บทสัมภาษณ์พิเศษ & ลำไส้ใหญ่; Khaled Shariff & เครื่องหมายจุลภาค; CEO ของ Project Whitecard & เครื่องหมายจุลภาค; พูดเกี่ยวกับ Star Rangers และอนาคตของอุตสาหกรรมเกม

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 6 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
บทสัมภาษณ์พิเศษ & ลำไส้ใหญ่; Khaled Shariff & เครื่องหมายจุลภาค; CEO ของ Project Whitecard & เครื่องหมายจุลภาค; พูดเกี่ยวกับ Star Rangers และอนาคตของอุตสาหกรรมเกม - เกม
บทสัมภาษณ์พิเศษ & ลำไส้ใหญ่; Khaled Shariff & เครื่องหมายจุลภาค; CEO ของ Project Whitecard & เครื่องหมายจุลภาค; พูดเกี่ยวกับ Star Rangers และอนาคตของอุตสาหกรรมเกม - เกม

เนื้อหา

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมีโอกาสพิเศษในการสัมภาษณ์ซีอีโอที่มีเสน่ห์อย่างน่าพิศวงของ Project Whitecard Inc. , Khaled Shariff ที่จะบอกว่าเขาเป็นผู้มีวิสัยทัศน์จะเป็นการพูดน้อย บริษัท ของเขากำลังบุกเบิกพื้นที่ใหม่ในโลกของเกมด้วยสิ่งที่เรียกว่า เกมที่จริงจัง เกมเหล่านี้ออกแบบมาให้เป็นมากกว่าแค่ความบันเทิงพวกเขายังสอน


นายชาร์ฟเป็นสมองที่อยู่เบื้องหลัง สตาร์เรนเจอร์ เกมสำรวจอวกาศในอนาคตอันใกล้ที่วางจำหน่ายบน Steam เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เกมดังกล่าวอยู่ในสถานะเริ่มต้นของอัลฟ่า แต่ได้รับการอัพเดทและอัพเดทเป็นประจำ Mr. Shariff หวังว่าข้อมูลจากชุมชนจากระยะอัลฟ่าและเบต้าจะช่วยปรับปรุงเกมในช่วงการพัฒนา

ต้นกำเนิด

Mr. Shariff ออกจากงานในตำแหน่ง Senior Web Developer ของ Canadian Broadcasting Corporation เพื่อเริ่มต้น บริษัท ของตัวเองและออกแบบเกมที่จะเปลี่ยนอุตสาหกรรม เขาเชื่อว่าเกมไม่เพียง แต่เพื่อความบันเทิง แต่ยังเป็นเครื่องมือในการสร้างแรงบันดาลใจให้เราเรียนรู้และเติบโต นี่คือสิ่งที่เขาพูด:


GS: สวัสดีและขอขอบคุณที่สละเวลาสักครู่เพื่อพูดคุยกับฉัน ขอแสดงความยินดีกับการเปิดตัวของ สตาร์เรนเจอร์. จนถึงตอนนี้การเปิดตัวยังคงเป็นเช่นไร?

KS: “ ขอบคุณมันยอดเยี่ยมมากมันยุ่งมาก แต่ยอดขายก็ยอดเยี่ยมและเราได้รับการวิจารณ์ที่ดีมากดังนั้นใช่มันดี”

GS: คุณช่วยเล่าเรื่อง Project Whitecard ให้ฉันฟังหน่อยได้ไหมและคุณมีส่วนร่วมอย่างไรกับการพัฒนาเกม

KS: "Project Whitecard ก่อตั้งขึ้นเมื่อประมาณ 9 ปีที่แล้วฉันทำงานข่าวในเมืองโตรอนโตก่อนหน้านั้นในฐานะผู้พัฒนาเว็บอาวุโสและทำให้มันเป็นสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นจุดสูงสุดของอาชีพนั้น [ฉัน] อยากทำสิ่งที่จริง ๆ ดีต่อมนุษยชาติถ้าคุณจะคุณจะรู้เพราะฉันใช้เวลามากในการโพสต์ข่าวเรื่องสงครามคุณรู้ว่าอัฟกานิสถานและอิรัก

ฉันรู้สึกเหมือนคนไม่ฉลาดขึ้น มีการก่อความเสียหายเกิดขึ้นไม่ใช่ที่ CBC แต่คุณรู้ว่าฉันอยากให้เด็กโตขึ้นอย่างชาญฉลาด ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจประมาณสิบปีที่แล้วเพื่อออกจากและตัดสินใจที่จะเริ่ม บริษัท เกม สิ่งที่ฉันอยากทำจริง ๆ ก็คือทำงานร่วมกับองค์การนาซ่ากับนักบินอวกาศและโครงการอวกาศ "


