รีวิว Etrian Odyssey Nexus & ลำไส้ใหญ่; การส่งออกที่สมบูรณ์แบบและยินดีต้อนรับ

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 14 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
รีวิว Etrian Odyssey Nexus & ลำไส้ใหญ่; การส่งออกที่สมบูรณ์แบบและยินดีต้อนรับ - เกม
รีวิว Etrian Odyssey Nexus & ลำไส้ใหญ่; การส่งออกที่สมบูรณ์แบบและยินดีต้อนรับ - เกม

เนื้อหา

Etrian Odysseyชุดรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนคนแรกของ Atlus มีมานานกว่าทศวรรษแล้ว ซีรีส์นั้นไม่ได้มีการพัฒนามากเกินไปเมื่อเวลาผ่านไป แต่แต่ละรายการก็สมบูรณ์แบบกับสิ่งที่ได้ผลก่อนหน้านี้และเพิ่มการปรับปรุงจำนวนมากในการบู๊ต


Etrian Odyssey Nexus เป็นรายการสุดท้ายของแฟรนไชส์ใน 3DS และมันหมายถึงการข้ามสำหรับเกมก่อนหน้าทั้งหมดรวมคลาสที่ชื่นชอบตัวละครและเขาวงกตรอบเรื่องใหม่ในดินแดนใหม่

แกนหลักของเกมยังคงเป็นส่วนใหญ่เหมือนกับรายการก่อนหน้าในซีรีส์ มีการทำซ้ำที่เห็นได้ชัดเจนซึ่งอาจโดดเด่นอยู่บ้าง แต่ถึงแม้จะเป็นเช่นนั้นรวมถึงวัสดุรีไซเคิลส่วนใหญ่ Etrian Odyssey Nexus เป็น sendoff ที่สมบูรณ์แบบสำหรับแฟน ๆ มานานและจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้มาใหม่เช่นกัน

เรื่องย่อและเรื่องเล่า

ชอบที่สุด EO เกมเรื่องราวของ Nexus ค่อนข้างเบาบาง สิ่งแรกที่คุณทำในเกมคือพบ Princess Persephone และเรียนรู้เกี่ยวกับเป้าหมายของเธอในการค้นหา Lemuriaอารยธรรมที่สูญหายไปพร้อมกับสมบัติลับที่ทุกคนต้องการจับ จากที่นั่นคุณสร้างกิลด์ของคุณตามปกติสร้างสมาชิกปาร์ตี้และเริ่มเข้าสู่เขาวงกต

เรื่องราวที่ครอบคลุมจะนำไปสู่เรื่องราวเล็ก ๆ ที่พบในเขาวงกตเอง ตัวอย่างเช่นเขาวงกตกวดวิชาจับคู่คุณกับนักบำบัดเด็กชื่อ Birgitta และมอบหมายให้คุณมองหาน้องสาวของเธอ หลังจากนั้นเขาวงกตจับคู่คุณกับตัวละครอื่น ๆ บางคนที่คุ้นเคย - เช่น Shilleka และ Wiglaf - และบางคนที่ไม่คุ้นเคย แต่โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่การหาทางออกการลง Monster X ยักษ์หรือทั้งสองอย่าง


การเล่าเรื่องไม่ได้ดำเนินการอย่างสมบูรณ์ แต่มีเหตุการณ์ที่น่าดึงดูดใจกระจายอยู่ทั่วเขาวงกตเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจและมีส่วนร่วม ในความเป็นจริงแล้วเขาวงกตของ Nexus ที่พิสูจน์ได้นั้นมีลำดับเรื่องราวมากกว่าที่เน้นเรื่องราว นับไม่ถ้วน เกม.

การเดินทางไปที่โดดเดี่ยวไปในดันเจี้ยนด้วยจิตวิญญาณที่ไม่มีค่าสำหรับ บริษัท สิ่งที่ไปไกลในการรักษาธีมทั่วไปของกลุ่มต่าง ๆ ที่ทำงานร่วมกันและบางครั้งก็ต่อกันเพื่อเป้าหมายเดียวกัน

สำรวจความลึก

เกมเพลย์ประกอบด้วยวงที่น่าพอใจเช่นการสำรวจการทำแผนที่การรวบรวมการต่อสู้การขายและการกลับมาอีกครั้ง การยกระดับขึ้นช่วยให้คุณมีคะแนนทักษะในการแยกแยะตัวละครของคุณออกไปในขณะที่การต่อสู้และการสำรวจจัดเตรียมสิ่งของที่คุณนำกลับไปที่เมือง - Maginia ใน Nexus - และขายซึ่งส่งผลให้ทั้งรายการใหม่สำหรับการขายและเงินที่คุณสามารถซื้อได้ด้วย

การทำแผนที่ที่แม่นยำนั้นมีความสำคัญเช่นเคยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนท้ายของพื้นซึ่งคุณมักจะพบทางลัดที่ทำให้การย้อนรอยง่ายขึ้นมาก หากคุณไม่รู้สึกอยากวาดกำแพงทุกด้าน แต่ก็มีคุณลักษณะการแมปอัตโนมัติที่คุณสามารถเปิดใช้งานได้ในเมนูตัวเลือก สิ่งนี้จะดึงกำแพงโดยอัตโนมัติในบริเวณใกล้เคียงตัวละครของคุณและเติมด้วยกระเบื้องสีเขียวและสีแดง อย่างไรก็ตามคุณจะต้องทำเครื่องหมายทางลัดกิจกรรมและสิ่งที่คล้ายกันหากคุณต้องการให้ละเอียด


การรบนั้นเป็นแบบเลี้ยวและดำเนินการในคนแรก พวกเขายังรวดเร็วและรุนแรงบังคับให้ผู้เล่นเพื่อความสมดุลระหว่างการกระทำผิดกฎหมายการป้องกันและการก่อกวนในช่วงเวลาที่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า นั่นคือทั้งหมดในขณะที่คอยจับตาดู TP ที่ไม่ใหญ่พอสำหรับทักษะพิเศษของตัวละครแต่ละตัว

การใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนเชิงองค์ประกอบเป็นสิ่งจำเป็นถ้าคุณต้องการที่จะอยู่รอด แต่ EO แตกต่างจากเกมสวมบทบาทในสถานะนั้นมีความสำคัญไม่แพ้กันเช่นบัฟทั่วไปและดีบัฟ การทำให้ศัตรูเป็นอัมพาตหรือผูกมัดแขนนั้นสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการชนะการต่อสู้บอสและถูกส่งกลับไปยังหน้าจอเกมโอเวอร์อีกครั้ง

นอกจากทักษะที่มากมายในแต่ละคลาสแล้ว Nexus ยังนำระบบ Force and Break กลับมาใช้ใหม่ บังคับให้หน่วยหรือปาร์ตี้ของคุณได้รับพลังพิเศษจากจำนวนเทิร์นที่กำหนดในขณะที่เบรคโดยทั่วไปจะเปิดการโจมตีแบบซุปเปอร์ชาร์จหรือดีบัฟที่กลุ่มศัตรู

รวมคลาสสิก

เนื้อหาโดยรวมของ Nexus แตกต่างจาก ตามแบบฉบับ EO ประสบการณ์อย่างไรก็ตาม มากที่สุด EO เกมแนะนำคลาสใหม่และเขาวงกตใหม่บางตัวมีมอนสเตอร์ใหม่ทั้งหมด ไม่เช่นนั้นกับ Nexus ซึ่งรวมสิ่งใหม่เข้ากับความคุ้นเคย

เขาวงกต

หากคุณอยู่ในซีรีส์เป็นระยะเวลานานคุณมีโอกาสที่จะจำเขาวงกตอย่างน้อยบางส่วน: ป่าดึกดำบรรพ์จากต้นฉบับและบอกเล่า น้ำตกไม้จาก Etrian Odyssey 3; แมกไม้นานาพันธุ์จาก Etrian Odyssey 4และอื่น ๆ Nexus เลือกที่จะทำสิ่งต่าง ๆ กับระบบชั้นจากเกมก่อนหน้าทำให้แต่ละสภาพแวดล้อมเป็นเขาวงกตที่แยกออกจากกันเพื่อปิดกั้นเส้นทางของนักสำรวจไปยัง Lemuria แม้ว่าจะมีการรีไซเคิลชื่อและรูปลักษณ์ แต่เค้าโครงเขาวงกตไม่เหมือนกันด้วยวิธีการใด ๆ

