FAITH Review - เกมสยองขวัญเรียบง่ายที่หลอกลวง

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 11 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
กล่องเพลงสยองขวัญ - Song of Horror #1
วิดีโอ: กล่องเพลงสยองขวัญ - Song of Horror #1

เมื่อฉันเริ่มเล่น ความเชื่อฉันไม่เข้าใจว่าเกมนี้ทำให้เกิดความสับสนอย่างไร เพลงที่อึมครึมและเสียงพูดเป็นข้อความที่อ่านไม่ออกเป็นส่วนหนึ่งของมัน แต่แน่นอนว่ามันเป็นสิ่งที่ฉันเคยเห็นมาก่อนในเกมสยองขวัญอื่น ๆ แล้วอะไรคือสิ่งที่ทำให้ตาของฉันบนหน้าจอมองไม่ออก?


มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ดี

ใน ความเชื่อคุณเล่นเป็นนักบวชที่กลับไปที่บ้านเมื่อหนึ่งปีก่อนการไล่ผีนั้นผิดอย่างมหันต์ มันขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะฟื้นฟูป่ารอบ ๆ บ้านให้กลับสู่สภาวะที่สงบสุขและทำสิ่งที่คุณเริ่มต้นให้เสร็จ เป็นประสบการณ์ที่ไม่มั่นคงที่อยู่ใต้ผิวหนังเป็นเวลาหลายชั่วโมงหลังจากที่คุณทำเสร็จแล้ว

ที่แกนกลางของมัน ความเชื่อ เป็นเกมสยองขวัญแบบพิกเซลที่สร้างโดยเกม Airdorf และมันก็น่ากลัวแม้จะมีรูปลักษณ์ ในช่วงเวลาที่เกมสยองขวัญส่วนใหญ่มีจุดมุ่งหมายเพื่อกราฟิกที่สมจริงที่ทำให้คุณประหลาดใจด้วยการกระโดด ความเชื่อเกมเพลย์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอาตาริคือลมหายใจที่สดชื่น

กลไกการเล่นเกมที่ จำกัด นั้นเพิ่มความรู้สึกหมดหนทางให้กับทุกสิ่งที่คุณทำสิ่งที่ยากที่จะสร้างขึ้นมาใหม่ในเกมสยองขวัญสมัยใหม่ ไม่มีการวิ่งหรือวิ่งในเกมนี้และไม่มีทางที่จะซ่อนตัวจากความสยองขวัญไล่คุณ ด้วยการตรึงกางเขนเป็นอาวุธเพียงอย่างเดียวของคุณคุณจะต้องสำรวจแผนที่ด้วยความเร็วของหอยทากเพื่อหาเบาะแสที่จะช่วยคุณในการประสานเรื่องราวเข้าด้วยกัน

ในขณะที่เดินไปในป่าบนธุระของฮีโร่ของฉันฉันรู้สึกประหม่าอย่างต่อเนื่องในการมองหาผู้ไล่ล่าที่ขี้ขลาดของฉันซึ่งสามารถปรากฏขึ้นได้ทุกเวลาจากทุกทิศทางและเพื่อเพิ่มสิ่งต่าง ๆ ความรู้สึกแย่ลงเมื่อฉันอยู่ใกล้ขอบหน้าจอ (เมื่อฉันคิดว่าฉันจะทำให้มันมีชีวิต) เพราะนั่นคือตอนที่ปีศาจจะแย่ที่สุด


สิ่งต่าง ๆ ถูกทำให้เครียดมากขึ้นด้วยรูปแบบพิกเซลที่เรียบง่ายของเกมซึ่งมักทำให้เกิดความน่าสนใจ - และอาจทำให้หงุดหงิด? - เส้นโค้งความยากลำบาก ฉันพบว่าตัวเองกำลังเดินไปที่สิ่งใดก็ตามที่จับตามองและถือกางเขนของฉันไว้โดยหวังว่ามันจะมีผลบางอย่างกับผลลัพธ์ที่หลากหลาย โชคดีที่เมื่อคุณเข้าไปในบ้านแล้วรายการบันทึกย่อจะถูกเน้นด้วยสีที่แตกต่างกันทำให้พวกเขาแยกแยะได้ง่ายจากทิวทัศน์ที่ไม่น่าสนใจ

นักพัฒนาแบ่งความน่าเบื่อด้วย cutscenes ที่โดดเด่นและรบกวน rotoscoped ซึ่งหลังจากเล่นในแนวพิกเซลที่สว่างเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง ความสมจริงนี้แตกต่างจากการใช้แสงในชื่อ AAA ในปัจจุบัน: สิ่งที่ทำให้โดดเด่นมากคือความแตกต่างระหว่างมันกับสไตล์ที่เหลือของเกมไม่ใช่คุณภาพของกราฟิกที่แท้จริง

โดยรวมแล้วทั้งหมด ความเชื่อ ประสบการณ์นั้นใช้เวลาเพียงสองชั่วโมง แต่มันก็สร้างความประทับใจไม่รู้ลืม มีห้าตอนจบที่เป็นไปได้แต่ละอันจะเปิดไฟใหม่ให้กับสถานการณ์ที่อยู่ในมือ บางคนทำให้คุณถามถึงแรงจูงใจและตัวเลือกของตัวละครหลักบางคนทำให้คุณมีรสนิยมที่ไม่ดีในปากของคุณ แต่มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่เป็นจุดจบที่แท้จริง แต่ละเรื่องจะช่วยให้คุณเข้าใจเรื่องราวได้มากขึ้นและนักพัฒนาก็ปล่อยให้ผู้เล่นตัดสินใจเองว่าอะไรคือความจริง


ในฐานะคนที่คิดว่าเกมสยองขวัญไม่ใช่ถ้วยชา ความเชื่อ ทำให้ฉันประหลาดใจ หากคุณกำลังมองหาบางอย่างที่จะทำให้หนังสยองขวัญดังกล่าวคันในเทศกาลฮาโลวีนนี้ ความเชื่อ คือต้อง อัลเฟรดฮิทช์ค็อกเคยพูดว่า "ไม่มีความหวาดกลัวในการระเบิด แต่มีเพียงความคาดหมายของมันเท่านั้น' แนวคิด ความเชื่อ เล็บอย่างแน่นอน บรรยากาศที่น่าขนลุกอย่างแท้จริงและพล็อตที่น่าดึงดูดจะทำให้คุณต้องการมากกว่านี้

คุณสามารถซื้อ ความเชื่อ ที่นี่แล้ว!

คะแนนของเรา 8 เกมสยองขวัญยุคอาตาริเป็นแรงบันดาลใจที่ Hitchcock น่าภาคภูมิใจ สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร