ผู้สร้างดันเจี้ยนออนดีมานด์พูดคุยเกี่ยวกับการเพิ่มจำนวนหลายพันสำหรับการผจญภัย D & D ใน Kickstarter

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 9 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ผู้สร้างดันเจี้ยนออนดีมานด์พูดคุยเกี่ยวกับการเพิ่มจำนวนหลายพันสำหรับการผจญภัย D & D ใน Kickstarter - เกม
ผู้สร้างดันเจี้ยนออนดีมานด์พูดคุยเกี่ยวกับการเพิ่มจำนวนหลายพันสำหรับการผจญภัย D & D ใน Kickstarter - เกม

เมื่อฉันติดต่อ Dan Coleman เกี่ยวกับการสัมภาษณ์ครั้งนี้เขากลับมาหาฉันในไม่กี่นาที อันที่จริงจากการสัมภาษณ์ครั้งแรกจนถึงการสัมภาษณ์ที่สมบูรณ์ฉันมีเนื้อหาสำหรับบทความนี้ในเวลาไม่กี่ชั่วโมง ความรวดเร็วใน Kickstarter ไม่ได้เป็นเพียงครั้งเดียวเช่นกัน โคลแมนจริงจังมากเกี่ยวกับการทำให้โครงการด้านนี้มีความสำคัญสูงสุด


การอุทิศตนให้กับแคมเปญของเขานี้อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงได้อยู่ในแคมเปญ Dungeons on Demand ที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่แล้ว สองคนแรกที่ระดมทุนเกือบ 20,000 ดอลลาร์ระหว่างพวกเขาประสบความสำเร็จและมีการลงทุนที่สมบูรณ์ในโลกแห่งการระดมทุน ในขณะที่เขียนบทความนี้โคลแมนมีเงินสำรองมากกว่า $ 11,000 สำหรับงวดที่สาม - และนั่นเป็นนรกมากกว่าเป้าหมาย $ 750 เริ่มต้นของเขา

Dungeons on Demand เป็นชุดการผจญภัยสั้น ๆ สำหรับ Dungeons และ Dragons 5th Edition ซึ่งหมายถึงการถูกลากและวางลงในแคมเปญโดย Game Masters เมื่อพวกเขาไม่มีเวลาเตรียมการหรือถ้าพวกเขาต้องการวัสดุในการแจ้งเตือนสั้น ๆ สำหรับหนึ่ง - ปิดเซสชัน

การผจญภัยแต่ละครั้งมีไว้สำหรับระดับตัวละครที่เฉพาะเจาะจงและพยายามที่จะนำผู้เล่นไปสู่ระดับขึ้นในตอนท้ายของเซสชั่น

ทึ่งกับความสำเร็จของการรณรงค์เรายื่นมือไปที่แดนเพื่อถามเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในการดำเนินการต่อหน้า Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จทำซ้ำในโครงการระดมทุนฝูงชนปฏิกิริยาของพ่อมดแห่งชายฝั่งต่อการผจญภัยคราวด์ฟันดิ้งและอื่น ๆ

GameSkinny: นี่คือแคมเปญที่ประสบความสำเร็จอันดับสามของคุณสำหรับ คุกใต้ดินที่ต้องการ - คุณได้เรียนรู้อะไรจากสองแคมเปญแรกที่คุณใช้อยู่ในแคมเปญที่สามนี้


แดนโคลแมน: ฉันไม่มีคำตอบเฉพาะสำหรับแคมเปญโดยทั่วไป แต่เป็นกระบวนการของการเขียน คุกใต้ดินที่ต้องการ ได้กลายเป็นชุมชนมากขึ้น สำหรับแคมเปญนี้ฉันถามผู้สนับสนุนของฉันว่าพวกเขาต้องการเห็นอะไรในการผจญภัยครั้งใหม่รางวัลประเภทใดที่พวกเขาสนใจและประเภทของเป้าหมายที่ยืดเยื้อที่ฉันสามารถให้ได้ ฉันดีใจที่จะบอกว่าฉันสามารถใส่คำแนะนำจำนวนมากเพื่อใช้ในชุดนี้!