แม้ว่าคุณจะจดจำปริศนาและเขาวงกตจากเกมก่อนหน้านี้แล้ว Nexus ก็ยังให้สิ่งใหม่ในการสำรวจแม้แต่การผสมกันที่ไหน - และที่ - ศัตรูที่คุณเจอในแต่ละเขาวงกต ใบมีดเหล่านั้นมาจากป่าดึกดำบรรพ์ในแบบดั้งเดิม Etrian Odyssey แทนที่จะทักทายคุณใน Lush Woodland และประกอบไปด้วยปริศนาส่วนใหญ่

อย่างไรก็ตาม Nexus มีเกมลับสมองข้างเขาวงกตสองสามชิ้นที่มีปริศนา FOE ที่ออกแบบมาเพื่อให้คุณอยู่บนนิ้วเท้าเช่นซากปรักหักพังของไจแอนท์ เกมดังกล่าวยังไม่พร้อมที่จะบอกคุณว่าการออกแบบรีไซเคิลเหล่านี้มีจุดประสงค์ด้วยตัวละครที่ได้รับการกล่าวถึงเป็นครั้งคราวว่ามันแปลกเพียงใดในการค้นหาเขาวงกตที่คล้ายกันกับที่กลับบ้าน

การเรียนการสอน

แม้ว่าจะไม่เป็นความจริงสำหรับชั้นเรียน แต่อย่างใด มีทั้งหมด 19 คลาสให้เลือก Nexus แนะนำคลาสงานใหม่เพียงหนึ่งประเภท: ฮีโร่, ภาพในกล่องอาร์ต (แวมไพร์คือน่าเศร้า, ตอนนี้มีเพียงหน่วยความจำข้อมูลเท่านั้น) มันดึงคลาสอื่นจากส่วนที่เหลือของซีรีส์ แต่การขาดคลาสใหม่ไม่เป็นอันตรายต่อประสบการณ์

ส่วนหนึ่งขององค์ประกอบที่น่าติดตาม EO เกมกำลังสร้างปาร์ตี้ (และบางครั้งแตก) และ Nexus ช่วยให้คุณมีเนื้อหามากมายที่จะทำงานด้วยในเรื่องนั้น นักเวทย์จาก EOIV มิกซ์กับ Harbingers, Sovereigns และ Shoguns กลับมาจาก EOIIIและในที่สุด Highlander ก็ปรากฏตัวในการฉีด EO เกมพร้อมกับมาตรฐานเช่น Protectors, Medics และ Pugilists

คลาสฮีโร่ตัวใหม่นั้นเพิ่มความสมดุลอย่างลงตัวซึ่งเสริมการเรียนของคลาสอื่น ๆ อย่างสมบูรณ์ แต่เรียนรู้ที่จะทำงานกับทักษะการสนับสนุนของฮีโร่และกลไก Afterimage ที่เป็นเอกลักษณ์ไม่เหมือนกันกับการขาดเรียนในคลาสใหม่อื่น ๆ ด้วยการจัดวางเกมให้เป็น 3DS swan song / ultimate compilation

เช่นเดียวกับทุกคน EO เกม, Nexus ให้ตัวเลือกการปรับแต่งอักขระที่หลากหลายสำหรับผู้เล่น คุณสามารถเลือกเพศสีผิวสีผมสีไอริส (มีตัวเลือกการผสมและจับคู่ที่นี่ด้วย) สไตล์เสียงและชื่อ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณเปลี่ยนสิ่งเหล่านี้ได้ทุกเมื่อในกิลด์อย่างไรก็ตาม Nexus ไม่รวมคุณลักษณะการแข่งขันจาก Etrian Odyssey V; ตัวละครทั้งหมดของคุณเป็นมนุษย์โดยค่าเริ่มต้น