ภารกิจ

ในขณะที่เวลาส่วนใหญ่ของผู้เล่นเข้า สตาร์เรนเจอร์ ถูกใช้ไปในสุญญากาศมันไม่ได้ออกแบบมาอย่างแน่นอน Mr. Shariff ลงทุนเงินจำนวนมากของตัวเองและทำงานอย่างหนักเพื่อรับเงินทุนและการสนับสนุนจากกลุ่มต่างๆเช่น NASA องค์การอวกาศแคนาดา, Canada Media Fund, มูลนิธิ Bill and Melinda Gates, มูลนิธิ MacArthur, มหาวิทยาลัยแห่งแคลิฟอร์เนียเออร์ และสถาบันวิทยาศาสตร์แคลิฟอร์เนีย นั่นเป็นเชื้อสายที่น่าประทับใจสำหรับวิดีโอเกม

ก่อน สตาร์เรนเจอร์Project Whitecard พัฒนาเกมขึ้นชื่อ Robomath สำหรับองค์การอวกาศแคนาดา (CSA) เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบสำหรับเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 - 10 และมีเด็กเกือบ 1.5 ล้านคนในแคนาดา นักบินอวกาศ Julie Payette รับบทเป็นตัวเอกในเกมและให้การเชื่อมต่อกับโปรแกรมอวกาศอย่างแท้จริง

พวกเขายังพัฒนาเกมที่เรียกว่า โครงการมูนวอล์ก ซึ่งเป็นเครื่องจำลองอวกาศที่ออกแบบรอบภารกิจ Apollo ดั้งเดิม Chris Hadfield นักบินอวกาศมีบทบาทในการพัฒนาเกมมือถือนี้ Starlite: ช่วยเหลือนักบินอวกาศ เป็นอีกหนึ่งโครงการเกมเล็ก ๆ แต่มีราคาแพงที่ช่วยปูทางให้ สตาร์เรนเจอร์.

หนึ่งในการประชุมที่นายชาร์ฟฟ์กับนาซ่าได้รวบรวมนิ้วโป้งขึ้นจากนักวิทยาศาสตร์และนักการศึกษาชื่อดังบิลไนย์ผู้ซึ่งได้บอกกับคุณชาริฟว่า:“ คาลสร้างเกมที่คุณต้องการไม่ใช่สิ่งที่คนอื่นคิดว่าคุณควรสร้าง” ฉันอยากรู้ว่าเรื่องทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร

GS: ความสัมพันธ์ระหว่างคุณกับองค์การนาซ่าและหน่วยงานอวกาศแคนาดานั้นมีวิวัฒนาการอย่างไรและมีส่วนช่วยในการพัฒนาอย่างไร สตาร์เรนเจอร์?

KS: "เมื่อฉันกลับไปที่บ้านเกิดของฉัน [วินนิเพก] ฉันสร้าง บริษัท ขึ้นมาและตั้งเป้าหมายไว้ที่เกมแรก [ฉัน] ทำให้มันชัดเจนในสายตาของฉันในโปรแกรม Apollo และตัดสินใจที่จะสร้างเกมรอบ ๆ ถูกเรียกว่า โครงการมูนวอล์ก.

ดังนั้นฉันจึงเริ่มทำเรื่องนั้นและแจ้งให้องค์การอวกาศแคนาดาทราบว่าฉันกำลังทำอะไรเพราะคุณรู้ว่าเรามีโครงการอวกาศที่ค่อนข้างดีกับนักบินอวกาศบางคน Chris Hadfield เป็นคนสำคัญคนล่าสุดและเป็นทรัพยากรที่มองเห็นได้มาก . เมื่อฉันให้ Marylin Steinberg ที่ CSA รู้ว่าฉันสนใจที่จะทำสิ่งนี้จริงๆ โครงการมูนวอล์กเธอพูดว่า "ฉันก็สนใจเรื่องแบบนี้เหมือนกัน แต่คุณจะต้องทำต่อไป"

หนึ่งปีต่อมาฉันได้รับโทรศัพท์แจ้งว่า: "โดยวิธี Khal หัวขึ้นเราออก RFP (ขอเสนอ)" ฉันทำงานหนักมาบ้างแล้ว โครงการมูนวอล์กได้รับเชิญให้ไปพูดที่ NASA โดย Bruce Damer สองครั้ง ในหนึ่งในนั้นที่ฉันได้พบกับ Bill Nye อันโด่งดัง "

การออกแบบ

"การออกแบบเกมไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ แต่ฉันอยากให้ทุกคนลองทำคุณจะกลายเป็นคนใหม่อย่างแน่นอน" - เลห์ชาริฟ

หนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเกมที่จริงจังคือพวกเขามีโอกาสที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่ในขณะที่มีความสนุกสนานในเวลาเดียวกัน วิทยาศาสตร์ใน สตาร์เรนเจอร์ เป็นจริงและเพื่อพิสูจน์ว่าผู้เล่นสามารถรับ Mozilla Open Badges สำหรับความสำเร็จทางวิทยาศาสตร์ที่เกิดขึ้นภายในเกม รางวัลเหล่านี้ที่ได้รับครั้งเดียวจะอยู่กับผู้เล่นไปตลอดชีวิตและสามารถมีผลกระทบต่ออาชีพของพวกเขาได้

แม้จะมีการย้อนยุค แต่เนื้อหนังไซไฟของเกม สตาร์เรนเจอร์ จริงๆแล้วเป็นการจำลองที่ซับซ้อนมากของการสำรวจอวกาศ Mr. Shariff และทีมผู้พัฒนาของเขาได้ลงทุนความคิดความพยายามและเงินทุนจำนวนมากในการพัฒนา มันเป็นสุดยอดของการอุทิศและทำงานหนักเกือบทศวรรษ

GS: ฉันสังเกตุเห็นว่ามีวิทยาศาสตร์บางอย่างที่ค่อนข้างรุนแรงในเกม ฉันสร้างฐานดวงจันทร์ที่ฉันสร้างห้องแล็บวิทยาศาสตร์ประยุกต์ เมื่อฉันพยายามอัพเกรดห้องปฏิบัติการเกมขอให้ฉันตอบสมการทางคณิตศาสตร์ที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับสัมประสิทธิ์การลาก คุณช่วยเล่าให้ฉันฟังเพิ่มเติมเกี่ยวกับช่างเครื่องนั้นและแผนการของคุณในอนาคตได้ไหม?

KS: มันต้องใช้สมาธิเป็นจำนวนมากเพื่อหาวิธีที่จะแนะนำการเรียนรู้ สิ่งหนึ่งที่ Bill และ Melinda Gates สนใจคือการแสดงหลักฐานว่า [เกม] นี้เห็นได้ชัดจากสิ่งที่คุณมีในเกมและนั่นกลายเป็นหลักฐานการเรียนรู้ของคุณ

ฉันต้องคิดอย่างหนักเพราะเราเคยทำเกมในอดีตที่มันถามคำถามคุณและหยุดคุณแล้วคุณก็ไปต่อ มันจะทำลายการแช่ ใน ช่วยเหลือนักบินอวกาศ เราได้ทำคำถามบางข้อที่ช่วยให้คุณตรวจสอบนักบินอวกาศที่สูญหายและดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดี แต่เราต้องการทำให้มันน่าสนใจขึ้นอีกเล็กน้อย

หากต้องการมีความรู้สึกว่ามีวิทยาศาสตร์เกิดขึ้นคุณสามารถทำได้เพียงแค่ตอนนี้ในวิดีโอเกมหรือใน VR เรากำลังจะทำมันใน VR ด้วยและทำให้มันราบรื่นยิ่งขึ้น ถ้างั้นคุณก็หมกมุ่นอยู่กับวิทยาศาสตร์ไม่ใช่แค่ดูมันบนหน้าจอ

เรามีแคชข้อมูลที่กระจายไปทั่วเกม คุณรวบรวมแคชข้อมูลและกลายเป็นส่วนหนึ่งของสินค้าคงคลังเครื่องเล่นของคุณเก็บไว้ในคอมพิวเตอร์ของคุณ จากนั้นเมื่อคุณพยายามอัพเกรดไอเท็มบางอย่างคุณสามารถลองใช้แคชวิทยาศาสตร์ที่แตกต่างกันตามการอัพเกรด

เป็นสิ่งสำคัญที่จะสามารถแสดงให้เห็นว่าในบางครั้งเราจริง ๆ สอนคนบางสิ่งบางอย่าง นั่นคือหน้าที่

GS: คุณสามารถพูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับ Mozilla Open Badges และเพิ่มฟีเจอร์นั้นในเกมได้อย่างไร?

