เมื่อฉันติดต่อ Dan Coleman เกี่ยวกับการสัมภาษณ์ครั้งนี้เขากลับมาหาฉันในไม่กี่นาที อันที่จริงจากการสัมภาษณ์ครั้งแรกจนถึงการสัมภาษณ์ที่สมบูรณ์ฉันมีเนื้อหาสำหรับบทความนี้ในเวลาไม่กี่ชั่วโมง ความรวดเร็วใน Kickstarter ไม่ได้เป็นเพียงครั้งเดียวเช่นกัน โคลแมนจริงจังมากเกี่ยวกับการทำให้โครงการด้านนี้มีความสำคัญสูงสุด
การอุทิศตนให้กับแคมเปญของเขานี้อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงได้อยู่ในแคมเปญ Dungeons on Demand ที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่แล้ว สองคนแรกที่ระดมทุนเกือบ 20,000 ดอลลาร์ระหว่างพวกเขาประสบความสำเร็จและมีการลงทุนที่สมบูรณ์ในโลกแห่งการระดมทุน ในขณะที่เขียนบทความนี้โคลแมนมีเงินสำรองมากกว่า $ 11,000 สำหรับงวดที่สาม - และนั่นเป็นนรกมากกว่าเป้าหมาย $ 750 เริ่มต้นของเขา
Dungeons on Demand เป็นชุดการผจญภัยสั้น ๆ สำหรับ Dungeons และ Dragons 5th Edition ซึ่งหมายถึงการถูกลากและวางลงในแคมเปญโดย Game Masters เมื่อพวกเขาไม่มีเวลาเตรียมการหรือถ้าพวกเขาต้องการวัสดุในการแจ้งเตือนสั้น ๆ สำหรับหนึ่ง - ปิดเซสชัน
การผจญภัยแต่ละครั้งมีไว้สำหรับระดับตัวละครที่เฉพาะเจาะจงและพยายามที่จะนำผู้เล่นไปสู่ระดับขึ้นในตอนท้ายของเซสชั่น
ทึ่งกับความสำเร็จของการรณรงค์เรายื่นมือไปที่แดนเพื่อถามเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในการดำเนินการต่อหน้า Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จทำซ้ำในโครงการระดมทุนฝูงชนปฏิกิริยาของพ่อมดแห่งชายฝั่งต่อการผจญภัยคราวด์ฟันดิ้งและอื่น ๆ
GameSkinny: นี่คือแคมเปญที่ประสบความสำเร็จอันดับสามของคุณสำหรับ คุกใต้ดินที่ต้องการ - คุณได้เรียนรู้อะไรจากสองแคมเปญแรกที่คุณใช้อยู่ในแคมเปญที่สามนี้
แดนโคลแมน: ฉันไม่มีคำตอบเฉพาะสำหรับแคมเปญโดยทั่วไป แต่เป็นกระบวนการของการเขียน คุกใต้ดินที่ต้องการ ได้กลายเป็นชุมชนมากขึ้น สำหรับแคมเปญนี้ฉันถามผู้สนับสนุนของฉันว่าพวกเขาต้องการเห็นอะไรในการผจญภัยครั้งใหม่รางวัลประเภทใดที่พวกเขาสนใจและประเภทของเป้าหมายที่ยืดเยื้อที่ฉันสามารถให้ได้ ฉันดีใจที่จะบอกว่าฉันสามารถใส่คำแนะนำจำนวนมากเพื่อใช้ในชุดนี้!
คุณทำสิ่งใดในการโปรโมตแคมเปญของคุณ
การโปรโมตส่วนใหญ่ของฉันทำผ่าน Kickstarter โดยตรง แคมเปญที่สองของฉันมีผู้สนับสนุนมากกว่า 650 รายดังนั้นผู้ชมจำนวนมากที่นั่นฉันสามารถพูดคุยผ่านการอัปเดตได้ ฉันใช้พวกเขาเพื่อแบ่งปันข่าวเกี่ยวกับโครงการที่กำลังจะมาถึง
ฉันได้บล็อกเกอร์สองสามคนในอุตสาหกรรมเพื่อตรวจสอบการผจญภัยของฉันซึ่งจะช่วยได้เสมอ แน่นอนฉันชอบทำพอดแคสต์และการสัมภาษณ์เช่นนี้!
