สถิติ & ลำไส้ใหญ่ 2013 ของ ESA เพศและอายุ

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 16 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สถิติ & ลำไส้ใหญ่ 2013 ของ ESA เพศและอายุ - เกม
สถิติ & ลำไส้ใหญ่ 2013 ของ ESA เพศและอายุ - เกม

เนื้อหา

เมื่อเริ่มต้นการเดินทางสู่วารสารศาสตร์เกมเมื่อแปดเดือนที่ผ่านมาฉันรู้สึกเจ็บปวดอย่างมากที่ไม่รู้ว่ามีปัญหามากมาย ปัญหาหนึ่งที่ทำให้ฉันแปลก แต่ก็แพร่หลายมาก: ผู้หญิงในเกม อีกจุดที่น่าสนใจคืออายุของนักเล่นเกมโดยเฉลี่ย เราดูทั้งเพศและอายุผ่านรายงานประจำปีจาก Entertainment Software Association (ESA)


นี่ไม่ใช่การเน้นตัวอย่างหรือบทความที่เขียนเป็นอย่างดีเพื่อช่วยสาธิตการดิ้นรนของผู้หญิงที่ถูกมองว่าเท่าเทียมในอุตสาหกรรมเกม และนี่ก็ไม่ใช่เพื่อตอบคำถามใด ๆ เกี่ยวกับเกมอายุที่พัฒนาขึ้นมา ข้อโต้แย้งประเภทเหล่านั้นมีไว้สำหรับเวลาและสถานที่อื่น บทความนี้เป็นเพียงการดูสถิติบางอย่างจากห้าปีที่ผ่านมาเกี่ยวกับเพศและอายุ

ESA ได้รวบรวมข้อมูลด้านประชากรศาสตร์เกี่ยวกับนักเล่นเกมมาระยะหนึ่งแล้ว

หนึ่งสามารถสันนิษฐานได้ว่าเป็นเทคโนโลยีของเรามีขั้นสูงจึงมีความสามารถของ ESA ติดตามอย่างถูกต้องว่าใครกำลังซื้อวิดีโอเกม พวกเขาปล่อยรายงานประจำปีว่าใครและผู้คนเล่นอะไรกัน

จากข้อมูลของ ESA ในปี 2008 ทั้งเกมพีซีและคอนโซลเป็น 65% ของครัวเรือนทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา คำสั่งนั้นถูกลบออกอย่างสมบูรณ์จากรายงานในการทำซ้ำของปี 2013 ครัวเรือนในสหรัฐอเมริกาโดยเฉลี่ยมีพีซีคอนโซลหรือสมาร์ทโฟนอย่างน้อยหนึ่งเครื่องสำหรับเล่นเกม รายงานยังวางนักเล่นเกม 2 คนหนึ่งในครัวเรือนสหรัฐโดยเฉลี่ยที่นำไปสู่ ​​58% ของพลเมืองสหรัฐที่เล่นเกม นั่นหมายถึงผู้คนมากกว่า 180 ล้านคนกำลังเพลิดเพลินกับวิดีโอเกม


สำหรับคนที่เล่นเกมอายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมในปีนี้คือ 30

รายงาน ESA เดียวกันนั้นระบุในปี 2008 อายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมคือ 35 สันนิษฐานว่าอายุของนักเล่นเกมจะอายุน้อยลงเมื่อเวลาผ่านไป ในปี 2551 มีเพียง 25% ของผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 18 ปีและในปีนี้จำนวนนั้นเพิ่มขึ้นเป็น 32% ดูเหมือนว่ากลุ่มประชากรอายุนั้นมีการใช้งานร่วมกันอย่างเท่าเทียมกันกับกลุ่มอายุ 18-36 และ 36+

สิ่งที่สร้างไว้แล้วก็คือทุกครัวเรือนมีระบบเกมในระดับหนึ่งและคนเหล่านั้นอยู่ใกล้กับ 30 สิ่งที่เรายังไม่รู้ก็คือการมีส่วนร่วมทางเพศ

ในปี 2008 ESA แสดงให้เห็นว่า 40% ของคนทั้งหมดเป็นนักเล่นเกมหญิง แม้ว่าจำนวนในปี 2556 จะเพิ่มขึ้น 5%; ในปี 2555 ผู้เล่นเกมเพศหญิงมีเปอร์เซ็นต์สูงสุดที่ 47% แม้ว่า "ผู้หญิงอายุ 18 ปีขึ้นไปจะเป็นส่วนหนึ่งของประชากรที่เล่นเกม (31%) มากกว่าเด็กอายุ 17 หรือน้อยกว่า (19%)"

ESA ได้รวบรวมสถิติเพื่อระบุการซื้อผ่านทุกแพลตฟอร์มของเกมไม่ว่าจะเป็นพีซีสมาร์ทโฟนหรือคอนโซลภายในบ้าน รายงาน ESA นั้นระบุว่า "เป็นผู้ซื้อเกมที่พบบ่อยที่สุดโดย 54% เป็นผู้ชายและ 46% เป็นผู้หญิง"


บางคนโต้แย้งว่าไม่มีความแตกต่างระหว่างเกมสมัย

สำหรับบางเกมเป็นเกม - มันไม่สำคัญกับแพลตฟอร์ม คนอื่น ๆ มีแนวโน้มที่จะแยกเกมโซเชียลและมือถือออกจากประสบการณ์แบบดั้งเดิมบนพีซีหรือคอนโซล เป็นการถกเถียงกันอย่างหนักหน่วงด้วยคะแนนที่ถูกต้องจากทั้งสองฝ่าย อย่างไรก็ตาม ESA ไม่เห็นความแตกต่างและรายงานว่าเป็นเช่นนั้น

สถิติเหล่านี้เป็นเพียง - สถิติ - และมีข้อ จำกัด เช่นเดียวกับการรวบรวมการสำรวจความคิดเห็นหรือการสำรวจสำมะโนประชากร คุณสามารถที่จะคำนึงถึงสิ่งที่คุณต้องการฉันพบว่าตัวเลขเหล่านี้น่าสบายใจที่จะรู้ ทั้งเด็กและผู้ใหญ่กำลังเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมและตัวเลขเหล่านั้นก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะดูสถิติเหล่านี้ในอีกห้าปี

@Coatedpolecat