EGX 2016 & ลำไส้ใหญ่; Mantis Burn Racing - มันไม่ใช่ 'Another' Top Down Racer & เครื่องหมายจุลภาค; มันมากกว่า

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 12 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
EGX 2016 & ลำไส้ใหญ่; Mantis Burn Racing - มันไม่ใช่ 'Another' Top Down Racer & เครื่องหมายจุลภาค; มันมากกว่า - เกม
EGX 2016 & ลำไส้ใหญ่; Mantis Burn Racing - มันไม่ใช่ 'Another' Top Down Racer & เครื่องหมายจุลภาค; มันมากกว่า - เกม

การเผาไหม้ตั๊กแตนตำข้าว เป็นนักแข่งรถจากบนลงล่างที่ได้รับแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น เครื่องไมโครแต่ด้วยวิธีที่สมจริงและ "นวัตกรรม" มากขึ้น มันเป็นเกมที่น่าจับตามองซึ่งรถยนต์ก็จัดการได้ดีเช่นกัน มี "ระบบความก้าวหน้าที่ลึก" ซึ่ง "เมื่อคุณก้าวหน้าในอาชีพ 20 ชั่วโมง" คุณจะได้รับ XP ตามที่คุณคาดหวังจากระบบ XP สิ่งนี้จะช่วยให้คุณอัปเกรดรถของคุณ - รวมถึงเครื่องยนต์ยางเพิ่มแรงช่วงล่างแชสซีและอื่น ๆ


GameSkinny มีกระดิกน้อยด้วย ฌอนวอลช์ผู้จัดการฝ่ายการตลาดและประชาสัมพันธ์ของ VooFoo Studios นักพัฒนาซอฟต์แวร์ การเผาไหม้ตั๊กแตนตำข้าว.

ก่อนอื่นเรามีการพูดคุยเกี่ยวกับระบบการอัพเกรดในเกมและวิธีที่คุณไปเกี่ยวกับการแก้ไข มี "18 ช่องต่อรถที่แตกต่างกันดังนั้นมันเกือบจะทำงานเหมือนเกม RPG ในแง่ของช่อง" เป็นระบบที่ง่ายมากที่คุณสามารถเลือกชิ้นส่วนของรถแล้วเลือกการอัพเกรดที่คุณต้องการ วิธีที่รถจับจะเปลี่ยนได้เล็กน้อยหรือรุนแรง ในขณะที่เราได้เห็นระบบเหล่านี้ในนักแข่งการจำลองเราไม่ค่อยเห็นพวกมันในเกมอาร์เคดนอกเหนือจากพื้นฐานของงานเพ้นท์, เครื่องยนต์และการเพิ่มประสิทธิภาพ

ฌอน กล่าวถึงว่าโหมดอาชีพไม่ได้มีเฉพาะการแข่งรถตรงเท่านั้นเนื่องจากมี "9 โหมดเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน" สิ่งต่าง ๆ เช่น "ฮ็อตตักแซงสะสมสิ่งที่น่าพิศวงและอื่น ๆ พวกเขาเป็นความท้าทายที่เฉพาะเจาะจงในเกมที่ไม่ได้เกี่ยวกับการแข่ง"


การเผาไหม้ตั๊กแตนตำข้าว มี "ยานพาหนะ 3 ชั้น" ไม่มีอะไรแฟนซีเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ พวกเขามีน้ำหนักเบากลางและหนัก พวกเขาทั้งหมด "ตอบสนองและจัดการแตกต่างกันมาก" เกมดังกล่าวยังมีความท้าทายรายสัปดาห์แม้จะมีผู้เล่น 4 คนในท้องถิ่น splitscreen - ซึ่งก็ดีเหมือน "มี [มี] เกมไม่กี่เกมที่มีอยู่ในปัจจุบัน" นอกจากนี้ยังมีผู้เล่นหลายคน 8 คนและสำหรับตอนที่ PS4 Pro เปิดตัว การเผาไหม้ตั๊กแตนตำข้าว จะ "สนับสนุน 4K เต็มเนทีฟที่ 60FPS" (นั่นเป็นข้ออ้างที่กล้าหาญเมื่อพิจารณาจาก caveats ทั้งหมดที่ Sony วางไว้ในการเรนเดอร์ 4K ของสิ่ง แต่ฉันไม่ได้พยายามที่จะโต้แย้งกับ PS4 Pro ในตอนนี้) เกมจะทำงานที่ 1080p สำหรับผู้เล่นแต่ละคนในขณะที่เล่น ใน splitscreen ผู้เล่น 4 คน

จากนั้นเราก็เปิดตัวในการพูดคุยเกี่ยวกับการเล่นเกมและวิธีการ "ใช้ - ชนิด - ฟิสิกส์โลกแห่งความเป็นจริง" เพื่อผสมผสานความคิดจำลอง - ไอซีกับเกมอาร์เคดในระบบ VooFoo เรียกว่า "ฟิสิกส์สนุก" ซึ่งแตกต่างจากนักแข่งอาร์เคดส่วนใหญ่ไม่มีปุ่ม 'ทำเพื่อฉัน' แทน การเผาไหม้ตั๊กแตนตำข้าว "จัดการวิธีที่คุณจัดการกับรถ" ฌอน จากนั้นพูดเกี่ยวกับวิธีการอัพเกรดระบบและระบบ "สนุกฟิสิกส์" โต้ตอบ


"ถ้าคุณอัพเกรดรถของคุณด้วยกล่องเร่งความเร็วและกล่องเกียร์มากมายและคุณวางเท้าลงมันจะหมุนดังนั้นในขณะที่อาร์เคด - y จริง ๆ แล้วมันชินกับความเคยชิน ฟิสิกส์โลกอยู่ข้างหลังมัน "

ฉันคิดว่าสิ่งที่แข็งแกร่งที่สุด การเผาไหม้ตั๊กแตนตำข้าว มันเป็นระดับของรายละเอียดที่นำเข้าสู่เกมซึ่งเน้นโดยความจริงที่ว่าทีมที่ VooFoo สร้างเครื่องมือของตัวเองเพื่อสนับสนุน

ดูเหมือนว่า VooFoo กำลังวางทุกสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ การเผาไหม้ตั๊กแตนตำข้าวและไม่เพียง แต่มีระดับของรายละเอียด นอกเหนือจากนั้น "จะต้องมี DLC ฟรีเปิดตัวด้วยดังนั้น [VooFoo] จะยังคงรักษา [การเผาไหม้ตั๊กแตนตำข้าว] กำลังจะเกิดขึ้น "The DLC จะมี" สภาพแวดล้อมใหม่ทั้งหมด "ที่ด้านบนของ" สองสภาพแวดล้อมหลัก "ของเกมในปัจจุบันประกอบด้วยสภาพแวดล้อมออฟโรดทราย / ฝุ่น, และเมืองหนึ่งแห่ง (ได้รับแรงบันดาลใจจาก Shangri-La, จีน ) นั่นไม่ได้หมายความว่าจะมีแทร็กที่ไม่เพียงพอเนื่องจาก "จะมีประมาณ 20 แทร็กตามเวลาที่ [FooVoo] เปิดตัว DLC ที่ให้บริการฟรี"

เช่น การเผาไหม้ตั๊กแตนตำข้าว ขณะนี้อยู่ในเกม Steam ในฐานะ Early Access ฉันสนใจที่จะรับฟังว่าการรับเกมเป็นอย่างไร - ด้วย Steam Early Access ที่มีมลทินมากมายติดอยู่กับเกม ฌอน โดยรวมมีความสุขมากกับประสบการณ์ที่พูดว่า:

