ฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับผู้สร้าง จักรวาลสตาร์คราฟต์, Ryan Winzen จักรวาลสตาร์คราฟต์ เป็นเกม RPG ผู้เล่นหลายคนออนไลน์สำหรับ สตาร์คราฟต์ II ตัวดัดแปลงเป็นลูกสมองของ Ryan Winzen และขณะนี้ได้รับการพัฒนาโดยกลุ่มนักพัฒนาของเขาภายใต้ชื่อ บริษัท Upheaval Arts กลุ่มนี้มีความสามารถมากและยังรวมถึงนักแสดงเสียงที่มีชื่อเสียงและนักแต่งเพลง เกมดังกล่าวได้วางจำหน่ายแล้วเมื่อวันที่ 2 กันยายนและตอนนี้พวกเขากำลังทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายที่วางไว้และแก้ไขข้อผิดพลาด
เกมแรกที่คุณเริ่มดัดแปลงอะไร
"ในทางเทคนิคแล้วเกมแรกที่ฉันดัดแปลงคือโปรแกรมแก้ไขระดับของ Excite Bike สำหรับ Nintendo ... ฮ่า ๆ แต่ใช่แล้วฉันเริ่มแก้ไขในกลางปี 90 กับ WarCraft II และทำงานร่วมกับบรรณาธิการ Blizzard RTS ทุกคน"
คุณเริ่ม modding StarCraft II เมื่อใด
"ฉันเริ่มดัดแปลง StarCraft II ในช่วงปลายปี 2010 สำหรับโครงการนี้"
คุณสร้างมอเดอร์อื่นใดอีกบ้าง?
"ฉันได้สร้าง mods mods มากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ไม่มีใครเคยได้ยินฉันได้สร้างระบบการต่อสู้ Megaman โดยใช้ RM2k ซึ่งยืมมาจาก Final Fantasy ATB ยุคแรก ๆ ฉันได้สร้างตัวดัดแปลงไฮบริดของ StarFox / Galaga สำหรับ StarCraft II ซึ่งเป็นระบบการต่อสู้ของ Final Fantasy ภายใน StarCraft II และโครงการขนาดเล็กอื่น ๆ ที่เสร็จสมบูรณ์ "
รู้สึกอย่างไรที่ Blizzard ให้พรแก่คุณในการใช้ทรัพย์สินของพวกเขา ฉันไม่สามารถจินตนาการความรู้สึกที่ดีขึ้น
"มันเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ให้พวกเขาสนับสนุนสิ่งที่เราทำ แต่ Blizzard สนับสนุนนักพัฒนาเกมอาเขตทุกคนเพราะมันเพิ่มความเชื่อมโยงกับชุมชน"
คุณยังเห็นความเข้าใจผิดว่าคุณกำลังสร้างสตาร์คราฟ MMO มากกว่าผู้เล่นหลายคนออนไลน์หรือไม่?
“ ใช่เราได้พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อล้างมัน แต่สื่อเกมบางเกมยังคงผิดพลาดดีใจที่เห็นพวกคุณมีสิทธิ์ MMO เป็นเพียงหนึ่งในเงื่อนไขที่ใช้บ่อย ๆ ”
ฉันเข้าใจว่าคุณไม่สามารถทำให้ SCU เป็น MMO จริงได้เนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานของเกมที่เกี่ยวกับ Battle.net สิ่งที่ต้องใช้ในการสร้าง SCU ให้กลายเป็น MMO จริง นี่เป็นเป้าหมายสำหรับอนาคตอันไกลโพ้นหรือไม่?
"ทีมของเรามีขนาดเล็กเกินไปและกระจายทางภูมิศาสตร์เพื่อจัดการกับสิ่งนั้นในระดับนั้นเราจะต้องรอจนกว่าพายุหิมะจะตัดสินใจทำ :)"
เกมยังคงเป็น MMO ที่เกี่ยวกับเนื้อหาหรือไม่? คุณวางแผนที่จะโจมตีกี่ครั้ง (เนื้อหากลุ่ม) ในตอนนี้?
"นั่นเป็นคำตอบที่ยากการกระทำใน StarCraft Universe จะแตกต่างจากสิ่งที่เราคุ้นเคยใน MMO แบบดั้งเดิมและแตกต่างจาก Diablo ไม่ต้องการที่จะเสียอะไรคุณจะเห็นในไม่กี่เดือน!"
ฉันเข้าใจว่าระบบการเรียนของคุณจะช่วยให้คุณทำสิ่งที่คุณต้องการโดยพื้นฐานแล้วมันยังเกี่ยวข้องกับไตรลักษณ์ (tank / healer / dps) หรือไม่?
คุณสามารถสร้างตัวละครในทิศทางเหล่านั้นได้ แต่ SCU ไม่ได้ใช้ระบบคณิตศาสตร์เชิงคณิตศาสตร์เหมือนกับเกมอื่น ๆ มันใช้ AI ที่กำหนดเองซึ่งจะตรวจสอบสถานการณ์และการวางตำแหน่งของผู้เล่นเพื่อดำเนินการโจมตีที่เฉพาะเจาะจง ส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องใช้ทรินิตี้ "
คุณมีการประเมินว่ามีการเล่นเกมกี่ชั่วโมงหรือ MMO เป็นแบบนั้นหรือไม่?
"เนื้อหาจะได้รับการออกแบบมาสำหรับความสามารถในการเล่นซ้ำสูงหากไม่ทราบว่าผู้เล่นต้องการ แต่คุณจะก้าวหน้าผ่านเรื่องราวเชิงเส้นในเวลาเดียวกันเราจะแสดงให้เห็นว่าการทำงานใน Act 1 ไม่แน่นอนในเวลานี้ จุด."
ปัญหาความล่าช้าในการป้อนข้อมูลยังคงเป็นปัญหาอยู่หรือจะมีวิธีแก้ไข (นอกเหนือจากการเพิ่มประสิทธิภาพการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณเป็นประจำ)
"ยังคงเป็นปัญหาสำหรับผู้เล่นที่มีเวลาแฝงสูง แต่ทุกคนที่มีการเชื่อมต่อที่เหมาะสมไม่ควรสังเกตเห็นอีกต่อไปขอให้ Blizz เป็นทางออกที่ดีที่สุด"
สิ่งนี้จะเป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ในการเล่นหรือไม่?
"ใช่!"
คุณวางแผนที่จะสร้างรายได้นอกตลาด (ถ้าตลาดเคยเกิดขึ้น) อย่างไร
“ เรากำลังเชื่อมโยงเพย์พาลบนเว็บไซต์ของเราเพื่อให้ผู้คนสามารถบริจาคต่อได้หลังจาก Kickstarter สิ้นสุดลงรับรางวัลผู้สนับสนุนเหมือนเดิมนอกจากนั้นตลาดคือป้อมปราการแห่งความหวังสุดท้ายของเรา”
คุณจะสามารถเล่นจนจบเกมได้หรือไม่หากไม่ถึง $ 80,000 เต็ม?
"ไม่ แต่เราทำมัน :)"
คุณมีเป้าหมายที่ค่อนข้างกว้างและมีคุณสมบัติเจ๋ง ๆ มากมายที่ฉันอยากเห็นเกิดขึ้น คุณมีแผนที่จะเข้าถึงสิ่งเหล่านี้เมื่อเวลาผ่านไปด้วยวิธีอื่น ๆ หรือไม่?
"ใช่ paypal ในเว็บไซต์ของเราจะไปสู่เป้าหมายที่ยืดเยื้อและหากตลาดทำการสร้างรายได้จากโครงการอย่างเหมาะสมเราก็วางแผนที่จะทำงานไปสู่เป้าหมายเหล่านั้นในอนาคต!"
ตรวจสอบเว็บไซต์ของพวกเขาสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมทั้งหมดและบริจาคเพื่อช่วยให้พวกเขาไปถึงเป้าหมายที่ขยายได้!