ทุกสิ่งที่ต้องรู้เกี่ยวกับ Dark Souls III & colon; ขี้เถ้าของ Ariandel

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 21 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ทุกสิ่งที่ต้องรู้เกี่ยวกับ Dark Souls III & colon; ขี้เถ้าของ Ariandel - เกม
ทุกสิ่งที่ต้องรู้เกี่ยวกับ Dark Souls III & colon; ขี้เถ้าของ Ariandel - เกม

เนื้อหา

ทุกคนที่ได้เล่นเกมใน วิญญาณมืด ซีรีส์รู้ดีว่าการเดินสุ่มสี่สุ่มห้าในพื้นที่ใหม่หมายถึงความยุ่งยากและความตาย เมื่อ Dark Souls III: Ashes of Ariandel ปล่อยสำหรับ PS4, Xbox One และพีซี 24 ตุลาคม 2559 แฟน ๆ ของซีรีส์จะเข้าร่วมในดินแดนที่ไม่รู้จักของ Ariandel กับศัตรูและสภาพแวดล้อมที่ไม่เคยเห็นมาก่อน กล่าวอีกนัยหนึ่งคือความไม่พอใจที่ได้กล่าวมาข้างต้นและความตายบางอย่างเป็นที่แพร่หลาย แต่นั่นไม่ใช่เหตุผลที่เรารัก วิญญาณมืด ในที่แรก?


เพื่อลดความยุ่งยากของแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นผ่าน Arianna หิมะเราได้รวบรวมทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ DLC ดังนั้น สปอยเลอร์! นอกจากนี้เรายังจะกล่าวถึงการอัปเดตการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นอีกหลายรายการ Dark Souls III คู่ขนาน ขี้เถ้าของ Ariandel. วิญญาณมืด แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเกมอย่างจริงจังทั้งใน DLC และเกมหลัก เชื่อใจเราคุณไม่อยากพลาดสิ่งเหล่านี้

โลกแห่ง Ariandel

เมื่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์ออกมาก่อน ขี้เถ้าของ Ariandel รถพ่วงกลับมาในเดือนสิงหาคมแฟน ๆ ตั้งข้อสังเกตว่าภูมิทัศน์ที่เต็มไปด้วยหิมะสะพานง่อนแง่นและหอคอยหินเดียวที่นึกภาพไว้ด้านบนเป็นสิ่งที่ชวนให้นึกถึงดินแดนที่คุ้นเคยกับบางคน ผู้เล่น หากคุณไม่รู้ว่าเรากำลังพูดถึงอะไรข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ในตัวอย่างควรเติมให้คุณ

เมื่อผู้อำนวยการ Hidetaka Miyazaki ถูกถามเมื่อเดือนที่แล้วว่า Ariandel และโลกเพ้นท์เป็นแบบเดียวกันเขาเปิดเผยเพียงพอที่จะกระตุ้นความลึกลับ:


[ขี้เถ้าของ Ariandel] กำลังเกิดขึ้นใน Painted World แต่กำลังเกิดขึ้นใน Painted World อย่างไรก็ตามมีการเชื่อมต่อบางอย่างระหว่างโลกเพ้นท์แห่งนี้กับที่มาจากต้นฉบับ วิญญาณมืด. เหตุผลที่ฉันตัดสินใจกลับไปยัง Painted World เป็นเพราะมันตรงกับธีมที่ฉันพยายามจะอธิบายใน DLC แรก ผู้เล่นควรเข้าใจเหตุผลในขณะที่เล่น DLC "

ในทำนองเดียวกันกับ Painted World of Ariamis ใน วิญญาณมืดโลกแห่ง Ariandel จะถูกแยกออกจากเกมพื้นฐานของ Dark Souls III. นอกจากนี้มิยาซากิยังบอกเป็นนัยว่าเหตุการณ์ในเกมของ DLC จะไม่มีความเกี่ยวข้องกับพล็อตหลักที่แผ่ออกไปใน Lothric:

ขี้เถ้าของ Ariandel เป็นอิสระจากเกมฐาน ... เนื้อเรื่องและธีมของเกมพื้นฐานนั้นได้รับการสรุปในเกมพื้นฐาน

นี่อาจจะค่อนข้างน่าผิดหวัง ในขณะที่โลกแห่งการทาสีของ Ariamis เป็น ในทางภูมิศาสตร์ นำออกจาก Lordran ใน วิญญาณมืดโลกทั้งสองนั้นเชื่อมโยงกันอย่างแยกไม่ออกโดยธาตุในตำนานที่น่าดึงดูด ในโลกเพ้นท์ต้นกำเนิดของ Crossbreed Priscilla สิ่งลึกลับต่างๆการบูชา Velka และภาพวาดของตัวเองล้วนเชื่อมโยงกับโลกภายนอกของ Lordran ตั้งแต่ วิญญาณมืด เปิดตัวในปี 2554 แฟน ๆ ใช้เวลานับไม่ถ้วนในการคาดเดาปลายหลวมและสร้างทฤษฎีที่น่าสนใจรอบ ๆ ตำนานแห่งโลกสี คงจะเป็นความอัปยศที่เห็นองค์ประกอบสำคัญนี้ถูกลบออกจากประสบการณ์ของ Ariandel


ไม่ว่าเนื้อหาของ DLC จะเป็นอย่างไรการไปถึง Ariandel ตั้งแต่แรกอาจเป็นเรื่องท้าทายสำหรับผู้มาใหม่ มิยาซากิแจ้งว่าจะไม่สามารถเข้าถึงพื้นที่ได้ในช่วงต้นเกม:

แนวทางของเราต่อ DLC สำหรับ Dark Souls 3 กำลังอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึง DLC เมื่อพวกเขามาถึงบางพื้นที่ของเกมฐาน ... เมื่อพวกเขามาถึงบริเวณนั้นพวกเขาจะสามารถเข้าถึง DLC ได้เสมอ แต่นั่นไม่ใช่จุดเริ่มต้นของเกมเพราะระดับความยาก

จุดเชื่อมต่อ DLC ในช่วงท้ายเกมสำหรับ ขี้เถ้าของ Ariandel เป็นประเพณีจากซอฟต์แวร์ DLC สำหรับ วิญญาณ ซีรีย์และ เลือด สามารถเข้าถึงได้ทั้งหมดประมาณครึ่งผ่านเกมหลักตัวอย่างเช่นพวกเขามักต้องการการค้นหาทางอินเทอร์เน็ตอย่างรวดเร็วเพื่อค้นหาเลย ใน วิญญาณมืด DLC, Artorias of the Abyssเนื้อหาใหม่ถูกค้นพบในพื้นที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่พบ - และหากพวกเขาโชคดีพวกเขาพบสิ่งที่จำเป็นในการวางจุดเชื่อมต่อ DLC ในตำแหน่งนั้นแล้ว

นี่ไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายสำหรับแฟน ๆ เนื่องจากความลึกลับและการสำรวจเป็นประเด็นสำคัญของ วิญญาณร๊อค อย่างไรก็ตามสำหรับคนอื่น ๆ สิ่งนี้อาจพิสูจน์ได้ว่าน่าผิดหวัง ในขณะที่คนพิถีพิถันอาจเย้ยหยัน แต่เป็นที่ทราบกันดีว่า Google คือเพื่อนของคุณในโลกแห่ง วิญญาณมืด

ศัตรู

สิ่งมีชีวิตและสัตว์เลื้อยคลานรอบ ๆ Ariandel เป็นสิ่งที่เราคาดหวังจากมิยาซากิพวกเขามีความหลากหลายและเป็นเอกลักษณ์และแต่ละคนก็เป็นตัวอย่างของทีมงานออกแบบที่ยอดเยี่ยมของ Software ตั้งแต่เสาหินนักรบไวกิ้งไปจนถึงฝูงหมาป่าที่นิ่งเงียบ ขี้เถ้าของ Ariandel โยนส่วนเพิ่มเติมที่ไม่อาจปฏิเสธได้บางอย่างลงใน วิญญาณมืด การรวบรวมศัตรู โชคดีที่เราต้องเห็นพวกมันบางคนทำงานในตัวอย่างล่าสุด (ด้านล่าง) อะไรกันแน่ เป็น สิ่งที่น่าขยะแขยงที่ 3:20?

ถ้าไม่ใช่ศัตรูที่เจ๋งอย่างไม่น่าเชื่อหรือบรรยากาศที่ปกปิดการต่อสู้ของบอส วิญญาณมืด ซีรีย์เป็นลักษณะที่โดดเด่นที่สุด ขี้เถ้าของ Ariandel คุณสมบัติสองอย่างนี้ - ซึ่งทั้งสองอย่างนั้นโชคไม่ดีที่ถูกทำลายในตัวอย่างข้างต้น ครั้งแรกที่มีการต่อสู้ Ornstein - and - Smough - esque ต่อสู้กับสองฝ่าย - นักรบลึกลับที่เรียกว่า Gravetender หมาป่ายักษ์เตือนความทรงจำของ Sif ซึ่งเป็นชื่อ Greatwolf คาดการณ์ ไม่มีใครสามารถช่วยได้ แต่คิดถึง Knight Artorias และสหายของเขา Sif - แต่ไม่ว่าจะมีการเชื่อมต่อระหว่างโลกของ วิญญาณมืด และ วิญญาณมืด III ยังคงที่จะเห็น

การต่อสู้ครั้งต่อไปของเจ้านายดูเหมือนจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอน อย่างแรกผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับหญิงลึกลับที่สวมหน้ากากเคียวและใช้เคียวและมีความคล้ายคลึงกับพริสซิลลาจาก Painted World of Ariamis เธอก้าวเท้าอย่างรวดเร็วและรู้สึกถึงลักษณะของนักล่า เลือด กว่าศัตรูมนุษย์อื่น ๆ ที่พบ Dark Souls III. เรารู้ว่าเธอเป็นภัยคุกคาม แต่คำถามที่ว่าเธอมีส่วนเกี่ยวข้องกับพริสซิลลาหรือไม่นั้นเป็นเรื่องที่แตกต่างออกไป น่าเศร้าที่เราต้องรอจนถึงวันที่ 25 ตุลาคมเพื่อหาคำตอบ

ถัดมาเป็นภาพของเจ้านายที่น่าขนลุกทุกคนที่ชอบควงลาวายักษ์ ทฤษฎีมากมายที่มีลักษณะเฉพาะและต้นกำเนิดของครีพยักษ์นี้โดยคาดเดาตั้งแต่ Allfather Lloyd ถึง Velka, เทพธิดาแห่งบาปและอื่น ๆ แม้ว่าเราจะไม่สามารถแยกแยะเอกลักษณ์ของมันได้ แต่เรา สามารถ รวบรวมจากตัวอย่างที่เจ้านายคนนี้มีความสำคัญในโลก หญิงที่สวมหน้ากากหมายถึงว่าเป็น "พ่อ" ดูเหมือนว่าถูกผูกมัดอยู่กับเก้าอี้ที่คล้ายบัลลังก์และถือสิ่งที่คล้ายกับลอร์ดเวสเซิลมาก คุณไม่มีเวลาคิดเกี่ยวกับการปรากฏตัวของ Lordvessel ใน Ariandel เพราะนาย Creep กำลังจะทุบคุณด้วยมันทันที

สนามกีฬา

ขี้เถ้าของ Ariandel นำเสนอพื้นที่ PvP แบบผู้เล่นหลายคนใหม่ที่รู้จักกันในชื่อ Hollow Arena ซึ่งคล้ายกับแนวคิดของ Battle of Stoicism วิญญาณมืดแต่มีคุณสมบัติใหม่มากมายที่จะทำให้คุณตื่นเต้น The Hollow Arena จะมีสองโหมดการต่อสู้ - Duel และ Brawl การดวลเป็นการต่อสู้แบบตัวต่อตัวซึ่งจบลงเมื่อผู้เล่นถูกฆ่าในการต่อสู้ในขณะที่การทะเลาะกันใช้เทมเพลตพิฆาตแบบดั้งเดิม กล่าวอีกนัยหนึ่งการทะเลาะวิวาทสามารถรวมผู้เล่นได้มากถึงหกคน - สามคนต่อทีม - และการฆ่าแต่ละครั้งนั้นเป็นคะแนน ทีมใดมีคะแนนมากที่สุดเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนดจะชนะการแข่งขัน