"ใช่มันดีจริงๆเรามีคนเล่นกันไม่กี่คน แต่ที่สำคัญสิ่งหนึ่งที่เราเปลี่ยนผ่าน Early Access ก็คือกล้องดังนั้นในขณะที่คนชอบเกมแข่งรถจากบนลงล่าง ทุกคนที่มีมุมกล้องดังนั้น [VooFoo] ได้เพิ่มรูปแบบกล้องที่แตกต่างกันประมาณ 4 หรือ 5 รูปแบบมีมุมกล้องหนึ่งมุมที่ตามหลังรถโดยตรงมีกล้องคงที่และมุมที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับทุกรสนิยม - หวังว่า

“ ข้อเสนอแนะนั้นดีมากคนส่วนใหญ่เป็นคนดีพวกเขารู้สึกขอบคุณจริง ๆ ที่เกมพัฒนามาอย่างดีตั้งแต่อยู่ในช่วงการพัฒนาช่วงแรก ๆ มาตั้งแต่ช่วงต้นเดือนกรกฎาคม 2559 และเราไม่ต้องการติดขัด Early Access สำหรับ [เป็นเวลานาน] เท่าที่จะทำให้คนอื่นผิดหวัง แต่ใช่มันดีจริงๆเราได้รับผลตอบรับที่มีค่าจริงๆ "

จากนั้นฉันก็อยากถามว่าการตัดสินใจเกี่ยวกับการใช้ระบบ "ฟิสิกส์เชิงฟิสิกส์" เช่นเดียวกับเมื่อขับรถ - พูดขึ้นเนินเขาที่มีมุมอยู่บนนั้น - นักแข่งอาร์เคดส่วนใหญ่ติดอยู่กับถนน การเผาไหม้ตั๊กแตนตำข้าว พวงมาลัยของคุณจะสว่างขึ้น ฌอน ตอบง่ายๆด้วย "ใช่สวยมาก" - คำตอบที่ฉันคาดหวังจริงๆ

จากนั้นเขาก็พูดต่อว่ามีผู้คนมากมายถามว่า "คุณกำลังจะเพิ่มอาวุธหรือมอเตอร์ไซค์หรืออะไรอื่น ๆ " แต่ VooFoo ต้องการให้ "การแข่งเป็นหน้าและจุดศูนย์กลาง" และในขณะที่การเพิ่มคุณสมบัติที่บ้าคลั่งให้กับเกมไม่ได้อยู่นอกโต๊ะด้วย DLC แต่ VooFoo ต้องการ "ประสบการณ์การขับขี่ที่สัมผัสได้ ... และในแง่ของประเภทเกม พวกเขายังต้องการให้เกมเป็น "ความสนุกกระบะและเล่นและอาร์เคด -y"

FooVoo Studios ต้องการทำจริงๆ การเผาไหม้ตั๊กแตนตำข้าว ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยมีเป้าหมายเพื่อ "สิ่งที่ดีที่สุดในชั้นเรียน" และ "หวังว่าจะนำเอาเกมอาร์เคดลงบนหลัง"

เพื่อปิดการสัมภาษณ์ฉันก็ถาม ฌอน คำถามโปรดของฉันตลอดเวลา 'อธิบายเกมของคุณด้วย 4 คำ' หลังจากความพยายามสองสามครั้งเช่นเดียวกับคำถามปกติของฉัน ฌอน กล่าวว่า:

สนุกแข่งจากบนลงล่าง

ซึ่งผลรวมของประสบการณ์การเล่นเกมของฉันค่อนข้างสนุกฉันได้มันลงมาและเป็นนักแข่งรถอาร์เคด เช่นเคยพวกเขาตอกย้ำว่าเกมนี้คืออะไร

ฉันขอขอบคุณอีกครั้ง ฌอนวอลช์ สำหรับการสัมภาษณ์

การเผาไหม้ตั๊กแตนตำข้าว มีกำหนดออกในระบบดิจิทัลสำหรับ PS4 และ Xbox One พร้อมกำหนดวันวางจำหน่ายในไม่ช้า แต่ถ้าคุณต้องการเกมตอนนี้เกมนี้เปิดให้เล่นบน Steam Early Access