คุณทำสิ่งใดในการโปรโมตแคมเปญของคุณ

การโปรโมตส่วนใหญ่ของฉันทำผ่าน Kickstarter โดยตรง แคมเปญที่สองของฉันมีผู้สนับสนุนมากกว่า 650 รายดังนั้นผู้ชมจำนวนมากที่นั่นฉันสามารถพูดคุยผ่านการอัปเดตได้ ฉันใช้พวกเขาเพื่อแบ่งปันข่าวเกี่ยวกับโครงการที่กำลังจะมาถึง

ฉันได้บล็อกเกอร์สองสามคนในอุตสาหกรรมเพื่อตรวจสอบการผจญภัยของฉันซึ่งจะช่วยได้เสมอ แน่นอนฉันชอบทำพอดแคสต์และการสัมภาษณ์เช่นนี้!

ฉันมีหน้า Facebook ที่ฉันใช้เพื่อแบ่งปันข่าวและตัวอย่างและ Twitter จัดการที่ฉันทวีตมากเกี่ยวกับแคมเปญและโครงการของฉัน (... และฟุตบอล, ... และPokémon, ... และดีชีวิตโดยทั่วไป) Reddit เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเข้าถึงชุมชนเช่นกัน


ฉันไม่เคยจ่ายเงินให้กับผู้โฆษณาหรือทีมการตลาดเพื่อโปรโมตแคมเปญของฉัน คุณไม่สามารถสร้างโครงการ Kickstarter ได้โดยไม่มีจดหมายขยะจาก บริษัท เหล่านั้นที่ทำให้กล่องจดหมายของคุณเต็มไปด้วยน้ำท่วม: ฉันแค่เพิกเฉย

คุณได้ทำให้เป็นจุดรวมถึงแผนที่ที่ง่ายต่อการปรากฏในบริการ D&D ออนไลน์เช่น Roll20 - คุณจะบอกว่าผู้ใช้ Roll20 (หรือคล้ายกัน) เป็นผู้สนับสนุนที่สำคัญ? หรือคุณจะบอกว่าผู้สนับสนุนส่วนใหญ่นำดันเจี้ยนเหล่านี้ไปไว้ในโต๊ะจริง

จริง ๆ แล้วต้นฉบับ คุกใต้ดินที่ต้องการ การผจญภัยไม่ได้รวมแผนที่เหล่านี้ (พวกเขาทำในขณะนี้) โลกของ Roll20 และเครื่องจำลองโต๊ะแบบออนไลน์นั้นค่อนข้างใหม่สำหรับฉัน เกมส่วนใหญ่ของฉันยังเล่นอยู่ที่โต๊ะ ฉันไม่เคยคิดเลยว่าทรัพยากรเช่นนี้จะมีค่าและผู้สนับสนุนเริ่มถามพวกเขาเป็นกลุ่ม ๆ

ฉันออกแบบแผนที่ทั้งหมดของฉันในเลเยอร์ใน Photoshop ดังนั้นมันจึงง่ายพอที่จะย้อนกลับไปและปิดเลเยอร์ด้วยไอคอนจีเอ็มเท่านั้นเพื่อสร้างเวอร์ชัน“ ผู้เล่นที่ปลอดภัย” แน่นอนว่าการก้าวไปข้างหน้านั่นหมายความว่าฉันสามารถสร้างสรรค์ได้มากขึ้นด้วยความแตกต่างของแผนที่เมื่อฉันออกแบบการผจญภัยโดยเฉพาะสำหรับประตูลับหรือภูมิประเทศแบบไดนามิก ฉันชอบความลึกที่เป็นผลิตภัณฑ์ของฉันดังนั้นแผนที่เหล่านี้จึงเป็นแกนนำ

เป็นการยากที่จะบอกว่ามีผู้ใช้ออนไลน์จำนวนเท่าใดที่เล่นจริง ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะพูดว่า "มาก" แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะบอก ฉันมีผู้สนับสนุนที่ส่งอีเมลภาพถ่ายตารางการเล่นเกมของพวกเขาให้ฉันในการผจญภัยของฉันและพวกเขาก็พบกับสิ่งดีๆมากมาย ฉันมีผู้สนับสนุนคนหนึ่งพิมพ์ดันเจี้ยนทั้งหมดลงบนกระดาษและภูมิประเทศการพิมพ์สามมิติอีกอันหนึ่งสำหรับอีกคนหนึ่งและอีกอย่างคือการโยกย้ายทุกอย่างด้วยเครื่องหมายลบแบบเปียกบนแผ่นกระดาษ gridded ยังมีผู้คนจำนวนมากเล่นที่โต๊ะ

“ คุณสามารถจินตนาการได้ว่าฉันกลัวมาก แต่ [พ่อมดแห่งชายฝั่ง] กลับกลายเป็นพวกสุดยอดเกี่ยวกับการผจญภัยของฉัน”

พ่อมดแห่งชายฝั่งเอื้อมมือคุณหรือไม่? คุณเคยติดต่อกับคนประเภทใดบ้างในอัพระดับสูง (หรือสมาชิกในทีมกฎหมาย)?

กฎหมายของพ่อมด ไม่ จริง ติดต่อฉันในช่วงแคมเปญ Kickstarter ครั้งแรกของฉัน! คุณสามารถจินตนาการได้ว่าฉันกลัวมาก แต่พวกเขากลับกลายเป็นพวกสุดยอดเกี่ยวกับการผจญภัยของฉัน 5TH ฉบับนี้มีอายุเพียงประมาณ 6 เดือนเท่านั้นและฉันก็ได้รับความประทับใจที่พวกเขาพยายามจัดการกับชุมชนที่มีเนื้อหาและเผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์มเช่น Kickstarter ฉันถูกบอกว่าฉันต้องการเพิ่มการระบุแหล่งที่มาสำหรับผลิตภัณฑ์ของพวกเขาและฉันต้องหลีกเลี่ยงการใช้เครื่องหมายการค้าของพวกเขา (นี่คือเหตุผลที่คุณจะเห็นฉันอ้างถึง“ Game Masters” แทน“ Dungeon Masters”) นอกจากนี้ฉันไม่สามารถทำซ้ำกฎหรือวัสดุที่มีลิขสิทธิ์ใด ๆ ได้แน่นอน

ด้วยการเปิดตัว Open Gaming License ฉันต้องพูดคุยกับทีม Wizards อีกครั้ง เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ดีและถูกกฎหมาย อีกครั้งที่การติดต่อที่ฉันมีกับพวกเขาเป็นไปในเชิงบวกและให้กำลังใจ ฉันวิ่งเข้าไปในส่วนต่าง ๆ ของทีมที่ Gen Con และร้านอื่น ๆ และฉันรู้สึกได้ว่ามีแรงผลักดันครั้งใหญ่ที่จะอยู่เบื้องหลังชุมชนอีกครั้งด้วย D&D ฉบับนี้ มันเป็นกำลังใจจริงๆ

WOTC เพิ่งประกาศแพลตฟอร์ม Dungeon Masters Guild คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการเพิ่มเนื้อหาของคุณในแพลตฟอร์มนั้น

ฉันมีความรู้สึกที่หลากหลายและคำตอบที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถให้ได้คือ“ ฉันยังไม่รู้” แน่นอนว่ามีตลาดที่ยิ่งใหญ่ที่นั่น แต่กฎและข้อกำหนดบางอย่างทำให้ฉันเป็นเรื่องยาก อย่างน้อยกับผลิตภัณฑ์ที่ฉันสร้างขึ้นแล้ว ฉันไม่ได้วางแผนที่จะออกจาก DriveThruRPG ในขณะนี้ดังนั้นตอนนี้ฉันจะเก็บสิ่งต่าง ๆ ที่นั่น

ตัวอย่างจากการผจญภัยระดับ 10 ของ Dungeons on Demand 3 "Eyes on the Prize"

ติดตาม: DM Guild อนุญาตให้ผู้สร้างเผยแพร่ชุดเนื้อหาในอาณาจักรที่ถูกลืม หากคุณต้องการเผยแพร่การผจญภัยหรือดันเจี้ยนที่ตั้งอยู่ในอาณาจักรที่ถูกลืมคุณต้องการสำรวจเป็นอย่างไร

