เนื้อหา
- เรื่องราว
- ในเกมประเภทนี้ผู้เล่นสร้างเรื่องราวและเกมทั้งหมดที่สามารถนำเสนอได้จริง ๆ คือสนามเด็กเล่นที่น่าสนใจ ที่ด้านหน้า UnderRail มอบ
- เพลย์
- ครั้งสุดท้ายที่ฉันเห็นแถบ AP คือในปี 1998 รวมกับธรรมชาติอันธพาลของ UnderRail มันทำให้เกมที่ท้าทายมาก
- การเสนอ
- อุโมงค์มืดถ้ำแห่งนี้ชื้นและโจรทุกคนชอบ Sex Pistols
- ความคิดและบทสรุปสุดท้าย
- TL; DR? นี่คือสถานที่สำหรับคุณ
ในฐานะที่เป็นนักเล่นเกมพีซีที่กำลังประสบกับปัญหาภัยแล้ง สุนัขเฝ้าบ้าน ล่าช้าและ Dark Souls 2 ออกมาในวันที่ 25 เมษายนเท่านั้น ในขณะที่ดูรายการเด่นของ Steam ฉันเห็นชื่อ Early Access หกรายการทุกรายการมีแท็กราคา $ 20 - และนั่นคือตอนที่ฉันเริ่มรู้สึกไม่สบาย
ย้อนกลับไปในวันนั้น betas ปิดเคยเป็นอิสระหรือคุณได้รับเงินสำหรับการทดสอบเกมที่ยังไม่เสร็จ อย่างไรก็ตามในปี 2014 เห็นได้ชัดว่ากลายเป็นที่ยอมรับได้ที่จะขายเกมที่ไม่สมบูรณ์ในราคาขายปลีกเต็มของการเปิดตัวอินดี้ที่สมบูรณ์โดยส่วนใหญ่พวกเขาเริ่มเบื่ออย่างรวดเร็วเนื่องจากการอัปเดตช้ามากขึ้นเมื่อความรู้สึกแปลกใหม่ลดลง หากมีใครวิพากษ์วิจารณ์การเผยแพร่เหล่านี้เนื่องจากพวกเขาจ่ายค่าชื่อไม่สมบูรณ์มันเป็นธรรม มันอยู่ในอัลฟ่า คุณจะได้รับเกมที่ดีและสมบูรณ์ในสักวันหนึ่ง
ฉันตัดสินใจว่าฉันจะเริ่มดูเกม Early Access เหล่านี้เหมือนตอนนี้โดยคำนึงถึงความถี่ของการอัปเดตเนื้อหาของการอัปเดตเหล่านั้นและทิศทางของเกม ผู้บริโภคควรได้รับการแจ้งให้ทราบถึงสิ่งที่พวกเขาได้รับส่วนใหญ่เมื่อพวกเขาลดลง $ 20 สำหรับผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เสร็จ
ดังนั้นสิ่งที่เป็น UnderRail? ลองคิดดู เมโทร 2033 ผสมกับ ออกมาเสีย. ชุดเทิร์นอิงเบสตั้งอยู่ในฉาก postapocalyptic ที่มนุษย์ถูกขับเข้าไปในอุโมงค์ใต้ดินและถ้ำใต้ดิน มีการกลายพันธุ์มีการไล่มี Psionics. นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องที่ยากมากและไม่เหมือนกับเพื่อน ๆ ส่วนใหญ่ราคา 7 ดอลลาร์ UnderRail เป็นรุ่น 0.1.10.0 เมื่อเขียนบทความนี้
เรื่องราว
ในเกมประเภทนี้ผู้เล่นสร้างเรื่องราวและเกมทั้งหมดที่สามารถนำเสนอได้จริง ๆ คือสนามเด็กเล่นที่น่าสนใจ ที่ด้านหน้า UnderRail มอบ
ดังนั้นเรื่องราวในคืออะไร UnderRail? เกมตั้งค่าหลายร้อยปีในอนาคต มนุษย์ถูกลดระดับให้เป็นใต้ดินในอุโมงค์ใต้ดินหรือในถ้ำที่พวกเขาขุดเอง มีรูปแบบการเป็นปรปักษ์จำนวนมากและมนุษย์ไม่ได้อยู่ที่จุดสูงสุดของห่วงโซ่อาหารอีกต่อไป คุณสัมผัสกับสิ่งนี้โดยตรงแม้กระทั่งสิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอที่สุดที่เป็นศัตรู rathounds ความสามารถที่จะเป็นภัยคุกคามร้ายแรงต่อผู้เล่น
ตัวละครผู้เล่นเป็นเพียงหนึ่งในผู้อยู่อาศัยจำนวนมากของ UnderRail. เขาหรือเธอได้ทำการทดสอบเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อเข้าร่วมการตั้งถิ่นฐานของมนุษย์ที่เรียกว่า SGS (South Gate Station) และประสบความสำเร็จ เนื้อเรื่องหลักมุ่งเน้นไปที่การทำงานหลายอย่างสำหรับเอสจีเอหลังจากเกิดแผ่นดินไหวทำให้อุโมงค์หลายแห่งพังทลาย
ยิ่งน่าสนใจยิ่งขึ้น UnderRail และสิ่งที่ทำให้เกมแตกต่างจากเกม postapocalyptic ส่วนใหญ่คือการรวม Psionics มนุษย์พัฒนาความสามารถในการใช้ psionics ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาบางคนเกิดมามีศักยภาพมากกว่าคนอื่น ๆ อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งคนที่มีศักยภาพบางครั้งก็ไม่เคยตื่นขึ้นมาหรือรู้ว่าพวกเขามีมัน การกระตุ้นศักยภาพทางไซออนของคนเราอาจต้องใช้เวลาหลายปีในการฝึกฝนหรือการผสมผสานของสารเคมีเพื่อการเข้าใกล้ยิ่งขึ้น ขณะนี้มีสามสาขาในเกม: การควบคุมความคิด, Psychokinesis และ Metathermics
เป็นการยากที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการเว้นจังหวะหรือคุณภาพของการบรรยายเมื่อไม่รวมอยู่ในเกม
มนุษย์ไม่ใช่คนเดียวที่มี psionics มีสิ่งมีชีวิตที่พัฒนาขึ้นในอุโมงค์ด้วย เนื่องจากเกมยังไม่สมบูรณ์ฉันไม่แน่ใจว่านักพัฒนาตั้งใจจะใช้ psionics ในเรื่องนี้อย่างไร อย่างไรก็ตามมีการค้นหาด้านที่ทำถูกต้องอยู่แล้ว มีเกาะอยู่บนแม่น้ำใต้ดินของ UnderRail ที่กล่าวกันว่าเป็นผีสิงผู้ที่อยู่ที่นั่นนานเกินไปมักจะไม่เห็นอีกเลย มีวิญญาณชั่วมั้ย UnderRail ลูกเรือชั้นนำหลงทาง? อาจจะ. แต่มีห้องประชุมและ psi-beetles หลายแห่งใน Silent Island มากเกินไป. อาจมีบางสิ่งบางอย่างในเกาะที่ทำร้ายจิตใจผู้มาเยี่ยมชมและทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาจะไม่จากไป
ชิ้นหลักของเรื่องยังไม่ได้อยู่ในเกม. นั่นเป็นปัญหาหลักของชื่อ Early Access นี้ เป็นการยากที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการเว้นจังหวะหรือคุณภาพของการบรรยายเมื่อไม่รวมอยู่ในเกม ฉันไม่รู้ว่าทิศทางการบรรยายจะเป็นอย่างไรหรือองค์ประกอบใดที่จะมี ทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้คือสิ่งที่อยู่ในเกมตอนนี้เป็นสิ่งที่ดีและหวังว่าพวกเขาจะผลิตเนื้อหาที่มีคุณภาพเช่นเดียวกับสิ่งที่มีอยู่ในปัจจุบัน
เพลย์
ครั้งสุดท้ายที่ฉันเห็นแถบ AP คือในปี 1998 รวมกับธรรมชาติอันธพาลของ UnderRail มันทำให้เกมที่ท้าทายมาก
UnderRail เล่นเหมือนเก่า ออกมาเสีย เกม. หากคุณไม่เคยเล่นมาก่อนพวกเขาจะเป็นเกมแนว RPG ที่มีมุมมองภาพสามมิติ ทุกรอบคุณจะได้รับคะแนนแอคชั่นจำนวนหนึ่งและทุกอย่างในเกมจะใช้งานได้เมื่ออยู่ในการต่อสู้ ไม่ว่าจะเป็นการเคลื่อนไหวการโจมตีหรือการใช้รายการ มันแตกต่างจากที่ไหน ออกมาเสีย เป็นการรวมของ psionics ที่ทำหน้าที่เป็นระบบเวทย์มนตร์ของเกม Psionics ไม่เคยพลาด แต่เสียค่าใช้จ่าย Psi ปอนด์ / ตารางนิ้วไม่ได้สร้างใหม่ในช่วงเวลาและยาเสพติดในการกู้คืนแถบปอนด์ต่อตารางนิ้วของคุณมีราคาแพงและหายาก
คุณมี HP มากเท่ากับศัตรูในระดับเดียวกับคุณ ปืนที่คุณใช้สร้างความเสียหายเช่นเดียวกับโจรถ้าเขาใช้โมเดลเดียวกันกับคุณ มีเพียงหนึ่งในคุณและมีห้าคน โอกาสที่คุณจะตายอย่างน่ากลัวเช่นเดียวกับในเกม RPG ที่ตัวละครของคุณมีเลเวลสูงขึ้นเมื่อคุณเล่นเกม UnderRail อย่างไรก็ตามใช้แนวทางที่แตกต่างเมื่อต้องจัดการกับคะแนนประสบการณ์ เมื่อคุณเริ่มเกมครั้งแรกคุณจะได้รับตัวเลือกระหว่างสองโหมด โหมด EXP มาตรฐานที่คุณเห็นในเกมส่วนใหญ่ที่ให้รางวัลกับประสบการณ์ทุกครั้งที่คุณทำภารกิจฆ่าศัตรูหรือใช้ทักษะเช่นการเลือกล็อค หรือวิธีที่เกมเป็น ความหมาย ที่จะเล่นเรียกว่า เหตุการณ์ที่แปลกประหลาด โหมด. นี่เป็นเอกลักษณ์ของ UnderRailกับตัวละครที่หยิบขึ้นมา แปลกประหลาด จากซากศพและตู้คอนเทนเนอร์ของศัตรูกระจายออกไปทุกที่ใน UnderRailทำให้เป็นไปได้สำหรับตัวละครที่หลีกเลี่ยงการต่อสู้เพื่อจัดการเช่นเดียวกับที่มีส่วนร่วมในมัน แปลกประหลาด กลายเป็นแหล่งประสบการณ์เดียวและเนื่องจากเควสต์มักจะให้รางวัลวัสดุที่คุณต้องการเนื่องจากความยากของเกมพวกเขาไม่กีดกันผู้เล่นจากการทำภารกิจทุกด้านให้สำเร็จ
ไม่มีการจับ คุณมี HP มากเท่ากับศัตรูในระดับเดียวกับคุณ ปืนที่คุณใช้สร้างความเสียหายเช่นเดียวกับโจรถ้าเขาใช้โมเดลเดียวกันกับคุณ มีเพียงหนึ่งในคุณและมีห้าคน โอกาสที่คุณจะตายอย่างน่ากลัว
มันนานมากแล้วที่ข้าต้องทำ savescum ในเกม ออมทรัพย์ในทุกขั้นตอนที่ฉันโหลดทุกครั้งที่บางสิ่งไม่เป็นไปตามที่ฉันชอบหรือการเผชิญหน้าไม่ราบรื่นเท่าที่ควรเพราะฉันพลาดโอกาส 95% ที่จะยิงสกิลยิง UnderRail อย่างไม่หยุดยั้งเมื่อพูดถึงความยากลำบากโดยมีศัตรูที่ไม่ใช่มนุษย์แม้แต่คนที่อ่อนแอที่สุดวางความท้าทายสำหรับแคมเปญที่มีอยู่ในปัจจุบันทั้งหมด
ทรัพยากรมี จำกัด เงินไม่ได้มาโดยง่าย กระสุนหายากเว้นแต่คุณจะพบใครบางคนที่ใช้ปืนเดียวกับที่คุณเป็นและอุปกรณ์ที่คุณค้นหาจากร้านค้ามักเสื่อมโทรมอยู่เสมอ คุณต้องเลือกระหว่างการขายมันรีไซเคิลเพื่อโลหะหรือเก็บไว้เมื่อคุณสามารถซื้อหรือการประดิษฐ์ชุดซ่อมในภายหลัง
ทักษะบางอย่างยังไม่ได้ปรับระดับเนื่องจากยังใช้เพียงครั้งเดียวหรือสองครั้งในเกมที่มีประโยชน์โดยตรงต่อผู้เล่นเกียร์ไม่เท่ากับความสำเร็จ เกมเพลย์ทำงานได้ดีในการถ่ายทอดให้กับผู้เล่นในโลกที่โหดร้าย UnderRail คือแม้เมื่อมีอุปกรณ์และอาวุธระดับสูงอย่างครบถ้วนผู้เล่นก็จะไม่มีวันเปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริง จำปืนไรเฟิลจู่โจมที่คุณได้รับจากโจรนั่นอุโมงค์บ้างไหม? เคยคิดบ้างไหมว่าเขาได้รับมา? โอกาสเกิดขึ้นถ้าคุณไม่ระวังคนอื่นจะเอามันไปจากคุณ ท้ายที่สุดถ้าคุณจัดการฆ่าเขาโดยไม่มีอะไรนอกจากปืนพกโจรที่มีอุปกรณ์ครบครันจะมีเวลาง่ายขึ้น
เนื่องจากลักษณะที่ไม่สมบูรณ์ของเกม แต่ก็มีข้อผิดพลาด ทักษะบางอย่างยังไม่คุ้มค่าในการปรับระดับเนื่องจากใช้เพียงครั้งเดียวหรือสองครั้งในเกมที่มีประโยชน์โดยตรงต่อผู้เล่นเมื่อพิจารณาถึงความยากของเกมเมื่อทำการเลเวลและการกำหนดแต้มทักษะต้องคิดให้ถี่ถ้วนว่าเป็นเกมที่ไม่ให้อภัย อย่างไรก็ตามถึงแม้จะยังไม่เสร็จ แต่คุณสมบัติของเกมก็ยังคงแข็งแกร่งและใคร ๆ ก็สามารถหวังได้ว่าพวกเขาจะดีขึ้นเมื่อการพัฒนาดำเนินต่อไป
การเสนอ
อุโมงค์มืดถ้ำแห่งนี้ชื้นและโจรทุกคนชอบ Sex Pistols
เมื่อฉันเปิดตัวครั้งแรก UnderRail กราฟิกนั้นดูแปลกสำหรับฉัน ตัวละครตัวนั้นดูไม่เหมือนสไปรท์ แต่พวกเขาก็ไม่เหมือนนางแบบ 3D และยืนอยู่ในพื้นที่แปลก ๆ ระหว่างนี้ มันไม่ได้น่าสนใจอะไรแปลกประหลาดและในขณะที่ฉันเล่นเกมฉันก็เริ่มชอบมันมากขึ้น
ถ้ำดูมืดและเหมือนเดิมดังนั้นอุโมงค์จึงทำเช่นนั้น แต่ฉันคิดว่าน่าจะเป็นอย่างนั้น อุโมงค์เมโทรไม่ควรจะสดใสและมีชีวิตชีวาหรือตกแต่งอย่างดี นั่นไม่ได้หมายความว่าทุกพื้นที่ในเกมมีลักษณะเหมือนกัน แต่ด้วยส่วนต่าง ๆ ของสำนักงานใหญ่ SGS ที่ดูแตกต่างกันและเมืองที่มีอยู่ไม่มีอาคารเดียวกันทุกครั้ง
ฉันชอบเสียงอย่างแน่นอน UnderRail เพราะมันทำให้ฉันรู้สึกเหมือนจริง ๆ แล้วฉันอยู่ในอุโมงค์ใต้ดิน มันสร้างบรรยากาศที่ดีมากทั้งเพลงและเสียงพื้นหลัง หากมีศัตรูอยู่ใกล้เคียงบางครั้งพวกเขาก็มีเสียงที่โดดเด่นที่ได้ยินในขณะที่เดินทางไปในอุโมงค์ที่เตือนผู้เล่นทันที ไม่ว่าจะเป็นด้วง psi ของคำรามจากเสียงคำราม
ความคิดและบทสรุปสุดท้าย
TL; DR? นี่คือสถานที่สำหรับคุณ
ฉันชอบเกมนี้ ฉันชอบเกมนี้มากแม้ว่ามันจะยังไม่เสร็จชัดเจน แต่นั่นเป็นปัญหาใช่มั้ย เรากำลังจ่ายเงินสำหรับเกมที่ยังไม่เสร็จเมื่อเราสามารถซื้อสิ่งอื่นได้ เมื่อพูดถึง Early Access UnderRail ไม่เคยเป็นคนบาปที่ใหญ่ที่สุด เกมดังกล่าวไม่ได้พยายามหารายได้จากเทรนด์ Early Access เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ และฉันรอคอยการเปิดตัวเต็มรูปแบบ แม้จะอยู่ในสภาพไม่สมบูรณ์คุณภาพของเนื้อหาที่มีอยู่ก็ดีมาก ใครจะหวังได้ว่ามาตรฐานคุณภาพจะยังคงเหมือนเดิมในช่วงที่เหลือของวงจรการพัฒนา
การอัปเดตครั้งล่าสุดของเกมคือในเดือนมกราคมโดยมีการอัปเดตก่อนหน้านี้เมื่อเดือนกันยายน การอัปเดตช้า แต่พวกเขานำสิ่งใหม่ ๆ มาไม่ใช่แค่แก้ไขข้อบกพร่อง การอัปเดตครั้งล่าสุดคือสิ่งที่นำระบบ Oddity รวมถึงพื้นที่และไอเท็มใหม่ ๆ สองสามรายการในขณะที่การอัปเดตครั้งต่อไปจะนำเมืองใหม่ขยายไปยังหนึ่งในพื้นที่ที่มีอยู่เดิมและตามบันทึกประจำวันของ dev เค้าร่างหลักของ UnderRail ที่เรายังไม่สามารถเห็นได้
ไม่เหมือนกับชื่ออื่น ๆ ของ Early Access แต่ UnderRail ราคาอยู่ที่ $ 7 มันรู้ทิศทางที่กำลังมุ่งหน้าและเป็นที่ชัดเจนว่าผู้พัฒนาชอบเกมที่พวกเขากำลังทำ จำคำของฉันไว้. เมื่อเสร็จแล้ว UnderRail จะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ฉันจะรอจนกว่าจะมีการเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมก่อนที่จะลงทุนเงินกับมันเว้นแต่ว่าคุณต้องการมีส่วนร่วมในวงจรการพัฒนา หากสิ่งที่คุณต้องการเป็นเกมที่ดีในการเล่นให้รอจนกว่าจะมีการใช้งานแคมเปญอย่างเต็มรูปแบบหรือเปิดตัวเต็ม