ประสบการณ์ที่สมดุล

ยังตามปกติ Nexus สานต่อประเพณีการเล่นเกมที่ยากและเก่าแก่ มันไม่ให้คำแนะนำผู้เล่นเมื่อพูดถึงการสร้างปาร์ตี้นอกเหนือจากรายการทักษะและคำอธิบายคลาสทั่วไป

การต่อสู้ของบอสนั้นยากอย่างที่เคยเป็นมาโดยเฉพาะถ้าคุณไม่ใช้จุดอ่อนหรือปาร์ตี้ที่สมดุล แม้แต่การเผชิญหน้าแบบสุ่มสามารถเปลี่ยนสิ่งที่น่ารังเกียจได้อย่างรวดเร็วหากคุณไม่ได้สนใจ ศัตรูไม่ควรพยายามจนกว่าเขาวงกตอย่างน้อยหนึ่งเขาในเวลาต่อมาเมื่อคุณพบพวกเขาเป็นครั้งแรก

คุณมักจะพบว่าคุณไม่สามารถซื้ออุปกรณ์ล่าสุดได้เช่นกัน Nexus ยังคงตระหนี่เหมือนเคยในการชักชวน En (EO สกุลเงิน) การจัดปาร์ตี้ของคุณให้กลายเป็นกลยุทธ์ในตัวของมันเองการพิจารณาว่าการเพิ่มประสิทธิภาพของสเตตัสนั้นเป็นสิ่งจำเป็นหรือไม่

Nexus มีสี่ระดับความยากที่คุณสามารถเปลี่ยนระหว่างเกมได้เช่นกัน: ปิคนิค, พื้นฐาน, ผู้เชี่ยวชาญและฮีโร่ พื้นฐานเสนอความท้าทายที่สำคัญในตัวเอง แต่ทหารผ่านศึกอาจต้องการไปหาผู้เชี่ยวชาญในขณะที่ผู้มาใหม่สามารถกระโดดเข้าไปในปิคนิคได้อย่างปลอดภัยและเรียนรู้ระบบต่าง ๆ ในแบบที่ปราศจากความเครียดเป็นส่วนใหญ่

ที่กล่าวว่าเกมดูเหมือนจะง่ายขึ้นในบางพื้นที่ การเปลี่ยนปาร์ตี้ให้อยู่ในสถานะทหารผ่านศึกสามารถเกิดขึ้นได้เร็วที่สุดเท่าที่เขาวงกตที่สองเต็มไปด้วยการบดน้อยที่สุด ประสบการณ์จากการต่อสู้ยังน้อยมาก แต่ภารกิจและภารกิจหลักบางอย่างทำให้เกิดประสบการณ์มากมาย

ถ้ามีอะไรก็ตามมันทำให้เกมสนุกมากขึ้นเพราะมันหมายความว่าคุณสามารถคนจรจัดกับชั้นเรียนของคุณในระดับที่มากขึ้นก่อนหน้านี้ การจัดหมวดหมู่ย่อยจะไม่เข้ามาจนกว่าจะถึงเวลาต่อมาดังนั้นจึงเป็นการแลกเปลี่ยนที่ดีซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างปาร์ตี้ที่เหมาะสมก่อนหน้านี้แทน

เขาวงกตหลายแห่งมีเพียงสามชั้นเท่านั้นเมื่อเทียบกับห้าปกติ ในตอนแรกสิ่งนี้อาจจะดูไม่ค่อยดีนัก แต่เมื่อพิจารณาถึงความคุ้นเคยของการออกแบบที่ไม่ต้องพูดถึงความมั่งคั่งของเนื้อหาที่นำเสนอมันทำให้ทุกอย่างเคลื่อนไหวได้อย่างน่าพอใจ

ฟีเจอร์ Floor Jump จากเกมก่อนหน้านี้จะหายไปเช่นกัน คุณสามารถเลือกชั้นที่จะเริ่มเมื่อใดก็ตามที่คุณป้อนเขาวงกตอีกครั้ง ไม่ต้องการให้คุณทำแผนภูมิพื้นอย่างสมบูรณ์เพื่อนับว่าแมปไว้ซึ่งเป็นระบบสัมผัสที่สะดวก แต่อาจไม่ใช่สำหรับฮาร์ดคอร์ EO แฟน

