เรื่องราวที่แท้จริงของ EVE - เหตุใดรายการทีวีของ EVE Online จึงน่าประทับใจ

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 7 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
How EVE Online is built - CI From The Trenches #4
วิดีโอ: How EVE Online is built - CI From The Trenches #4

ตราบใดที่ยังมีเกมที่ประสบความสำเร็จก็จะมีหนังเสมอและในทางกลับกัน ไม่จำเป็นต้องทำได้ดีมากหรือเข้าสู่ระบบ แต่อาจมีหลายปัจจัยที่เกี่ยวข้อง เนื้อหาที่ผู้กำกับต้องทำงานด้วยอาจแปลได้ดีในบล็อกบัสเตอร์ฮอลลีวูด สิทธิ์ในภาพยนตร์อาจมีความปลอดภัยเพียงส่วนหนึ่งของลิขสิทธิ์เกมและต้องมีคุณสมบัติของตัวเอง ทุกคนในชุดอาจไม่เคยสนใจที่จะเล่นเกมจริง Uwe Boll


สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเกมเป็นเกม ... แบบจำลองของความเป็นจริงที่ขอให้ผู้เล่นของพวกเขาดื่มด่ำในโลกที่การกระทำของพวกเขาจะกำหนดว่าเรื่องราวจะไปหรือที่พวกเขาจะยิงหรือสิ่งที่สัตว์ประหลาดจะโผล่ออกมาจากมุมและอาเจียนกรดลงที่คอของพวกเขา แม้ในเกมที่ไม่ทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับความคิดของตัวละครนำคุณยังได้รับเวลามากพอที่จะรักความเกลียดชังดูถูกเหยียดหยามดูแคลนและความกลัวสำหรับตัวละครที่คุณพบ บางสิ่งที่ผู้สร้างภาพยนตร์ต้องพยายามทำในหนึ่งชั่วโมงครึ่งในการดูใครบางคนหลบกระสุนปืนในการดวลปืน

ภาพยนตร์มีเรื่องยากพอที่จะให้คุณได้เน้นกับตัวละคร เมื่อคุณเล่นเกมแล้วและขึ้นมาที่โรงภาพยนตร์เพื่อดูตัวละครตัวเดียวกันกับที่คุณรู้จักและชื่นชอบ / เกลียดชังด้วยตัวเองพวกเขาจะไม่ลุกขึ้นมาเกา

การเรียงลำดับของสิ่งเดียวกันเกิดขึ้นในลำดับที่กลับกัน แนวคิดของตัวละครจากภาพยนตร์จะต้องได้รับการแปลเป็นรูปแบบเกมซึ่งคุณอาจเห็นตัวละครบางตัวเป็นเวลานานอย่างไม่น่าเชื่อ นักเขียนของเกมจะต้องทำให้ตัวละครนั้นเป็นจริงกับธรรมชาติของภาพยนตร์ของพวกเขาซึ่งอาจหมายถึงว่าตัวละครนั้นจะไม่เติบโตหรือพัฒนาในฐานะบุคคลที่คุณเกี่ยวข้อง การกระทำความสามารถและความสามารถของพวกเขาต้องมาจากภาพยนตร์เช่นกัน (รวมถึงการจัดวางผลิตภัณฑ์ - ต้องสวมใส่ Reeboks!) และอย่าพูดถึงคุณภาพของเกมบางเกมจากภาพยนตร์ที่เปิดตัวตามกำหนดเวลาเพื่อให้ภาพยนตร์ออกฉายเพียงเพื่อใช้ประโยชน์จากความสนใจพร้อมกับผลลัพธ์ที่หายนะ


ตอนนี้ฉันไม่ได้บอกว่าไม่เคยมีเกมที่ดีในการสร้างภาพยนตร์ (หรือในทางกลับกัน) ทุกคนจำ Spiderman 2 และเข้าสู่เมทริกซ์ด้วยความรักเพราะฉันรู้ว่าฉันทำ ฉันแน่ใจว่าจะไม่มีภาพยนตร์ Resident Evil ห้าเรื่องหากพวกเขาไม่สนุกมาก (หรือตัวละครหญิงที่โดดเด่นสวมเสื้อผ้าน้อยมากบางครั้งฉันลืมว่า) นักเขียนและผู้กำกับที่เก่งกาจสามารถสร้างเวทมนตร์ได้ด้วยเครื่องมือที่เหมาะสมทุนและแหล่งข้อมูล แต่มันจะไม่เป็นเรื่องส่วนตัวของคุณในรูปแบบภาพยนตร์

อาจจะมีการเปลี่ยนแปลง

เกม CCP ซึ่งเป็นผู้สร้างผู้นำที่ปฏิเสธไม่ได้นั่นคือ EVE ออนไลน์ได้ร่วมมือกับ Baltasar Kormákurผู้สร้างภาพยนตร์ชาวไอซ์แลนด์และ บริษัท ผลิตของเขาเพื่อพัฒนารายการทีวีจากเรื่องราวของผู้เล่น EVE พวกเขายังทำสิ่งเดียวกันกับ Dark Horse Comics เพื่อพัฒนาหนังสือการ์ตูนแนวใหม่ของผู้เล่นในเส้นเลือดเดียวกัน

หากคุณยังไม่เคยได้ยิน EVE (ซึ่งเป็นความสำเร็จในตัวของมันเอง) มันเป็นเกมจำลองอวกาศ MMO ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น, เศรษฐกิจและการสำรวจมากมายที่อยู่ในมือของผู้เล่น คุณอาจคิดว่าสิ่งนี้จะนำไปสู่ความโกลาหลการต่อสู้อย่างดุเดือดและแนวพรมแดนสไตล์ตะวันตกที่มีผู้เล่นรู้สึกราวกับว่าพวกเขาเพิ่งเข้ามาในห้วงอวกาศ มันนำไปสู่สิ่งนั้น แต่มันนำไปสู่ ​​บริษัท ยักษ์ใหญ่ 10,000 แห่งที่ปกครองดาวในภาคของพวกเขาและสงครามที่มันสามารถสร้างความเสียหายได้ มันนำไปสู่การบุกรุกของเหล่าทหารที่จะปิดพวกเขาจากด้านในเพื่อเปลี่ยนความผิดไปยังตัวละครอื่น ๆ เพื่อดึงความสงสัยออกไปจากตัวคุณเอง มันนำไปสู่ทีมงานหิ่งห้อยที่พยายามจะหลบหนีจากการกดขี่ของกองกำลังขู่ว่าจะฆ่าพวกเขาและนำสิ่งของไปด้วย


.

หากคุณพบว่ามีสิ่งใดที่น่าสนใจคุณควรอยู่ในเกมนั้นในตอนนี้

แม้แต่การค้นหาทางอินเทอร์เน็ตบนอินเทอร์เน็ตก็สามารถทำให้คุณรู้เรื่องที่พัฒนามาจากสภาพแวดล้อมนั้น สายลับส่งไปยังกองทหารยักษ์เพื่อไต่ขึ้นบันไดไปเกือบสองปีเพื่อทำลายมันจากด้านใน ซีอีโอเพิ่งสูญเสียพล็อตและขายเงินทุนให้กับคนแปลกหน้า และนั่นคือทุกสิ่งที่ได้รับความนิยมที่ทำรายงานข่าว ใครจะรู้ว่าเรื่องราวใดเล่าที่ไม่ได้บอกเล่าเพราะมีขนาดเล็กกว่า

แน่นอนไม่มีใครรู้ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้อย่างไรหากพวกเขาสามารถทำเรื่องที่ส่งมาได้อย่างยุติธรรมหรือแม้ว่ามันจะเห็นการปล่อยตัวในบางสถานที่ที่ไม่ใช่ไอซ์แลนด์

ฉันคนหนึ่งรอคอยอย่างแน่นอน


หากคุณเล่น EVE และคุณคิดว่าเรื่องราวส่วนบุคคลของคุณกับเกมควรได้รับการบอกกล่าวไปตรวจสอบพวกเขา! หรือเข้าร่วม Goonsquad ใช้ได้ทั้งสองอย่าง!