Esports Amass University ให้การสนับสนุน Stardom และทุนการศึกษา

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 16 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤษภาคม 2024
Anonim
Advance SEO | Rank No.1 on Google With Guest Posting or Guest Blogging | Learn SEO
วิดีโอ: Advance SEO | Rank No.1 on Google With Guest Posting or Guest Blogging | Learn SEO

ใครจะนึกถึงเมื่อ 10 ปีที่แล้วถ้าคุณเล่นวิดีโอเกมคุณจะกลายเป็นคนรวยและมีชื่อเสียงในฐานะนักแสดงนักดนตรีและศิลปิน คุณบางคนอาจเกาหัวของคุณ แต่สำหรับนักเรียนปีที่สองอายุ 19 ปี Loc Tran จากมหาวิทยาลัยรัฐซานโฮเซในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือที่กำลังจะมา


ทรานรับบทเป็นจุงเลอร์สำหรับทีม Sergio's Dream (SGD) ซึ่งเป็นตัวแทนของมหาวิทยาลัยรัฐซานโฮเซ ทีมงานของเขารวมถึงแลนเดอร์จาค็อบ "Jakiro" วีลลันฮันลาร์คกลาง "ArcZSlash" Pham, ADC Hoang "สุดยอด SJ" เหงียนและสนับสนุน Kenneth "Ken" Tang การจับคู่ของพวกเขาดูโดยผู้ชมกว่า 90,000 คน หลังจากจบเกมชื่อเสียงของเขาที่โรงเรียนก็เข้ารับตำแหน่ง

ผู้คนมากมายหยุดฉันเมื่อฉันเดินพวกเขาแสดงความยินดีกับฉัน ฉันคิดว่ามันเท่ห์มาก

มหาวิทยาลัยหลัก ๆ ของ Ivy League และมหาวิทยาลัยใหญ่ ๆ ได้เริ่มก่อตั้งทีมเพื่อเข้าร่วม eSports hype ผู้เล่น eSports มืออาชีพที่ต้องการจำนวนมากเหล่านี้จะได้รับทุนการศึกษาเท่ากันสำหรับนักกีฬาที่เล่นฟุตบอลฮ็อกกี้และฟุตบอล Esports เริ่มต้นจากความพยายามระดับรากหญ้าด้วยการแข่งขันมากมายเช่น EVO ที่ไม่ได้รับและแม้กระทั่งถูกขัดขวางจากการเติบโต

อย่างไรก็ตามด้วยการเติบโตของเกมอย่าง DOTA 2 และ League of Legendsบริษัท เกมหลายแห่งกำลังเข้ามาสนับสนุนองค์กรที่ต่อสู้มานานเพื่อสิทธิในการจัดการแข่งขันด้วยการสนับสนุน บริษัท เกมอื่น ๆ ได้เริ่มสร้างประเภท eSports เช่น Battleborn, คายและ ศูนย์กลางของบ้าน เบี่ยงเบนไปจากเกม MOBA


พลังการประชาสัมพันธ์ของชุมชนเกมเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากผู้พัฒนาเกมและอาจารย์ของสื่อและสถาบันเทคโนโลยีต่าง ๆ ให้ถือว่า eSports เป็นสนามเด็กเล่นที่ไม่ได้ใช้ โรงเรียนหลายแห่งหน่วยงานประชาสัมพันธ์และสื่อต่างๆยังไม่รู้หรือไม่แน่ใจว่าควรทำอะไรจาก eSports อย่างไรก็ตามหากคุณดูวิดีโอ YouTube Unleash Greatness YouTube คุณจะเห็นว่ามีหลายองค์กรที่ขาดหายไปจากการไม่เอื้อมมือไปที่ร้านค้าเพื่อกระโดดขึ้นไปบน bandwagon

นี่เป็นเพียงวิธีการเล่นบาสเก็ตบอลในปี 1940 โครงสร้างและองค์กรจำนวนมากที่คุณเห็นในกรีฑาที่เป็นทางการมากขึ้นรากฐานนั้นยังคงถูกวางไว้ที่นี่

- Christopher Wyatt ผู้จัดการอาวุโสของ Riot Games

หากคุณดูซีรีส์ North American Collegiate Championship 2015 คุณจะเห็นว่ามีทีมจากทั่วทุกมณฑลที่มีผู้เล่นมากถึง 1,000 คน แบ่งระหว่างองค์กรที่เป็นพันธมิตรเช่น IVYLoL, CSL, Tespa และ WellPlayed NACC กำลังมองหาฉากวิทยาลัยเพื่อไปสู่ระดับต่อไปทำให้ดูเหมือนกับฉากฟุตบอลวิทยาลัย / บาสเกตบอลในยุคดิจิตอล


ไม่ใช่ทุกอย่างที่ส่องแสงใน eSports หากคุณไม่ได้เป็นคนที่ยอดเยี่ยมคุณจะไม่ทำเงินก้อนโตให้ได้เพื่อรับการสนับสนุนทางการเงินเพื่อที่จะได้ทำงานเต็มเวลา

มันเป็นความจริง CSL (วิทยาลัย StarLeague) มีโรงเรียนกว่า 450 แห่งที่แข่งขันในลีกของพวกเขา แต่ถึงแม้จะมี บริษัท ใหญ่ ๆ เช่น Coca-cola, Amazon, Azubu และ Google กระตุ้นให้นักเรียนสร้างความฝันในการเล่นเกมพวกเขาใช้เวลาและความพยายาม ดำเนินการอย่างเหมาะสม ผู้เล่นอันดับต้น ๆ จะข้ามหรือชะลอการเรียนเพื่อให้ได้ระดับการเล่นอย่างมืออาชีพซึ่งจำเป็นต้องมีการฝึกฝนอย่างต่อเนื่องการเดินทางการสัมภาษณ์ความมุ่งมั่นทางสังคมการฝึกสอนและการดำเนินกลยุทธ์ League of Legends ยังเปลี่ยนแปลงทุกการบังคับให้ผู้เล่นแก้ไขเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงหรือล้มเหลวที่จะเสมอกับผู้เชี่ยวชาญด้านอื่น ๆ

Robert Morris University Illinois ได้นำเอาความไม่สมดุลของสถาบันการศึกษาและ eSports โดยการเสนอราคาค่าเล่าเรียนห้องและบอร์ดถึง 50% ให้กับนักเรียน จากข้อมูลของ Kurt Melcher ผู้อำนวยการด้านกีฬาของมหาวิทยาลัยผู้อำนวยการด้านกีฬาของมหาวิทยาลัยหลายคนสนใจที่จะรวม eSports เข้ากับโปรแกรมของพวกเขา

ตอนนี้เป็นเวลาที่คุณจะใฝ่ฝันถึงความฝันในการเล่นเกมระดับมืออาชีพของคุณด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกี่ยวกับการฝึกสอนการเป็นสปอนเซอร์ขององค์กรทีมวิทยาลัยและภาพลักษณ์สาธารณะที่เราสามารถมองเห็นอนาคตของ eSports