EGX 2016 & ลำไส้ใหญ่; คุยเรื่องการเมืองกับนักพัฒนาที่ Squeaky Wheel

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 6 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
EGX 2016 & ลำไส้ใหญ่; คุยเรื่องการเมืองกับนักพัฒนาที่ Squeaky Wheel - เกม
EGX 2016 & ลำไส้ใหญ่; คุยเรื่องการเมืองกับนักพัฒนาที่ Squeaky Wheel - เกม

คุณอาจเคยเห็นชื่อ ในทางการเมือง สัตว์ ปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวใน GameSkinny มันเป็นเกมวางแผนทางการเมืองหรือเกมการเลือกตั้งที่สร้างขึ้นโดยสตูดิโอในประเทศฟิลิปปินส์ชื่อ Squeaky Wheel เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่ไปทั่วโลกในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาและเราก็ยินดีที่จะได้พบพวกเขาในงาน EGX 2016 ที่เบอร์มิงแฮมสหราชอาณาจักรเมื่อปลายเดือนกันยายน หลังจากสาธิตเกมด้วยตัวเองฉันต้องพูดคุยประเด็นที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมกับผู้กำกับศิลป์ของสตูดิโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Ryan Sumo


ESpalding - สวัสดี Ryan! ขอบคุณที่ให้สัมภาษณ์กับฉัน คนอื่น ๆ ที่ GameSkinny มีความสนใจ สัตว์การเมือง ในขณะนี้ดังนั้นฉันแน่ใจว่าพวกเขาและผู้อ่านที่สนใจของเราจะชอบที่จะได้ยินมากขึ้นเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณช่วยแนะนำเล็กน้อยให้กับคุณและสตูดิโอของคุณหน่อยได้ไหม?

Ryan Sumo - "ฉันชื่อ Ryan Sumo และฉันเคยเป็นศิลปินอิสระที่มีโครงการใหญ่ที่สุด สถาปนิกเรือนจำ. ฉันได้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอชื่อ Squeaky Wheel และเรากำลังสร้างเกมกลยุทธ์ทางการเมือง สัตว์การเมือง.'


ES - สถาปนิกเรือนจำ?! โอ้ใช่! ฉันเคยเล่นมาก่อน! ดีใจมากที่ได้พบคนที่ทำงานกับมัน!

ดังนั้นเรามาทำธุรกิจและพูดคุยเกี่ยวกับเกมของคุณ แรงบันดาลใจมาจากที่ไหน สัตว์การเมือง มาจาก?

อาร์เอส - 'สัตว์การเมือง ได้รับแรงบันดาลใจจากการเมืองของฟิลิปปินส์อย่างหลวม ๆ แต่เกี่ยวกับการเมืองทั่วโลก มันควรจะเป็นวิธีสำหรับผู้เล่นที่จะใส่ตัวเองในรองเท้าของนักการเมืองและดูว่าพวกเขาจะตอบสนองต่อแรงจูงใจที่นำเสนอต่อนักการเมือง "


ES - ทำไมคุณถึงตัดสินใจที่จะใช้สัตว์แทนที่จะทำให้มันเป็นจริงต่อชีวิตและใช้มนุษย์?

อาร์เอส - "ตัวละครสัตว์อนุญาตให้ผู้เล่นแยกตัวเองออกจากการเมืองในโลกแห่งความเป็นจริงที่พวกเขาอาจเผชิญหน้าและเปิดเผยความคิดในการเป็นนักการเมืองและกลยุทธ์ทางการเมืองอย่างเปิดเผยโดยไม่ผูกมัดตัวเองกับพรรคการเมืองจริง"

ES - มองเห็นได้ สัตว์การเมือง ดูแตกต่างจากเกมการเมืองอื่น ๆ และบางคนอาจบอกว่าสไตล์ศิลปะอาจไม่เหมาะกับความคิดที่อยู่เบื้องหลังเกม อะไรที่ทำให้คุณตัดสินใจเลือกใช้กราฟิกในรูปแบบการ์ตูน

อาร์เอส - "รูปแบบศิลปะช่วยลดความรุนแรงของหัวข้อที่รุนแรง แต่ในขณะเดียวกันการเห็นสัตว์น่ารักทำสิ่งที่ร่มรื่นสามารถล้มล้างได้ดังนั้นเราจึงพยายามทำทั้งสองวิธี!"

ES - เกมกำลังเผยแพร่โดย Positech Games ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง ประชาธิปไตย ซีรีย์และ บิ๊กฟา. คุณมาเลือกทำงานกับ Cliff Harris เจ้าของและ CEO ของ Positech อย่างไรและมันเป็นการตัดสินใจที่ง่ายหรือไม่


อาร์เอส - "ฉันพบกับ Cliff ผ่านงานของฉันกับ Introversion Software ฉันเป็นแฟนตัวยงของ ประชาธิปไตย ซีรีส์และเมื่อคลิฟทำข้อเสนอมันดูเหมือนจะลงตัวกับเกมของเรา "

ES - EGX เป็นครั้งแรกที่คุณแสดงเกมหรือไม่? ถ้าไม่คุณอยู่ที่ไหนอีกแล้ว

อาร์เอส - "เราได้เดินทางไปทั่วโลกในเดือนนี้โดยแสดงที่ PAX West, Tokyo Game Show และ Busan Indie Connect"

ES - ปฏิกิริยานี้เกิดขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์ EGX อย่างไร?

อาร์เอส - "มันช่างยอดเยี่ยมจริง ๆ เรารู้ว่าเรากำลังสร้างเกมเฉพาะและมักจะกังวลว่าบางทีเรากำลังสร้างเกมที่ไม่มีตลาดการแสดงที่เราไปพิสูจน์ได้ว่ามีตลาดสำหรับเกมจริงๆและเรา ตอนนี้ต้องทำให้เสร็จ! "

ES - ดีขอบคุณที่ให้ข้อมูลแก่ผู้อ่านของเราเกี่ยวกับวิธีการ สัตว์การเมือง มาเป็น ฉันต้องการสัมภาษณ์จนจบด้วยคำถามเล็กน้อยที่รู้ใจ: รู้จักบุคลิกของตัวละครแต่ละตัวในเกมซึ่งคุณคิดว่าคุณเป็นคนไหนมากที่สุด?

อาร์เอส - "แทนที่จะเป็นตัวฉันเองฉันจะแจ้งให้คุณทราบถึงความลับเล็ก ๆ น้อย ๆ ตัวละครของ Mousey นั้นมีพื้นฐานมาจากภรรยาของฉันซึ่งทำงานให้กับองค์กรที่ไม่หวังผลกำไรเพื่อ Childfund ในขณะที่เธอไม่ใช่นักการเมือง รู้ว่าเธอจะเป็นเม้าส์ทางการเมืองที่ขยันขันแข็งที่สุดซึ่งมีชื่อเสียงที่สะอาดสะอ้าน! "

ES - ฉันคิดว่าฉันจะคล้ายกัน หรือลาที่ทำงานหนักซึ่งไม่กลัวที่จะทำงานด้วยตัวเองและเป็นชนชั้นแรงงานที่เปลี่ยนนักการเมืองให้เป็นคน!

ไม่มีการยืนยันวันวางจำหน่ายสำหรับ สัตว์การเมือง แต่ไรอันบอกฉันว่าพวกเขาหวังที่จะได้รับการปล่อยตัวในวันเลือกตั้งทั่วไปของสหรัฐ