นี่อาจทำลายเครดิต D&D ของฉัน แต่ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของการตั้งค่าอาณาจักรที่ถูกลืม ฉันรู้ว่าฉันรู้ว่า! ฉันเล่น Baldur’s Gate บนพีซีที่โตขึ้นและฉันมีโอกาสได้อ่านการตั้งค่าแคมเปญใน 3 รุ่น แต่ฉันไม่คุ้นเคยเพียงพอที่จะให้คำตอบที่ดีแก่คุณ เกือบทุกเกมที่ฉันวิ่งหรือเล่นในนั้นเป็นโลกของ homebrew ส่วนใหญ่ใช้เกรย์ฮวอคแพนธีออนแห่งเทพเจ้า

นี่เป็นเหตุผลใหญ่ที่ฉันสนับสนุนให้คนทำ คุกใต้ดินที่ต้องการ การผจญภัยในสิ่งที่ตัวเอง ฉันไม่เคยยิ่งใหญ่ในการผจญภัยชนิดบรรจุกล่อง * และฉันเกลียดที่จะคิดว่า GM ใด ๆ ในนั้นรู้สึกผูกพันกับขีด จำกัด ของโมดูลของฉันน้อยกว่าอาณาจักรที่ถูกลืมหรือการตั้งค่าอื่น ๆ

* ด้วยข้อยกเว้น ก้านของเจ็ดชิ้นส่วน. ฉันชอบ heck outta อันนั้น

คุณคิดว่าอะไรคือกุญแจสำคัญในแคมเปญ Kickstarter ที่ยอดเยี่ยม

"ปฏิบัติต่อผู้สนับสนุนของคุณด้วยความเคารพ!"

ฉันได้เรียนรู้สิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับการระดมทุนจาก คุกใต้ดินที่ต้องการ และ MajiMonsters (การเดินทางครั้งแรกของฉันผ่าน Kickstarter) แต่ฉันสามารถสรุปคำแนะนำที่ดีที่สุดในคำชี้แจงนี้: ปฏิบัติต่อผู้สนับสนุนของคุณด้วยความเคารพ! เปิดเผยและซื่อสัตย์กับพวกเขาสื่อสารบ่อยครั้งและตอบสนองทันที ฉันตั้งเป้าหมายส่วนตัวเพื่อตอบคำถามทุกข้อภายใน 24 ชั่วโมง แต่ส่วนใหญ่แล้วจะใช้เวลาไม่กี่นาที ฉันได้ยึดถือปรัชญานี้ตั้งแต่เริ่มต้นและเป็นสิ่งที่ฉันใช้ในทุกงานของ Kickstarter

ฉันขอแนะนำให้เริ่มโปรโมต Kickstarter ก่อนและใกล้จะเสร็จสิ้นก่อนที่คุณจะมีชีวิตจริง สิ่งนี้จะให้กระสุนทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อรับข่าวลือรอบโครงการและคุณจะมีความพร้อมในการโพสต์รูปภาพตอบคำถามและส่งมอบตรงเวลา

ให้คำแนะนำแก่เรา; คุณมีแผนในอนาคตอื่น ๆ ของ Kickstarter หรือไม่?

แน่นอน!

ไปข้างหน้าฉันอยากจะคิดว่ามีชุดใหม่เสมอ คุกใต้ดินที่ต้องการ การผจญภัย“ รอบมุม” - ปัจจุบันฉันเฉลี่ยทุก ๆ 5 ถึง 6 เดือน อย่างไรก็ตามฉันไม่คิดว่าฉันจะมีอีกตัวหนึ่งในตัวฉันจนถึงปลายปี 2016 ณ จุดนี้ การเขียนการผจญภัยเหล่านี้ต้องใช้เวลา เดือนและฉันก็มีจานเต็มด้วย MajiMonsters ในขณะนี้ หวังว่าเราจะเห็นเล่มใหม่ภายในเดือนตุลาคมหรือพฤศจิกายน!

