กรณีศึกษา Dungeon Keeper & colon; เกมที่เล่นฟรีไม่ใช่เกมฟรี

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 12 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
กรณีศึกษา Dungeon Keeper & colon; เกมที่เล่นฟรีไม่ใช่เกมฟรี - เกม
กรณีศึกษา Dungeon Keeper & colon; เกมที่เล่นฟรีไม่ใช่เกมฟรี - เกม

เนื้อหา

(คำเตือน: วิดีโอ YouTube ที่ลิงก์ในส่วนหัวมีคำหยาบ)


ด้วยการเพิ่มขึ้นของประสบการณ์ MMO ใหม่ทุกครั้งทำให้เกิดคำถามใหม่ขึ้นมาอีกครั้ง: ใช้โมเดลการสมัครสมาชิกหรือไม่ใช้โมเดลการสมัครสมาชิก?

จนถึงตอนนี้มันยากที่จะหาสิ่งที่ไม่ใช่เกมของ Blizzard ที่พยายามรักษาประชากรที่ยั่งยืนแม้ว่าจะเพิ่งสร้างเสร็จใหม่ Wildstar ยังไม่แสดงสัญญาณของการตั้งค่าสถานะและ Elder Scrolls ออนไลน์ ดูเหมือนว่าจะยังคงยืนหยัดต่อไปแม้จะมีปัญหาเรื่องการเปิดตัวทั้งหมดดังนั้นบันทึกการยืนยังคงปรากฏให้เห็น

แต่ด้วยความเคารพในอดีต "ว้าว นักฆ่า "ในอดีต; Rift, Star Wars: The Old Republic, Aion, TERA, ฯลฯ พวกเขาทั้งหมดตกจากการสมัครสมาชิก bandwagon เนื่องจากการสมัครสมาชิกของผู้เล่นไม่เพียงพอที่จะแบกค่าใช้จ่ายของเกม มีสาเหตุที่แตกต่างกันมากมายว่าทำไมเกมเหล่านี้ถึงล้มเหลวหลาย ๆ เกมถูกกล่าวถึงที่นี่ Let's Talk MMO: ร้านค้าสมาชิกหรือเงินสดที่เล่นได้ฟรี และยังไม่ว่า "เหตุผลที่แท้จริงว่าทำไม" พวกเขาทุกคนแบ่งปันเรื่องราวที่คล้ายกัน

ไม่ช้าก็เร็วคุณจะเห็นใครบางคนเรียกมันว่า: "นี่เป็นเกมที่เล่นได้ฟรีในเวลาไม่ถึงหกเดือน"


และมันมักจะเป็นจริง

แต่ทำไมสิ่งนี้จึงได้รับการยกย่องว่าเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้ที่เล่นเมื่อเปิดตัวแม้ว่ากรณีเหล่านั้น (เช่น TERA เมื่อเทียบกับ SWTOR) การกระโดดไปที่ F2P ทำได้ค่อนข้างดี อะไรคือความพึงพอใจเกี่ยวกับการเล่นเกมที่มีการลดระดับน้ำลงและหมดปัญหาในการเล่นเกมที่มี XP ลดลงครึ่งหนึ่งและไม่มีโอกาสสำหรับผู้เล่นที่ดีที่สุด?

เมื่อเกมไปเล่นฟรีไม่ได้แปลว่าคุณเล่นเกมฟรี

แน่นอนว่ามันมีข้อโต้แย้งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องนี้ ... แต่มันได้ผลในตลาดมือถือไม่ใช่ในเกมบนเดสก์ท็อป

เหตุผลนี้เกิดขึ้นบ่อยครั้งเนื่องจากเกมบนมือถือทั่วไปได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เสียเวลามากที่สุดและบ่อยครั้งที่สุด มีทักษะน้อยมากที่เกี่ยวข้องกับการเล่น Crush Candy. นั่นจะไม่หยุดคุณไม่ให้เล่น busride ทั้งหมดใช่ไหม?

ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะชั่งน้ำหนักเกมมือถือแบบธรรมดา ๆ อย่างเท่าเทียมกันเมื่อพูดถึงการเล่นเกมนั้นฟรีอย่างสมบูรณ์เมื่อเทียบกับการจ่ายเงินสำหรับการอัพเกรดและสกุลเงินในเกมเพื่อความก้าวหน้าที่รวดเร็วยิ่งขึ้น เมื่อประเด็นของเกมซ้ำไปซ้ำมาก็ต้องใช้เวลามากขึ้น


ปัญหาที่ใหญ่กว่านั้นเกิดขึ้นเมื่อไม่เพียง "เพิ่มเวลาอีกนิด"

ในความเป็นจริงมันอาจมีเวลามาก ทาง ในความเป็นจริงเวลามากเกินไปจนถึงจุดที่เกมเป็นจริง เล่นไม่ได้ เป็นผู้เล่นฟรี

เข้าสู่ Dungeon Keeper เกมวางแผนกลยุทธ์ดั้งเดิมโดย Bullfrog Productions เปิดตัวโดย EA ในปี 1997 สำหรับพีซีเพื่อการโห่ร้องอย่างยิ่งยวดและวางไข่ครั้งที่สอง Dungeon Keeper 2. มีการวางแผนการผ่อนชำระครั้งที่สาม แต่ในที่สุดก็ถูกยกเลิกรวมถึง MMORPG ที่เป็นเวอร์ชั่นเอเชียเท่านั้น ตั้งแต่นั้นมาแฟรนไชส์ก็ยังคงอยู่เฉยๆจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้เมื่ออีเอกลับมามีชีวิตใหม่สร้างและปรับปรุงให้เล่นต่อไป