ฉันมีหน้า Facebook ที่ฉันใช้เพื่อแบ่งปันข่าวและตัวอย่างและ Twitter จัดการที่ฉันทวีตมากเกี่ยวกับแคมเปญและโครงการของฉัน (... และฟุตบอล, ... และPokémon, ... และดีชีวิตโดยทั่วไป) Reddit เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเข้าถึงชุมชนเช่นกัน
ฉันไม่เคยจ่ายเงินให้กับผู้โฆษณาหรือทีมการตลาดเพื่อโปรโมตแคมเปญของฉัน คุณไม่สามารถสร้างโครงการ Kickstarter ได้โดยไม่มีจดหมายขยะจาก บริษัท เหล่านั้นที่ทำให้กล่องจดหมายของคุณเต็มไปด้วยน้ำท่วม: ฉันแค่เพิกเฉย
คุณได้ทำให้เป็นจุดรวมถึงแผนที่ที่ง่ายต่อการปรากฏในบริการ D&D ออนไลน์เช่น Roll20 - คุณจะบอกว่าผู้ใช้ Roll20 (หรือคล้ายกัน) เป็นผู้สนับสนุนที่สำคัญ? หรือคุณจะบอกว่าผู้สนับสนุนส่วนใหญ่นำดันเจี้ยนเหล่านี้ไปไว้ในโต๊ะจริง
จริง ๆ แล้วต้นฉบับ คุกใต้ดินที่ต้องการ การผจญภัยไม่ได้รวมแผนที่เหล่านี้ (พวกเขาทำในขณะนี้) โลกของ Roll20 และเครื่องจำลองโต๊ะแบบออนไลน์นั้นค่อนข้างใหม่สำหรับฉัน เกมส่วนใหญ่ของฉันยังเล่นอยู่ที่โต๊ะ ฉันไม่เคยคิดเลยว่าทรัพยากรเช่นนี้จะมีค่าและผู้สนับสนุนเริ่มถามพวกเขาเป็นกลุ่ม ๆ
ฉันออกแบบแผนที่ทั้งหมดของฉันในเลเยอร์ใน Photoshop ดังนั้นมันจึงง่ายพอที่จะย้อนกลับไปและปิดเลเยอร์ด้วยไอคอนจีเอ็มเท่านั้นเพื่อสร้างเวอร์ชัน“ ผู้เล่นที่ปลอดภัย” แน่นอนว่าการก้าวไปข้างหน้านั่นหมายความว่าฉันสามารถสร้างสรรค์ได้มากขึ้นด้วยความแตกต่างของแผนที่เมื่อฉันออกแบบการผจญภัยโดยเฉพาะสำหรับประตูลับหรือภูมิประเทศแบบไดนามิก ฉันชอบความลึกที่เป็นผลิตภัณฑ์ของฉันดังนั้นแผนที่เหล่านี้จึงเป็นแกนนำ
เป็นการยากที่จะบอกว่ามีผู้ใช้ออนไลน์จำนวนเท่าใดที่เล่นจริง ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะพูดว่า "มาก" แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะบอก ฉันมีผู้สนับสนุนที่ส่งอีเมลภาพถ่ายตารางการเล่นเกมของพวกเขาให้ฉันในการผจญภัยของฉันและพวกเขาก็พบกับสิ่งดีๆมากมาย ฉันมีผู้สนับสนุนคนหนึ่งพิมพ์ดันเจี้ยนทั้งหมดลงบนกระดาษและภูมิประเทศการพิมพ์สามมิติอีกอันหนึ่งสำหรับอีกคนหนึ่งและอีกอย่างคือการโยกย้ายทุกอย่างด้วยเครื่องหมายลบแบบเปียกบนแผ่นกระดาษ gridded ยังมีผู้คนจำนวนมากเล่นที่โต๊ะ
“ คุณสามารถจินตนาการได้ว่าฉันกลัวมาก แต่ [พ่อมดแห่งชายฝั่ง] กลับกลายเป็นพวกสุดยอดเกี่ยวกับการผจญภัยของฉัน”พ่อมดแห่งชายฝั่งเอื้อมมือคุณหรือไม่? คุณเคยติดต่อกับคนประเภทใดบ้างในอัพระดับสูง (หรือสมาชิกในทีมกฎหมาย)?
