Etrian Odyssey และความนิยมที่ยืนยง

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 11 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤษภาคม 2024
Anonim
Etrian Odyssey และความนิยมที่ยืนยง - เกม
Etrian Odyssey และความนิยมที่ยืนยง - เกม

ในการเห็น Atlus พยายามที่จะขยายตัวในซีรีส์ด้วยเกม remakes และ crossover ดูเหมือนว่า Etrian Odyssey ได้รับการยอมรับมากขึ้นในชุมชนมากกว่า แต่ก่อน


แม้ว่าจะเป็นเกมที่ค่อนข้างเฉพาะที่บางคนเพียงแค่ ลาด เข้า Etrian Odyssey ได้รับความนิยมเท่าที่เป็นซอก เกมแรกในซีรีส์ไม่ประสบความสำเร็จชั่วข้ามคืน แต่มียอดขายเพียงพอที่จะรับประกันผลสืบเนื่อง และในไม่ช้าก็กลายเป็นซีรีย์ยอดนิยมที่เรียกว่า "ลัทธิฮิต" จนถึงตอนนี้มีเกมซีรีส์สี่เกมที่มีเกมใหม่ในผลงานสองเกมรีเมคและเกมครอสโอเวอร์สองเกม

แม้ว่ามันจะดูไม่เหมือนเกมวางไข่หลายภาคต่อเนื่องและเกม Etrian Odyssey มีการอุทธรณ์พิเศษเป็นของตัวเองที่ทำให้ผู้คนกลับมา

ความยาก

สิ่งที่ใหญ่ที่สุดและสำคัญที่สุดเกี่ยวกับซีรีย์คือความจริงที่ว่ามันเป็นเกมย้อนยุคของการคลานดันเจี้ยนในทศวรรษที่ผ่านมานั่นคือ ดันเจี้ยนมาสเตอร์. Shigeo Komori ผู้กำกับสถานการณ์ของซีรีส์พบว่ามันน่าเศร้าที่ผู้คนไม่ชอบเกมนี้อีกต่อไปแล้วสร้างขึ้น Etrian Odyssey ด้วยความหวังว่ามันจะฟื้นฟูประเภท และในการเป็นนักเลงเกมก่อนหน้านี้มันไม่ได้อ่านอย่างยากลำบาก

คุณภาพของซีรีย์ที่ยากและผลักดันออกมานั้นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดึงดูดใจมากที่สุด แน่นอนที่สุดไม่ใช่ประสบการณ์จับมือ นอกเหนือจากบทช่วยสอนเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ให้สิทธิ์เมื่อพวกเขาเริ่มเกมแล้วผู้เล่นจะถูกปล่อยให้ดูแลตัวเอง ในการทำเช่นนั้นเกมจะทำให้ผู้เล่นโฟกัสในระหว่างการต่อสู้ทุกครั้งใช้ไอเท็มใดก็ได้ที่พวกเขามีและฝึกฝนทักษะและความสามารถของตัวละคร มันเรียกร้องให้กลยุทธ์จริงทำได้ดีและไม่เห็นว่าการอุปถัมภ์ "คุณต้องการบันทึกแผนที่และข้อมูลการสำรวจหรือไม่" เมื่อพวกเขาตายในสนามรบ


เกมดังกล่าวไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความปลอดภัย ค่อนข้างจะให้พวกเขา เท็จ ความปลอดภัย เมื่อผู้เล่นคิดว่าพวกเขาทำได้ดีจริง ๆ พวกเขาสามารถต่อสู้กับศัตรูที่ทำลายพวกเขาและทำให้ความคืบหน้าของพวกเขาหยุดชะงัก แล้วพวกเขาก็คาดหวังว่าจะได้กลับมาอีกครั้งราวกับว่ามันไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไรนัก ชั่วโมง จากการสำรวจและประสบการณ์ก็ลงท่อระบายน้ำ ... แล้วพวกเขาก็ทำ ความจริงที่ว่าพวกเขาพ่ายแพ้เชื้อเพลิงทำให้ผู้เล่นพยายามอย่างเต็มที่ในครั้งต่อไป - และทุกครั้งหลังจากนั้นจนกว่าพวกเขาจะชนะ

สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ที่ระดับ 15 มันสามารถเกิดขึ้นได้ที่ระดับ 99! อาจใช้เวลาหลายวันหลายสัปดาห์หรือหลายวัน เดือน ที่จะทำมัน พวกเขาอาจต้องปรับระดับการบดและการฝึกตัวอักษร พวกเขาอาจต้องสร้างกลยุทธ์และแผนการต่อสู้ใหม่ พวกเขาอาจต้องรีเมคปาร์ตี้ทั้งหมด! ตลอดเวลาและความพยายามนี้ก็เพื่อกลับไปที่คุกใต้ดินนั้นและแก้แค้นให้กับสิ่งที่ทับพวกเขามานานแล้ว และเมื่อการกระทำของเสร็จมีความรู้สึกที่น่าพอใจและร่าเริงมันก็เหมือนถูกส่งเหรียญทองในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก!


อิสระที่จะทำอะไร

แต่การวางด้านโทโมโดจิสติกส์ของเกมออกไปชั่วครู่การครองราชย์ของซีรีย์นี้ก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดึงดูดใจมากที่สุด อิสระที่จะทำอะไรกับปาร์ตี้ของคุณสำรวจมากหรือน้อยตามที่คุณต้องการในแผนที่อย่างไรก็ตามคุณต้องการ: เกมนี้ให้อภัยอย่างมาก มันช่วยให้ผู้เล่นทำอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการตราบใดที่พวกเขายังคงเดินผ่านเขาวงกตและด้วยเรื่องนั้น

แม้ว่าจะมีเรื่องราวที่เกิดขึ้น แต่ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้ไปเกี่ยวกับเกมด้วยวิธีที่สนุกสนานของพวกเขาเอง เรื่องราวของเหตุการณ์พื้นหลังมากกว่าแง่มุมหลักของซีรีส์ นับไม่ถ้วน remakes) ผู้เล่นสามารถสำรวจเขาวงกตได้นานเท่าที่พวกเขาต้องการก่อนที่บางส่วนของพล็อตจะปรากฏขึ้น พวกเขาสามารถสำรวจทะเลได้เหมือนกัน Etrian Odyssey III: เมืองที่จมน้ำตาย หรือท้องฟ้าเหมือนใน EO IV: ตำนานของไททัน; พวกเขาสำรวจและทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์สำหรับดันเจี้ยนที่มีขนาดเล็กกว่า EO IV; พวกเขาสามารถสำรวจได้ทั้งหมด อื่น ๆ คุกใต้ดินดังที่ได้กล่าวมาแล้ว นับไม่ถ้วน remake ซีรีส์ ทุกที่ที่ผู้เล่นเลือกที่จะไปไม่มีข้อ จำกัด มากนักที่เกมวางไว้กับพวกเขานอกเหนือจากความยากลำบากและภารกิจเป็นครั้งคราว

อาคารปาร์ตี้

ด้วยคลาสการต่อสู้และการสนับสนุนจำนวนมากผู้เล่นสามารถเลือกเลือกและฝึกซ้อม 5 เพื่อสร้างปาร์ตี้ที่คุ้มค่าในการสำรวจและต่อสู้กับดันเจี้ยน ไม่มีปาร์ตี้ที่ดีที่สุดแน่นอนหรือปาร์ตี้แย่ที่สุด; มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับกลยุทธ์และการวางแผนที่ผู้เล่นวางไว้

