สำรวจความเป็นจริงของตำนาน Gary & colon; แชทกับอีวานโรเจอร์ส

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สำรวจความเป็นจริงของตำนาน Gary & colon; แชทกับอีวานโรเจอร์ส - เกม
สำรวจความเป็นจริงของตำนาน Gary & colon; แชทกับอีวานโรเจอร์ส - เกม

บางคนเรียกมันว่าอายุของอินดี้ที่สตูดิโอขนาดเล็กและเดี่ยวกำลังสร้างเกมที่ให้ชื่อ AAA วิ่งเพื่อเงินในความบันเทิงและความหมาย โปรแกรมเมอร์เกมเพลย์ Evan Rogers ได้ทดลองสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก


เกือบสี่ปีในการสร้าง Gary ในตำนาน เปิดตัวในวันนี้บน Steam มันเป็นโครงการเดี่ยวครั้งแรกของอีวานหลังจากทำงานในตำแหน่งที่มีชื่อเสียงเช่น Naughty Dog's คนท้ายของพวกเรา และ Giant Sparrow's ส่วนที่เหลือของ Edith Finch Evan ใช้เวลาพูดคุยกับเราเกี่ยวกับการพัฒนาแรงบันดาลใจและบทเรียนที่ได้เรียนรู้ไปพร้อมกัน

GameSkinny: คุณทำงานต่อไป Gary ในตำนาน เป็นเวลาสี่ปี เมล็ดพันธุ์ที่เริ่มมันคืออะไรทั้งหมด?

Evan Rogers: ฉันทำงานเป็นเวลาสามปี แต่ฉันใช้เวลาหนึ่งปีในการทำงาน ส่วนที่เหลือของ Edith Finch (WRoEF) ฉันต้องการทำเกมด้วยตัวเองเป็นเวลานาน ในโรงเรียนมัธยมฉันจะสร้างเกมที่แทบจะเรียกได้ว่าเป็นเกม การสร้างทักษะของฉันดังนั้นฉันสามารถสร้างเกมได้เป็นเป้าหมายระยะยาวของฉันชั่วขณะหนึ่ง ฉันมีความคิดที่แตกต่างกันมากมายก่อนที่ฉันจะมาถึงความคิดที่มีอยู่ในปัจจุบัน Gary ในตำนาน (LG).


ทุกอย่างเริ่มต้นทันทีหลังจากฉันออกจาก Naughty Dog ฉันอยู่ที่นั่นสองปีทำงาน คนท้ายของพวกเรา (Tlou) ในฐานะนักเขียนโปรแกรม AI และผู้เล่นหลายคน พ่อของฉันเป็นมะเร็งสมองเมื่อหกเดือนก่อนที่เราจะจัดส่งและเขาก็รีบไปผ่าตัดและออกมาครึ่งร่างกายของเขาเป็นอัมพาต แม่ของฉันดูแลเขาและใช้เวลาช่วงวันหยุดของเธอหมดไป ฉันกำลังบินกลับบ้านเดือนละสองครั้งจาก LA ถึง NY เพื่อใช้เวลากับเขาเพราะทุกครั้งที่เขาเข้ารับการผ่าตัดเราคิดว่าบางทีเขาอาจจะตายหรืออยู่ในอาการโคม่า

ทางเลือกของพ่อแม่ของฉันคือทำให้เขาอยู่ในสถานพยาบาลที่มีทักษะซึ่งพวกเขาจะดูแลเขาหรือจ้างพยาบาลเต็มเวลาที่แพงเกินไปสำหรับพวกเขา พ่อของฉันกลัวที่จะไปโรงพยาบาลที่มีทักษะเพราะหนึ่งในข้อกำหนดสำหรับสิ่งนั้นกำลังเข้าบ้านพักรับรองพระธุดงค์ เขาจะไม่ได้รับเคมีบำบัดดังนั้นจึงไม่มีโอกาสรอดชีวิต เมื่อ Tlou เสร็จแล้วฉันออกจากและย้ายกลับไปนิวยอร์กเพื่อเป็นพยาบาลพ่อชั่วขณะหนึ่งเพื่อให้แม่ของฉันสามารถกลับไปทำงานได้ ก่อนหน้านั้นฉันมีแผนนี้ - ฉันรู้ว่าแผนของฉันคือออกจาก Naughty Dog และออกเดินทางด้วยตัวเองเพื่อสร้างเกม ฉันวางแผนที่จะเกาะติดกันนานกว่าที่คิด - แต่ความเจ็บป่วยของพ่อฉันกลายเป็นแรงผลักดันให้ฉันออกไป


ดังนั้นในขณะที่ฉันอยู่บ้านฉันเล่นนอกเวลากับความคิดที่แตกต่างกันมากมายและฉันได้ทำต้นแบบความคิดมากมายก่อนที่ฉันจะมาที่ LG. ฉันรู้ว่าสิ่งที่ฉันเลือกจะใช้เวลานานเพราะมีความพยายามอย่างมากในการสร้างเกม ฉันรู้ว่าสิ่งนี้จะต้องเป็นความคิดที่ฉันจะไม่ป่วยอีกสามปีต่อมา หากนี่จะเป็นเกมเดียวที่ฉันเคยสร้างมาฉันอยากให้มันเป็นเกมที่ฉันภาคภูมิใจที่สุด

ที่ถูกกล่าวว่ามีข้อกำหนดจำนวนมาก ฉันอยากให้มันเป็นเรื่องที่เป็นส่วนตัวมากสำหรับฉันและพูดในสิ่งที่ฉันต้องการให้พูด นอกจากนี้บางสิ่งที่มีทุกด้านที่ฉันชอบในเกม นั่นเป็นเหตุผล LG เป็นเกมกลยุทธ์ยุทธวิธีเพราะฉันเล่นหมากรุกและฉันชอบเกมกลยุทธ์ นอกจากนี้ยังมีโลกแฟนตาซีที่แปลกประหลาดที่กระตุ้นธีมที่ฉันชอบตั้งแต่เด็ก ที่สำคัญที่สุดฉันชอบเรื่องราวที่พยายามสร้างโลกทั้งโลกและคิดค้นไอเดียเมื่อเทียบกับการทำงานกับความคิดที่ประเภทอื่น ๆ ได้สร้างขึ้น

ข้อเสนอแนะชิ้นเดียวที่ฉันได้รับจากทุกคนที่เห็นตัวอย่างคือ“ นั่นแปลกจริงๆ”

ฉันทำมานานแล้วดูเหมือนจะไม่แปลกสำหรับฉันอีกต่อไป แต่ฉันคิดว่ามันแปลกดี

GS: งั้นเมื่อมีคนบอกว่าเกมนี้แปลกประหลาดนั่นทำให้คุณงงหรือว่าคุณตั้งใจจะทำอะไร

ER: โดยปกติแล้วพวกเขาจะรวมเข้ากับสิ่งที่ดีที่จะพูดดังนั้นมันจึงไม่ทำให้ฉันมากเกินไป ฉันจะไม่พูดว่ามันเป็นเป้าหมายของฉันที่จะแปลกไปเพราะเห็นแก่ความแปลก ฉันต้องการสร้างสิ่งใหม่ หนึ่งในคำถามที่ฉันได้รับสองสามครั้งคือ“ มีตรรกะอยู่เบื้องหลังสิ่งนี้หรือเป็นเพียงการสุ่มหรือไม่” มีตรรกะ มีตำนานและประวัติศาสตร์ไปทั่วโลกและมีความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครกับเหตุผลว่าทำไมสิ่งต่าง ๆ ถึงเป็นอย่างที่มันเป็น

บางแง่มุมได้รับแรงบันดาลใจจาก เรื่องราวที่ไม่รู้จบ - แฟนตาซียุค 80 ที่แปลกประหลาดลึกลับ - อื่น ๆ โดย Myst และ ผุดโผล่ขึ้นมา; พวกเขาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการประดิษฐ์โลกจากผ้าทั้งหมด พวกเขายืมสิ่งที่คุณรู้จัก แต่นำมารวมกันในวิธีที่น่าสนใจ

GS: ไม่ใช่วงดนตรีเดี่ยว แต่ปิดเพราะเพลงสำหรับเกมถูกสร้างโดย xXsickXx คุณเล่นกลทุกอย่างได้อย่างไร

ER: xXsickXx เป็นนักดนตรีชาวฝรั่งเศสที่ทำเพลงบนเครื่อง PC ของตัวเอง ฉันค้นหามานานสำหรับนักดนตรีที่ฉันคิดว่าจะเหมาะกับโทนของเกมและนำชีวิตมาสู่มันและฉันรักดนตรีของเขาจริงๆ ฉันคิดว่ามันสมบูรณ์แบบ

เท่าที่เล่นกลทุกอย่างฉันทำมันช้า ฉันทำงานกับสิ่งหนึ่งไปซักพักแล้วเปลี่ยนไปใช้งานชิ้นอื่นเป็นชิ้นใหญ่ หนึ่งในสิ่งที่แตกต่างเกี่ยวกับการพัฒนาเกมด้วยตัวเองเมื่อเทียบกับทีมคือสิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไหว ในทีมทุกอย่างกำลังเคลื่อนไหวพร้อมกัน ศิลปะรหัสการออกแบบทั้งหมดถูกสร้างขึ้นพร้อมกัน กับฉันฉันต้องทำทีละครั้ง ฉันต้องจัดลำดับความสำคัญสิ่งที่ฉันคิดว่าสำคัญที่สุดจัดทำแผนสำหรับตัวเองและคาดเดาว่าการอ้างอิงจะอยู่ที่ไหน ฉันไปวนรอบระหว่างการออกแบบรหัสและงานศิลปะ

GS: คุณชอบส่วนไหนในการทำ Gary ในตำนาน?

เอ่อ: ฉันรู้สึกมั่นใจในการเขียนโปรแกรมมากที่สุดเนื่องจากนั่นเป็นอาชีพของฉันนอกเหนือจากนี้ เป็นชุดทักษะที่พัฒนาขึ้นมากที่สุด ด้วยสิ่งอื่น ๆ มันเป็นครั้งแรกที่ฉันทำมันเพื่องานแทนที่จะเป็นเรื่องสนุก บางครั้งฉันรู้สึกเหมือนฉันกำลังโบกสะบัดไปรอบ ๆ - ลองทำบางสิ่งและพวกมันไม่ทำงาน การออกแบบนั้นยากมาก ด้วยการเข้ารหัสคุณรู้ว่าคุณล้มเหลวเพราะมันไม่ทำงาน ด้วยการออกแบบบางครั้งคุณไม่ทราบว่ามันไม่ทำงานจนกว่าคนจะไม่ชอบมันและคุณก็ยังไม่รู้ว่าทำไมมันไม่ทำงาน การออกแบบต้องทำงานร่วมกับคำตอบที่คลุมเครือสำหรับคำถามและคำตอบที่คลุมเครือ โชคดีที่ฉันมีเพื่อนนักออกแบบมากมายที่ยินดีให้ความช่วยเหลือ

GS: อะไรที่มีอิทธิพล Gary ในตำนานเรื่องราวและทิศทางศิลปะหรือไม่

ER: เมื่อโตขึ้นฉันรักแอนิเมชั่นและการ์ตูน มีบางอย่างเกี่ยวกับสไตล์ศิลปะที่วาดด้วยมือจริงๆ ฉันต้องการให้เกมสับสนเล็กน้อย ตัวอย่างเช่นฉันวาดทุก ๆ บรรทัดแทนที่จะใช้เครื่องมือเส้นเพราะมีบางอย่างเกี่ยวกับลายเส้นที่วาดด้วยมือซึ่งเตือนคุณว่ามีคนทำสิ่งนี้ มันไม่ได้มาจากเครื่องจักรหรือกองทัพของผู้คน มีคนทำเช่นนี้เพื่อสื่อสารบางสิ่งกับคุณ มันเป็นความสนิทสนมกัน - นี่เป็นสิ่งสำคัญพอที่ใครบางคนสำหรับพวกเขาที่จะต้องผ่านความยากลำบากของการวาดมือ พวกเขากำลังพยายามสื่อสารบางอย่างกับคุณว่าพวกเขาคิดว่าสำคัญ

ฉันมีความคิดถึงมากมายสำหรับการเล่น JRPGS แบบเก่า คุณยังคงสามารถเล่นได้ แต่พวกเขาไม่ได้ส่งผลกระทบต่อฉันเช่นเดียวกับเด็ก ในฐานะผู้ใหญ่ความกังวลในชีวิตประจำวันของฉันแตกต่างกันมากมันยากที่จะจินตนาการว่าตัวเองเป็นตัวละคร JRPG เพราะทุกอย่างน่าทึ่งมากในพื้นที่นั้น ฉันต้องการความรู้สึกที่ฉันได้รับเหมือนเด็กที่เล่น JRPGS แบบเก่า จินตนาการสุดท้าย หรือ นักรบมังกร - การสัญจรไปมาในดินแดนก่อตัวเป็นเพื่อนและต่อสู้กับสัตว์ประหลาด - และบางครั้งก็ทำให้สิ่งนี้สำคัญสำหรับฉันในฐานะผู้ใหญ่ ฉันตัวใหญ่มาก บุคคล แฟน - มันเป็นแรงบันดาลใจอย่างมากในการสร้างเกมที่ผสมผสานจินตนาการและความเป็นจริง นี่คือวิธีที่ฉันเกิดขึ้นกับหลักฐานความเป็นจริงที่สอง

Gary ในตำนาน เป็นเกมเกี่ยวกับผู้ชายที่เล่นเกมและโลกแห่งจินตนาการเป็นเสมือนกระจกเงาแห่งชีวิตจริงของเขา ชนิดของเกมที่เล่นกับการวางเคียงกันของแฟนตาซี สิ่งต่าง ๆ ที่มีความสำคัญต่อฮีโร่ในโลกแฟนตาซีนั้นไร้สาระ แต่สิ่งที่สำคัญสำหรับแกรี่ในชีวิตจริงของเขานั้นเป็นเรื่องธรรมดามากและไม่ใช่นิยาย สิ่งที่สำคัญสำหรับเราในแต่ละวันคือเรื่องธรรมดา แต่มันก็ยังสำคัญ เรื่องราวเกี่ยวกับผู้ชายที่พยายามจะเป็นคนที่ดีกว่า รับผิดชอบมากขึ้นและเป็นปัจจุบันมากขึ้นสำหรับคนที่ใส่ใจเขา เอาใจใส่มากกว่าสิ่งที่พวกเขาต้องการจากเขา สิ่งที่คุณเลือกให้เขาทำคือท่าทางเล็ก ๆ แต่สำหรับเขาแล้วในชีวิตเขามีความสำคัญมาก

GS: คุณคิดว่าคุณทำงาน คนท้ายของพวกเรา และ ส่วนที่เหลือของ Edith Finch ที่กระทบ Gary ในตำนาน ในบางวิธี?

ER:นั่นเป็นคำถามที่ดี ฉันคิดว่าถ้าฉันวิเคราะห์ด้วยตัวเองฉันสามารถคิดได้อย่างถูกต้องว่าสิ่งเหล่านั้นมีอิทธิพลต่อเรื่องราวของอย่างไร Gary ในตำนาน.

ทั้งคู่ต่างให้ข้อมูลกับฉันเกี่ยวกับวิธีสร้างวิดีโอเกมและฉันได้เรียนรู้มากมายจากผู้คนที่ฉันทำงานด้วย ไม่จดที่แผนที่ เป็นหนึ่งในซีรีย์เกมที่ฉันชอบซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ฉันตื่นเต้นที่ได้ทำงานกับ Naughty Dog แต่, ไม่จดที่แผนที่ เป็นอีกตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของตัวละครในวิดีโอเกมที่มีความเป็นจริงอยู่ด้านบนเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ใด ๆ ที่ Nathan Drake พบว่าตัวเองน่าสนใจ Tlou คือพวกเขาสร้างนิยายของพวกเขาด้วยวิธีที่ทรงพลังจริงๆและหลายเรื่องเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ แสดงให้เห็นถึงมนุษยชาติต่อผู้คนรอบตัวคุณและจัดการกับความรู้สึกไร้ประโยชน์และไร้อำนาจ ซึ่งฉันคิดว่ายังมีชุดรูปแบบใน LG แน่นอน

WRoEF ยังเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาที่คุณไม่พบในเกมหรือนิยาย มันเกี่ยวกับการรับมือกับความตายและการจดจำคนตายในครอบครัวของคุณ มันสำรวจธรรมชาติของการเล่าเรื่องเกี่ยวกับคนตายและวิธีที่เราทำละครว่าสมาชิกในครอบครัวของเรามีชีวิตอยู่อย่างไรเมื่อเทียบกับความเป็นจริงของพวกเขาเป็นใคร ฉันเขียนมาก LGก่อนหน้านี้ WRoEFแต่มันทำงานในพื้นที่เดียวกันกับสิ่งที่เรายอมรับว่าเป็นจริงกับสิ่งที่เป็นจริง - มันมักจะแตกต่างกันมาก

เมื่อฉันกำลังทำงาน WRoEFฉันคิดว่ามันวิเศษมากที่มีเกมเกี่ยวกับแนวคิดเหล่านี้ ฉันไม่ได้คาดหวังว่าใครก็ตามที่อยู่นอกทีมจะได้รับมันหรือซาบซึ้ง ฉันรู้สึกปลื้มกับว่ามันทำได้ดีขนาดไหนและมีกี่คนที่ได้รับมัน นั่นทำให้ฉันมีความกระตือรือร้นอย่างมากในอนาคต LG - การรู้ว่าผู้คนสามารถรับเกมที่มีระดับความแตกต่างกันเล็กน้อย

GS: แล้วมีอะไรต่อไป เกมเดี่ยวที่จะพัฒนาเพื่ออนาคตอันใกล้หรือคุณจะเข้าร่วมทีมที่มีอยู่อีกครั้งหรือไม่? บางทีทั้งคู่?

ER: ฉันจะไม่กระโดดกลับสู่การพัฒนาเดี่ยวอีกครั้งอย่างน้อยก็ซักพัก มันเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจที่จะทำทุกอย่างด้วยตัวเองและทำให้ฉันทำทุกอย่างที่ทำได้ยากในทีม ฉันสามารถตัดสินใจได้อย่างอิสระ

คุณไม่ต้องสื่อสารกับคนอื่นอย่างที่คุณต้องการโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าคุณต้องการอะไร ฉันคิดว่านั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมบางเกมในวันนี้จึงเป็นตราสารอนุพันธ์ วิธีที่ง่ายที่สุดในการอธิบายสิ่งที่คุณต้องการคือการอ้างถึงสิ่งอื่นที่เราทุกคนรู้ ฉันต้องการสร้างทางเลือกที่ไม่เหมือนใคร

ความแปลกใหม่ของเกมนั้นสำคัญมากเมื่อคุณสร้างเกมเล็ก ๆ หากคุณกำลังสร้างเกมที่เหมือนเกมอื่นคุณต้องเอาชนะพวกเขาซึ่งเป็นการยากที่จะทำในฐานะทีมเล็ก ๆ ทำสิ่งที่เป็นต้นฉบับ - มีค่าในนั้น

ฉันอยากจะลองทำเองทั้งหมด แต่มันก็เป็นงานที่บ้ามาก - มันเป็นความเสี่ยงทางการเงินที่ยิ่งใหญ่ ดังนั้นฉันอาจจะไม่ทำมันอีกในสิ่งต่อไปของฉัน ไม่แน่ใจว่าฉันจะทำอะไรหลังจากนั้น LGแต่อาจไม่ใช่โครงการเดี่ยวอีกรายการ

Gary ในตำนาน มีให้ใน Steam ในราคา $ 14.99 คุณสามารถติดตาม Evan Rogers บน Twitter ได้ที่ @evanmakesgames คอยติดตาม GameSkinny มากขึ้น Gary ในตำนาน ข่าวและรีวิวอย่างเป็นทางการของเรา