EGX 2016 & ลำไส้ใหญ่; วันที่ 3 - มันแปลกเล็กน้อยใน Leftfield

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 18 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
EGX 2016 & ลำไส้ใหญ่; วันที่ 3 - มันแปลกเล็กน้อยใน Leftfield - เกม
EGX 2016 & ลำไส้ใหญ่; วันที่ 3 - มันแปลกเล็กน้อยใน Leftfield - เกม

เนื้อหา

หลังจากได้เห็นความคิดสร้างสรรค์มากมายทั้งในวันที่ 1 และ 2 ของ EGX ฉันรู้สึกว่าฉันต้องการที่จะลงทุนในด้านซ้ายซึ่งเป็นที่รู้จักของคนอื่นในฐานะของ Leftfield Collection ที่นี่คุณจะพบกับความคิดสร้างสรรค์ความแปลกและความบ้าคลั่งอย่างแท้จริง!


หากคุณคิดว่าความคิดสร้างสรรค์นั้นมีอยู่มากมายในพื้นที่ Rezzed แล้ว Leftfield Collection ก็จะเปลี่ยนสิ่งนั้น แต่ก่อนที่ฉันจะเข้าสู่จุดด้อยของครีเอทีฟอินดี้ฉันได้ลองดูเกมอื่น ๆ สองสามเกมที่ใหญ่กว่าและเป็นที่รู้จักมากขึ้น

กีฬา Gran Turismo (GT)

ฉันมีเวลาว่างตอนเช้าในขณะที่เอ็มม่าออกไปพูดคุยกับพวกอินดี้ขึ้น (และก่อนช่วงเวลาของฉันสำหรับเกมถัดไป) สายสำหรับ GT Sport ไม่นานฉันก็แค่ปล่อยมันไป

สิ่งที่ฉันต้องการสัมผัสคือการยกเครื่องครั้งใหญ่ GT เป็นเกมที่เน้นการแข่งมากขึ้นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ฉันได้รับ มีเพียงฉันเท่านั้นที่สามารถเบรกได้ครึ่งทางรอบ ๆ มุมถนนและยังไปถึงจุดสูงสุด! (นั่นอาจเป็นเพียงว่าผู้ช่วยทั้งหมดอยู่ แต่ฉันไม่สามารถปิดพวกเขาได้)

แต่โดยรวมแล้วมันรู้สึกเหมือน GT ยังไม่ได้ดำเนินการต่อเนื่องจากผู้ขาดความดแจ่มใส GT5 และ 6. มันน่าผิดหวัง แต่ไม่คาดคิด อาจถึงเวลาแล้วที่ฉันจะวางความหวังไว้กับฉัน GT ซีรีส์และปล่อยให้พวกเขาตาย นี่ทำให้ฉันเศร้าฉันอาจร้องไห้ * * * * * * * * สะอื้น


Yooka-Laylee

ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าคุณเคยได้ยินเรื่องนี้ แต่ถ้าคุณไม่ได้ Yooka-Laylee คือ แบนโจ Kazooieผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ - เป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่หายากพัฒนาโดย Playtonic Games หลังจากการเริ่มต้นที่จะปรับเงินทั้งหมด ($ 2,000,000) Yooka-Laylee ดูเหมือนว่าจะส่งมอบตามสัญญาของมัน ในขณะที่หลายคนคิดว่านี่เป็นสิ่งที่หาได้ยากในโลกของ Kickstarter แต่ฉันคิดว่ามันแสดงให้เห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อใช้เครื่องมือที่ดีอย่างถูกต้อง

น่ากลัว การเล่นพิศวงที่น่าทึ่งคือความโกรธเกรี้ยว - ด้วยโครงกระดูกที่ไม่เต็มไปด้วยหนังและงู Trowzer Yooka-Laylee ไม่เพียง แต่รักษาอารมณ์ขันของความคลาสสิค แต่ยังรวมถึงรูปแบบการเล่นและศิลปะ มันเป็นเกมที่มีสีสันอย่างน่าอัศจรรย์และเต็มไปด้วยตัวละครแปลก ๆ และการโต้ตอบที่เฮฮา

