ตลอดชีวิตของฉันฉันถูกล้อมรอบด้วยวิดีโอเกม จาก Spyro ถึง Skyrim ฉันตกหลุมรักกับเกมกว่าล้านเกมในหลากหลายวิธี แต่เกมเดียวที่มีค่ามากน่าทึ่งมากที่ฉันจะต้องแบ่งปันกับเด็ก ๆ ในอนาคตฉันอาจจะมี? ฉันเลือกคนเดียวไม่ได้ดังนั้นฉันจะให้ลูก ๆ ทุกคนตกหลุมรัก
เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ซีรีส์จะเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตลูก ๆ ของฉันไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น นั่นเป็นความจริง ฉันไม่เห็นซีรีส์ที่กำลังจะตายในเร็ว ๆ นี้ มันทำให้มันอยู่ในอุตสาหกรรมมานานกว่า 25 ปีซึ่งเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจ
ด้วยซีรี่ส์ที่เติบโตเปลี่ยนแปลงและพัฒนาอยู่ตลอดเวลาฉันรู้เรื่องนั้น Zelda เกมจะเป็นรอบสำหรับลูก ๆ ของฉัน อย่างไรก็ตามฉันต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาจะได้สัมผัสกับเกมเดียวกันกับที่ฉันเติบโตมาด้วยไม่ว่ากราฟิกหรือกลศาสตร์จะด้อยกว่าวิดีโอเกมในอนาคตก็ตาม ขอนแก่นเวลา และ หน้ากากของ Majoraโดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นเกมคลาสสิคที่ฉันต้องการให้ลูกของฉันคุ้นเคย
ขอนแก่นเวลา เป็นหนึ่งในแก่นสารที่สำคัญ Zelda เกม. วัดน้ำ (ของการลงโทษ) เป็นหนึ่งในดันเจี้ยนที่รู้จักกันดีที่สุดตลอดกาล มันทำให้นักเล่นเกมหลายคน (รวมถึงพี่ชายของฉัน) เดือดดาลด้วยความหงุดหงิด นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกใน Nintendo 64 เกมดังกล่าวยังมีวางจำหน่ายใน GameCube, Virtual Console ของ Wii และ 3DS (เช่น ขอนแก่นเวลา: 3D) ส่วนตัวแล้วฉันเล่นเกมบน GameCube และ 3DS เท่านั้น แต่ฉันชอบที่จะได้สัมผัสมันบนคอนโซล N64 ที่ฉันโปรดปราน
Young Link พบว่าแทนที่จะเป็น Kokiri อย่างที่เขาคิดว่าจริง ๆ แล้วเขาเป็น Hylian จากนั้นเขาก็ถูกส่งไปทำภารกิจเพื่อบรรลุชะตากรรมของเขาและช่วยไฮรูลจาก Ganondorf ที่ชั่วร้าย การเชื่อมโยงออกไปพบเจ้าหญิงเซลด้าได้รับขลุ่ยรูปไข่แห่งกาลเวลาเอาชนะศัตรูและแม้แต่เดินทางข้ามเวลา มันน่าตื่นเต้นมีส่วนร่วมและการเดินทางที่เหลือเชื่อ
หน้ากากของ Majora อันที่จริงฉันเป็นคนแรก Zelda เกม. พี่ชายและฉันไม่คุ้นเคยกับซีรีส์เลยดังนั้นเราจึงไม่ได้ตระหนักว่าเรากำลังเล่น "หมดเวลา" กับพวกเขาในเวลานั้น เรายังคงสามารถเพลิดเพลินกับเกมนี้ได้แม้ว่าการเปิดฉากอนาจารและขลุ่ยรูปไข่ก็ไม่สมเหตุสมผลสำหรับเรา จนถึงทุกวันนี้มันเป็นวิดีโอเกมที่ฉันโปรดปรานตลอดกาล
แม้ว่ามันจะเป็นเกมที่ค่อนข้างมืด การเชื่อมโยงพยายามที่จะป้องกันไม่ให้ดวงจันทร์ตกลงมาและทำลายเมืองนาฬิกาและส่วนที่เหลือของ Termina บางแห่งมีการเปรียบเทียบพื้นที่ต่าง ๆ ใน majoหน้ากากของ ra ถึงห้าขั้นตอนของความเศร้าโศก: การปฏิเสธ (เมืองนาฬิกา) ความโกรธ (วูดฟอลส์) การต่อรอง (สโนว์เฮด) ภาวะซึมเศร้า (Great Bay) และการยอมรับ (หุบเขาอิคานะ) มันเป็นความคิดที่น่าสนใจจริงๆ
ลิงค์มีสามวันในการเอาชนะ Skull Kid และป้องกันไม่ให้ดวงจันทร์ทำลายโลก คุณลักษณะนี้เป็นสิ่งที่ทำให้เกมยาก โชคดีที่การเชื่อมโยงมีขอนแก่น (ที่มอบให้กับ Link by Princess Zelda ค่ะ ขอนแก่นเวลา) ซึ่งสามารถใช้ในการเดินทางกลับไปยังรุ่งอรุณของวันแรกและเอาชนะวัดและดันเจี้ยนต่างๆ
ทั้งหมด Zelda ซีรีย์เต็มไปด้วยเกมที่น่าเหลือเชื่อและฉันต้องการให้ลูก ๆ ของฉันได้สัมผัสกับพวกเขาเพื่อที่จะถูกดึงเข้าไปในเรื่องราวเหมือนฉัน ฉันต้องการแบ่งปันกับพวกเขา วิดีโอเกมจะเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของลูก ๆ ของฉัน ฉันต้องการให้พวกเขามีทั้งเก่าและใหม่เพื่อให้พวกเขาสามารถเห็นว่าอุตสาหกรรมเริ่มต้นอย่างไรและมีการพัฒนาอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป คลาสสิกเป็นคลาสสิกด้วยเหตุผลและเช่นเดียวกับวรรณกรรมฉันรู้สึกว่าพวกเขาควรแบ่งปันกับคนรุ่นต่อไปในอนาคต