เนื้อหา
- ความยากลำบากในการสร้างวิดีโอเกมสนุก ๆ และเพื่อการศึกษา
- เกมการศึกษาช่วยฉันได้อย่างไร
- ทำไมวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาจำเป็นต้องคัมแบ็ก
ยุค 90 เป็นช่วงเวลาแห่งการผจญภัยและความคิดสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อผู้พัฒนาพยายามทดลองวิธีใหม่และน่าตื่นเต้นในการสร้างวิดีโอเกมที่ให้ความบันเทิง แนวความคิดที่กล้าหาญอย่างหนึ่งคือวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้พื้นฐานของคณิตศาสตร์ไวยากรณ์การสะกดคำประวัติศาสตร์และภูมิศาสตร์ มันเป็นแนวที่ลดน้อยลงตั้งแต่ต้นยุค 2000 และต้องกลับมาอีกครั้ง
ความยากลำบากในการสร้างวิดีโอเกมสนุก ๆ และเพื่อการศึกษา
การพัฒนาวิดีโอเกมสนุก ๆ ไม่ใช่เรื่องเล็ก ๆ ด้วยจินตนาการที่หลากหลายไม่ว่าจะเป็นประเภทใด การพัฒนาวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาที่สนุกสนานและมีส่วนร่วมนั้นท้าทายยิ่งกว่า
บริษัท การเรียนรู้เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมการศึกษาชั้นนำในยุค 90 พวกเขาพัฒนาคลาสสิกเช่น Reader Rabbit ซีรีส์ Cluefinders ชุด, Super Seekers ซีรีย์และ การ์เมน Sandiego ซีรีส์จากปี 1998 เป็นต้นไป แม้จะมีความโดดเด่นด้านการสอน แต่วิดีโอเกมเพื่อการศึกษายังขาดในรูปแบบการเล่น แม้จะมีการแก้ปัญหาได้ยากขึ้นตามที่ผู้เล่นดำเนินไป แต่มันก็ยังคงเหมือนเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก
สิ่งนี้ส่งผลให้เด็ก ๆ เบื่อเกมอย่างรวดเร็ว รวมตัวเองในเวลา ในเกมต่อมาระบบรางวัลถูกนำมาใช้ หลังจากเสร็จสิ้นการวิ่งแต่ละครั้งโดยเฉพาะใน Super Seeker ซีรีส์ผู้เล่นได้รับรางวัลด้วยของเล่น แต่การวางของเล่นดิจิทัลไว้บนชั้นวางของดิจิทัลนั้นไม่เพียงพอที่จะให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมและไม่สนับสนุนให้พวกเขาเล่นต่อไป
มันคือการขาดการเล่นเกมและไม่สามารถที่จะรักษาความสนใจของผู้เล่นซึ่งท้ายที่สุดก็นำไปสู่การล่มสลายของประเภท มันยังคงเป็นหนึ่งในอุปสรรคที่ท้าทายที่สุดเมื่อพัฒนาเกมดังกล่าวแม้จะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมาตั้งแต่ยุค 90
เกมการศึกษาช่วยฉันได้อย่างไร
ฉันเป็นนักเล่นเกมตัวยงมาตั้งแต่เด็กอายุเริ่มต้นด้วยระบบเช่น Commodore 64 และ Amiga A600 มันไม่สำคัญว่าเกมจะเป็นแบบไหน - ถ้าอยู่ในรูปแบบใดหรือเป็นรูปแบบวิดีโอเกมฉันจะเล่น วิดีโอเกมเพื่อการศึกษาเป็นเกมที่ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก ฉันต้องเล่นวิดีโอเกมและเรียนรู้ในเวลาเดียวกัน
แม้จะไม่เคยดิ้นรนในระดับใดก็ตามกับวิชาเฉพาะ แต่ฉันก็มีจุดแข็งและจุดอ่อนในโรงเรียน ไวยากรณ์และการสะกดไม่ได้เป็นจุดแข็งของฉันเสมอไปและเป็นเกมที่ชอบ เทรเชอร์ Mountain ช่วยอย่างมากกับสิ่งนั้น
ตลอดทั้งเกมผู้เล่นจะต้องอ่านแก้ปัญหาเชิงตรรกะคณิตศาสตร์พื้นฐานและแก้ไขข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์เพื่อความคืบหน้าตลอดระยะเวลา เมื่อผู้เล่นดำเนินไปความยากและความซับซ้อนของปัญหาจะเพิ่มขึ้น
การแก้ปัญหาเชิงตรรกะเริ่มต้นด้วยการใช้ตัวอักษรแต่ละตัวและต้องหาคำอื่นด้วยตัวอักษรเดียวกัน แต่พัฒนาไปสู่การใช้คำที่ถูกต้องเช่นพวกเขาหรือพวกเขา ข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์ยังเติบโตในความยากลำบากในแบบเดียวกัน ไม่เพียงช่วยให้ฉันเรียนรู้ในระดับที่เหมาะสมกับปีการศึกษาของฉัน แต่ฉันก็สามารถก้าวข้ามสิ่งนั้นได้
เกมการศึกษานี้อนุญาตให้ฉันเรียนรู้มากกว่าสิ่งที่ฉันเรียนในปีการศึกษาใดหลักสูตรหนึ่งโดยเฉพาะเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการแก้ปัญหาที่ท้าทายในปีต่อ ๆ มา ฉันยังเชื่อมั่นว่าความสามารถของฉันในการคำนวณทางคณิตศาสตร์อย่างง่ายเช่นการบวกการลบการคูณและการหารได้เกิดขึ้นในทันทีเพราะส่วนใหญ่เป็นเกมเช่น สมบัติ Mathstorm!