นอกจากนี้ยังมีกลไกที่น่าสนใจ คุณมีการโจมตีระยะไกล แต่เพื่อให้สามารถใช้งานได้อันดับแรกคุณต้องเลียผลไม้บางประเภท - ใช่แล้วเหวี่ยงลิ้นไปทางผลไม้และกินมัน


ในขณะที่ Yooka-Laylee เต็มไปด้วย platforming แบบคลาสสิกและสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดมันไม่ได้อยู่ที่ข้อ จำกัด ทางเทคนิคของเวลา แทน Yooka-Laylee ใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อทำให้คุณคิดว่าคุณกำลังเล่นเกมเดียวกับคลาสสิก แต่ด้วยประโยชน์ทั้งหมดของแผนการควบคุมที่ดีสภาพแวดล้อมที่สวยงามและการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยม - คุณกำลังเล่นเกมที่คุณจำได้ เป็น

Yooka-Laylee จะเปิดตัวในไม่กี่เดือนแรกของปี 2560 สำหรับพีซี, Xbox One, PS4 และ WiiU

Brawlout

"นี่ไม่ใช่แค่ Smash Bros."ฉันได้ยินคุณพูดและใช่มันเป็นอย่างมาก Smash Bros.แต่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการ ไม่มีพลังการบล็อคหรือเวทมนต์และพัฒนาโดย Angry Mob Games สิ่งนี้ทำให้ Brawlout สิ่งที่แตกต่างสิ่งที่ง่ายกว่าและเร็วกว่า

ฉันไม่เคยเป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ ฉันไม่เคยเก่งกับพวกเขาเลยและไม่ค่อยสนุกกับพวกเขามากนักตั้งแต่ Smash Bros. Melee หรือ เทคเคนแท็กทัวร์นาเมนต์ เมื่อฉันมีเวลาเรียนรู้จริง แต่เมื่อเล่นแล้ว Brawlout, เฉพาะในนัดแรกที่ฉันไม่รู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ หลังจากนั้นฉันก็ชนะจริงๆ แม้แต่ 1 ต่อ 1 โหมดที่ฉันทำแย่ที่สุดฉันก็ชนะ!

ทั้งหมดของตัวละครใน Brawlout เป็นสัตว์ที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์ พวกมันมีสีสันนิด ๆ หน่อย ๆ และรู้สึกค่อนข้างสมดุลเมื่อฉันพยายามเอาชนะด้วยตัวละครต่าง ๆ 3 ตัว

Brawlout มีกำหนดออกใน PS4, Xbox One และพีซีในต้นปี 2560

Trapper's Delight

พัฒนาโดยอุตสาหกรรม Shrimpcave Trapper's Delight เป็นเกม co-op ที่นอนทั้งหมดเกี่ยวกับกับดักและคาดคั้นเพื่อนของคุณ หลักฐานขั้นพื้นฐานคือว่ามีสองขั้นตอน: การตั้งค่ากับดักรอดชีวิตวิ่งไปที่ธง

คุณใช้ไม้เท้าซ้ายเพื่อเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหลังซ้ายหรือขวา แต่การถือไม้กอล์ฟไปข้างหน้าไม่ได้หมายความว่าคุณจะเคลื่อนไหวต่อไป - คุณต้องปัดมันเพื่อเคลื่อนที่หลาย ๆ สี่เหลี่ยม สิ่งนี้ไม่ได้ใช้งานไม่ได้เลยและเมื่อคุณชินกับมันแล้วคุณจะเคลื่อนไหวได้อย่างง่ายดายกว่าที่คุณคาดไว้ และวิธีที่ตัวละครกระโดดเกี่ยวกับเป็นที่รัก

หากคุณต้องการต่อสู้กับเพื่อนแล้ว Trapper's Delight เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับคุณ จริง ๆ แล้วฉันเล่นกับคนที่สุ่มและไม่ได้ทำ เรา เถียง ... แทน พวกเขา เป็นที่ถกเถียงกันในขณะที่พวกเขาเป็นเพื่อนกันและฉันนั่งที่นั่นหัวเราะขณะที่พวกเขาตกอยู่ในกับดักของฉัน Trapper's Delight สนุกดีจริงๆและถ้าคุณมีเพื่อน (หรือ 2 หรือ 3) ที่คุณเข้ากันได้ดีให้ลองยิงดู - ถ้าคุณเกลียดพวกเขาอย่างลับๆและต้องการให้พวกเขาออกมาในชีวิตของคุณ

Trapper's Delight เข้าใช้ Steam Early Access แล้วและตั้งเป้าที่จะเปิดตัวอย่างสมบูรณ์ในต้นปี 2560

ซาคราเมนโต

โดย Dziff ผู้พัฒนา แต่เพียงผู้เดียวและเพลงจาก Glass Body ซาคราเมนโต เป็นประสบการณ์ที่สวยงามมากกว่าเกม แต่มันก็ยังเป็นเกมที่ดีมาก แนวคิดก็คือการเดินไปรอบ ๆ เพื่อค้นหาความทรงจำก่อนที่พวกเขาจะจางหายไปอธิบายว่า "ช่วงเวลาที่ฉันรวบรวมไว้ในสมุดร่างในช่วงหลายปีที่ผ่านมา" หากเราสมมติว่า "ฉัน" เป็นผู้พัฒนาแล้ววาดภาพร่างของพวกเขาได้ดี

ซาคราเมนโต เป็นเกมที่สวยงามในการออกแบบสุนทรียะดนตรีและเสียง นกกระพือ, ลมพัด, ท่วงทำนองเพลง, และทุกสิ่งที่ปลอบประโลม

ในขณะที่ฉันไม่รู้จริง ๆ ว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ฉันมีช่วงเวลาที่สงบสุขมากที่สงสัยรอบ ๆ แผ่นดิน ซาคราเมนโต. คุณเริ่มต้นบนรถไฟและถูกพาไปยังชานชาลาแล้วเดินไปรอบ ๆ

คุณสามารถซื้อ ซาคราเมนโต ตอนนี้และมันจะทำงานบน Windows, Mac และ Linux

foramina

foramina เป็นเกมผจญภัยที่วาดด้วยหมึกในโลกเหนือจริง ในขณะที่การสาธิตสั้นมากจริง ๆ แล้วมันรู้สึกว่าเป็นจุดและคลิกมาก วัตถุประสงค์ของคุณไม่ได้มอบให้กับคุณ - คุณเพียงแค่เริ่มต้นด้วยการลากเก้าอี้และยืนบนมัน จากนั้นเหตุการณ์จะคลี่ออกและคุณหาวิธีปีนขึ้นและออกจากพื้นที่ที่คุณอยู่

foramina รู้สึกถึง Tim Burton-esque มากด้วยการออกแบบ 'สยองขวัญ' แปลกประหลาดไปทุกอย่าง ในขณะที่งานศิลปะของ Mr. Mead นั้นสวยงามอย่างแท้จริง แต่ก็สามารถพิลึกและหลอกหลอนได้ในเวลาเดียวกัน

foramina ไม่มีวันที่วางจำหน่าย แต่คาดว่าการสาธิตจะวางจำหน่ายก่อนสิ้นปี 2560

PikuNiku

PikuNiku เป็นเกมที่น่ารักที่มี 'เรื่องราวอินดี้' อยู่ข้างหลังมัน ผู้ชายสองคนเริ่มแชทพวกเขาต่อมีความคิดคล้าย ๆ กันและเนื่องจากพวกเขาเป็นทั้งผู้พัฒนาเกมที่พวกเขาต้องการสร้างเกมด้วยกัน แต่มีข้อผิดพลาด ... นักพัฒนาไม่เคยพบเจอด้วยตนเอง (ซึ่งจะมีการเปลี่ยนแปลงในสัปดาห์ของเกมปารีส) และในขณะที่ทั้งคู่เป็นคนฝรั่งเศสคนหนึ่งทำงานในลอนดอนและอีกคนอยู่ในปารีส