แฟน ๆ ของเกมดั้งเดิมไม่ประทับใจอย่างมาก แฟน ๆ ของการเล่นเกมฟรีเพื่อเล่นฟรี ... ก็ไม่ประทับใจ

ในขณะที่กลไกเกมจำนวนมากอาจไม่ชัดเจนในทันทีจากสกรีนช็อตข้างต้นโปรดทราบว่าเวลาในการสร้างพื้นที่หนึ่งในการสร้างดันเจี้ยนของคุณจะใช้เวลาเกือบ 24 ชั่วโมง ตามเวลาจริง ในทิศทางเดียวหรือ 3.5 ในทิศทางอื่น

หรือคุณสามารถจ่าย

หนึ่งช่องว่าง

ในขณะที่นักวิจารณ์คนอื่น ๆ ก็ถือว่า Dungeon Keeper เกมมือถือเป็นการดูถูก Dungeon Keeper แฟรนไชส์ฉันจะไปไกลกว่านี้เพื่อบอกว่านี่เป็นการดูถูกปัญญาขั้นพื้นฐานของมนุษย์

นี่ไม่ใช่ "สนุก" แม้ในความหมายที่ไม่สนใจ เป็นการคว้าเงินโดยตรงและไม่มีใครแน่นอน ไม่มีใครควรสามารถโต้แย้งเป็นอย่างอื่นได้

ส่วนที่ตลกคือ EA พยายามอย่างแน่นอนเมื่อผู้เฝ้าดูชาวอังกฤษเรียกพวกเขาออกมาต่อหน้าหน่วยงานมาตรฐานการโฆษณาโดยอ้างถึงพวกเขา Dungeon Keeper โฆษณาคือ "ทำให้เข้าใจผิดเพราะละเว้นข้อมูลสำคัญ"

ยักษ์เกมตอบโต้ด้วยการบอกว่ามันไม่ได้ทำให้เข้าใจผิดหรือละเว้นข้อมูลจากโฆษณาโดยระบุว่า "เนื้อหาในเกมมีให้สำหรับผู้เล่นทุกคนไม่ว่าพวกเขาจะทำการซื้อในแอป" หรือไม่ก็ตาม ไม่ จำกัด "

ในความเป็นจริง EA ทำคดีค่อนข้างน่าสนใจแสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้ที่จะได้รับสกุลเงินในเกมทั้งสามประเภทซึ่งเนื้อหาและกิจกรรมทั้งหมดสามารถทำได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินและข้อมูลที่แสดงให้เห็นว่า จำนวนผู้เล่นที่มาถึงกลางและตอนท้ายของเกมแม้ว่าผู้ที่ไม่ได้ใช้จ่ายไม่ถึงคะแนนเหล่านี้ "ยิ่งช้า" กว่าผู้ใช้

จากการตรวจสอบ ASA พบว่าโฆษณาละเมิดรหัสเนื่องจากห้ามแบนจากสหราชอาณาจักร ... และนี่คือสาเหตุ:

เราเข้าใจว่ากลไกหลายอย่างในเกมใช้เวลา ระยะเวลาที่จะทำให้เสร็จอย่างมีนัยสำคัญและสิ่งเหล่านี้จะ เร่งโดยใช้สกุลเงินอัญมณีพรีเมียมเท่านั้น"ASA กล่าว

"เราตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าการกระทำเหล่านี้บางอย่างสามารถทำได้พร้อมกัน แต่ก็มี จำกัด จำนวนการกระทำที่อาจเกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน และความยาวของตัวนับถอยหลังเพิ่มขึ้นตามความคืบหน้าของผู้เล่นในแง่มุมของเกม

"เราจึงมองว่ามันเป็นไปได้อย่างยิ่งที่ pเลเยอร์จะไปถึงตำแหน่งที่พวกเขาจะไม่สามารถดำเนินการใด ๆ ที่มีความหมายหรือมีความก้าวหน้าในเกม จนกว่าตัวจับเวลาจะเสร็จสิ้นหรือถูกข้ามไปและช่วงเวลาเหล่านี้จะนานขึ้นและมีความสำคัญมากขึ้นและค่าใช้จ่ายในการกระโดดข้ามจะสูงขึ้นเรื่อย ๆ

"จากข้อมูลที่มีอยู่ในโฆษณาผู้เล่นจะคาดหวังว่าการเล่นเกมมีความก้าวหน้าและความสามารถในการเลื่อนไปข้างหน้าโดยไม่ จำกัด โดยความล่าช้าที่ไม่คาดคิดและมากเกินไปดังนั้นเราจึงพิจารณาว่าความยาวและความถี่ของเหตุการณ์นับถอยหลังเหล่านี้ คาดหวังโดยผู้เล่น "ASA ประกาศ

"เราจึงคิดว่าเป็นไปได้ที่ผู้เล่นหลายคนจะมองว่าประสบการณ์การเล่นเกมลดน้อยลงอย่างคาดไม่ถึงและดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้อัญมณีเพื่อให้ได้รูปแบบการเล่นที่คาดการณ์ไว้"

ด้วยผลลัพธ์สุดท้ายนี้มาพร้อมกับความรู้สึกโล่งอกที่ยอดเยี่ยม อย่างน้อยที่สุด EA ก็ไม่สามารถหนีออกมาได้ด้วยการหาข้อแก้ตัวของเกมในฐานะเกมและ - ฟรี เกมที่

อย่างไรก็ตามเรายังคงยาวไกลจากการเห็นจุดสิ้นสุดของการทำธุรกรรมรับจ้างขนาดเล็กเพื่อลดความก้าวหน้าของผู้เล่น และจะมีผู้คนจำนวนมากสังเกตเห็นมันและคัดค้านเพื่อให้โมเดลนี้เปลี่ยนแปลง