พวกเขาต้องการใช้ Dark Hunter และ Hexer และใช้ประโยชน์จากความเจ็บป่วยและความเสียหายจากการผูกมัดหรือไม่? พวกเขาต้องการใช้งานปาร์ตี้ตามการโจมตีติดตามทั้งหมดหรือไม่? หรือพวกเขาต้องการปาร์ตี้ที่มีความสมดุลซึ่งสามารถเผชิญหน้ากับอะไรได้บ้าง? พวกเขาต้องการที่จะสร้างปาร์ตี้ที่สร้างขึ้นเพื่อเอาชนะบอสทุกคนหรือไม่หรือเป็นปาร์ตี้ที่ดีสำหรับการสำรวจเขาวงกต? มันขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้เล่นความปรารถนาและระยะทางที่พวกเขาสามารถเข้าไปในเขาวงกตได้โดยไม่ต้อง "จบเกม" หรือสอง (หรือห้า)

ตัวละครแต่ละตัว

สิ่งนี้ยังไปพร้อมกับการสร้างปาร์ตี้แม้ว่าจะมีมุมมองที่แตกต่างออกไป ความเปิดกว้างของซีรีส์มีอิสระและมอบสิ่งต่าง ๆ ให้ผู้เล่นมากมาย หนึ่งในสิ่งเหล่านี้คือสมาชิกในปาร์ตี้ของพวกเขา ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้เลือกสิ่งที่พวกเขาดูเหมือนสิ่งที่พวกเขาตั้งชื่องานของพวกเขาและสิ่งที่พวกเขาทำ (ความสามารถและทักษะที่ชาญฉลาด) ยกเว้นในโหมดเนื้อเรื่องใน นับไม่ถ้วน ซีรีส์ตัวละครไม่มีเรื่องราวหรือฉากหลังที่ผู้เล่นต้องปฏิบัติตาม

พวกเขาสามารถมีฉากหลังที่ผู้เล่นทำขึ้นทำให้พวกเขาเหมือนตัวละครจริงที่มีอดีตปัจจุบันและอนาคต ตัวละครที่มีนิสัยใจคอและบุคลิกของตัวเอง ในกรณีที่คนสุ่มสามารถเห็นชาวนาและนักสู้ผู้เล่นสามารถมองเห็นการต่อสู้ แต่เป็นชาวนาที่ฉลาดในการสำรวจและนักสู้ที่ไม่ประมาทเขาจึงรีบเข้าสู่การต่อสู้แม้ว่าเขาจะมีเลือดไหลเหมือนสายน้ำ พวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นคนธรรมดาคนที่ผู้เล่นสนใจเพียงแค่การสร้างสถิติอาวุธและอื่น ๆ พวกเขาสามารถเป็นตัวละครหลักในเรื่องราวของสมาคมสำรวจมือใหม่ที่หันมาสนใจและสิ่งที่พวกเขาทำตามคำสั่ง โดยรัฐบาลเมือง

ปาร์ตี้ของผู้เล่นสามารถรวมพวกเขาในฐานะผู้นำของกลุ่มหรือเป็นสมาชิกที่สนับสนุน อาจมีแพทย์ที่มีอาการคลื่นไส้อย่างน่าประหลาดใจ Troubadour ที่ไม่ดีอย่างน่าขันในการทำเพลงหรือผู้พิทักษ์ที่ใช้ตำแหน่งงานอย่างจริงจังทั้งในและนอกเขาวงกต มันขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้เล่นและต้องการ

Etrian Odysseyแม้ว่าจะเป็นเกมที่ค่อนข้างเฉพาะ แต่ได้กลายเป็นชุดหลักของ Atlus ความจริงที่ บริษัท ประกาศ สาม เกมใหม่ทั้งหมดภายใน เหมือนกัน เดือนที่ผ่านมาสามารถยืนยันถึงความจริงที่ว่า สองในสามนั้น Etrian Mystery Dungeon และ Etrian Odyssey บอกเล่า 2: The Fafnir Knightจะวางจำหน่ายเร็ว ๆ นี้ในอเมริกาเหนือ ดูเหมือนว่าซีรีส์จะยังไม่ถึงจุดต่ำและจะไม่นานเท่าที่ทุกคนยังคงเป็นผู้รวบรวมดันเจี้ยนที่รัก