เนื้อหา
[ดำเนินการต่อจาก EVE: เกมที่เล่นโดยผู้แพ้]
บ่อยที่สุด, อีฟพาดหัวข่าวสำคัญของสื่อนำเสนอการปะทะอย่างรวดเร็วระหว่างพันธมิตรผู้เล่นที่ครอบครองอาณาเขตอันกว้างใหญ่ในระดับความลึกของพื้นที่ว่างในวินาทีที่การควบคุมของผู้เล่นนั้นสมบูรณ์
บ่อยครั้งการต่อสู้เหล่านี้เป็นผลมาจากการโพสท่าการโฆษณาชวนเชื่อและการต่อสู้เป็นเวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนส่งผลให้เกิดชัยชนะอย่างล้นหลามในการสูญเสียเรือมูลค่าหมื่นดอลลาร์และเหตุการณ์ที่นำโดยผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับสมาชิกนับพัน
เป็นเหตุการณ์ที่สร้างตัวเลขซึ่งฝ่ายการตลาดของ CCP ถูมือเข้าด้วยกัน
แน่นอนว่าในขณะที่ผู้ชนะได้รับชัยชนะอย่างสง่างาม อีฟ ผู้เล่นจะต้องเลียแผลรักษาพยาบาลชอกช้ำและคำนวณว่าพวกเขาแพ้ไปมากแค่ไหน บางทีพวกเขาอาจจะสงสัยว่าทำไมผู้คนถึงใส่ใจ ท้ายที่สุดพวกเขาก็ใช้เวลาหลายพันชั่วโมงในการสร้างสินทรัพย์และองค์กร
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสำหรับบางคนมันจะเป็นเพียงส่วนหนึ่งของผ้าม่านที่อุดมไปด้วยชีวิตไร้ค่าวินาทีที่พวกเขามุ่งมั่นในอาชีพเสมือนจริงของพวกเขาในฐานะแคปซูล แต่สำหรับคนอื่น ๆ พวกเขาอาจจะสงสัยว่าทำไมนรกที่พวกเขาใช้เวลาสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาเพื่อเตรียมตัวสำหรับประสบการณ์ที่ทำให้พวกเขาต้องอดอยากทางดิจิทัลและอาจเป็นคนไร้บ้าน
พงศาวดารของสงคราม null-sec จะทิ้งกระจุยกระจายกับองค์กรที่มีความพ่ายแพ้มีส่วนทำให้ 'failscade': เกลียวช้าลงไปสู่ความตายขององค์กรในฐานะสมาชิกนักบินเลือดออกทั้งสอง defecting พันธมิตรอื่นโยกย้ายไปยัง playstyle ที่แตกต่างกัน ไปยัง อีฟ เผาไหม้.
จะมีการทดสอบในตอนท้ายหรือไม่?
Test Alliance Please Ignore พันธมิตรที่ครั้งหนึ่งเคยมีสมาชิกกว่า 10,000 คนกลายเป็นเหยื่อรายล่าสุดของปรากฏการณ์นี้ หลังจากการพ่ายแพ้อย่างต่อเนื่องของค่าใช้จ่ายในช่วงสงครามในภูมิภาค Fountain (สูงสุดในการต่อสู้ทำลายสถิติของ 6VDT-H ซึ่งเกี่ยวข้องกับผู้ต่อสู้กว่า 4,000 คนและการสูญเสียเกินกว่า 15,000 เหรียญ) TEST สูญเสียระบบอธิปไตยครั้งสุดท้ายในเดือนกันยายน 50% ของสมาชิก (ลดลงเหลือ 4,250 คนจาก EVEWho.com)นั่นคือลักษณะของ อีฟโดยเฉพาะผู้ที่เลือกที่จะเข้าร่วมในสงครามอธิปไตย null-sec ซึ่งนำไปสู่การต่อสู้อย่างรวดเร็วและชัยชนะอันรุ่งโรจน์ ควรได้รับคำเตือนที่เป็นธรรม: ในระดับนี้ EVE Online เป็นวิดีโอเกมที่มีการเดิมพันสูงและผู้ที่พิจารณาว่าจะมีส่วนร่วมก็ควรคำนึงถึงเรื่องนี้
ควรได้รับคำเตือนที่เป็นธรรม: ในระดับนี้ EVE Online เป็นวิดีโอเกมที่มีการเดิมพันสูงและผู้ที่พิจารณาว่าจะมีส่วนร่วมก็ควรคำนึงถึงเรื่องนี้การพัฒนาผิวหนังที่แข็งแรงและการเรียนรู้ที่จะยอมรับความพ่ายแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้นั้นถือเป็นข้อปฏิบัติสำหรับทุกคน อีฟ ผู้เล่น 'HTFU' ตามที่ชาวบ้านพูด
บทเรียนที่มีค่า
คุณธรรมของเรื่องราวที่นี่คือการล่อลวงเข้ามา EVE Online ความแข็งแกร่งของการต่อสู้กับกองเรือยักษ์ใหญ่เพียงอย่างเดียวคือการตกเป็นเหยื่อของการหลอกลวง EVE ครั้งแรกของคุณ ปล่อยให้นักข่าวถูกล่อโดยพาดหัวที่ง่าย แต่ผู้เล่นใหม่จะทำได้ดีในการตัดสินใจ
ยังมีอีกมากที่จะได้สัมผัส EVE Online กว่านาฬิกาปลุก ops ที่ราชประสงค์ของพื้นที่นั่งเก้าอี้ทั่วไปหรือการต่อสู้พื้นที่เคลื่อนไหวช้าตลอดทั้งวันเพียงเพื่อให้คุณสามารถเรียกร้อง 'คุณมี' (แน่นอนถ้านั่นคือสิ่งที่คุณหลังจากนั้นโดยทั้งหมดหมายความว่าไม่มี วินาทีต้องการคุณ)
แต่มีหลายแง่มุมเพื่อ อีฟ จักรวาลที่มีความต้องการน้อยกว่าและเข้าถึงได้มากขึ้น คุณไม่จำเป็นต้องเป็นนักรบอวกาศมืออาชีพ อีฟ ที่จะคุ้มค่าในขณะที่คุณ
ไม่มีที่ใดปลอดภัยแม้ว่า: พื้นที่ความปลอดภัยต่ำมักไม่ค่อยเห็นการทำลายล้างในระดับสูง (การต่อสู้ที่มีชื่อเสียงของ Asakai พิสูจน์ให้เห็นว่ามันยังคงเกิดขึ้นได้) และการสูญเสียส่วนบุคคลยังคงเป็นความเสียหายร้ายแรง แม้แต่พื้นที่ที่มีความปลอดภัยสูงซึ่งการตอบสนองของตำรวจ NPC ที่ไม่มีความอดทนจะเห็นผู้จู่โจมระเบิดอย่างรวดเร็วเมื่อเหยื่อของพวกเขาไม่มีการรับประกันความปลอดภัยใด ๆ
EVE Online ทหารผ่านศึกจะบอกคุณว่าคุณออกไปจากเกมในสิ่งที่คุณใส่เข้าไป บางคน จะได้รับสิ่งที่คุณใส่ แต่ไม่จำเป็นว่าจะต้องเป็นคุณ
เตรียมพร้อมที่จะยอมรับการสูญเสียและคุณยังสามารถชนะได้ EVE Online. อาจ.