E3 2014 & ลำไส้ใหญ่; โอกาสสุดท้ายของ Sony ที่จะเปลี่ยน Vita ให้เป็นความสำเร็จ

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 21 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
E3 2014 & ลำไส้ใหญ่; โอกาสสุดท้ายของ Sony ที่จะเปลี่ยน Vita ให้เป็นความสำเร็จ - เกม
E3 2014 & ลำไส้ใหญ่; โอกาสสุดท้ายของ Sony ที่จะเปลี่ยน Vita ให้เป็นความสำเร็จ - เกม

เนื้อหา

ก่อนที่ฉันจะเริ่มต้นข้อจำกัดความรับผิดชอบ:


ฉันรัก Vita ของฉัน ฉันรักมันตั้งแต่วินาทีที่ได้รับมา มันเป็นยูนิตเล็ก ๆ ที่ลื่นไหลและศักยภาพของมันผ่านหลังคาอย่างแน่นอน ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าระบบจะมีชีวิตรอดและเจริญรุ่งเรืองเพราะอุปกรณ์ดีเกินกว่าจะล้มเหลว

แน่นอนว่าในขณะที่คนส่วนใหญ่ในวันนี้อ่านหัวข้อข่าวเท่านั้นข้อจำกัดความรับผิดชอบนั้นจะพลาดไป แต่นั่นไม่สามารถช่วยได้

ประเด็นคือง่าย: เราไม่เคยได้ยินหมายเลขการขายอย่างเป็นทางการที่อัพเดทสำหรับ PlayStation Vita ใน ยาว เวลาและอย่างที่ทุกคนรู้ว่ามันไม่ได้ขายดี บางทีการบอกที่มากกว่านั้นคือตัวเลข Vita ไม่ได้สะดุดตากับการอัพเดทยอดขายของ Sony ในช่วงปีที่ผ่านมา

สิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหา

ใช่ฉันรู้ว่า PSP เริ่มช้า

ฉันจำได้ดีเมื่อทุกคนเรียก PSP ว่า "ล้มเหลว" และ Nintendo ก็วิ่งหนีไปกับตลาดมือถือ Nintendo ยังคงวิ่งหนีไปกับตลาด แต่หลังจากที่ย้ายไปกว่า 80 ล้านหน่วย PSP นั้นแทบจะล้มเหลว อย่างไรก็ตามความแตกต่างควรชัดเจน:


บางทีความแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือ PSP ไม่จำเป็นต้องรับมือกับการระเบิดของมือถือซึ่งทำให้ Vita ได้รับบาดเจ็บอย่างไม่ต้องสงสัย มีกี่คนที่คาดว่าจะนำติดตัวไปด้วยเมื่อพวกเขาออกจากบ้าน? สมาร์ทโฟนของพวกเขาสามารถเล่นเกมได้เช่นกันและในขณะที่เกมเหล่านั้นไม่ได้ติดตั้งซอฟต์แวร์ Vita หรือความสามารถของระบบ แต่ก็เป็นเช่นนั้น โทรศัพท์ และอุปกรณ์มัลติมีเดียที่เป็นที่ยอมรับ Sony ยอมรับด้วยว่าพวกเขาประเมินผลกระทบของการขาย Vita ต่ำกว่าความเป็นจริง

นอกจากนี้ PSP ยังสร้างช่องสำหรับตัวเอง มีเกมมากมายที่คุณไม่สามารถหาได้จากที่อื่นโดยเฉพาะถ้าคุณเป็นแฟนของ JRPG ฉันหมายถึง, นักล่าสัตว์ประหลาด เกือบจะทำให้ PSP ประสบความสำเร็จในญี่ปุ่นและส่งผลให้ PSP สามารถแข่งขันกับ DS ได้อย่างต่อเนื่อง ประเด็นสำคัญคือ PSP มีประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและคุ้มค่า

ป่านนี้ Vita ยังไม่มีชื่อใกล้พอ เราเห็นน้อยมากตั้งแต่เปิดตัวและไม่สามารถอยู่รอดในเกมที่มีอยู่ใน PS3 และ PS4 ผู้บริโภคต้องการเฉพาะ เหตุผล เพื่อเป็นเจ้าของอีกหน่วยพกพา


ซอฟต์แวร์เป็นสิ่งที่สำคัญ

Sony ทำการตลาด Vita ให้กับเกมเมอร์ไม่ยอมใครง่ายๆและพวกเขาควรรู้ว่ากลุ่มเป้าหมายของพวกเขาสนใจเพียงเรื่องเดียว: เกม คุณไม่ได้ไปตามผู้บริโภคหลักที่รักแกดเจ็ต นั่นไม่ใช่ฝูงชนของคุณเพราะคุณทำให้มันธรรมดาตั้งแต่เริ่มต้น: The Vita เหมาะสำหรับนักเล่นเกม มันเป็นอุปกรณ์เล่นเกมพกพาชั้นยอดสำหรับ นักเล่นเกมตัวยง. ตกลงถ้าเป็นอย่างนั้นอยู่ที่ไหนนรกเป็นเกมงั้นเหรอ!

ลืมเรื่องราคาและฟีเจอร์ใด ๆ และทั้งหมดของ Vita เช่น Remote Play เท่านั้น สิ่งที่จะสร้างความประทับใจแก่กลุ่มประชากรที่ต้องการคือ ซอฟต์แวร์สุดพิเศษ พวกเขาไม่สามารถเล่นที่อื่นได้ คนส่วนใหญ่ไม่สนใจว่าพวกเขาจะสามารถเล่นเกมบน Vita ต่อไปได้หลังจากออกจาก PS4 ในห้องนั่งเล่น เวลาส่วนใหญ่เมื่อเราจากไปเราไม่มีเวลาหมายถึง (บางทีเรากำลังขับรถ) หรือความชอบที่จะเล่นต่อไปในขณะเดินทาง

เราต้องการเกม และที่ E3 ในปีนี้ Vita ไม่สามารถเพิกเฉยได้อย่างแน่นอน ถ้าเป็นเช่นนั้นถ้ามันเพิ่งจะลงทะเบียนระหว่างการแถลงข่าวของ Sony ฉันกลัวว่า Vita จะไม่อยู่อีกปีหนึ่ง พวกเขาต้องได้รับเจ้าของปัจจุบันและเหนือสิ่งอื่นใด - เจ้าของที่สนใจใน Vita ด้วยกลุ่มผู้เล่นเกมหลักมีเพียงวิธีเดียวที่จะทำเช่นนั้น ... ฉันต้องทำซ้ำตัวเองหรือไม่? เกม.

แสดง 'em off ที่ E3, Sony หรือฉันจะสมมติว่า Vita ให้การสนับสนุนชีวิต