KS: "ฉันเริ่มสมัครโครงการที่เริ่มคิดว่าจะเป็นโครงการมือถือและได้แข่งขันกับ NASA ในสิ่งที่เรียกว่า Digital Media Learning Competition 2011 (DML4) เราชนะการทำงานกับ NASA เพื่อสร้างระบบป้าย เพื่อรับรู้การเรียนรู้ แต่แน่นอนว่าความคิดของฉันคือการติดตราไว้ในเกมใช่ไหมฉันหมายถึงนั่นคือสิ่งที่ฉันเป็น

ฉันต้องลงมือทั้งที่มหาวิทยาลัยแห่งแคลิฟอร์เนียเออร์ไวน์และที่ California Academy of Science ในซานฟรานซิสโกรวมถึงมูลนิธิ MacArthur จากนั้นฉันได้รับเชิญให้พูดที่มูลนิธิบิลและเมลินดาเกตส์และเราชนะ [ให้] เพื่อให้เราไปถึงที่นั่น "

GS: เพลงในเกมนั้นค่อนข้างสวยงาม คุณบอกฉันได้ไหมว่าใครทำซาวด์แทร็กและเกิดขึ้นได้อย่างไร?

KS: "เราได้รับสิทธิ์จาก FACTOR [แคนาดา] เพื่อให้มีเพลงต้นฉบับซึ่ง Joe Silva, Ali Khan และ Marty Famine ทำขึ้นมาเพื่อให้อัลบั้มดั้งเดิมนั้นมีวางจำหน่ายใน iTunes และที่ด้านหน้าของเว็บไซต์ของเรา ' ได้เพิ่มแนวเพลงแนวอวกาศอื่น ๆ ลงไปในนั้นเช่นกันเพื่อรวมเข้าด้วยกัน แต่ดนตรีหลักทำโดยนักดนตรีทั้งสามคนนั่นคือเงินทุนที่ได้รับจากเงินสนับสนุนจำนวน 50K ดอลลาร์ "

อนาคต

โครงการไวท์การ์ดเป็นเรื่องเกี่ยวกับอนาคตโดยเฉพาะอย่างยิ่งอนาคตของเยาวชนของเรา นอกจาก สตาร์เรนเจอร์ และเกมการเรียนรู้ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ CSP บริษัท ในวินนิเพกนำเสนอโปรแกรมในการพัฒนาเกมที่มหาวิทยาลัยวินนิเพก

พวกเขายังทำอะไรบางอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในอุตสาหกรรมเกม พวกเขากำลังทำงานกับโปรแกรมที่ชื่อว่า Project PoSSUM และมันก็น่าทึ่งมาก 10% ของรายได้จากการขายของ สตาร์เรนเจอร์ ได้รับการจัดสรรสำหรับโปรแกรมนี้และจะส่งผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่สุดจำนวนหนึ่งของเกมไปฝึกอบรมนักบินอวกาศที่มหาวิทยาลัยการบินเอ็มบรี - ริดเดิล

นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีการเป็นนักบินอวกาศและให้ความช่วยเหลือด้านวิทยาศาสตร์การโคจรย่อย หนึ่งในผู้โชคดีเพียงไม่กี่คนที่จะเดินทางไปกับจรวดและกลายเป็น Star Ranger ของแท้ในชีวิตจริง! นั่นเป็นสิ่งจูงใจที่จะเล่น

ดังนั้น Project Whitecard จะเป็นไปได้ทั้งหมดนี้ได้อย่างไร วิธีการเกี่ยวกับการรักษาสมองเสื่อม? นั่นเป็นหนึ่งในเป้าหมายใหม่ของ บริษัท พวกเขากำลังทดลองใช้งานแอปพลิเคชันทางการแพทย์ของ Virtual Reality โรคอัลไซเมอร์เป็นเพียงหนึ่งในหลายโรคและเงื่อนไขที่วันหนึ่งอาจได้รับการรักษาให้หายขาดหรือถูกป้องกันโดยการวิจัยครั้งนี้

Khaled Shariff เป็นคนที่เชื่อในอนาคตที่ดีกว่าสำหรับพวกเราทุกคน เขามองว่าเกมและอุตสาหกรรมเกมเป็นก้าวย่างที่ก้าวไปสู่สิ่งที่ใหญ่กว่าและดีกว่า เขาเชื่อในลูกหลานของเราในอนาคตและกำลังทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อวางอนาคตไว้ในมือของพวกเขา