เนื้อหา
การพูดในที่สาธารณะเป็นทักษะที่มีค่าอย่างไม่น่าเชื่อ ความสามารถในการสื่อสารไม่เพียง แต่จะได้รับความคิดของคุณ แต่ยังได้รับความประทับใจที่ถูกต้องสำหรับทุกคน David Eckleberry ผู้กำกับเกมให้ ตำนานนิทานอาจต้องการพิจารณาความประทับใจที่คำพูดของเขาปล่อยให้คนอื่นได้รับในครั้งต่อไปที่มีคนถามเขาเกี่ยวกับเกมของเขา
ด้วยเกมที่เปิดตัวในหน่วยความจำเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่องในการเล่นและข้อกำหนด DRM ออนไลน์ตลอดเวลาดั้งเดิมที่ Xbox One มีอยู่ดูเหมือนว่าจะเป็นคำถามเชิงตรรกะที่จะถามว่า ตำนานนิทาน จะต้องมีการเชื่อมต่อตลอดเวลาเนื่องจากให้ความสำคัญกับผู้เล่นหลายคน คำตอบของ Eckleberry?
"ฉันไม่รู้คำตอบของสิ่งนั้น"
อย่างน้อยก็คะแนนสำหรับความซื่อสัตย์อย่างน้อย
คำอธิบายเบื้องหลังเหตุผลนั้นโดยทั่วไปแล้ว Lionhead ยังคงพยายามตัดสินใจว่ารูปแบบออนไลน์ใดจะทำงานได้ดีที่สุดและฉันขอขอบคุณคำตอบที่ตรงไปตรงมา อย่างไรก็ตามมีวิธีที่ดีกว่าในการใช้ถ้อยคำ สิ่งสุดท้ายที่ใครบางคนอยากได้ยินจากคนที่มุ่งพัฒนาเกมที่พวกเขาตื่นเต้นคือ "ฉันไม่รู้" ในฐานะผู้กำกับเกมมันเป็นหน้าที่ของเขาที่จะต้องมีความคิดอย่างน้อย
บางทีในครั้งต่อไปลองพูดว่า "ขณะนี้เรากำลังพิจารณารูปแบบการใช้งานออนไลน์หลายรูปแบบก่อนที่เราจะทำการตัดสินใจ" หรือแม้กระทั่ง "เรายังไม่ได้ตัดสินใจว่าการเชื่อมต่อแบบไหนจะเป็นประสบการณ์ที่ดีที่สุด"
นี่ไม่ใช่แค่การหยิบยกใช่ไหม?
ใช่และไม่. ตำนานนิทาน Lionhead Studios เป็นเกมที่อยากให้ทุกคนตื่นเต้น การคาดหวังสำหรับเกมที่มีขนาดใหญ่เท่านี้อาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการตอบรับที่หลากหลายจากเกมนิทานก่อนหน้านี้ ดูเหมือนว่าจะไม่มีทิศทางหรือคำตอบสำหรับคำถามการเล่นเกมที่สำคัญมากอาจส่งผลต่อความเชื่อมั่นของผู้เล่นเกมในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
นอกจากนี้อีกรายการยาวสิ่งที่ผู้คนอาจมี worded ดีกว่า หวังว่า Lionhead จะสามารถแสดงความมั่นใจได้มากขึ้นในครั้งต่อไปที่มีคนถามเกี่ยวกับเกม