PikuNiku เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่คุณอดไม่ได้ที่จะหัวเราะไม่ใช่เพราะเกมไม่ดี แต่เป็นการออกแบบ PikuNiku เป็นเกมแปลก ๆ ที่คุณเล่นเป็นวงรีซึ่งมีขาที่ควบคุมด้วยฟิสิกส์ คุณสามารถเตะวิ่งกระโดดทำสิ่งนั้นเต่าทำและดึงขาของคุณเข้าหาตัวคุณและแม้แต่พูดคุยกับตัวละครอื่น ๆ

สีมีความเรียบ แต่มีอยู่มากมายและดูเหมือนว่าการสร้าง MS Paint ที่ทำได้ดี ในขณะที่ตัวละครไม่ส่งเสียงใด ๆ ในขณะที่พูดคุยเดินกระโดดและการโต้ตอบอื่น ๆ ทั้งหมดจะมีเสียงเล็กน้อยและพวกมันน่ารักและตลก วิชาฟิสิกส์แปลก ๆ PikuNiku, ซึ่งทำให้ตัวละครของคุณดูเมาตลอดเวลาเพิ่มความฮือฮา

พัฒนาโดยRémi Forcadell และ Arnaud De Bock PikuNiku จะเป็นเกมที่คุณสามารถซื้อได้ในบางจุดและมันเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่เกือบทุกคนเดินจากรอยยิ้ม ... ซึ่งยอดเยี่ยมมาก!

แผนที่ Collage

โดยนักพัฒนา John Evelyn แผนที่ Collage เป็นเกมสำรวจตั้งอยู่ในโลกที่วาดด้วยมืออย่างสวยงาม ส่วนใหญ่จะเป็นสีขาว - ดำมีสีที่นี่และที่นั่นและหน้าจอดูเหมือนการ์ดแฟนซี ทิศทางศิลปะใน แผนที่ Collage แข็งแรง - มากจนบางสเก็ตช์ที่จอห์นเอฟเวลลีนติดกับผนังใกล้กับบูธเกม พวกเขาดูสวยงามทั้งในและนอกเกม

เพลงในเกมนี้เป็นสิ่งที่สงบที่สุดที่ฉันเคยพบที่ EGX และฉันก็หลงทาง เมื่อฉันออกมาจากเกมฉันพูดไม่ออก ฉันบอกนักพัฒนาซอฟต์แวร์ว่าฉันต้องการสร้างความคิดของฉันในเกมและดังนั้นฉันจะทำเช่นนั้น

แผนที่ Collage เป็นคำจำกัดความของเกมในฐานะศิลปะ - ทั้งเกมและผลงานศิลปะ คุณต้องหาทางผ่านโลกและแก้ปริศนาคำศัพท์ สิ่งนี้ทำได้โดยเพียงแค่มองไปในทิศทางที่ถูกต้องเพื่อให้ตัวอักษรเรียงกันและสร้างคำ จากนั้นคุณจะได้รับเรื่องราวที่สวยงามซึ่งฉันสามารถตีความได้ว่าเป็นเรื่องของการสูญเสีย การสูญเสียของใครหรืออะไรหรือเมื่อไหร่หรืออย่างไรฉันไม่สามารถบอกคุณได้ แต่ความเศร้าโศกทำให้ฉันเต็มไปด้วยความก้าวหน้า

มีช่วงเวลาแห่งความหวังและเมื่อการสาธิตสิ้นสุดลงฉันรู้สึกว่ามีชัยชนะ ฉันถูกท้าทายในการค้นหาสิ่งต่าง ๆ และอารมณ์ของฉันก็ถูกท้าทายเช่นกันที่จะรู้สึกถึงสิ่งต่าง ๆ นั่นคือสิ่งที่เกมเป็นและนั่นคือสิ่งที่เป็นศิลปะ

แผนที่ Collage ไม่มีกรอบเวลาเปิดตัวที่ชัดเจน แต่แน่นอนที่สุดแล้วจะอยู่กับฉัน ขอขอบคุณเซก้าที่นำมันเข้าสู่ Leftfield Collection และ John Evelyn ที่นำเกมนี้มาให้ EGX

นั่นคือทุกอย่างจาก EGX 2016 ในวันที่ 3 แต่ให้แน่ใจว่าคุณตรวจสอบความครอบคลุม EGX 2016 อื่น ๆ ทั้งหมดจากฉันและ Emma Spalding