เนื้อหา
แสงที่กำลังจะตาย เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่สร้างความสับสนให้ฉันอย่างแท้จริงบนมือข้างหนึ่งมันอยู่ด้านบนสุดของเกมและอีกเกมหนึ่งคุณสามารถบอกให้โยนลงถังขยะได้ มันทำให้ฉันประหลาดใจว่าเกมสามารถประสบความสำเร็จในหลาย ๆ ระดับ แต่ล้มเหลวในการตีครั้งสุดท้าย สามสิ่งต่อไปนี้จะบอกคุณว่า แสงที่กำลังจะตาย ปกป้องและเคาะคุณออกจากอาน
# 1 - ประสิทธิภาพ
ก่อนอื่นโอเคนี่เป็นหลักสำหรับพีซี แต่คอนโซลอาจประสบปัญหาการตกหล่นใน FPS ในบางจุด เพื่อสรุปส่วนนี้สำหรับผู้ที่ไม่สนใจเกี่ยวกับการคุยเรื่องเทคโนโลยีพีซี ฉันไม่สนหรอกว่าเกมของฉันจะทำงานที่ 30FPS หรือ 60FPS แต่ฉันต้องการให้เกมนั้นทำงานในอัตราเฟรมที่มั่นคงไม่กระโดดขึ้นหรือลง 20FPS ทันที
หากคุณดูแผนภูมิด้านล่างและรู้เกี่ยวกับ GPU คุณจะเห็นว่า Nvidia GTX 980 ทำงานได้ดีกว่า Nvidia GTX Titan และนั่นก็คือ AMD R9 290x ใช้เล่นเกมได้ดีกว่า AMD R9 295x2 เพื่อให้ได้มุมมองสุดท้ายนั้น AMD R9 295x2 นั้นเป็นสอง AMD R9 290x ในการ์ดเดียว
ฉันสามารถเปลี่ยนจาก 60FPS เป็นมุมและเกมลดลงเป็น 45FPS ภายในประมาณ 10 เมตรและ 10 เมตรในภายหลัง 30FPS ฉันใช้เกมนี้กับสเปคที่แนะนำแล้วและไม่สามารถคงอัตราเฟรมคงที่ได้หรือไม่ ฉันไม่ได้กำลังมองหา 60FPS ที่แข็งแกร่ง แต่ความสามารถในการรันเฟรมเรทที่หนักหน่วงได้ - สเปคขั้นต่ำสำหรับเกมนี้จะต้องรันที่ 25FPS สูงสุด หากใครกำลังเล่น แสงที่กำลังจะตาย และมีข้อกำหนดขั้นต่ำว่ามันทำงานให้คุณได้อย่างไร
การทดสอบโดยใช้ CPU, RAM และเมนบอร์ดระดับ high-end ด้วย GPU ที่หลากหลาย
# 2 - นำโลก
ทุกคนรู้ถึงการทำเควส ถ้าคุณทำไม่ได้พวกมันคือเควสที่คุณต้องไปที่ไหนสักแห่งหาของแล้วกลับมา พวกเขามักจะรู้สึกเหมือนทำภารกิจเติมเต็มเพื่อยืดอายุของเกม
แสงที่กำลังจะตาย เกือบจะใช้การดึงข้อมูลเควสหรือตัวแปรในนั้น ภารกิจหนึ่งที่คุณต้องได้รับพิมพ์เขียวบางอย่างถัดไปที่คุณต้องส่งเงินคุณต้องไปคุยกับคนบางคนและในที่สุดคุณก็ต้องเคลียร์พื้นที่เพื่อหาคนหรืออะไรซักอย่าง หากเป็นคนที่คุณพาพวกเขากลับมาคราวนี้โดยไม่สามารถ parkour เพราะพวกเขาไม่สามารถ
ด้วยระบบการเคลื่อนไหวใน แสงที่กำลังจะตาย นี่ไม่น่าเบื่อ แต่มันน่าเบื่อ เมื่อคุณต้องเลือกสิ่งต่าง ๆ อย่างต่อเนื่องมันเป็นธรรมชาติที่กลับไปกลับมาซึ่งทำให้มันไม่น่าสนใจ การออกจากสถานที่เดียวกันจะกลายเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ เสมอการกลับไปอีก 5 หรือ 10 นาทีในภายหลังจะได้รับความซ้ำซ้อนมากขึ้น หากไม่ใช่สำหรับระบบ parkour และภารกิจรอบข้าง (เช่นการช่วยชีวิตผู้คนหรือการเก็บหยดอุปทาน) ฉันจะหยุดเล่น แสงที่กำลังจะตาย ที่ประมาณชั่วโมงที่ 3 แม้เพียงแค่ขโมยทรัพย์สินทำลายความน่าเบื่อของเควส
หนึ่งในเควสการดึงข้อมูลจำนวนมาก
# 3 - เรื่องราวที่คุณสนใจที่จะข้าม
แสงที่กำลังจะตาย มีเรื่องราว มันติดตามชายผิวขาวฮีโร่ทั่วไปเครนที่ทำงานให้กับ บริษัท ชั่วร้ายทั่วไป Global Relief Effort (GRE) ความสามัญนี้ได้ถูกทำลายโดย Rais หลักของศัตรูซึ่งเป็นคนยากจน ฟาร์ร้องไห้ คนร้าย
นี่คือ Dying Light's เรื่องราว, สุภาพ, ไม่มีตัวตน, ทั่วไปและไม่มีส่วนร่วม มันมีจุดประสงค์เพียงเพื่อให้คุณมีเหตุผลมากขึ้นในการต่อสู้หรือ parkour รอบเมืองที่น่าตื่นตาตื่นใจนอกเหนือจากที่คุณทำได้
Rais ศัตรูหลักของ Dying Light
แสงที่กำลังจะตาย เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราควรเพิกเฉยต่อปัญหาที่เกิดขึ้น เควสที่ดึงมาส่วนใหญ่คงที่ แต่เสียงที่ออกมาดีอย่างน้อยสำหรับส่วนใหญ่และเกมก็ทำงานได้โดยไม่ล้มเหลว
พอร์ตจากพีซีไปยังคอนโซลเป็นปัญหาคงที่สำหรับการอภิปรายมานานหลายปีแล้วและจะต้องมีเกมที่จะผลักดันฮาร์ดแวร์เกินขีด จำกัด แต่ 99% ของเกมควรจะสามารถทำงานบนระบบต่ำสุดที่มีอัตราเฟรมที่สอดคล้องกัน - ไม่ว่าระบบของฉันจะต่ำ ด้วยเรื่องราวที่คิดมากขึ้นอาจเป็นเรื่องเกี่ยวกับชายคนหนึ่งที่ติดอยู่ในเขตกักกันพยายามที่จะเอาชีวิตรอดและเรื่องราวก็ยิ่งเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการทำในโลกของเกม ให้เรื่องราวที่มีพลังซึ่งไม่ได้ติดตามเส้นทางเชิงเส้นและให้ทางเลือกแก่เราในการเข้าร่วม Rais หรือ Brecken โดยไม่บังคับให้เราทำทั้งสองอย่าง ฉันต้องการโลกที่มีชีวิตและมีลมหายใจที่คุณเลือกเส้นทางที่คุณรู้สึกว่าดีที่สุดเพื่อความอยู่รอดของคุณเอง
ออกวางจำหน่ายแล้ววันนี้ใน Xbox One, PlayStation 4 และพีซีแบบดิจิทัลผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่ายจริงจะออกวางจำหน่ายในวันที่ 27 กุมภาพันธ์
คุณคิดว่าอะไรคือจุดต่ำสุดของ แสงที่กำลังจะตาย?
และอย่าลืมอ่านเกี่ยวกับ 3 สิ่งที่ดีที่สุดด้วย แสงที่กำลังจะตาย.