เนื้อหา
เมื่อความนิยมของศิลปะการต่อสู้แบบผสม (MMA) พุ่งขึ้นผ่านหน้าจอโทรทัศน์บนเสื้อผ้าและตอนนี้วิดีโอเกม EA Sports ไฟท์ไนท์ ชื่อมวยได้เดินกะโผลกกะเผลกไปที่มุมของแหวน
ในขณะที่ EA Sports UFC ได้รับความสนใจทั้งหมด ไฟท์ไนท์ ไม่ได้มีชีวิตอยู่เพื่อมีส่วนร่วมในการ์ดต่อสู้ใหม่ตั้งแต่ 2554
ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN, Andrew Wilson ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ EA Sports กล่าวว่า“ ส่วนสำคัญของ ไฟท์ไนท์ ทีม” มีหน้าที่พัฒนาเกม UFC ของพวกเขาเช่นกัน นอกจากนี้เขายังยินดีที่จะบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับการคาดการณ์ ไฟท์ไนท์
“ ฉันเห็นอนาคตสำหรับ ไฟท์ไนท์? คุณก็รู้แน่นอน” วิลสันกล่าว “ แต่ตอนนี้ UFC เป็นที่ที่เราให้ความสำคัญกับการต่อสู้”
ฟังดูมีแนวโน้มใช่มั้ย
ความสนใจของแฟนกำลังเปลี่ยนแปลง
จากมุมมองของกีฬาดูเหมือนว่าจะไม่น่าเป็นไปได้ MMA เป็นที่นิยมโดย Ultimate Fighting Championship (UFC) ได้ลงมือนับ เมื่อเวลาผ่านไปหนึ่งในกีฬาที่เก่าแก่ที่สุดของโลกกลายเป็นโรคโดยการแก้ไขและขาดความพึงพอใจทันทีจากการได้รับ knockouts ในการแข่งขันชกมวยใหญ่แบบจ่ายต่อการชม
UFC เป็นคำตอบของปัญหาอายุมวยในปัจจุบัน สิ่งที่น่าพิศวงอาจเกิดขึ้นภายใน 30 วินาทีแรกของการแข่งขันและหากนักสู้ไม่ทำให้คู่ต่อสู้ของเขาหมดสติจากการถูกกระแทกอย่างรุนแรงพวกเขาจะพยายามแยกร่างของกันและกันผ่านการส่งจนกว่าพวกเขาจะหลุดออก มันเป็นการยากที่จะบอกว่านักสู้ทั้งคู่แพ้หรือเข้าคู่ต่อสู้เพราะผู้ตัดสินต้องทำคะแนนการแข่งขันซึ่งทำให้เกิดความกังวลในการต่อสู้
องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้สร้างเกมที่น่าพอใจ ใครก็ตามที่เล่นไม่จำเป็นต้องเข้าใจกลยุทธ์ แต่ทุกคนจะเข้าใจถึงความพึงพอใจในการทำให้บางคนเย็นชา
นอกจากนี้ยังมีการพิจารณาอนาคตของมวยโดยพิจารณาจากชื่อที่ใหญ่ที่สุดสามในปัจจุบันในกีฬาที่จะเกษียณอายุในไม่ช้าโดยไม่ต้องมีดาวรุ่งพุ่งแรงใด ๆ
Floyd Mayweather Junior กำลังวางแผนจะเกษียณในปี 2558 และผู้ฝึกสอนมวยชื่อดัง Freddie Roach ประกาศว่า Manny Pacquiao จะเกษียณถ้าเขาไม่ได้พ่ายแพ้ Timothy Bradley Junior ในการแข่งขันเดือนเมษายน
