Epyllion ให้คุณ & lpar; และลูก ๆ ของคุณ & rpar; เป็นมังกรในเกม RPG แนวแฟนตาซีบนโต๊ะนี้

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 4 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 20 เมษายน 2024
Anonim
Epyllion ให้คุณ & lpar; และลูก ๆ ของคุณ & rpar; เป็นมังกรในเกม RPG แนวแฟนตาซีบนโต๊ะนี้ - เกม
Epyllion ให้คุณ & lpar; และลูก ๆ ของคุณ & rpar; เป็นมังกรในเกม RPG แนวแฟนตาซีบนโต๊ะนี้ - เกม

นักเล่นเกมบนโต๊ะสามารถบอกเล่าเรื่องราวต่าง ๆ เกี่ยวกับประสบการณ์ครั้งแรกของพวกเขาได้ด้วยเกม RPG บนโต๊ะ การเล่นเกมที่แตกต่างหลากหลายเริ่มต้นในช่วงอายุที่หลากหลายพวกเขาสามารถหมุนเรื่องแรกของคุณเป็นส่วนหนึ่งของมหากาพย์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากไอดอลแห่งแฟนตาซีและนิยายวิทยาศาสตร์


แต่เกมเหล่านี้มีไว้สำหรับเด็กและคนหนุ่มสาวที่เข้ามาเล่นเร็วเท่าไหร่?

และมีกี่คนที่ให้คุณ เป็น มังกรที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณเล่นหรือไม่?

Marissa Kelly กำลังสงสัยในสิ่งเดียวกัน - จากนั้นเธอก็ตอบคำถามที่สมบูรณ์แบบ - เกมใหม่ของเธอ Epyllionเกม RPG แนวแฟนตาซีแนวแฟนตาซีที่สร้างขึ้นสำหรับทั้งครอบครัวที่ผู้เล่นทุกคนวาดภาพมังกรตัวเล็กเพื่อต่อสู้กับบ้านของพวกเขา Dragonia จากความชั่วร้ายที่รุกล้ำ

Kelly เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Magpie Games ซึ่งเป็น บริษัท พัฒนาเกม RPG แนวอินดี้ในเมือง Albuquerque รัฐนิวเม็กซิโก มีเงินทุนหลายเกมผ่านทาง Kickstarter มาก่อน Epyllionเธอและทีมของเธอได้กลับไปสู่เส้นทางแห่งการระดมทุนอีกครั้งด้วยผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์

ฉันเพิ่งมีโอกาสพูดคุยกับเธอเกี่ยวกับ Epyllion และประสบการณ์ของเธอกับการพัฒนาเกมและเกม

Marissa Kelly ทำงานอย่างหนักเพื่อนำเกมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่มาสู่ผู้เล่นที่เหมาะสำหรับทุกคนในครอบครัวและต้องขอบคุณผู้บริจาค Kickstarter ที่ใจดีเธอจะทำเช่นนั้นด้วย Epyllion

Jessa Rittenhouse: The Kickstarter สำหรับเกมของคุณ Epyllion ได้รับทุน 1723% มันค่อนข้างเหลือเชื่อ คุณคาดหวังว่ามันจะเป็นแบบนี้เหรอ?


Marissa Kelly:ฉันหวังเสมอ Epyllion ที่จะเป็นที่นิยม แต่ไม่มีอะไรเตรียมคุณสำหรับการสนับสนุนประเภทนี้! ทีมของฉันและฉันมีแผนมากมายพร้อม; เราไม่ทราบว่า Epyllion จะตีหรือฟลอพ เราพยายามเตรียมตัวเลือกต่าง ๆ ทั้งหมดเพื่อให้เราสามารถส่งมอบเกมที่ยอดเยี่ยม ในที่สุดฉันก็แค่ เหนือดวงจันทร์ทั้งห้า ด้วยความตื่นเต้นของทุกคนเกี่ยวกับ Epyllion.

เจอาร์: ในวิดีโอ Kickstarter ของคุณคุณพูดถึงว่าคุณเปิดตัวเกมเวอร์ชั่น Ashcan ที่ GenCon 2014, the Epyllion: Drake Editionและความคิดเห็นที่คุณได้รับจากมันได้ถูกรวมเข้าไว้ในเกมเวอร์ชั่นเต็มแล้ว คุณคิดว่าอะไรคือข้อเสนอแนะที่สำคัญที่สุดที่คุณได้รับจากผู้ที่เล่นเกมเพื่อคุณ

MK: มีผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมมากมายและทุกความคิดเห็นทำให้มีการพิจารณา ถ้าเกมทำให้ใครบางคนรู้สึกอย่างใดอย่างหนึ่งฉันต้องการที่จะรู้ว่า จากจุดเริ่มต้นฉันได้พยายามสร้างการตั้งค่าแบบเปิดที่ช่วยให้ผู้เล่นกำหนดรูปร่างโลกและกำหนดว่าสังคมมังกรมีลักษณะอย่างไรมีกลิ่นและรู้สึกอย่างไร แต่หนึ่งในข้อเสนอแนะที่สำคัญที่สุดที่ฉันได้รับเป็นประจำ (ในรูปแบบเดียวหรืออีกรูปแบบหนึ่ง) คือความรู้สึกที่ดีของผู้คนเกี่ยวกับกลไกที่รวมเอาไว้ ผม คิดว่าสังคมมังกรควรมีโครงสร้าง


ข้อเสนอแนะแบบนั้นทำให้ฉันมีความมั่นใจในการสร้างกรอบที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นในการสำรวจ Dragonia ด้วยวิธีที่สร้างสรรค์และเร้าใจในขณะที่ให้การสนับสนุนพวกเขาในการทำให้สำเร็จ การเคลื่อนไหวเช่น“ ลุกขึ้นยืนเพื่อมังกรที่โตขึ้น” มีความสำคัญในขณะที่การเคลื่อนไหวที่ฉันคิดว่าฉันต้องการเช่นการต่อสู้เพื่อความมืด เป็นเรื่องดีที่รู้ว่าผู้คนต้องการให้ฉันอบ Dragonia เวอร์ชั่นของฉันลงในแกนกลางของเกม

ใน Epyllion, คุณจะเป็นมังกรที่คุณรักที่จะเห็นในหนังสือและภาพยนตร์เสมอ

เจอาร์: Epyllion อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นเป็นมังกรแทนที่จะต่อสู้กับพวกเขา แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ซ้ำกับเกมของคุณ แต่มันก็ค่อนข้างหายาก - อะไรทำให้คุณเลือกมุมนี้

MK: แนวคิดเกิดขึ้นที่ไหนสักแห่งจากความรักของฉันกับมังกรและเรื่องราวแฟนตาซีที่ยิ่งใหญ่เช่น เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์. ฉันอยากรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับมังกรในนิทานเหล่านั้นและพวกเขามาจากไหน ฉันเสียใจที่มังกรอย่างสม็อกเป็นเพียงแค่…คนร้าย

ฉันรักเกมเช่นกัน สไปโร ที่ให้คุณเล่นมังกรเป็นตัวละครหลัก ฉันไม่เห็นว่าที่ใดก็ได้ในเกม RPG บนโต๊ะที่ฉันเล่นดังนั้นฉันคิดว่ามันจะเรียบร้อยในการสร้างระบบของตัวเองสำหรับเกมประเภทนั้น โชคดีที่ Apocalypse World engine เป็นแบบที่ยอดเยี่ยมสำหรับสิ่งที่ฉันต้องการทำกับมังกร!

เจอาร์: สิ่งใดที่คุณรู้สึกว่าทำให้เกมของคุณแตกต่างจากเกม RPG แนวแฟนตาซีอื่น ๆ ?

MK: เมื่อฉันสร้างการตั้งค่าสำหรับ Epyllion ฉันพยายามออกจากห้องเพื่อให้ผู้เล่นได้สร้างโลกและทุกครั้งที่ฉันเล่นเกมหรือได้ยินเสียงของใครบางคนฉันมักจะปลิวไปกับความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการของ Dragonia เมื่อผู้เล่นรับสายบังเหียน ในความเป็นจริงฉันคิดว่าหนึ่งในเหตุผลที่ผู้เล่นต่อสู้อย่างหนักเพื่อปกป้องดินแดนจากความมืดนั้นเป็นเพราะมันเป็นดินแดนของพวกเขา!

