Everquest ถัดไป & เครื่องหมายจุลภาค; การพยากรณ์ที่จำเป็นมาก

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 12 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Everquest ถัดไป & เครื่องหมายจุลภาค; การพยากรณ์ที่จำเป็นมาก - เกม
Everquest ถัดไป & เครื่องหมายจุลภาค; การพยากรณ์ที่จำเป็นมาก - เกม

เนื้อหา

มีความปั่นป่วนมากมายเกี่ยวกับโฆษณาที่อยู่รอบ ๆ Everquest Next แต่ SOE เป็นห่วงเรื่องเชิงลบหรือไม่? ไม่มันเกี่ยวกับข้อดีจากที่นี่และพวกเขาก็ไม่ยอมแพ้


เมื่อคุณถือกรรมสิทธิ์ของ "The Godfather of 3D MMOs" มันเหมือนกับการเป็นนักสู้ที่มีน้ำหนักมากในอุตสาหกรรม Massive Multiplayer Online ซึ่งคล้ายกับ Nintendo และตำแหน่งในเกมคอนโซล Sony Online Entertainment ได้ตั้งตัวเองตั้งแต่ปี 1999 ในฐานะ เกมแรก MMO สามมิติปูทางให้กับนักพัฒนาทั่วโลก รวมถึง Blizzard ผู้ให้เครดิตความสำเร็จของพวกเขา ไปยัง Everquest และรากฐานที่พวกเขาสร้างขึ้นมา World of Warcraft แนวคิดจาก

อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับที่ผู้ถือเข็มขัดชื่อเรื่องส่วนใหญ่ยากที่จะรักษาสถานะของคุณในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในขณะที่คุณเล่นเกมต่อไปเรื่อย ๆ SOE มีชื่อเสียงค่อนข้างหยาบในช่วงหลายปีที่ผ่านมากับเกมของพวกเขาในความพยายามที่จะยึดครองพื้นดินในฐานะราชาแห่งขุนเขา เมื่อ Dark Ages of Camelot เปิดตัวในปี 2001 คำตอบของ SOE สำหรับการแข่งขันครั้งใหม่คือ เงาของลูซิน rehashing เนื้อหาทั้งหมดของพวกเขาด้วยกราฟิกใหม่การแข่งขันใหม่ตำนานที่ลึกและอื่น ๆ อย่างไรก็ตามจุดแข็งของพวกเขาในยุค MMO นั้นจะสั้นไปด้วย ยักษ์ MMO ของ Blizzard World of Warcraft ในปี 2004 นำทุกแนวคิดที่ทำให้ MMO เหล่านี้ยอดเยี่ยมและผลักดันมันสู่ความสูงใหม่กลายเป็น "ราชาแห่งบัลลังก์น้ำแข็ง" ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา SOE พยายามรักษามรดกให้มีชีวิตอยู่เสมอเพื่อเป็นช่องทางหลักของแฟน ๆ การขยาย 20 ครั้งในช่วง 14 ปีภาคต่อของตำนาน Everquest ซีรีย์และตอนนี้ได้รับการปรับปรุงใหม่ของตำนาน: ถัดไป Everquest. มันเป็นวันที่ยอดเยี่ยมเมื่อมีการประกาศเมื่อปีที่แล้วและเป็นหัวข้อร้อนแรงเพราะทั่วทั้งเว็บทำให้ชีวิตใหม่แก่นักเล่นเกมทั้งใหม่และเก่า


คำแนะนำที่ดีที่สุดที่จะมอบให้กับทุกคนที่อยากรู้อยากเห็นได้รับการจุดประกายโดยการประกาศ EQ Next คือดูที่เว็บไซต์ของพวกเขา ทีมพัฒนาทั้งหมดกำลังโพสต์บันทึกย่อภายในของพวกเขาในบัญชี Twitter ซึ่งกระจายอยู่ทั่วเว็บไซต์การอภิปราย Round Table เกี่ยวกับองค์ประกอบเฉพาะของเกมชุมชนฟอรัมขนาดใหญ่ที่มีนักพัฒนาให้คำติชมแก่แฟน ๆ อย่างต่อเนื่อง การอัปเดตวิดีโอและตัวอักษรผู้ผลิตที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลัง ในความเป็นจริง, ฉันไม่เคยเห็น บริษัท ใดที่มีความเป็นส่วนตัวกับชุมชนของพวกเขาอย่างที่ SOE กำลังทำอยู่ ถัดไป Everquest. ความหลงใหลมากมายดูเหมือนจะมาจากประตูสู่ชุมชนโดยรวมและพวกเขาทำให้คนทันสมัยอยู่เสมอในทุกขั้นตอน อย่างไรก็ตามในตอนท้ายของวันมีบางสิ่งที่คุณทุกคนควรจำไว้เสมอเกี่ยวกับ EQ ถัดไป:

  • จุดสังเกตอาจจะไม่มั่นคงเท่าที่ทุกคนเชื่อ. นี่เป็นความพยายามครั้งแรกของ SOE ในการปล่อยซอฟแวร์ Forgelight voxel-tweaked ของพวกเขา (แสดงที่นี่) ซึ่งได้รับการซ่อมแซมอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่ Planetside 2. มันจะเป็นบั๊กกี้ผิดปกติและแน่นอนว่าจะต้องมีงานทำเมื่อฝูงชนเริ่มพังทลาย Landmark จะช่วยให้ SOE สามารถจัดการกับปัญหาทั้งหมดเหล่านี้ในระหว่างการเปิดตัวเพื่อให้สมบูรณ์แบบสำหรับ EQ Next ซึ่งในความคิดของฉันนั้นเป็นผลลัพธ์ที่สำคัญกว่ามาก
  • มันจะใช้เวลาสักครู่สำหรับ EQ ต่อไปที่จะออกมา; เรากำลังพูดถึงขั้นต่ำสองปี อีกครั้งคุณต้องเตือนตัวเองว่า EQ Next นั้นถูกประกาศที่ มาก ระยะแรกในการพัฒนา เหตุผลก็คือเพื่อให้ SOE สามารถทำให้ชีวิตของชุมชนไหลเวียนและอนุญาตให้การตลาดของพวกเขาดำเนินต่อไปโดยให้แฟน ๆ เข้ามามีส่วนร่วมและช่วยผลักดันการพัฒนาในทิศทางที่ถูกต้อง
  • พวกเขามีทีมที่มีความรู้มากกับพวกเขา14 ปีในธุรกิจ MMO และผู้บุกเบิก 3D MMO มันอาจจะปลอดภัยที่จะบอกว่าประวัติการทำงานของพวกเขาสามารถรักษาผลลัพธ์ที่ดีเอาไว้ได้


MMO ชนิดใหม่

EQ Next กำลังจะนำเสนอเนื้อหามากมายที่ผู้คนยังไม่ทราบ Everquest ดั้งเดิมเป็นที่นิยมทำเพื่อส่งเสริมการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมอย่างหนัก นี่คือสาเหตุที่โรงเรียนเก่าไม่ยอมใครง่ายๆบดเทศกาลที่ผู้เล่นเกลียดในปัจจุบัน การมุ่งเน้นนี้ทำให้ผู้เล่นถูกบังคับให้รวมกลุ่มกันและใช้เวลาหลายชั่วโมงกับปาร์ตี้ของพวกเขาทำให้พวกเขารู้จักเพื่อนใหม่และคนรู้จัก วันนั้นการเจียระไนนั้นค่อนข้างจบสิ้นแล้ว SOE ต้องหาวิธีใหม่ในการสนับสนุนด้านสังคมที่ยอดเยี่ยม ซึ่งพวกเขามี.

EQ Next นั้นได้รับการกล่าวขานว่ามีกิจกรรมระดับโลกขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นเข้าร่วมด้วยกันเพื่อช่วยให้งานใหญ่สำเร็จเช่นการสร้างเมืองเป็นต้น ผู้เล่นจะได้รับการจัดสรร (โดยอัตโนมัติ) ให้กับกลุ่มที่จะมุ่งเน้นไปที่งานเฉพาะ งานเหล่านี้สามารถใช้เวลาส่วนใหญ่ได้ เมื่อคุณร่วมมือกับกลุ่มผู้เล่นเพื่อให้บรรลุเป้าหมายร่วมกันการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมก็เกิดขึ้นได้ SOE ได้ยืนยันแล้วว่ากิจกรรมขนาดใหญ่เหล่านี้หรือ Rally Calls อาจใช้เวลาหลายวันหรือหลายสัปดาห์กว่าจะสำเร็จความคิดที่ว่าไม่มีเซิร์ฟเวอร์ใดที่จะมีโลกใบเดียวกันโดยทั่วไปกระตุ้นให้ผู้เล่นหลอม EQ Next ของพวกเขาได้สัมผัสกับวิธีที่ดีที่สุดที่พวกเขาเห็นสมควร

เหนือสิ่งอื่นใด SOE ได้พูดคุยเกี่ยวกับการผจญภัยที่ได้รับเสมอ ศูนย์กลางไปที่ Everquest ประสบการณ์. ถัดไป Everquest โลกจะถูกเลเยอร์ซึ่งหมายความว่าคุณจะมีชั้นบนสุดซึ่งโดยทั่วไปแล้วคุณจะทำการผจญภัยตามแบบฉบับของคุณและอีกหลายเลเยอร์ด้านล่างใกล้กับแกนกลางของ Norrath ซึ่งช่วยเพิ่มการผจญภัยต่อไป ทั้งหมดนี้สามารถเข้าถึงได้ตลอดเวลาด้วยเครื่องมือที่เหมาะสม นอกจากนี้การกระทำใด ๆ ที่ผู้เล่นทำในเกมจะได้รับการยอมรับจาก NPCs ทั่วโลก คิดเกี่ยวกับสิ่งนี้กับเกมนิทาน: ถ้าคุณทำสิ่งที่ชั่วร้าย NPCs จะมองว่าคุณเป็นคนชั่วร้ายและไม่สนใจแผลเป็นหรือเกลียดชังคุณ แนวคิดเดียวกันนี้จะถูกนำไปใช้ ถัดไป Everquest แต่มีขนาดใหญ่มาก

เรื่องราวทั้งหมดของ Everquest ได้รับการปรับปรุงใหม่เช่นกัน ในแบบดั้งเดิมคุณถูกวางไว้ในโลกที่ไม่มีตำนานที่เป็นรูปธรรมในแง่ของ: ทุกคนมาจากไหน ทำไมสิ่งนี้จึงเกิดขึ้น ถ้าคุณไม่อ่านหนังสือตลอดทั้งเกมหรือพบกับตำนานบน SOE หรือเว็บไซต์แฟนคลับคุณมักจะตกอยู่ในความมืด นอกจากนี้จำแมวบนดวงจันทร์ได้ไหม ใช่มันหายไปหมดแล้ว (ขอบคุณ) ใน ถัดไป Everquestผู้เล่นจะเป็นผู้แสวงบุญของ Norrath ซึ่งเป็นเศษซากของทาสใน รวมยุค:

ยุคแห่งการเนรเทศ

Fier'Dal เป็นกลุ่มย่อยทางสังคมพรายที่ต้อนรับเผ่าพันธุ์อื่นเข้าร่วมกับเผ่าพันธุ์บางเผ่าที่ Takish ถูกกดขี่รวมทั้งยักษ์คนแคระและเคอแรนและรวมตัวกันเป็นพันธมิตรที่เรียกว่า Combine Accord การรวมกันปะทะกับมังกรนำเข้าสู่สงครามมังกร การต่อสู้ยาวนานและมีค่าใช้จ่ายสูง น่าเสียดายที่ไม่ว่าวิญญาณของพวกเขาจะแข็งแกร่งแค่ไหนหรือพวกเขาต่อสู้กันอย่างดุเดือดกองทัพมังกรก็ได้พิสูจน์แล้วว่ามีพลังมากเกินไป The Combine ประสบกับความตายและการทำลายล้างในวงกว้างและในที่สุดก็ถูกบังคับให้หนี

ในขณะที่ The Combine เตรียมที่จะทำการอพยพพวกเขา Teir'Dal กองกำลังเอลฟ์ชั้นยอดได้ต่อสู้เพื่อซื้อเวลาด้วยการยืนหยัดครั้งสุดท้ายที่ Bastion นำโดย Keramore Thex [เหตุการณ์เหล่านี้ได้รับการบอกกล่าวใน ebook, The Last Stand of the Teir'Dal.] พันธมิตรหนีไปยัง Kunark ซึ่งเป็นถิ่นทุรกันดารที่ยังไม่ได้สำรวจซึ่งพวกเขาสามารถพยายามจัดกลุ่มใหม่และสร้างเศษที่เหลือของสังคมขึ้นใหม่

แต่ shissar ก็อยู่บน Kunark เช่นกัน และพวกเขาไม่ได้อยู่คนเดียว พวกเขาพิชิต iksar ในท้องที่และเพาะพันธุ์ทหาร กองกำลังของพวกเขาเข้ามาและกดขี่เผ่าพันธุ์ผสม ในที่สุด iksar ปรารถนาที่จะเป็นอิสระจากการควบคุมของ shissar ดังนั้นพวกเขาจึงเป็นพันธมิตรกับรวมเพื่อขับรถกลับไปที่ shissar แต่นิสัยเก่า ๆ นั้นก็ตายยากและกลุ่มย่อยของสังคม iksar ก็ไม่สามารถช่วยอะไรได้ แต่ถอยกลับไปตามวิถีของเจ้านายเก่าของพวกเขา iksar ที่ชื่อว่า Venril Sathir ลุกขึ้นเพื่อความโดดเด่นและในไม่ช้ากลุ่มหนึ่งใน iksar ก็มุ่งมั่นที่จะมีความรู้เก่าแก่ของการรวม พวกเขาตั้งใจจะใช้การรวมเพื่อจุดประสงค์ที่เห็นแก่ตัวของพวกเขา แต่ผู้รวมนั้นปฏิเสธที่จะยอมจำนน อีกครั้งพวกเขาถูกบังคับให้หนี พร้อมกับ iksar บางคนที่เห็นอกเห็นใจต่อสาเหตุของผู้รวมพวกเขาได้ตัดสินใจที่จะกลับมาและกลับบ้านเกิดของพวกเขาอีกครั้ง

- EQHammer ข้อความที่ตัดตอนมา

สรุป, ถัดไป Everquest มี hype มากมายอยู่รอบ ๆ และ hype จะยังคงถูกสอบสวน ในตอนท้ายของวันมันจะเป็นหนึ่งในเกมที่ทุกคนควรลอง ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็น "นักฆ่า WoW" แต่มันเป็นเวลาที่ใครบางคนเริ่มทำงานในเกม "next gen" ที่แท้จริงและมันจะเป็นการดีที่ได้เห็นปู่ของ 3D MMO กลับมาสู่วงการด้วยมากที่สุด MMO ที่เป็นตำนานในอุตสาหกรรม ตรวจสอบเว็บไซต์ Everquest เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเพราะพวกเขาแจ้งให้คุณทราบและหลายสิ่งที่พวกเขากำลังจะเกิดขึ้นนั้นเป็นปรากฎการณ์