เนื้อหา
- คู่มือนี้จะกล่าวถึงทุกอย่างเกี่ยวกับการสร้าง mod อาวุธรวมถึง:
- Weapon Mod Crafting Basics
- perks
- วัสดุ
- การสร้างอาวุธขั้นสูง
- ปืนคลาสสิก (อาวุธที่ไม่ใช่พลังงานเช่นปืนพกหรือปืนไรเฟิล)
- อาวุธพลังงาน
- อาวุธระยะประชิด
- อาวุธพิเศษ
- คนอ้วน
- เปิดตัวขีปนาวุธ
- Minigun
- Flamer
ผลกระทบ 4 มีอาวุธมากมายให้เลือกและคุณสามารถปรับเปลี่ยนได้ทั้งหมด อาวุธส่วนใหญ่สามารถมีตัวดัดแปลงได้ถึง 6 ตัวซึ่งมีให้เลือกมากมายในแต่ละหมวดหมู่ คุณจะต้องได้รับ Gun Nut อันดับสูงสำหรับการดัดแปลงขั้นสูงโปรดจำไว้ว่าเมื่อสร้างตัวละครของคุณ
ฉันจะอธิบาย mods ที่มีให้สำหรับอาวุธแต่ละประเภทและสิ่งที่คุณต้องทำให้ อย่าลืมตรวจสอบ ผลกระทบ 4 เคล็ดลับและเทคนิคสำหรับผู้เริ่มต้นสำหรับคำแนะนำเพิ่มเติม!
คู่มือนี้จะกล่าวถึงทุกอย่างเกี่ยวกับการสร้าง mod อาวุธรวมถึง:
- Weapon Mod Crafting Basics - วิธีการสร้าง mods, perks ที่จำเป็นและตัวอย่างของวัสดุ
- การประดิษฐ์อาวุธขั้นสูง - แต่ละประเภทอาวุธและประเภทของ mods ที่คุณสามารถทำสำหรับแต่ละ
Weapon Mod Crafting Basics
คุณต้องปรับแต่งอาวุธเพื่อสร้าง mods สำหรับอาวุธ โชคดีที่มีอยู่มากมายทั่วโลกและคุณสามารถเพิ่มเข้าไปในการตั้งถิ่นฐานของคุณ
perks
หากคุณวางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากระบบการดัดแปลงอาวุธมีหลายสิ่งที่คุณต้องจับตามอง
- Gun Nut (Int 3) - สิ่งนี้ช่วยให้คุณสร้าง mods สำหรับปืน
- อันดับ 2 - ระดับ 13
- อันดับ 3 - ระดับ 25
- อันดับ 4 - ระดับ 39
- ช่างตีเหล็ก (Str 4) - สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสร้าง mods อาวุธระยะประชิด
- อันดับ 2 - ระดับ 16
- อันดับ 3 - ระดับ 29
- วิทยาศาสตร์ (ระดับ 6) - สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสร้าง mods ที่มีเทคโนโลยีสูง
- อันดับ 2 - ระดับ 17
- อันดับ 3 - ระดับ 28
- อันดับ 4 - ระดับ 41
นอกจากนี้คุณยังต้องการความเสียหายทางอาวุธอย่างน้อย 2 อย่าง แต่สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ในการสร้างอะไรเลย อาวุธระยะประชิดและอาวุธหนักมีความแข็งแกร่งปืนมีความเข้าใจและอัตโนมัติหรือปืนพกมีความว่องไว.
วัสดุ
วัสดุที่จำเป็นขึ้นอยู่กับปืนประเภทและ mod ทุก mod อาวุธต้องการกาวดังนั้นตุน ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของวัสดุอื่น ๆ ที่คุณอาจต้องการ
- โลหะเช่นทองแดงหรืออลูมิเนียม
- วงจร
- ใยแก้วนำแสง
- วัสดุนิวเคลียร์
- ยาง
- กระจก
- น้ำมัน
มีคนอื่น ๆ แต่ที่ดีที่สุดคือการตรวจสอบแต่ละอาวุธ ฉันขอแนะนำให้จับเกือบทุกอย่างที่คุณเจอในขณะเดินทางเพราะคุณสามารถแบ่งมันเป็นวัสดุในการประชุมเชิงปฏิบัติการ เพื่อทำสิ่งนี้, วางสิ่งที่คุณต้องการเรื่องที่สนใจเปิดเมนูการประชุมเชิงปฏิบัติการและเน้นรายการเพื่อเรื่องที่สนใจ.
