Eenie และจุลภาค; Meeny และจุลภาค; miny และจุลภาค; Moe & ลำไส้ใหญ่; ตัวเลือกเกินพิกัด

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 18 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Eenie และจุลภาค; Meeny และจุลภาค; miny และจุลภาค; Moe & ลำไส้ใหญ่; ตัวเลือกเกินพิกัด - เกม
Eenie และจุลภาค; Meeny และจุลภาค; miny และจุลภาค; Moe & ลำไส้ใหญ่; ตัวเลือกเกินพิกัด - เกม

ในการเริ่มต้นสิ่งต่าง ๆ ให้ฉันนำเสนอการเปรียบเทียบ เป็นวันในฤดูร้อนและคุณต้องการคลายร้อน ในขณะที่เดินไปรอบ ๆ เมืองคุณจะเห็นร้านไอศครีมและตัดสินใจที่จะแวะเข้าไปข้างในคุณจะดีใจที่ได้พบว่าร้านนั้นมีรสชาติที่แตกต่างกันกว่า 100 รายการ หลังจากตรวจสอบรสชาติทั้งหมดที่คุณสังเกตเห็นสัญญาณใกล้ด้านล่างของรายการของรสชาติ มันระบุว่าลูกค้าแต่ละรายสามารถเลือกได้เพียงรสชาติเดียวต่อครั้งและเมื่อคุณเลือกรสชาติคุณจะไม่สามารถซื้อรสชาติอื่นได้อีกเป็นเวลาสามเดือน คุณล็อคการซื้อหนึ่งรสชาติเป็นเวลาหนึ่งในสี่ของปีอย่างมีประสิทธิภาพ โดยปกติแล้วจิตใจของคุณจะหมุนไปกับคำถาม: คุณจะพอใจกับรสชาติใดมากที่สุด? คุณจะเบื่อกับรสชาติที่คุณเลือกในเวลาหนึ่งเดือนหรือไม่? รสชาติใดที่ "ดีที่สุด"? ตัวเลือกมากมายที่ครั้งหนึ่งเคยดูด้วยความตื่นเต้นตอนนี้เป็นแหล่งของความไม่แน่ใจที่ทำให้เป็นอัมพาต


ไอศครีมมากเกินไปเกี่ยวข้องกับเอวาอย่างไร? คำตอบคือ sandbox แง่มุมที่ยอดเยี่ยมของกล่องทรายศักดิ์สิทธิ์คือคุณจะได้พบกับตัวเลือกมากมาย อาชีพใดที่คุณควรเลือก เรือลำไหนที่คุณควรบิน คุณควรฝึกทักษะใด Corp NPC ใดที่คุณควรใช้ภารกิจ ผู้เล่นคนใดที่คุณควรเข้าร่วม คุณอยู่ในวินาทีสูงหรือไม่? เสี่ยงเป็นวินาที? หรือคุณจะกระโดดลงเป็นโมฆะ? ซึ่งสิ่งนี้ซึ่ง…. ทางเลือกมากมาย ในขณะที่ฟีเจอร์นี้เป็นหนึ่งในจุดขายของแซนด์บ็อกซ์ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่แล้วมันอาจจะมีจำนวนมากอย่างไม่น่าเชื่อ ตัวเลือกการโอเวอร์โหลดคือแหล่งข้อมูลหลักของเส้นโค้งการเรียนรู้ของอีฟที่มีชื่อเสียง

การตัดสินใจส่วนเกินนั้นประกอบไปด้วยความจริงที่ว่าเกือบทุกตัวเลือกที่คุณทำในอีฟนั้นมีผลที่ยั่งยืน เวลาที่ใช้ในการฝึกสำหรับตัวเลือกอาชีพที่ถูกทอดทิ้งในภายหลังไม่สามารถนำกลับมาได้ ISK หายไปจากการตัดสินใจทางธุรกิจที่ไม่ดีไม่สามารถเรียกคืนได้ การตัดสินใจที่ไม่ดีเพียงครั้งเดียวที่ทำโดย FC เดียวสามารถเปลี่ยนเส้นทางของความขัดแย้งทั้งหมด น้ำหนักของตัวเลือกอาจค่อนข้างน่ากลัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้เล่นใหม่ที่ไม่มีประสบการณ์พึ่งพา ความกลัวที่จะเลือก "ผิด" อาจเป็นปัญหาที่แท้จริงสำหรับบางคน


ฉันต้องการพูดถึงแนวคิดของ "ตัวเลือกที่ผิด" จริงๆแล้วมันเป็นแนวคิดที่มีข้อบกพร่อง โดยสันนิษฐานว่ามีปลายทางสุดท้ายที่หนึ่งมีเป้าหมายและมีตัวเลือกบางอย่างที่จะชะลอความคืบหน้าของเป้าหมายปลายทาง ความคิดนี้ตรงไปตรงมาใช้ไม่ได้กับอีฟ อาจมีเป้าหมายระยะยาวในอีฟ แต่ก็มีภูเขาอีกแห่งให้ปีนขึ้นไปเมื่อคุณปีนยอดเขาสูงสุด มีระบบอื่นที่จะเอาชนะเสมอมีเรืออีกลำหนึ่งที่จะระเบิดเสมอและจะมีเรืออีกลำหนึ่งไปยังของฉันเสมอ ไม่มีเกมจบใน Eve

ตัวเลือกทุกอย่างที่คุณเลือกใน New Eden เป็นอีกหนึ่งขั้นตอนในการแสวงหาความสนุก ไม่มีปลายทางที่สิ้นสุดแค่บันไดแห่งความท้าทายความพ่ายแพ้และชัยชนะที่ไม่มีวันจบสิ้น ดังนั้นอย่าปล่อยให้ตัวเลือกมากมายล้นเหลือโอบกอดพวกเขา หากคุณมีคำถามให้ถามในช่องความช่วยเหลือหรือลองใช้คลังที่มีประสบการณ์ของคุณ อย่างน้อยที่สุดก็พยายามค้นหาโดย Google ในท้ายที่สุดจำไว้เสมอว่าทุกตัวเลือกนำเสนอประสบการณ์ใหม่โอกาสใหม่โอกาสใหม่ในการเพลิดเพลินกับเกม

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy