EVE Fanfest & colon; เตะฝุ่น

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 5 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
EVE Fanfest & colon; เตะฝุ่น - เกม
EVE Fanfest & colon; เตะฝุ่น - เกม

เนื้อหา

การเฉลิมฉลองที่ยิ่งใหญ่ในปีนี้ของ EVE Universe ในเรคยาวิกประเทศไอซ์แลนด์ใหญ่กว่างานมหกรรมปีที่แล้ว 50% ดังนั้นเราจึงได้รับการบอกกล่าวในระหว่างการแถลงข่าวในเช้าวันนี้ที่ Harpa Concert Hall


David 'CCP Pokethulhu' Reid นำการชุมนุมทางหนังสือพิมพ์ที่มีผู้ชมมากมายมารวมตัวกันในการทัวร์เป่านกหวีดของการเพิ่มขึ้นของ EVE จากการทดลองทางสังคมที่เรียบง่าย แต่มีความทะเยอทะยานในปี 2003 จนถึงการเป็นผู้นำในหลายแพลตฟอร์ม

ส่วนใหญ่นี่เป็นไพรเมอร์ตัวเดียวกับที่ฉันเห็นเมื่อปีที่แล้วโดยมีการอ้างอิงถึงเหตุการณ์ในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมาสิ่งนี้นำมาสู่ฉันว่าสำหรับนักข่าวที่เข้าร่วมจำนวนมาก EVE Universe เป็นความผิดปกติที่แปลกประหลาดเกี่ยวกับภูมิทัศน์การเล่นเกมซึ่งฉัน - ในฐานะผู้เล่นที่หันมาเป็นนักข่าวมานาน

เมื่อวันที่ก้าวหน้าและสันดอนของผู้เล่น EVE คดเคี้ยวจากโต๊ะกลมเพื่อนำเสนอไปยังเวทีการแข่งขันเอกลักษณ์ของ Nation of EVE นี้เป็นสิ่งที่มีรอยขีดหัวจำนวนมาก การอุทิศตนและการลงทุนที่ผู้เล่น EVE สร้างขึ้นมาเพื่อผลประโยชน์ในเกม (และบางครั้งอยู่นอกเกม) อาจเป็นเรื่องยากที่จะหาจำนวน

David Reid ได้กำหนดวัตถุประสงค์หลักของ EVE ว่า "เพื่อสร้างโลกเสมือนจริงที่มีความหมายมากกว่าชีวิตจริง" และสำหรับผู้เข้าร่วมประชุมหลายรายดูเหมือนจะเป็นเช่นนั้น ไม่ต้องสงสัยความรู้สึกของชุมชนและความเย้ายวนของคนดังที่โลกดื้อดึงที่มอบให้ได้เสริมสร้างระดับการอุทิศตนผ่านการเล่นเกม "ที่มีความหมาย" ทำให้ EVE เติบโตได้ในเวลาที่ดีและไม่ดี


เตะฝุ่น

ตอนนี้ด้วย DUST 514 ตั้งค่าให้ก้าวออกจากเบต้าในวันที่ 6 พฤษภาคมด้วย การจลาจล การเปิดตัว CCP กำลังวางแผนที่จะกระจายผล EVE เดียวกันบนแพลตฟอร์มคอนโซล ตัดสินโดยการเลือกภาษาของ David Reid พวกเขากำลังออกมาแกว่งไกว ถุงมือที่ถูกโยนลงที่อื่น ๆ แบบดั้งเดิมมากขึ้นชื่อ FPS ด้วยคำพูดของเขา:

"ผู้เล่น Call of Duty หลายล้านคนกำลังรอที่จะได้รับการปล่อยตัวจากคุกซึ่งพวกเขาไม่รู้ว่าพวกเขากำลังเข้ามา"

ตัดสินโดย facelift DUST 514 ดูเหมือนจะมีมันจะน่าสนใจที่จะดูว่ามันทำงานอย่างไรในตลาดคอนโซลที่เล่นได้ฟรีและหากการล่อลวงของความพึงพอใจทันทีสามารถเป็นยาประตูสู่ชีวิต "เพลย์ที่มีความหมาย" ใน จักรวาลอิสระ การยืนยันของเรดว่าผู้เล่นสมควรได้รับแรงบันดาลใจจาก "หน้าที่" และ "เกียรติ" มากกว่าความคลุมเครือในการถือน้ำอย่างแน่นอนรวมถึงการกระทุ้งเบา ๆ ที่ชาญฉลาดในกระดูกซี่โครงกับชื่ออื่น ๆ

เกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

แบรนดอน 'CCP Jian' Laurino ให้ภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงแพมาพร้อมกับการขยายการจลาจลชี้ให้เห็นว่ามี "ไม่เคยเป็นเกมคอนโซลที่มีการปรับปรุงที่สำคัญเช่นนี้ - เราสามารถเรียกมันว่า DUST 2" [ดูเหมือนอวดรู้ที่จะชี้ให้เห็นว่าในทางเทคนิคแล้วหมายความว่าแย่กว่า 512 เท่า]


ภาพมีการปรับปรุงตามลำดับความสำคัญด้วย Atli Mar Sveinsson (CCP Praetorian) นำเสนอภาพนิ่งเปรียบเทียบและวิดีโอของแผนที่ที่มีระดับความเที่ยงตรงสูงกว่ามาก

UI นั้นก็มีการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมากเช่นกันด้วยการออกแบบที่แปลกประหลาดหลายอย่างที่สืบทอดมาจากส่วนต่อประสานพีซีของ EVE ในปัจจุบันได้ถูกยกเลิกเนื่องจากระบบที่เป็นมิตรกับตัวควบคุมคอนโซลมากขึ้น

บางทีการนำเสนอที่น่าประทับใจที่สุดคือการนำเสนอระบบดาวเคราะห์พิชิตใหม่ซึ่งจะเห็นองค์กรผู้เล่นใน EVE Online ทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์สำหรับดาวเคราะห์ที่จะแข่งขันในภูมิภาค Molden Heath ของ New Eden ฉันจะดูที่รายละเอียดเพิ่มเติมในบทความในอนาคต แต่สำหรับตอนนี้เพลิดเพลินกับภาพ

เข้าสู่วงจรอุบาทว์อย่างแน่นอน

แผนที่กาแล็กซี่ที่เป็นมิตรกับคอนโซลแสดงอธิปไตยที่ผู้เล่นควบคุม

มุมมองระบบดาวที่มีดาวเคราะห์พิชิต

บัวรดน้ำสำหรับใช้ในการเล่นเกม "ดอกไม้และเพื่อน" ใหม่ อาจจะ.

.