ยินดีต้อนรับสู่ Dragonia ที่ซึ่งเด็ก ๆ และผู้ใหญ่สามารถเล่นเป็นส่วนหนึ่งของมังกรหนุ่มหรือเป็ดทำงานกับส่วนที่เหลือของคลัทช์เพื่อช่วยโลกของพวกเขา

เจอาร์: มีคนเล่นเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ ดิน & มังกร กว่าที่เคยเป็นมามันไม่ถือเป็นความอัปยศอีกต่อไปและผู้คนก็สอนลูก ๆ ให้เล่นเช่นกัน - แต่กฎระเบียบมักจะค่อนข้างซับซ้อนสำหรับเด็กเล็ก คุณบอกว่าเกมของคุณถูกออกแบบโดยคำนึงถึงครอบครัวเป็นสิ่งที่ไม่สามารถพูดได้สำหรับเกม RPG ที่เป็นที่รู้จักมากขึ้น คุณตั้งใจจะเล่นเกมช่วงอายุใด? การสร้างเกมสำหรับเด็กเป็นเป้าหมายเสมอหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นทำไม ถ้าไม่คุณเปลี่ยนใจ

MK: มันเป็นการตัดสินใจครั้งสำคัญสำหรับฉันที่จะยอมรับการออกแบบ Epyllion สำหรับผู้ชมวัยหนุ่มสาว (YA) การออกแบบครั้งแรกไม่ได้เกิดขึ้นกับผู้ชม YA ในใจและฉันก็พร้อมที่จะทำให้ชีวิตของมังกรเหล่านี้มีไหวพริบเศร้าโศกและมีมนต์ขลัง แต่มีบางอย่างที่ใช้งานไม่ได้

ผู้ปกครองและเพื่อน ๆ เข้ามาหาฉันเกี่ยวกับความตื่นเต้นที่พวกเขามี Epyllion เป็นเกมที่พวกเขาแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักการเล่นเกมบนโต๊ะ! ในที่สุดมันก็คลิก ฉันพยายามที่จะฝึกฝนในบางครั้งและรู้ว่าจริง ๆ แล้วฉันได้ต่อสู้กับนิยายที่ทำให้เกมร้องเพลงจริง ๆ !

เจอาร์: แม้ว่าจะเป็นประสบการณ์ของฉันที่มีผู้หญิงจำนวนมากออกมาเล่น RPG บนโต๊ะเหมือนที่มีผู้ชายทำ แต่ก็ยังมีความรู้สึกประหลาดใจจากบางคนที่ผู้หญิงสามารถทำได้และสนุกกับเกมเหล่านี้ - และแม้ว่ามันจะเกิดขึ้นน้อยกว่า มันเคยเป็นผู้หญิงบางคนยังพบกับการเย้ยหยันแบบเปิดหรือแม้แต่ความเกลียดชังโดยคู่หูชายเมื่อพวกเขาแสดงความสนใจในการเล่นเกม RPG บนโต๊ะ คุณไม่เพียงแค่เล่นมันเท่านั้น แต่ตอนนี้คุณได้สร้างมันขึ้นมาและความสำเร็จที่โดดเด่นของ Kickstarter ของคุณบ่งบอกถึงความต้องการที่น่าทึ่งสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณ คุณเคยเจอใครที่คิดว่าในฐานะผู้หญิงคุณไม่ควรทำหรือแม้แต่เล่นเกมประเภทนี้? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณตอบอย่างไร

MK: ฉันได้รับการบอก (หลายคำ) ว่ามันไม่พอสำหรับฉันที่จะเป็นเจ้าของ บริษัท เกมรันเกมหรือออกแบบให้คนอื่นจริงจังในชุมชนเกม ฉันต้องสร้างเกมของตัวเอง ตอนแรกมันดูน่ากลัวจริง ๆ แต่เมื่อฉันเริ่มที่จะเปิดเผยความคิดของฉันฉันพบว่าฉันมีมังกรวิ่งอยู่ในสมองของฉันพร้อมที่จะบินและทำเวทมนตร์และช่วย Dragonia

ฉันไม่ได้จริงจังกับใครเลยที่อ้างว่าฉัน“ ไม่ควรเล่นเกมหรือออกแบบ” นี่คืออะไร คริสต์ทศวรรษ 1920 ฉันอยากจะใช้พลังงานมากกว่านี้เพื่อต่อสู้กับพวกเขาเพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม

Marissa Kelly ไม่มีเวลาสำหรับนักการทูต หลังจาก Kickstarters ที่ประสบความสำเร็จหลายเกมในเกมอื่นเธอก็จัดการกับความท้าทายต่างๆ Epyllion มุ่งหน้า

เจอาร์: Epyllion ดูเหมือนว่ามันจะได้รับความนิยมอย่างดุเดือด - ค่อนข้างขนในหมวกของคุณเพื่อที่จะพูด คุณคิดว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับคุณ คุณจะขยายเกมต่อไปหรือคุณคิดว่าคุณจะสร้างต่อไปหรือไม่?

MK: เนื่องจากความสำเร็จของแคมเปญ Kickstarter เรากำลังวางแผนที่จะเผยแพร่สื่อเสริมที่ยอดเยี่ยมจำนวนมากที่พิมพ์ในสารานุกรม Draconia นอกจากนี้ Epyllion ยังบรรลุเป้าหมายในการเป็นครีเอทีฟคอมมอนส์สำหรับทุกคนที่ต้องการทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมออกมาให้ได้ (ฟรีหรือเพื่อการค้า) ฉันมีเกมอื่นอีกมากมายที่ฉันอยากทำ (บางเกมอยู่ในผลงานแล้ว) ดังนั้นฉันจึงรู้สึกตื่นเต้นที่จะย้ายไปยังโปรเจ็กต์ต่อไปของฉันเมื่อเราเติมเต็มทุกอย่างจาก Epyllion ปลายปีนี้

หนึ่งในโครงการที่ฉันตื่นเต้นที่สุดที่จะทำงานหลังจากนั้น Epyllion คือ เจ้าสาวของเคราห์. ฉันทำงานกับ Whitney“ Strix” Beltránและ Sarah Richardson เกี่ยวกับการแฮ็ก Apocalypse World อีกครั้งซึ่งบอกเล่าเรื่องราวของ Bluebeard ผ่านสายตาของเจ้าสาวคนใหม่ของเขา เป็นการสำรวจบทบาทสตรีหนึ่งในบทบาทของสตรีในเรื่องราวประเภทนี้และเกมบ้านผีสิงอีกส่วนหนึ่ง! มองหางานสาธารณะอื่น ๆ อีกในช่วงปลายปีนี้

เจอาร์: สิ่งที่ท้าทายที่สุดของคุณในขณะที่ทำงาน Epyllion? คุณเอาชนะมันได้อย่างไร

MK: ฉันคิดว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกมอินดี้คือผู้เขียนต้องมีความสามารถในการออกแบบการเขียนการตลาดการผลิตงานศิลปะการกำกับและอื่น ๆ และในขณะที่ฉันเก่งในบางสิ่งเหล่านี้ฉันไม่เก่งคนอื่น แต่ฉันเอาชนะความท้าทายเหล่านี้เพราะแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นของฉันและเพราะฉันมีทีมที่จะช่วยฉัน

ฉันทำการสัมภาษณ์และเล่นเกมสด ๆ เพราะ ฉันมีคนเตือนฉันว่ามันสำคัญแค่ไหน การอัปเดตและหน้าเว็บของเราดูดีเพราะมีตามากกว่าหนึ่งชุด นวัตกรรมมาจากการสร้างประสบการณ์ที่ไม่ได้มีการแบ่งปันและให้ผู้คนมีส่วนร่วมในการสร้างแนวคิดใหม่ ๆ ที่น่าตื่นเต้นเพื่อเข้าถึงผู้คน

เจอาร์: เกม RPG RPG บนโต๊ะตัวอื่นได้ถูกนำมาผลิตเป็นเกมพีซีที่มีระดับความสำเร็จที่แตกต่างกันไป คุณอยากจะเห็นไหม Epyllion เป็นวิดีโอเกมสักวันไหม?

MK: นั่นจะเจ๋งจริงๆและฉันจะเล่นแน่นอน!

ดังที่ฉันได้กล่าวไว้หนึ่งในแรงบันดาลใจครั้งใหญ่ของฉันคือ สไปโรมังกร. ฉันจำได้ว่ารู้สึกตื่นเต้นเมื่อ Cynder กลายเป็นตัวละครที่เล่นได้ ฉันบันทึกเพื่อซื้อวิดีโอเกมหนึ่งที่ฉันรู้ว่าฉันสามารถเล่นมังกรหญิงสาวได้ที่ไหน! เธอเคยเป็นตัวร้ายในเกมก่อนหน้าและฉันชอบเล่นดราก้อนหญิงเตะก้นด้วยอดีตอันมืดมิด ดังนั้นฉันชอบที่จะดูวิดีโอเกมมากขึ้นว่าจะเกิดอะไรขึ้น!

Marissa Kelly เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Magpie Games ร่วมกับ Mark Truman หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Epyllionไปที่หน้า Kickstarter ของเธอ หากต้องการตรวจสอบเกมอื่น ๆ ของเธอโปรดไปที่ MagpieGames.com