เป็นที่น่าสังเกตว่าการใช้ 3D นั้นเหนือกว่าเกม 3DS อื่น ๆ อย่างมากด้วยการผสมผสานที่ดีของเบื้องหน้าและพื้นหลังที่ไม่กระทบสายตากับรูปคนและข้อความที่ปรากฏมากเกินไป

ข้อเสียบางอย่าง

แผนกภาพและเสียงอยู่ที่ไหน Nexus ทนทุกข์ทรมานเล็กน้อย Etrian Odyssey เกมไม่เคยทำให้กราฟิกมีความสำคัญและ Nexus ไม่แตกต่างกัน สีสันสดใสศิลปะตัวละครที่ยอดเยี่ยมและโมเดลมอนสเตอร์ที่มีพลังนั้นยอดเยี่ยมไม่ผิดพลาด แต่มันก็เป็นสิ่งที่เราเห็นกันมาตั้งแต่นั้น EOIVและในบางครั้งดูเหมือนเหนื่อยเล็กน้อย

เสียงเป็นปัญหาที่เห็นได้ชัดเจนมากขึ้นสำหรับแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานาน เพลง BGM และเพลงดันเจี้ยนที่นำกลับมาใช้ใหม่จะไม่เป็นปัญหาสำหรับผู้มาใหม่ แต่ Lush Woodlands ที่มีชีวิตชีวาและปรับแต่งแล้วก็มีเสียงเงียบของ Primitive Jungle เป็นเพลงที่แฟน ๆ หลายคนเคยได้ยินซ้ำ ๆ ในเกมของพวกเขา การเรียบเรียงเสียงประสานนั้นดีและช่วยให้สอดคล้องกับธีมโดยรวมของดวงดาวธีมเก่า ๆ

เสียงพากษ์ก็เป็นเพลงฮิตและพลาดเช่นกัน Nexus นำเสนอเสียงภาษาญี่ปุ่นเท่านั้นและโดยทั่วไปแล้วงานมีคุณภาพสูง แต่การใช้งานของมันคือการสุ่ม ฉากสำคัญบางฉากมีการพากษ์เสียงในขณะที่บางฉากไม่ได้และบางฉากที่เริ่มต้นด้วยการพากย์เสียงให้หยุดทันทีโดยไม่มีเหตุผลชัดเจน มันเป็นเรื่องเล็กน้อยที่จะต้องแน่ใจแม้ว่ามันจะดูแปลกในตอนแรก

คำตัดสินของศาล

ข้อดี:

  • มีคลาสให้ทดลองมากมาย
  • ประสบการณ์ที่คล่องตัวทำให้ดื่มด่ำยิ่งกว่าที่เคย
  • โหลดเนื้อหา

จุดด้อย:

  • บางแง่มุมการรีไซเคิลเป็นเรื่องเล็กน้อย
  • การใช้งานการแสดงด้วยเสียงไม่สม่ำเสมอ
  • คลาสงานใหม่เพียงหนึ่งคลาส

Etrian Odyssey Nexus ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการทอผ้าองค์ประกอบที่โดดเด่นจากซีรีส์เป็นแพ็คเกจที่น่าสนใจ มีความแตกต่างมากพอที่จะทำให้แฟน ๆ ให้ความสนใจตลอดแคมเปญ 50 ชั่วโมงที่ยาวนาน แต่ก็มีความสมดุลพอที่จะทำให้มันเป็นที่ต้อนรับสำหรับผู้มาใหม่เช่นกัน

Nexus อาจสะดุดในบางสถานที่ แต่มันยากที่จะจินตนาการว่าการส่งแฟรนไชส์ใน 3DS ดีขึ้น

[หมายเหตุ: Atlus US ได้จัดทำสำเนาของเกมเพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้]

คะแนนของเรา 9 Etrian Odyssey Nexus เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสิ้นสุดเวลาของแฟรนไชส์ใน 3DS โดยให้แฟนเก่าและใหม่เข้ามาในเขาวงกต สอบทานแล้ว: 3DS การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร