สำรวจ EVE Online & num; 4 & colon; The Aura of Aideron Robotics

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 25 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
สำรวจ EVE Online & num; 4 & colon; The Aura of Aideron Robotics - เกม
สำรวจ EVE Online & num; 4 & colon; The Aura of Aideron Robotics - เกม

เนื้อหา

ระบบนิเวศของชุมชนใน EVE นั้นเป็นเขาวงกตที่มีองค์กรที่ดำเนินงานโดยผู้เล่นจำนวนมากที่ครอบครองภูมิทัศน์และความขัดแย้งในการขับขี่ แต่ตั้งอยู่ท่ามกลางกาแลคซีพฤติกรรมเหล่านี้ที่มีสมาชิกอยู่ในหลักพันเป็น บริษัท ขนาดเล็กที่มีอิสระจำนวนมากซึ่งเลือกที่จะจุดประกายเส้นทางของตัวเองผ่านนิวอีเดน มันอยู่ในการจัดอันดับของ บริษัท ดังกล่าวที่ฉันได้รับการฝังตัวสำหรับเดือนที่แล้ว ในฐานะสมาชิกของ หุ่นยนต์ Aideron ฉันได้เรียนรู้ว่าสิ่งต่อไปนี้ EVE Onlineแม้ว่าจะมีจำนวนที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องหมายถึงการเป็นสมาชิก


เช่นเคยจุดประสงค์สองเท่าของคอลัมน์นี้คือการสำรวจแง่มุมต่าง ๆ ของชุมชน EVE ในขณะที่ตรวจสอบสไตล์การเล่นที่เฉพาะเจาะจง ด้วยเหตุนี้ฉันได้รับเชิญให้เข้าร่วม หุ่นยนต์ Aideron อย่างเห็นได้ชัดเพื่อเติมเต็มประสบการณ์การเล่นสไตล์การผลิตของฉัน อย่างไรก็ตามในไม่ช้าฉันก็ได้เรียนรู้ว่าการทำงานที่ประสบความสำเร็จไม่ว่าขนาดใดจะต้องมีความยืดหยุ่นเพิ่มขึ้นเล็กน้อยและจะเกิดขึ้นใต้พื้นผิวมากขึ้น

BOFFINS เทคโนโลยี

ต้องเจอกัน เจสัน“ Marcel Devereux” สวนสาธารณะ ในงาน Fanfests สองครั้งที่ผ่านมามีความรู้สึกเชื่อมโยงกับชุมชนก่อนที่ฉันจะเข้าร่วม บริษัท ของเขา เจสันเป็นผู้มีชื่อเสียงจาก EVE เช่นเดียวกับการเป็นผู้นำทางด้านหลัง หุ่นยนต์ Aideronเขาเป็นผู้บงการที่รับผิดชอบต่อความนิยมอย่างมาก กลิ่นอาย; แอปพลิเคชั่นสหาย EVE ที่มีคุณสมบัติหลากหลายสำหรับแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟน Android ในขณะที่เขียน กลิ่นอาย มีการดาวน์โหลดเกือบ 150,000 ครั้งโดยมีผู้ใช้ปัจจุบันกว่า 43,000 คนเพลิดเพลินกับ กลิ่นอาย- เสริมประสบการณ์ EVE กลิ่นอาย มีอิสระในการดาวน์โหลดและใช้งานฟรี แต่สำหรับผู้ที่พอใจเขาจะรับเงินบริจาคใน ISK ในเกม (Interstellar Kredits - สกุลเงินหลักของ New Eden) ดอลลาร์หรือเบียร์

ด้วยรายชื่ออย่างเป็นทางการแสดง หุ่นยนต์ Aideron ในฐานะสมาชิก 75 คนในบทบาทซีอีโอของ บริษัท “ Marcel Devereux” อธิบายให้ฉันฟัง - เช่นเดียวกับคณะ EVE ส่วนใหญ่ - ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้เป็นตัวบ่งชี้ที่แม่นยำของผู้เล่นที่เป็นสมาชิกที่ใช้งานอยู่ ” (รอง - และบางครั้งตติยภูมิ - ตัวละครที่ควบคุมโดยผู้เล่นหนึ่งคน) จำนวนที่แท้จริงของผู้เล่นที่มีส่วนร่วมนั้นประมาณครึ่งหนึ่ง ถึงกระนั้นนั่นก็นับว่าเป็นหัวหน้าที่น่าเชื่อถือในสมาคม MMO ส่วนใหญ่แม้จะถูกพิจารณาว่าเล็กตามมาตรฐาน EVE


ฉันพบว่าสภาพแวดล้อมชุมชนขนาดเล็กกำลังรีเฟรช หลังจากเป็นหนึ่งในหลายร้อยคนใน EVE University และ Red vs. Blue การเข้าสู่ระบบเพื่อดูผู้เล่นคนเดียวกันในแชทของ Corporation นั้นสร้างประสบการณ์ที่ผ่อนคลายและเป็นส่วนตัวมากขึ้น แต่สิ่งที่ฉันประทับใจจริงๆ หุ่นยนต์ Aideron เป็นระดับขององค์กร โดยเฉพาะเว็บไซต์ บริษัท ภายในซึ่งรวมถึงเครื่องมือเว็บที่น่าประทับใจมากมาย โดยการใช้ประโยชน์ EVE OnlineAPI เอาท์พุทที่กว้างขวางของ Marcel ได้สร้างเครื่องมือที่ช่วยให้สมาชิกทุกคนเห็นความคืบหน้าของพวกเขาในการบรรลุโควต้ารายสัปดาห์ซึ่งทั้งหมดจะถูกตรวจสอบโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ยังมีหน้าแผ่นเวลาที่มีรายละเอียด ISK ที่ได้รับตามอัตราค่าไฟฟ้าคงที่ เป็นที่ชัดเจนว่าคนเหล่านี้มีความหมายในเชิงธุรกิจจริงๆ

เรียนรู้ที่จะสร้างยานอวกาศ

กระบวนการผลิตใน EVE นั้นมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนอย่างเหลือเชื่อของพิมพ์เขียวนับไม่ถ้วนวัสดุส่วนประกอบและโฮสต์ของรายการอื่น ๆ และเป็นสิ่งที่ฉันยังคงสับสนอยู่ มีวิธีการที่แตกต่างกันตามระดับของเทคโนโลยีที่คิดค้นหรือสร้างขึ้น นอกจากนี้แต่ละกระบวนการต้องการทักษะเฉพาะที่ได้รับการเรียนรู้จากตัวละครการผลิต ฉันจะไม่ลงรายละเอียดที่นี่เนื่องจากมีคำแนะนำมากมายอยู่แล้ว แต่เพียงพอที่จะบอกว่าไม่มี หุ่นยนต์ Aideron ตั้งค่าฉันจะได้รับทั้งหมดจากความลึกของฉัน


เมื่อแรกที่ฉันสมัครกับ บริษัท ทักษะตัวละครของฉันได้รับการประเมินเพื่อดูสิ่งที่ฉันสามารถมีส่วนร่วมกับทีม ตามคำแนะนำของ Marcel ตลอดทั้งเดือนที่แล้วด้วย Red vs. Blue ฉันได้กำหนด Seismic Stan ตัวละครของฉันเพื่อเรียนรู้ทักษะพื้นฐานทางอุตสาหกรรม สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงข้อดีข้อหนึ่งของระบบการพัฒนาทักษะความสามารถแบบพาสซีฟของ EVE ซึ่งไม่เหมือนกับ MMO อื่น ๆ อีกมากมายตัวละครไม่จำเป็นต้อง "บด" งานซ้ำ ๆ เพื่อปรับปรุง ในความเป็นจริงเขาไม่จำเป็นต้องออนไลน์ ในกรณีของตัวละครของฉันในขณะที่เขากำลังยุ่งอยู่กับการระเบิด สหพันธ์แดง ยานอวกาศเขายังได้เรียนรู้วิธีประสานงานโรงงานผลิตสิบแห่งพร้อมกัน ถ้ามันเป็นเรื่องง่ายในชีวิตจริง

แม้จะมีการเตรียมการเป็นเดือนซึ่งปรับปรุงทักษะพื้นฐานของอุตสาหกรรมที่มีอยู่แล้ว แต่ฉันคิดว่าฉันเป็นรุ่นน้องในห่วงโซ่การผลิตและได้รับงานที่ฉันไม่สามารถทำความเสียหายได้มากเกินไป เมื่อฉันตรวจสอบรายการงานของฉันฉันพบว่าฉันได้รับมอบหมายให้สร้างโมดูลอัพเกรดอาวุธ Tech II หลายร้อยชุดรวมทั้งพิมพ์ "พิมพ์เขียว" เพิ่มเติมจากพิมพ์เขียวจาก Tech I เพื่อแทนที่สิ่งที่ฉันจะใช้ใน สร้างกระบวนการ

พระเจ้าของฉันมันเต็มไปด้วยสิ่ง

ฉันมั่นใจได้ว่าฉันไม่จำเป็นต้องจัดหาวัสดุและทุกอย่างที่ต้องการจะมีให้ที่ starbase (POS) ที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของซึ่งงานของฉันจะเกิดขึ้น หลังจากได้จับกับระบบบุ๊คมาร์ค บริษัท ที่ใช้ร่วมกันได้สะดวกมาก ๆ (เป็นชุดเครื่องมือ EVE ล่าสุด) ในที่สุดฉันก็ยอมรับว่าฉันควรจะอยู่ตรงไหนเพื่อที่จะเข้าร่วมกับเด็กที่หน้าถ่านหิน ดังนั้นฉันจึงม้วนแขนเสื้อของฉันและมุ่งหน้าออกไปในลำไส้ของระบบสุริยะเพื่อทำหน้าที่ของฉัน

เมื่อฉันเข้าโค้งและผ่านเกราะป้องกันของ POS ฉันรู้สึกประทับใจกับสิ่งที่ฉันเห็น อันดับหลังจากแถวลำดับการชุมนุมขนาดใหญ่ถูกจัดเรียงเหมือนพื้นโรงงานอุตสาหกรรมมวลโคจร โครงสร้างของหมอบนั้นเป็นห้องทดลองขนาดเล็กเพื่อใช้ในการจัดการพิมพ์เขียว ที่น่าประทับใจคือความรู้ที่ว่านี่เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของทั้งหมด หุ่นยนต์ Aideron ห่วงโซ่การผลิต เห็นได้ชัดว่ามีจำนวนของ POS อื่น ๆ อื่น ๆ ทั้งหมดที่เอื้อต่อการผลิต juggernaught Aideron ตาม Marcel การดำเนินการทั้งหมดขึ้นอยู่กับทักษะขององค์กรที่เป็นเหมือนจริงของบุคคลสำคัญสองสามคน



อาร์เรย์ที่ยุ่งเหยิงของโครงสร้าง POS ทำให้งานค้นหาวัสดุการผลิตและสิ่งประดิษฐ์ที่ฉันได้รับมอบหมายมีความท้าทาย แต่ละโครงสร้างมี Hangars แยกกันมากมาย (โดยพื้นฐานแล้วโฟลเดอร์ใน Unified Inventory ใหม่) แต่ หุ่นยนต์ Aideron ผู้จัดการ POS ได้เปลี่ยนชื่อชุดประกอบสองชุด“ Stan's Build Lab” และฉันพบวัสดุทั้งหมดใน Hangars ชื่อเหมาะสมหมายถึงงานที่ยากลำบากในการหา "สูตรอาหาร" และได้รับ "ส่วนผสม" ทั้งหมดสำหรับฉันแล้ว เห็นได้ชัดว่านี่เป็นงานของปรมาจารย์องค์กรดังกล่าว

ไม่ช้าฉันก็ค้นพบว่ามันเป็น Lockefox และ TheAhmosis ซึ่งเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการเตรียมการที่น่าประทับใจนี้ได้รับความช่วยเหลือจากเครื่องมือเว็บภายในของ Marcel และการทำงานร่วมกันขององค์กรทั่วไป พูดคุยกับสมาชิกหลายคนมีความเคารพนับถือรอบ ๆ TheAhmosis โดยที่ Marcel ก็ยอมรับว่าหากไม่มีความพยายามอย่างไม่เหน็ดเหนื่อยกระบวนการทั้งหมดก็จะหยุดชะงัก Lockefox ได้รับการยอมรับว่าเป็นหัวใจสำคัญในกระบวนการผลิตแบบแมนนวลโดยมีการดำเนินงานด้านอุตสาหกรรมของตนเองในอดีตก่อนที่จะผสานเข้ากับ หุ่นยนต์ Aideron.

การกระทำของการตั้งค่างานในการเคลื่อนไหวนั้นเกี่ยวข้องกับการนำทางผ่านรายการต่างๆและเมนูแบบเลื่อนลงซึ่งจะไม่ทำให้เสียโฉมอย่างสมบูรณ์แบบนั้นไม่ใช่สิ่งที่น่าตื่นเต้น หรือประสบการณ์ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นจากความจริงที่ว่าสิ่งนี้จะต้องดำเนินการสำหรับงานแต่ละงานที่ฉันต้องการจะทำ แม้ว่าจะใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีดังนั้นมันจึงไม่เจ็บปวดเกินไป สิบงานสร้างของฉันจะใช้เวลาส่วนที่ดีที่สุดของวันให้เสร็จสมบูรณ์ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่ฉันสามารถทำได้วันละครั้งโดยไม่เป็นการล่วงล้ำเกินไป การประดิษฐ์พิมพ์เขียวใหม่จำเป็นต้องมีขั้นตอนที่คล้ายกันง่ายกว่าเล็กน้อยและอาจใช้เวลาสักครู่กว่าจะเสร็จสมบูรณ์ แต่มีโอกาสเกิดความล้มเหลวได้ ประโยชน์คือฉันรู้สึกว่าฉันมีส่วนร่วมในบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าและได้รับผลตอบแทนซึ่งสามารถใช้เป็นเงินทุนสำหรับผลประโยชน์อื่น ๆ ในเกม

มุมมองของผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรม

ในการพูดคุยกับ Marcel เกี่ยวกับกระบวนการอุตสาหกรรมซ้ำซากเขาค่อนข้างหลงใหลเกี่ยวกับผลกระทบด้านการออกแบบเกมการผลิตที่ก่อนหน้านี้มีต่อการเติบโตของ หุ่นยนต์ Aideron ชุมชน. เขาอธิบายว่าการแนะนำของ Planetary Interaction (PI) ในการขยายตัวของ Tyrannis ในช่วงฤดูร้อนปี 2010 นั้นแตกเป็นอย่างไรมากกว่าการรวมตัวของ Corp จากนั้นจึงมีขนาดเล็กลงและปฏิบัติการในพื้นที่หนอนและห่างไกล

“ CCP ทำให้อุตสาหกรรมผิดตลอดเวลา” เขาพูดว่า, “ พวกเขาคิดว่ามันเป็นเรื่องเดี่ยว แต่ฉันหวังว่าพวกเขาจะทำให้อุตสาหกรรมเป็นความร่วมมือของ บริษัท ตอนนี้คุณสามารถทำได้ - อย่างที่คุณเห็นเราได้สร้างเครื่องมือ [เพื่ออำนวยความสะดวกให้] - แต่มันเจ็บปวดในการติดตาม มันเป็นงานคลิกทั้ง PI และอุตสาหกรรมปกติ”

ทั้งๆที่เขาผิดหวังกับกลไกของเกมมาร์เซลรู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ EVE Onlineฟีเจอร์ของการรับรู้ว่าแม้จะมีปัญหาการงอกของฟัน แต่อินเทอร์เฟซอุตสาหกรรมดาวเคราะห์ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตามเขายังคงถูกครอบงำโดยส่วนที่เล่นอยู่ “ พวกเขาเข้าใจผิดกับ PI พวกเขารู้และเปลี่ยนมัน แต่มันก็ยังเป็น Farmville มากกว่าอุตสาหกรรมที่ร้ายแรงซึ่งเราต้องการจ้าง mercs เพื่อต่อสู้”

ฉันสงสัยว่าถ้าอุตสาหกรรมของการใช้งานคอร์ปเป็นงานที่น่าเบื่องั้นทำไมต้องรำคาญ? แต่มันก็ค่อนข้างชัดเจนจากการพูดคุยกับ Marcel ว่าเขาพร้อมกับผู้กำกับของเขามีความกระตือรือร้นเกี่ยวกับกระบวนการและบรรทัดล่าง เขาภูมิใจที่จะอธิบายว่าในรูหนอนดังกล่าวข้างต้นแม้ว่า PI จะทำให้ผู้เล่นเหนื่อยล้าคอร์ปของตัวละครสิบตัวก็สามารถสร้าง ISK ได้ถึง 10 พันล้านเหรียญทุกเดือน นอกจากนี้ตามที่ Marcel ชี้ให้เห็นว่าหากพวกเขาเคยเบื่อหน่ายกับแง่มุมของอุตสาหกรรม EVE Online, “ มีสิ่งอื่น ๆ ให้ทำอยู่เสมอ” สิ่งสำคัญคือเขาทำกับเพื่อน ๆ

