Fallout 4 Guide & colon; Weapon Mod Crafting

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 25 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Fallout 4 Guide & colon; Weapon Mod Crafting - เกม
Fallout 4 Guide & colon; Weapon Mod Crafting - เกม

เนื้อหา

ผลกระทบ 4 มีอาวุธมากมายให้เลือกและคุณสามารถปรับเปลี่ยนได้ทั้งหมด อาวุธส่วนใหญ่สามารถมีตัวดัดแปลงได้ถึง 6 ตัวซึ่งมีให้เลือกมากมายในแต่ละหมวดหมู่ คุณจะต้องได้รับ Gun Nut อันดับสูงสำหรับการดัดแปลงขั้นสูงโปรดจำไว้ว่าเมื่อสร้างตัวละครของคุณ


ฉันจะอธิบาย mods ที่มีให้สำหรับอาวุธแต่ละประเภทและสิ่งที่คุณต้องทำให้ อย่าลืมตรวจสอบ ผลกระทบ 4 เคล็ดลับและเทคนิคสำหรับผู้เริ่มต้นสำหรับคำแนะนำเพิ่มเติม!

คู่มือนี้จะกล่าวถึงทุกอย่างเกี่ยวกับการสร้าง mod อาวุธรวมถึง:

  • Weapon Mod Crafting Basics - วิธีการสร้าง mods, perks ที่จำเป็นและตัวอย่างของวัสดุ
  • การประดิษฐ์อาวุธขั้นสูง - แต่ละประเภทอาวุธและประเภทของ mods ที่คุณสามารถทำสำหรับแต่ละ

Weapon Mod Crafting Basics

คุณต้องปรับแต่งอาวุธเพื่อสร้าง mods สำหรับอาวุธ โชคดีที่มีอยู่มากมายทั่วโลกและคุณสามารถเพิ่มเข้าไปในการตั้งถิ่นฐานของคุณ

perks

หากคุณวางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากระบบการดัดแปลงอาวุธมีหลายสิ่งที่คุณต้องจับตามอง

  • Gun Nut (Int 3) - สิ่งนี้ช่วยให้คุณสร้าง mods สำหรับปืน
    • อันดับ 2 - ระดับ 13
    • อันดับ 3 - ระดับ 25
    • อันดับ 4 - ระดับ 39
  • ช่างตีเหล็ก (Str 4) - สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสร้าง mods อาวุธระยะประชิด
    • อันดับ 2 - ระดับ 16
    • อันดับ 3 - ระดับ 29
  • วิทยาศาสตร์ (ระดับ 6) - สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสร้าง mods ที่มีเทคโนโลยีสูง
    • อันดับ 2 - ระดับ 17
    • อันดับ 3 - ระดับ 28
    • อันดับ 4 - ระดับ 41

นอกจากนี้คุณยังต้องการความเสียหายทางอาวุธอย่างน้อย 2 อย่าง แต่สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ในการสร้างอะไรเลย อาวุธระยะประชิดและอาวุธหนักมีความแข็งแกร่งปืนมีความเข้าใจและอัตโนมัติหรือปืนพกมีความว่องไว.


วัสดุ

วัสดุที่จำเป็นขึ้นอยู่กับปืนประเภทและ mod ทุก mod อาวุธต้องการกาวดังนั้นตุน ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของวัสดุอื่น ๆ ที่คุณอาจต้องการ

  • โลหะเช่นทองแดงหรืออลูมิเนียม
  • วงจร
  • ใยแก้วนำแสง
  • วัสดุนิวเคลียร์
  • ยาง
  • กระจก
  • น้ำมัน

มีคนอื่น ๆ แต่ที่ดีที่สุดคือการตรวจสอบแต่ละอาวุธ ฉันขอแนะนำให้จับเกือบทุกอย่างที่คุณเจอในขณะเดินทางเพราะคุณสามารถแบ่งมันเป็นวัสดุในการประชุมเชิงปฏิบัติการ เพื่อทำสิ่งนี้, วางสิ่งที่คุณต้องการเรื่องที่สนใจเปิดเมนูการประชุมเชิงปฏิบัติการและเน้นรายการเพื่อเรื่องที่สนใจ.

หมายเหตุ: หากคุณใช้ไอเท็มในระหว่างการประดิษฐ์แทนที่จะทำลายมันสำหรับวัสดุคุณจะสูญเสียวัสดุพิเศษใด ๆ ที่ไอเท็มนั้นไม่ได้ใช้ในสูตร

การสร้างอาวุธขั้นสูง

อาวุธส่วนใหญ่มี mods หลายประเภทเหมือนกัน แต่แต่ละประเภทมี mods เฉพาะสำหรับประเภทนั้น ฉันจะแสดงรายการประเภทของการดัดแปลงที่คุณจะเห็นในปืนแต่ละประเภท

ปืนคลาสสิก (อาวุธที่ไม่ใช่พลังงานเช่นปืนพกหรือปืนไรเฟิล)

  • ผู้รับ - สิ่งนี้มีผลต่อน้ำหนักความเสียหายและอัตราการยิง
    • นี่คือวิธีที่คุณเปลี่ยนอาวุธระหว่างปกติหรืออัตโนมัติ
    • อาวุธบางชนิดสามารถเปลี่ยนประเภทกระสุนในหมวดนี้ได้
  • บาร์เรล - สิ่งนี้มีผลต่อช่วงความแม่นยำและการหดตัว
    • บางอันให้ความแม่นยำในการยิงที่ดีกว่าในขณะที่บางรุ่นก็ปรับปรุงความแม่นยำเมื่อเล็งไปที่ภาพ
  • หุ้น - สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อการหดตัวและความแม่นยำในบางครั้งขณะเล็งเล็ง
  • นิตยสาร - สิ่งนี้มีผลต่อความจุกระสุนและความเร็วในการโหลด
  • สถานที่ท่องเที่ยว - สิ่งนี้มีผลต่อสิ่งที่คุณเห็นเมื่อคุณเล็งไปที่ภาพ
    • คุณสามารถเพิ่มขอบเขตต่าง ๆ ในหมวดหมู่นี้หรือปรับปรุงสถานที่ท่องเที่ยวเหล็ก
  • ตะกร้อ - นี่คือหมวดหมู่เบ็ดเตล็ดที่มีตัวเลือกน้อย
    • คุณสามารถเพิ่มดาบปลายปืนสำหรับความเสียหายทุบตีที่ดีขึ้นปรับปรุงการหดตัวหรือเพิ่มตัวยับยั้ง

อาวุธพลังงาน


บาร์เรลหุ้นและสถานที่ท่องเที่ยวทำงานในลักษณะเดียวกันแต่ปากกระบอกปืนจะแตกต่างกันและตัวเก็บประจุแทนที่ตัวรับสัญญาณ

  • ตัวเก็บประจุ - สิ่งนี้มีผลต่อความเสียหายและสามารถเพิ่มความเสียหายจากไฟไหม้เมื่อเวลาผ่านไป
  • ตะกร้อ - สิ่งนี้มีผลต่อวิธีการยิงลำแสงจากปืน
    • แยกลำแสง - แยกลำแสงออกเป็นหลาย projectile ที่ครอบคลุมพื้นที่กว้างขึ้น
    • ลำแสงโฟกัส - ปรับปรุงช่วงความแม่นยำและการหดตัว
    • เลนส์ชดเชย Gyro - แรงถีบกลับที่เหนือกว่า แต่ระยะการลดลง

อาวุธระยะประชิด

  • อัปเกรด - ปรับปรุงความเสียหายเพิ่มความเสียหายเลือดออกเมื่อเวลาผ่านไปหรือเจาะเกราะ

อาวุธพิเศษ

เหล่านี้เป็นอาวุธที่ทุกคนมีตัวเลือกการอัพเกรดที่ไม่ซ้ำกัน

คนอ้วน

  • ตัวเรียกใช้ - มาตรฐานและ MIRV
    • MIRV เป็น mod ที่ใช้ในการทดลองและคุณต้องการทั้ง Gun Nut และ Science ที่อันดับ 4 เพื่อทำสิ่งนี้

เปิดตัวขีปนาวุธ

  • บาร์เรล - นี่เป็นการเพิ่มความจุกระสุน
  • สถานที่ท่องเที่ยว - เพิ่มขอบเขตหรือตัวเลือกเพื่อล็อคเป้าหมาย
  • ตะกร้อ - เพิ่มดาบปลายปืนหรือโคลงเพื่อเพิ่มความแม่นยำและหดตัว

Minigun

  • บาร์เรล - สิ่งนี้มีผลต่อความเสียหายอัตราการยิงและความแม่นยำ
  • สถานที่ท่องเที่ยว - ปรับปรุงความแม่นยำของสายตา
  • ตะกร้อ - ลดช่วง แต่เพิ่มความเสียหายอย่างรุนแรง

Flamer

  • ถัง - เพิ่มความเสียหาย
  • บาร์เรล - เพิ่มช่วง
  • ถังเชื้อเพลิง - ปรับปรุงความจุกระสุน แต่ลดระยะ
  • หัวฉีด - ปรับปรุงความเสียหาย แต่ลดระยะ

นั่นสำหรับฉัน ผลกระทบ 4 คู่มือการสร้าง Weapon Mod แจ้งให้เราทราบหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็น!