กฎหมายของพ่อมด ไม่ จริง ติดต่อฉันในช่วงแคมเปญ Kickstarter ครั้งแรกของฉัน! คุณสามารถจินตนาการได้ว่าฉันกลัวมาก แต่พวกเขากลับกลายเป็นพวกสุดยอดเกี่ยวกับการผจญภัยของฉัน 5TH ฉบับนี้มีอายุเพียงประมาณ 6 เดือนเท่านั้นและฉันก็ได้รับความประทับใจที่พวกเขาพยายามจัดการกับชุมชนที่มีเนื้อหาและเผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์มเช่น Kickstarter ฉันถูกบอกว่าฉันต้องการเพิ่มการระบุแหล่งที่มาสำหรับผลิตภัณฑ์ของพวกเขาและฉันต้องหลีกเลี่ยงการใช้เครื่องหมายการค้าของพวกเขา (นี่คือเหตุผลที่คุณจะเห็นฉันอ้างถึง“ Game Masters” แทน“ Dungeon Masters”) นอกจากนี้ฉันไม่สามารถทำซ้ำกฎหรือวัสดุที่มีลิขสิทธิ์ใด ๆ ได้แน่นอน
ด้วยการเปิดตัว Open Gaming License ฉันต้องพูดคุยกับทีม Wizards อีกครั้ง เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ดีและถูกกฎหมาย อีกครั้งที่การติดต่อที่ฉันมีกับพวกเขาเป็นไปในเชิงบวกและให้กำลังใจ ฉันวิ่งเข้าไปในส่วนต่าง ๆ ของทีมที่ Gen Con และร้านอื่น ๆ และฉันรู้สึกได้ว่ามีแรงผลักดันครั้งใหญ่ที่จะอยู่เบื้องหลังชุมชนอีกครั้งด้วย D&D ฉบับนี้ มันเป็นกำลังใจจริงๆ
WOTC เพิ่งประกาศแพลตฟอร์ม Dungeon Masters Guild คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการเพิ่มเนื้อหาของคุณในแพลตฟอร์มนั้น
ฉันมีความรู้สึกที่หลากหลายและคำตอบที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถให้ได้คือ“ ฉันยังไม่รู้” แน่นอนว่ามีตลาดที่ยิ่งใหญ่ที่นั่น แต่กฎและข้อกำหนดบางอย่างทำให้ฉันเป็นเรื่องยาก อย่างน้อยกับผลิตภัณฑ์ที่ฉันสร้างขึ้นแล้ว ฉันไม่ได้วางแผนที่จะออกจาก DriveThruRPG ในขณะนี้ดังนั้นตอนนี้ฉันจะเก็บสิ่งต่าง ๆ ที่นั่น
ตัวอย่างจากการผจญภัยระดับ 10 ของ Dungeons on Demand 3 "Eyes on the Prize"
ติดตาม: DM Guild อนุญาตให้ผู้สร้างเผยแพร่ชุดเนื้อหาในอาณาจักรที่ถูกลืม หากคุณต้องการเผยแพร่การผจญภัยหรือดันเจี้ยนที่ตั้งอยู่ในอาณาจักรที่ถูกลืมคุณต้องการสำรวจเป็นอย่างไร
นี่อาจทำลายเครดิต D&D ของฉัน แต่ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของการตั้งค่าอาณาจักรที่ถูกลืม ฉันรู้ว่าฉันรู้ว่า! ฉันเล่น Baldur’s Gate บนพีซีที่โตขึ้นและฉันมีโอกาสได้อ่านการตั้งค่าแคมเปญใน 3ถ รุ่น แต่ฉันไม่คุ้นเคยเพียงพอที่จะให้คำตอบที่ดีแก่คุณ เกือบทุกเกมที่ฉันวิ่งหรือเล่นในนั้นเป็นโลกของ homebrew ส่วนใหญ่ใช้เกรย์ฮวอคแพนธีออนแห่งเทพเจ้า
นี่เป็นเหตุผลใหญ่ที่ฉันสนับสนุนให้คนทำ คุกใต้ดินที่ต้องการ การผจญภัยในสิ่งที่ตัวเอง ฉันไม่เคยยิ่งใหญ่ในการผจญภัยชนิดบรรจุกล่อง * และฉันเกลียดที่จะคิดว่า GM ใด ๆ ในนั้นรู้สึกผูกพันกับขีด จำกัด ของโมดูลของฉันน้อยกว่าอาณาจักรที่ถูกลืมหรือการตั้งค่าอื่น ๆ
* ด้วยข้อยกเว้น ก้านของเจ็ดชิ้นส่วน. ฉันชอบ heck outta อันนั้น
คุณคิดว่าอะไรคือกุญแจสำคัญในแคมเปญ Kickstarter ที่ยอดเยี่ยม
"ปฏิบัติต่อผู้สนับสนุนของคุณด้วยความเคารพ!"ฉันได้เรียนรู้สิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับการระดมทุนจาก คุกใต้ดินที่ต้องการ และ MajiMonsters (การเดินทางครั้งแรกของฉันผ่าน Kickstarter) แต่ฉันสามารถสรุปคำแนะนำที่ดีที่สุดในคำชี้แจงนี้: ปฏิบัติต่อผู้สนับสนุนของคุณด้วยความเคารพ! เปิดเผยและซื่อสัตย์กับพวกเขาสื่อสารบ่อยครั้งและตอบสนองทันที ฉันตั้งเป้าหมายส่วนตัวเพื่อตอบคำถามทุกข้อภายใน 24 ชั่วโมง แต่ส่วนใหญ่แล้วจะใช้เวลาไม่กี่นาที ฉันได้ยึดถือปรัชญานี้ตั้งแต่เริ่มต้นและเป็นสิ่งที่ฉันใช้ในทุกงานของ Kickstarter
ฉันขอแนะนำให้เริ่มโปรโมต Kickstarter ก่อนและใกล้จะเสร็จสิ้นก่อนที่คุณจะมีชีวิตจริง สิ่งนี้จะให้กระสุนทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อรับข่าวลือรอบโครงการและคุณจะมีความพร้อมในการโพสต์รูปภาพตอบคำถามและส่งมอบตรงเวลา
ให้คำแนะนำแก่เรา; คุณมีแผนในอนาคตอื่น ๆ ของ Kickstarter หรือไม่?
แน่นอน!
ไปข้างหน้าฉันอยากจะคิดว่ามีชุดใหม่เสมอ คุกใต้ดินที่ต้องการ การผจญภัย“ รอบมุม” - ปัจจุบันฉันเฉลี่ยทุก ๆ 5 ถึง 6 เดือน อย่างไรก็ตามฉันไม่คิดว่าฉันจะมีอีกตัวหนึ่งในตัวฉันจนถึงปลายปี 2016 ณ จุดนี้ การเขียนการผจญภัยเหล่านี้ต้องใช้เวลา เดือนและฉันก็มีจานเต็มด้วย MajiMonsters ในขณะนี้ หวังว่าเราจะเห็นเล่มใหม่ภายในเดือนตุลาคมหรือพฤศจิกายน!
"การเขียนการผจญภัยเหล่านี้ต้องใช้เวลา เดือน.'ฉันชอบที่จะช่วยพี่ชายของฉันเริ่มงานอย่างหนึ่ง ของเขา เกม. เขารวบรวมเกมกระดานและเกมไพ่ที่ยอดเยี่ยมไว้ด้วยกันและฉันชอบที่จะเห็นพวกเขาลงจากพื้น คุณสามารถมั่นใจได้ว่าเขาจะเข้าร่วม Kickstarter ฉันจะเป็นส่วนหนึ่งของมันไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง
คำถามสนุก: สิ่งที่สนุกที่สุดที่คุณจำได้คือเกิดขึ้นในหนึ่งในเกมในบ้านของ D&D
มีความสุขบางอย่างเมื่อผู้เล่นของคุณเปลี่ยนสิ่งที่ง่ายที่สุดให้เป็นสิ่งที่ซับซ้อนเกินไป ฉันกำลังเล่นเกมกับพี่ชายไมค์และเพื่อนของเราสามคนด้วยสถานการณ์“ สะพานหมุนรอบตัว” ที่คลาสสิค ผู้เล่นจำเป็นต้องข้ามแม่น้ำและมีเพียงสะพานที่รู้จักเท่านั้นที่ได้รับการปกป้องจากโทรลล์ที่อาจหรือไม่แข็งแกร่งเกินกว่าจะเผชิญหน้า
ในบรรดาสี่คนนั้นมีเพียงไมค์เท่านั้นที่ลงคะแนนให้ต่อสู้กับโทรลล์
อีกสามคนโหวตให้ผ่านแม่น้ำโดยเพียงแค่ว่ายข้าม ทีละคนทั้งสามกระโดดลงไปในแม่น้ำและทีละคนเช็คว่ายน้ำไม่ได้ทั้งหมด ไมค์ทำเช็คที่พราวหลากหลายเพื่อช่วยชีวิตพวกเขา เมื่อทุกคนขึ้นฝั่งอย่างปลอดภัยไมค์เตือนพวกเขาว่าการข้ามแม่น้ำจะอันตรายกว่าการต่อสู้กับโทรลล์ ยังคงกังวลอีกสามคนต่อต้าน
“ ไมค์มีพวกเราสี่คนที่นี่และพวกเราสามคนคิดว่าการต่อสู้หมุนรอบเป็นความคิดที่ไม่ดี” พวกเขาพูดกับเขา ซึ่งเขาตอบด้วยความโกรธ:
“ ใช่คุณสามคนต้องการ เพื่อกระโดดในแม่น้ำ @ ^% $ ing แล้วจมน้ำนั่นเป็นความคิดที่ดีไหม”
ไม่จำเป็นต้องพูดว่าฉันถูกเย็บ พวกเขาต่อสู้กันเองนานพอจะทำอะไรดี ฉันคิดว่าฉันตื่นขึ้นมาและทำแซนวิชด้วยตัวเองในขณะที่พวกเขาแยกออก มีบางสิ่งที่การวางแผนที่ดีจะไม่นำมาพิจารณาและมีอีกไม่กี่นาทีที่ให้รางวัลแก่ GM มากกว่าเมื่อผู้เล่นของคุณดื่มด่ำกับโลกเกมของพวกเขาพวกเขาโต้เถียงกันในลักษณะของกันและกัน
เราขอขอบคุณ Dan Coleman สำหรับเวลาของเขา! หากคุณสนใจใน Dungeons on Demand 3 คุณสามารถค้นหา Kickstarter ได้ที่นี่หรือดูโครงการ Dungeons on Demand ที่ผ่านมาของ Dan ใน DriveThruRPG หากคุณมีคำถามเพิ่มเติมคุณสามารถติดต่อแดนผ่านทางโปรไฟล์ Kickstarter ของเขาหน้า Facebook Dan Coleman Productions หรือ Twitter @sketchedOut
ข้อสงวนสิทธิ์ของผู้แต่ง: หลังจากการสัมภาษณ์ครั้งนี้ฉันอาจจะซื้อการผจญภัยถ้าไม่สนับสนุนโครงการนี้