หมายเหตุ: หากคุณใช้ไอเท็มในระหว่างการประดิษฐ์แทนที่จะทำลายมันสำหรับวัสดุคุณจะสูญเสียวัสดุพิเศษใด ๆ ที่ไอเท็มนั้นไม่ได้ใช้ในสูตร
การสร้างอาวุธขั้นสูง
อาวุธส่วนใหญ่มี mods หลายประเภทเหมือนกัน แต่แต่ละประเภทมี mods เฉพาะสำหรับประเภทนั้น ฉันจะแสดงรายการประเภทของการดัดแปลงที่คุณจะเห็นในปืนแต่ละประเภท
ปืนคลาสสิก (อาวุธที่ไม่ใช่พลังงานเช่นปืนพกหรือปืนไรเฟิล)
- ผู้รับ - สิ่งนี้มีผลต่อน้ำหนักความเสียหายและอัตราการยิง
- นี่คือวิธีที่คุณเปลี่ยนอาวุธระหว่างปกติหรืออัตโนมัติ
- อาวุธบางชนิดสามารถเปลี่ยนประเภทกระสุนในหมวดนี้ได้
- บาร์เรล - สิ่งนี้มีผลต่อช่วงความแม่นยำและการหดตัว
- บางอันให้ความแม่นยำในการยิงที่ดีกว่าในขณะที่บางรุ่นก็ปรับปรุงความแม่นยำเมื่อเล็งไปที่ภาพ
- หุ้น - สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อการหดตัวและความแม่นยำในบางครั้งขณะเล็งเล็ง
- นิตยสาร - สิ่งนี้มีผลต่อความจุกระสุนและความเร็วในการโหลด
- สถานที่ท่องเที่ยว - สิ่งนี้มีผลต่อสิ่งที่คุณเห็นเมื่อคุณเล็งไปที่ภาพ
- คุณสามารถเพิ่มขอบเขตต่าง ๆ ในหมวดหมู่นี้หรือปรับปรุงสถานที่ท่องเที่ยวเหล็ก
- ตะกร้อ - นี่คือหมวดหมู่เบ็ดเตล็ดที่มีตัวเลือกน้อย
- คุณสามารถเพิ่มดาบปลายปืนสำหรับความเสียหายทุบตีที่ดีขึ้นปรับปรุงการหดตัวหรือเพิ่มตัวยับยั้ง
อาวุธพลังงาน
บาร์เรลหุ้นและสถานที่ท่องเที่ยวทำงานในลักษณะเดียวกันแต่ปากกระบอกปืนจะแตกต่างกันและตัวเก็บประจุแทนที่ตัวรับสัญญาณ
- ตัวเก็บประจุ - สิ่งนี้มีผลต่อความเสียหายและสามารถเพิ่มความเสียหายจากไฟไหม้เมื่อเวลาผ่านไป
- ตะกร้อ - สิ่งนี้มีผลต่อวิธีการยิงลำแสงจากปืน
- แยกลำแสง - แยกลำแสงออกเป็นหลาย projectile ที่ครอบคลุมพื้นที่กว้างขึ้น
- ลำแสงโฟกัส - ปรับปรุงช่วงความแม่นยำและการหดตัว
- เลนส์ชดเชย Gyro - แรงถีบกลับที่เหนือกว่า แต่ระยะการลดลง
อาวุธระยะประชิด
- อัปเกรด - ปรับปรุงความเสียหายเพิ่มความเสียหายเลือดออกเมื่อเวลาผ่านไปหรือเจาะเกราะ
อาวุธพิเศษ
เหล่านี้เป็นอาวุธที่ทุกคนมีตัวเลือกการอัพเกรดที่ไม่ซ้ำกัน
คนอ้วน
- ตัวเรียกใช้ - มาตรฐานและ MIRV
- MIRV เป็น mod ที่ใช้ในการทดลองและคุณต้องการทั้ง Gun Nut และ Science ที่อันดับ 4 เพื่อทำสิ่งนี้
เปิดตัวขีปนาวุธ
- บาร์เรล - นี่เป็นการเพิ่มความจุกระสุน
- สถานที่ท่องเที่ยว - เพิ่มขอบเขตหรือตัวเลือกเพื่อล็อคเป้าหมาย
- ตะกร้อ - เพิ่มดาบปลายปืนหรือโคลงเพื่อเพิ่มความแม่นยำและหดตัว
Minigun
- บาร์เรล - สิ่งนี้มีผลต่อความเสียหายอัตราการยิงและความแม่นยำ
- สถานที่ท่องเที่ยว - ปรับปรุงความแม่นยำของสายตา
- ตะกร้อ - ลดช่วง แต่เพิ่มความเสียหายอย่างรุนแรง
Flamer
- ถัง - เพิ่มความเสียหาย
- บาร์เรล - เพิ่มช่วง
- ถังเชื้อเพลิง - ปรับปรุงความจุกระสุน แต่ลดระยะ
- หัวฉีด - ปรับปรุงความเสียหาย แต่ลดระยะ
นั่นสำหรับฉัน ผลกระทบ 4 คู่มือการสร้าง Weapon Mod แจ้งให้เราทราบหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็น!