ที่อายุ 40 ปี Juan Manuel Marquez มีองค์ประกอบทั้งหมดที่กำหนดไว้สำหรับการเกษียณอายุ มาร์เควซ Pacquiao ออกมาและได้รับเข็มขัดเจ็ดในสี่ชั้นน้ำหนักที่แตกต่างกัน
แต่จากมุมมองของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีแนวโน้มว่าผู้เล่นเกมจะกลับมาค้าขายระเบิดด้วยหมัดเสมือนของพวกเขา
EA Sports UFC ไม่ได้เข้มงวดเท่ากับ Fight Night
GameSpot, USA Today และ IGN ให้ทุกอย่าง EA Sports UFC ความคิดเห็นที่ไม่ดี คำวิจารณ์ในเกมของพวกเขารวมถึงกลไกการต่อสู้ที่ซับซ้อนซึ่งไม่สมดุลกันและรู้สึกไม่สมจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการปะทะ
ในขณะที่เครื่องยนต์ IGNITE ตัวใหม่จับภาพเนื้อขยับเขี้ยวเจ็บปวดและปฏิกิริยาตามธรรมชาติเพื่อป้องกันการเจาะติดตั้งมันล้มเหลวที่จะคำนึงถึงว่าการนัดหยุดงานน้อยลงจะส่งฝ่ายตรงข้ามเข้าสู่โหมดสลีปจริง ๆ
การควบคุมนั้นพิสูจน์ได้ว่าทำไมมันจึงยากที่จะเล่นกีฬาอย่าง MMA และควบคุมวิดีโอเกมเพราะเกือบทุกรูปแบบของศิลปะการต่อสู้จะมีจุดเด่นในการต่อสู้ครั้งเดียว มันอาจถูกบรรจุไว้อย่างเรียบร้อยบนดิสก์แผ่นเดียว แต่มันก็เป็นเรื่องยากสำหรับนักเล่นเกม
ในขณะที่การควบคุมเป็นสิ่งที่ซับซ้อนสำหรับเกม UFC วิวัฒนาการ ไฟท์ไนท์ การควบคุมให้ตัวเลือกที่สนุกสนานกับสไตล์ที่แตกต่างของนักเล่นเกม สำหรับผู้ที่ต้องการการควบคุมที่มากขึ้นและประสบการณ์ที่สมจริงเกมนี้นำเสนอการเคลื่อนไหวแบบอนาล็อกสติ๊กที่ถูกต้องคล้ายกับการกดปุ่มการประสานงาน
นักเล่นเกมที่ไม่ต้องการซิงโครไนซ์ของแท่งอนาล็อกแบบอะนาล็อกที่ถูกต้องเพียงแค่ใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องสำหรับหมัดทุกประเภท ในขณะที่การแข่งขันในรูปแปดเหลี่ยมสามารถทำให้แบ็คแฮนด์ที่แกว่งไปมาและหน้าแข้งเตะมีเพียงสี่ประเภทของการชกโยนในแหวน
IGNITE จะเกร็งกล้ามเนื้อเป็นพิเศษเมื่อเห็นภาพการต่อสู้ของนักมวยในอนาคต ไฟท์ไนท์ เกม. รอยเปื้อนของแก้มการรักษาผิวที่ถูกหั่นโดยคนที่ถูกตัดและมีเหงื่อโรยที่เกิดจากการชกต่อยจะสร้างความสมจริงในระดับใหม่ EA Sports UFC ไม่สามารถเสนอจากช็อตที่กว้างเป็นหลักได้
แต่การวิจารณ์ต่อต้าน EA Sports UFC ยังสร้างระดับความไม่แน่นอน สิ่งที่นักวิจารณ์ต้องพูดเกี่ยวกับเกมนี้สามารถใช้เพื่อติดตามผลสืบเนื่องที่ดีกว่าหรือปรับโฟกัสทีมพัฒนาไปสู่การสร้างเกมใหม่ ไฟท์ไนท์.
กีฬาทั้งสองถูกฟกช้ำและผู้เล่นจะค้นพบผลลัพธ์เมื่อรอบดำเนินต่อไป