ทำงานเกินเวลา

กลับมาที่ POS เมื่องานทั้งหมดของฉันถูกจัดคิวขึ้นมามันให้ความรู้สึกเหมือนงานของฉันเสร็จสิ้นและฉันได้รับอนุญาตให้ออกไปเล่น มีอยู่ครั้งหนึ่งที่สมาชิกที่กระตือรือร้นส่วนใหญ่อยู่ในระบบการทำเหมืองน้ำแข็งสำหรับวัสดุที่ใช้เป็นเชื้อเพลิง POSs ดังนั้นฉันจึงได้เข้าร่วมคู่หูที่แสนอบอุ่นของ Razeu และ Crysis McNally ด้วยเสียงพูดและเดินทางไปพบพวกเขา Mackinaw ขุดเรือขุดระดับสูง ไม่นานหลังจากการนัดพบของฉันกับกองเรือขุดพวกเราถูกบังคับให้ย้ายไปยังสายพานน้ำแข็งอีกอันเนื่องจากกิจกรรมที่น่าสงสัยมากขึ้นจากหน่วยสอดแนมฆ่าตัวตายที่เป็นไปได้ เมื่อพวกเขามาถึงหลังจากฉันมีคำแนะนำล้อเล่นว่าฉันเป็นสายลับ อย่างน้อยฉันก็หวังว่าพวกเขาจะล้อเล่น แต่ใน EVE ความไว้วางใจเป็นสิ่งที่มีค่าที่สุดสำหรับทุกคนและยากที่จะได้รับ

เมื่อเราตกลงสู่สายพานใหม่และเข้าร่วมกับสมาชิกเพิ่มอีกไม่กี่คนกิจกรรมอันเงียบสงบของการขุดก็เริ่มดำเนินการ การขุดในขณะที่เวลาผ่านไปเป็นเหมือนคริกเกต (ฉันขอโทษผู้อ่านชาวอเมริกันหากพวกเขาไม่ได้รับการเปรียบเทียบฉันไม่แน่ใจว่าวัฒนธรรมการกีฬาของอเมริกาได้ทำกิจกรรมค่อนข้างช้าหรือไม่) ส่วนใหญ่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นและผู้เข้าร่วมมีโอกาสที่จะสนทนามีการอภิปรายยานอวกาศที่มีความหมายหรือพูดคุยเรื่องไร้สาระที่น่าขบขันในขณะที่เราเลือก ผู้ขุดจะต้องล้างเนื้อหาที่ขุดขึ้นมาใหม่เป็นระยะ ๆ ในกรณีของเราเรือสั่งการอุตสาหกรรม Orca ระดับทุน ทุกครั้งที่มีบางสิ่งบางอย่างอาจทำลายความน่าเบื่อหน่ายเช่นการปรากฏตัวของโจรสลัด NPC บางคนหรือการมาถึงของผู้เล่นที่ไม่รู้จักที่น่าสงสัย


ทั้งหมดในทุกเวลาของฉันด้วย หุ่นยนต์ Aideron มันเป็นสิ่งที่ผ่อนคลายมากและเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีเมื่อเทียบกับการต่อสู้อันดุเดือดของเดือนก่อน ฉันพบว่าฉันสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมได้อย่างสบาย ๆ ในขณะที่ฉันอ่านหนังสือและงานธุรการหลายอย่างที่ฉันตั้งใจจะทำ โอกาสในการสร้างความตื่นเต้นนั้นมีให้ด้วยอย่างไรก็ตามการเดินเตร่ของการต่อสู้รายสัปดาห์สู่ระดับต่ำเสมอในตาราง

ในช่วงปลายเดือนที่ผ่านมามีการฟอรั่มคอร์ปเล็กน้อยในฐานะ บริษัท "ทหารรับจ้าง" ประกาศสงครามกับ หุ่นยนต์ Aideron และตัวแทนของพวกเขาก็ปรากฏตัวในช่องทางการเข้าถึงในเกมที่เปิดเผยต่อสาธารณะเพื่อข่มขู่ / ข่มขู่ / ให้ความบันเทิงแก่สมาชิกของเรา น่าเศร้าที่ทุกอย่างเข้ามาเป็นศูนย์และการเตรียมการที่น่าตื่นเต้นของฉันสำหรับเรือประจัญบานบางพิสูจน์แล้วว่าไม่จำเป็นเพราะการประกาศสงครามถูกถอนออกทันทีในไม่กี่วันต่อมา คำถามมากมายถูกทิ้งไว้โดยไม่ได้ตอบ แต่เป็นความเข้าใจของฉันจากการพูดคุยกับสมาชิกคอร์ปว่าเมื่อมีสิ่งผิดปกติมันเป็นความผิดของคอร์ปผู้อำนวยการล็อคฟอ๊อกซ์เกือบทุกครั้ง

สมองของหัวหน้า

ฉันคุยกับ Marcel / Jason ได้อย่างยาวนานและเห็นได้ชัดว่าเขาหลงใหล EVE Online. เห็นได้ชัดว่าเขาจะต้องไม่เพียงสร้าง บริษัท ที่ประสบความสำเร็จและกระตือรือร้นในองค์ประกอบการเล่นเกมที่น่ากลัว แต่ยังได้จัดเตรียม corpmates ของเขาด้วยเครื่องมือการจัดการภายในที่ยอดเยี่ยมและทำให้แอปสมาร์ทโฟน Aura

เมื่อขุดลึกลงไปในประวัติศาสตร์ของ Marcel ฉันได้รับการสนับสนุนให้ค้นพบว่าเรื่องราวของเส้นทางของเขาไปสู่และผ่าน EVE น่าจะเป็นสิ่งที่คุ้นเคยสำหรับแคปซูลหลายแห่ง เขาเริ่มเล่นในปี 2009 กับเพื่อนกลุ่มเล็ก ๆ พวกเขาโอบกอด backstory ของ EVE ให้ความร้อนกับหลักการของสหพันธ์เสรีนิยม Gallente ที่พวกเขาค้นพบ กลุ่มดาว Aideron ใน Verge Vendor ซึ่งพวกเขาใช้ชื่อคอร์ป ระดับความคิดที่ลงทุนในการเล่าเรื่องหุ่นยนต์ Aideron ขยายไปถึงออร่าที่ได้รับการบันทึกไว้เป็นผลิตภัณฑ์หลักของพวกเขาภายในนิวอีเด็น

ในการพยายามที่จะหามาตรฐานที่แท้จริงสำหรับตัวละคร Marcel Devereux และ หุ่นยนต์ Aideronเจสันหัวเราะกับคำแนะนำของสตีฟจ็อบส์หรือบิลเกตส์แทนที่จะเลือกที่จะเป็นช่องทางให้กับโทนี่สตาร์กจากชื่อเสียงของไอรอนแมน สมาชิกคนใดคนหนึ่งที่เติมบทบาทของ Pepper Potts ให้ฉันได้ค้นพบ

อนาคตของหุ่นยนต์ AIDERON

ฉันพอใจที่แม้โควต้าเป้าหมายต่ำของฉันฉันก็สามารถทำเงินได้อย่างน้อย 25 ล้าน ISK ต่อสัปดาห์โดยการคลิกที่สิ่งของ ฉันสังเกตเห็นในแผ่นเวลาของคอร์ปที่สมาชิกบางคนกำลังกวาดมันด้วยการหมุนเวียนรายเดือนของ 50 พันล้าน ISK และพนักงานที่มีขนาดค่อนข้างเล็กได้รับความมั่งคั่งมากขึ้นฉันถามสิ่งที่อาจจะเป็นต่อไป หุ่นยนต์ Aideron. แน่นอนว่าพวกเขาชนะ EVE ไปแล้ว



Marcel ไม่เห็นอย่างนั้นด้วย หุ่นยนต์ Aideron การจัดหาเงินเกือบไม่ จำกัด สำหรับสมาชิกของเขาเขากระตือรือร้นที่จะย้ายเข้าสู่ด้านการต่อสู้ภายในของ EVE เขากำลังมองหาที่จะขยายการปฏิบัติการของผู้เล่นกับผู้เล่นของคอร์ปอย่างแข็งขันสร้างกองทหารไปยังอาณาจักร Aideron

แต่แรงผลักดันที่แท้จริงของเขาคือการบรรลุสิ่งใหม่ใน EVE ตอนนี้เขามีสถานที่ตั้งของเขาในการสร้างศูนย์กลางการตลาดในพื้นที่ที่มีความปลอดภัยต่ำซึ่งวันหนึ่งอาจเท่ากับซูเปอร์ฮับที่มีอำนาจเหนือตลาดนั่นคือ Jita มันเป็นความใฝ่ฝันที่กล้าหาญ แต่เมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่เขาประสบความสำเร็จมาแล้วฉันจะไม่พนันกับเขา

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

ท้ายที่สุดแม้จะไม่มียานอวกาศของเขาเขาก็เป็นผู้ใจบุญเพลย์บอยมหาเศรษฐีพันล้าน