สนามกีฬานั้นเป็นรุ่น Kiln of the First ที่ได้รับการแก้ไขเล็กน้อยในเกมหลักในตอนนี้ แต่ก็มีข่าวลือว่าแผนที่ใหม่จะเปิดตัวในอนาคต ในตอนนี้ยังไม่เป็นที่ทราบว่าระบบการให้รางวัลจะถูกรวมไว้เพื่อกระตุ้นให้เกิดชัยชนะเช่นเดียวกับพันธสัญญาของนักล่าป่า วิญญาณมืด - แม้ว่าบางคนจะบอกว่าวิญญาณของศัตรูที่ตกสู่บาปได้รับรางวัลมากพอ

แผ่นแปะ

ไม่เลย ที่ แพทช์ โปรแกรมปรับปรุงเหล่านี้สามารถคาดการณ์ได้มากขึ้นเนื่องจากบันทึกย่อประจำรุ่นที่เพิ่งโพสต์และเชื่อถือได้มากขึ้น ตกลงนั่นเพียงพอแล้ว วิญญาณ เรื่องตลก ระดับความกันการอัปเดตที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวพร้อมกัน ขี้เถ้าของ Ariandel ในวันที่ 25 ตุลาคมจะรวมค่าโดยสารทั่วไปทั้งหมด: การแก้ไขข้อผิดพลาดการปรับแต่งความสมดุลด้วยกล้องจุลทรรศน์และสิ่งที่คล้ายกัน อย่างไรก็ตามการปรับปรุงบางอย่าง กำลังเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง

ตามรายงานของ Sword Arts และแม้กระทั่งการโจมตีขั้นพื้นฐานบางอย่างก็มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่โดยมีอนิเมชั่นและฟังก์ชั่นโดยรวมที่คาดว่าจะเปลี่ยนแปลงสำหรับอาวุธจำนวนมาก ถูกต้อง - องค์ประกอบการเล่นเกม Sword Art จะได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดและเป็นไปได้ที่คุณจะไม่ต้องแกว่งใหญ่ขึ้นตรงลงเหมือนนินจา

โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ชั่งจะได้รับการฟื้นฟูที่เกินกำหนดเวลานานเพื่อให้ตรงกับระบบชั่งที่เหนือกว่าในแบบดั้งเดิม วิญญาณมืด หากคุณไม่ได้อยู่ในความรู้ "ชั่ง" เป็นค่าที่มอบให้กับชุดเกราะซึ่งจะกำหนดว่าตัวละครของคุณมีแนวโน้มที่จะโซเซจากการโจมตีของศัตรู ใน วิญญาณมืด ระบบชั่งน้ำหนักเกราะหนักมีทรงตัวสูงซึ่งทำให้ผู้เล่นเดินโซเซน้อยลง เกราะเบานั้นทรงตัวต่ำและมีความสามารถในการส่ายมากยิ่งขึ้น แต่ยังช่วยให้การเคลื่อนที่เร็วขึ้นเพื่อหลบเลี่ยงการโจมตี

ทำให้เกิดความหงุดหงิดของผู้เล่นได้ทุกที่ระบบความสุขุมมา Dark Souls III มีอยู่ในชื่อเท่านั้นจนถึงตอนนี้ กล่าวอีกนัยหนึ่งชุดเกราะที่หนักและเบาน่ากลัวพอ ๆ กันที่จะป้องกันการเดินโซเซซึ่งลดประสิทธิภาพและการใช้งานจริงของการใช้อาวุธและชุดเกราะหนัก โชคดีที่กรณีนี้ไม่ได้เป็นเวลานาน

คุณสามารถตรวจสอบรายชื่อทั้งหมดของแพทช์ได้ที่ วิญญาณมืด หน้าวิกิ

มีอะไรที่เราพลาดหรือเปล่า แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!