ในช่วงวัยรุ่นของฉันภูมิศาสตร์เป็นวิชาที่แข็งแกร่งที่สุดของฉันถัดจากภาษาอังกฤษ นี่น่าจะเกิดจากการใช้เวลาในการเล่นค่อนข้างน้อย Carmen Sandiego อยู่ที่ไหนในโลก? เกมนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้เบาะแสที่ให้แก่พวกเขาเพื่อค้นหาประเทศถัดไปที่พวกเขาต้องเดินทางไปเพื่อที่พวกเขาจะได้ทันกับหนึ่งในขโมยของการ์เมนโดยใช้สารานุกรมทางภูมิศาสตร์ในเกม
ต้องอ่านเกี่ยวกับประเทศและวัฒนธรรมต่าง ๆ ของโลกเพื่อหาว่าโจรขโมยประเทศใดไปเพื่อให้ฉันได้เรียนรู้มากมาย มันเป็นสิ่งที่ติดอยู่กับฉันแม้กระทั่งหลายปีต่อมาและช่วยฉันอย่างมากในชั้นเรียนภูมิศาสตร์
วิชาที่ดีที่สุดของฉันในโรงเรียนบางวิชานั้นถูกปกคลุมด้วยวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาที่หลากหลายในขณะที่ฉันไม่ได้ทำในวิชาอื่น ๆ ที่ไม่ดี ฉันพบว่ามันยากที่จะวางลงเพื่อบังเอิญว่าฉันเก่งในเรื่องที่ครอบคลุมโดยเกมเหล่านั้นและยังเชื่อว่าพวกเขาเป็นส่วนสำคัญของเกม
ทำไมวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาจำเป็นต้องคัมแบ็ก
มันไม่ใช่แค่ตัวฉันเองที่เกมเช่นนั้นได้ช่วยเมื่อมันมาถึงโรงเรียน อาจารย์หลายคนสนับสนุนให้เด็กเล่นวิดีโอเกมหากพวกเขาสนุกกับการทำเช่นนั้น เพื่อนนักเรียนบางคนเล่นเกมและเก่งในบางวิชาที่ครอบคลุมอยู่ในพวกเขาเพื่อตรวจสอบว่าพวกเขาสอนจริง ๆ
ในขณะที่เกมที่ฉันเล่นในช่วง 90s ขาดการเล่นเกมและได้รับการทำซ้ำหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง แต่ก็มีหลายเกมที่สามารถพูดคุยกับข้อ จำกัด ของการพัฒนาวิดีโอเกมในเวลานั้น ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในวิดีโอเกมนับ แต่นั้นมาเปิดโลกใหม่ของความเป็นไปได้เกือบไม่มีที่สิ้นสุดเมื่อพูดถึงเกมการศึกษา
ด้วยผู้คนที่เหมาะสมความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการอาจมีเกมที่ยอดเยี่ยมที่พัฒนาขึ้นโดยมุ่งเน้นที่การให้ความรู้แก่เด็ก ๆ ในวิชาต่างๆขณะเดียวกันก็ทำให้สนุกกับการเรียนรู้
แม้ว่าจะมีปัญหาเรื่องงบประมาณและการหาเงินเพื่อสร้างเกมดังกล่าวอยู่เสมอ แต่เว็บไซต์ crowdfunding เช่น Kickstarter พิสูจน์ว่าหากผู้คนต้องการสินค้าพวกเขายินดีที่จะให้ทุนมากกว่า ในฐานะผู้ปกครองตัวเองในตอนนี้ถ้าฉันจะได้เห็นการระดมทุนคราวด์ฟันดิ้งสำหรับวิดีโอเกมดังกล่าวฉันจะมีส่วนร่วมในการเต้นของหัวใจ - ตามที่ฉันแน่ใจว่าคนอื่น ๆ จะทำ
ฉันนึกภาพไม่ออกว่าการระดมทุนคราวนี้ล้มเหลวเพราะไม่มีอะไรจะเสียไป ผู้สร้างได้รับชัยชนะจากความสามารถในการพัฒนาเกมเด็ก ๆ ชนะเพราะพวกเขาเรียนรู้ในขณะที่สนุกกับการทำและผู้ปกครองจะชนะเพราะเด็ก ๆ กำลังเรียนรู้ ไม่มีเวลาที่ดีกว่าสำหรับประเภทที่จะกลับมา
แหล่งที่มาของรูปภาพ: Abandonia, Wikipedia และ GameFAQs