"การเขียนการผจญภัยเหล่านี้ต้องใช้เวลา เดือน.'

ฉันชอบที่จะช่วยพี่ชายของฉันเริ่มงานอย่างหนึ่ง ของเขา เกม. เขารวบรวมเกมกระดานและเกมไพ่ที่ยอดเยี่ยมไว้ด้วยกันและฉันชอบที่จะเห็นพวกเขาลงจากพื้น คุณสามารถมั่นใจได้ว่าเขาจะเข้าร่วม Kickstarter ฉันจะเป็นส่วนหนึ่งของมันไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

คำถามสนุก: สิ่งที่สนุกที่สุดที่คุณจำได้คือเกิดขึ้นในหนึ่งในเกมในบ้านของ D&D

มีความสุขบางอย่างเมื่อผู้เล่นของคุณเปลี่ยนสิ่งที่ง่ายที่สุดให้เป็นสิ่งที่ซับซ้อนเกินไป ฉันกำลังเล่นเกมกับพี่ชายไมค์และเพื่อนของเราสามคนด้วยสถานการณ์“ สะพานหมุนรอบตัว” ที่คลาสสิค ผู้เล่นจำเป็นต้องข้ามแม่น้ำและมีเพียงสะพานที่รู้จักเท่านั้นที่ได้รับการปกป้องจากโทรลล์ที่อาจหรือไม่แข็งแกร่งเกินกว่าจะเผชิญหน้า

ในบรรดาสี่คนนั้นมีเพียงไมค์เท่านั้นที่ลงคะแนนให้ต่อสู้กับโทรลล์

อีกสามคนโหวตให้ผ่านแม่น้ำโดยเพียงแค่ว่ายข้าม ทีละคนทั้งสามกระโดดลงไปในแม่น้ำและทีละคนเช็คว่ายน้ำไม่ได้ทั้งหมด ไมค์ทำเช็คที่พราวหลากหลายเพื่อช่วยชีวิตพวกเขา เมื่อทุกคนขึ้นฝั่งอย่างปลอดภัยไมค์เตือนพวกเขาว่าการข้ามแม่น้ำจะอันตรายกว่าการต่อสู้กับโทรลล์ ยังคงกังวลอีกสามคนต่อต้าน

“ ไมค์มีพวกเราสี่คนที่นี่และพวกเราสามคนคิดว่าการต่อสู้หมุนรอบเป็นความคิดที่ไม่ดี” พวกเขาพูดกับเขา ซึ่งเขาตอบด้วยความโกรธ:

“ ใช่คุณสามคนต้องการ เพื่อกระโดดในแม่น้ำ @ ^% $ ing แล้วจมน้ำนั่นเป็นความคิดที่ดีไหม”

ไม่จำเป็นต้องพูดว่าฉันถูกเย็บ พวกเขาต่อสู้กันเองนานพอจะทำอะไรดี ฉันคิดว่าฉันตื่นขึ้นมาและทำแซนวิชด้วยตัวเองในขณะที่พวกเขาแยกออก มีบางสิ่งที่การวางแผนที่ดีจะไม่นำมาพิจารณาและมีอีกไม่กี่นาทีที่ให้รางวัลแก่ GM มากกว่าเมื่อผู้เล่นของคุณดื่มด่ำกับโลกเกมของพวกเขาพวกเขาโต้เถียงกันในลักษณะของกันและกัน

เราขอขอบคุณ Dan Coleman สำหรับเวลาของเขา! หากคุณสนใจใน Dungeons on Demand 3 คุณสามารถค้นหา Kickstarter ได้ที่นี่หรือดูโครงการ Dungeons on Demand ที่ผ่านมาของ Dan ใน DriveThruRPG หากคุณมีคำถามเพิ่มเติมคุณสามารถติดต่อแดนผ่านทางโปรไฟล์ Kickstarter ของเขาหน้า Facebook Dan Coleman Productions หรือ Twitter @sketchedOut

ข้อสงวนสิทธิ์ของผู้แต่ง: หลังจากการสัมภาษณ์ครั้งนี้ฉันอาจจะซื้อการผจญภัยถ้าไม่สนับสนุนโครงการนี้