เนื้อหา
เมื่อสิบปีก่อน EVE Online เปิดตัวครั้งแรกวิธีการชำระเงินที่เป็นที่นิยมสำหรับ MMOs คือการสมัครสมาชิกรายเดือน เกือบทุก MMO ใช้มันและ EVE Online ก็ไม่มีข้อยกเว้น แต่สำหรับผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมส่วนใหญ่ความสนใจในเกมเดียวนั้นไม่คงที่และมันก็ยากที่จะประเมินค่าใช้จ่ายรายเดือนในฐานะที่ดอกเบี้ยลดลง
ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับนักพัฒนา MMO ใด ๆ ขึ้นอยู่กับการสมัครสมาชิกปกติคือการทำให้ผู้สมัครสนใจ เกม CCP กลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จนั้นประกอบด้วยกลยุทธ์ทางการตลาดที่ใช้กันทั่วไป แต่มีองค์ประกอบสำคัญที่มีความพิเศษมากสำหรับ EVE Online
นโยบายการส่งมอบการขยายสองครั้งต่อปีโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมแก่ผู้สมัครสมาชิกมีส่วนสำคัญในเรื่องราวความสำเร็จ EVE Online มันเป็นล่อที่ทำให้มึนเมาที่ทำงานในหลายระดับ; แต่ละการขยายตัวจะนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ เพื่อดึงดูดสมาชิกใหม่พวกเขาทำให้เกิดความอยากรู้อยากเห็นของสมาชิกที่หมดอายุและจะกำหนดช่วงเวลาปฏิทินที่ไม่ต่อเนื่องเพื่อตอกย้ำความสนใจของนักลงทุนที่ลงทุน
มีบางสิ่งที่ทำงานได้ดีกว่าในการทำให้ผู้สมัครสมาชิกที่ถูกตั้งค่าสถานะติดอยู่อีกหนึ่งเดือนหรือลูกค้าที่หมดอายุตรวจสอบอีกครั้งกว่าจะได้เห็นเนื้อหาใหม่ฟรีมากมายที่เรียงซ้อนกันบนฮาร์ดไดรฟ์ ความปรารถนาที่จะเป็นคนแรกในบรรทัดและที่ไม่ควรพลาดในโอกาสใหม่ ๆ ทำให้มั่นใจได้ว่าจำนวนผู้ใช้บริการจะเพิ่มขึ้นหลังจากการเปิดตัวแต่ละครั้ง
Ripard Teg ตัวแทนผู้เล่นของ Blogger และ CSM ตรวจสอบพฤติกรรมของสมาชิกอย่างสม่ำเสมอเพื่อวัดการรับและความสำเร็จของการขยายแต่ละครั้งตามการเพิ่มขึ้นของการสมัครสมาชิกและการเก็บรักษา
ตัวเลขของเขาแสดงให้เห็นว่าอัตราสมาชิกเพิ่มขึ้นเกือบตลอดเดือนแรกด้วยพฤติกรรมของสมาชิกที่เปลี่ยนแปลงมากขึ้นหลังจากนั้น พิสูจน์ว่าเนื้อหาปกติ - แม้ว่าได้รับไม่ดี - นำผู้เล่นกลับมา แน่นอนทำให้พวกเขามีเกมบอลที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
องค์ประกอบและการส่งมอบของการขยายเหล่านี้มีการพัฒนาในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ผลประโยชน์ยังคงเหมือนเดิม; พวกเขาทำหน้าที่เหมือนถูกยิงที่แขนและเป็นแรงจูงใจที่ทำให้ EVE จักรวาลเปลี่ยนไป
รายการบทความซอสซีเคร็ทของ CCP
- 5 ส่วนผสมของ EVE Online's Secret Sauce
- การขยายฟรี
- ผู้เล่นเป็นเนื้อหา
- ความสัมพันธ์กับลูกค้าที่ไม่ซ้ำใคร
- จ่ายเงินเพื่อเล่นหรือเล่นเพื่อจ่าย (PLEX)
- Sandbox วิวัฒนาการ
- เมนู MMO สำหรับอนาคตหรือไม่