เนื้อหา
อันตราย: อันตรายตัวจำลองพื้นที่ทุกอย่างจะไม่ได้รับโหมดออฟไลน์เมื่อเปิดตัวแม้ว่าคุณต้องการเล่นในโหมดผู้เล่นคนเดียว
ข่าวนี้ทำให้เกิดแบคแลชจากแฟน ๆ จำนวนมากและผู้ใช้ในฟอรัม Frontier Developments ไม่พอใจและโกรธ (โปรดคลิกที่ภาพแต่ละภาพเพื่อเปิดในแท็บใหม่):
ก๋วยเตี๋ยวกำลังสูญเสียความตั้งใจในการพัฒนาชายแดน
Littleminx สงสัยว่า Frontier Developments สามารถทำให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานได้ตลอดเวลาหรือไม่
Pibbles สุภาพมากถามสิ่งลามกอนาจาร
HaB1971 สาบานอย่างเปิดเผย แต่ต่อมายอมรับว่า Frontier Developments จะทำให้เกมเป็นไปตามที่พวกเขาต้องการ
อย่างไรก็ตามมีบางคนที่มาเพื่อป้องกัน สมมติว่าจำเป็นต้องเช็คอินกับเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้เศรษฐกิจทำงานได้เต็มประสิทธิภาพและเพื่อให้ระบบป้องกันการโกงมีประสิทธิภาพ การบอกว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่ต้องการการเชื่อมต่อที่คงที่ (ซึ่งเกมจะต้องใช้) หรือแม้แต่การเชื่อมต่อที่รวดเร็ว ผู้ปกป้องยังกล่าวอีกว่าตราบใดที่เซิร์ฟเวอร์มีความสามารถในการจัดการความต้องการออนไลน์พวกเขามีความสุข
จักรวาลเต็มไปด้วยสิ่งแปลกประหลาด (The Borg?) และมีขนาดใหญ่มากดวงดาวแต่ละดวงสามารถเดินทางไปตามทฤษฎีได้
ทำไมการออนไลน์จึงสำคัญ?
ในจดหมายข่าวล่าสุดโดย Frontier Developments (จดหมายข่าว # 49) ระบุว่าเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความต้องการการเชื่อมต่อออนไลน์คงที่คือ:
- ความต้องการที่จะขยายเกมอย่างต่อเนื่องซึ่งจะเป็นไปไม่ได้ด้วยดิสก์ทางกายภาพและเป็นไปได้กับความต้องการออนไลน์คงที่เท่านั้น
- อนุญาตให้เกมดันคุณสมบัติและแง่มุมออนไลน์เพิ่มเติม
- อนุญาตให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทราบว่าอะไรทำงานและอะไรที่ไม่ผ่านการโต้ตอบโดยตรงกับแฟน ๆ และข้อมูลที่รวบรวมจากเกม
- อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นเรื่องราวของตัวเองในจักรวาลที่ไม่เหมือนเดิมมันมีปฏิกิริยากับคุณและการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา
- การสำรวจจำเป็นต้องจับคู่ระหว่างผู้เล่นเพื่อให้การเชื่อมต่อที่ราบรื่นยิ่งขึ้นผ่านผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน
- จะช่วยให้ทุกคนมีส่วนร่วมในกิจกรรมผ่านกาแลคซีทั้งหมด
อ้างอิงจากจดหมายข่าวออฟไลน์จะไม่ทำงานเพราะ:
ประสบการณ์ออฟไลน์ทั้งหมดจะถูก จำกัด และไม่คงที่เมื่อเทียบกับประสบการณ์แบบไดนามิกที่เราเคยนำเสนอ
เกิดอะไรขึ้นถ้าเซิร์ฟเวอร์ล่ม?
David Braben นักออกแบบนำ อันตราย: อันตรายมีแผนสรุปไว้หากเซิร์ฟเวอร์จำเป็นต้องออฟไลน์หรือออฟไลน์โดยไม่ได้ตั้งใจ ในคำถามและคำตอบของ Reddit เขากล่าวว่า:
เราวางแผนที่จะเก็บถาวรเกมเป็นครั้งคราว (เช่นการจับคู่ไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์และสถานะเกมโลก) และจะปล่อยการเก็บถาวรดังกล่าวหากเซิร์ฟเวอร์กำลังจะล่ม
อันตราย: อันตรายจะเปิดตัวในวันที่ 16 ธันวาคมทั่วโลกบน Windows และไม่กี่เดือนต่อมาสำหรับ Mac OS X อย่างไรก็ตามโหมดออฟไลน์ไม่ได้ถูกตัดออกในอนาคต แต่เมื่อเปิดตัวเกมสามารถเล่นได้กับอินเทอร์เน็ตเท่านั้น สัมพันธ์