Fallout 76 & ลำไส้ใหญ่; ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 2 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
Fallout 76 & ลำไส้ใหญ่; ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์ - เกม
Fallout 76 & ลำไส้ใหญ่; ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์ - เกม

เนื้อหา

ในขณะที่ E3 กำลังใกล้เข้ามาการเก็งกำไรสร้างขึ้นจากการประกาศที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเกมที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดแห่งปีจาก Gears of War 5 เพื่อค้างชำระที่ยาวนาน Cyberpunk 2077 เบเทสดาไปและพาลมออกจากเรือใบของสตูดิโออื่นทุกแห่งพร้อมกับเหลือบมองไปที่ต้นที่ไม่คาดคิด ออกมาเสีย 76.


ในที่สุดเราก็พบชื่อเรื่องหลังจากการออกกำลังกายที่ต้องใช้ความอดทนในการนั่งผ่านฟีด "ประกาศ" Twitch ที่แสนยาวนาน มากกว่า 18 ชั่วโมงที่จ้องมองที่หน้าจอว่างเปล่าที่มีหัวกลมในขณะที่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น (นอกเหนือจากบอลลูนหรือจิบกาแฟทุก ๆ สองสามชั่วโมงเพื่อหลีกเลี่ยงกฎของ Twitch เกี่ยวกับการเป็น AFK) ส่งผลให้ฐานแฟนคลับแบ่งอย่างรุนแรง

บางคนก็ถูกจับจ้องไปที่การแสดงความสามารถทั้งหมดในขณะที่คนอื่นแค่ดีใจที่ได้ยินเกี่ยวกับใหม่ ออกมาเสีย. ตอนนี้ฝุ่นได้ผ่านพ้นไปแล้วและข้อมูลก็เริ่มสว่างขึ้นแล้วมันมีองค์ประกอบใหม่ทั้งหมดของการทำลายล้างครั้งนี้เพื่อให้แฟน ๆ โต้เถียงกัน

เมื่อปรากฎว่าสงครามเปลี่ยนไปในที่สุดและเช่นนั้น ออกมาเสีย สิทธิพิเศษ เห็นได้ชัดว่า ผลเสีย 76 จะเป็นเกม RPG การเอาชีวิตรอดออนไลน์ ในเส้นเลือดของ สนิม, Dayz, ARK, Exan โคนันและ Metal Gear เอาตัวรอด.

รออะไร?

หมายเหตุบรรณาธิการ: ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับข้อมูลเบื้องต้น ในขณะที่เซ็กเมนต์การพากย์เสียงจากทีเซอร์และข้อมูลที่รั่วไหลออกมาจากแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ล้วนบ่งบอกว่านี่เป็นทิศทางที่เกมจะดำเนินไป แต่เรายังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเรื่องนี้จากเบเธสด้า


แนวโน้มการไล่ล่า

ตามรายงานจาก Kotaku สิ่งที่เคยเป็นแง่มุมของผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้สำหรับ ผลกระทบ 4 ในที่สุดกลายเป็นประสบการณ์การอยู่รอดที่จะนำเสนอมา ผลเสีย 76

หลังจากก้าวถอยหลังที่น่าผิดหวังไปแล้วนั่นก็คือ ผลกระทบ 4เป็นที่ชัดเจนว่าชุดต้องการการเปลี่ยนแปลง ... แต่ดูเหมือนว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ผิดที่เกิดขึ้นจริง. แฟน ๆ ต้องการเรื่องราวที่ดีขึ้นและตัวเลือกบทสนทนาที่มากขึ้นไม่น้อยไปกว่านั้นและอีกมากของการสร้างนิคม

เช่นเดียวกับเกมต่อสู้ Battle Royale ในปัจจุบันประเภทการเอาชีวิตรอดนั้นเริ่มมีความรู้สึกแออัดและล้นเหลือเล็กน้อย แนวโน้มการไล่ล่านั้นดีมากสำหรับ Fortnite แต่ดูเหมือนว่ามีโอกาสน้อยกว่าที่จะเป็นสแลมดังค์ที่นี่ด้วย ออกมาเสีย

RPG การเอาชีวิตรอดในปัจจุบันทั้งหมดมีส่วนแบ่งที่เป็นธรรมของข้อบกพร่องและปัญหาที่ทำให้รู้สึกเหมือนเรายังไม่เคยเห็นจุดสุดยอดของเกมสไตล์นี้ แต่เนื่องจากเรากำลังพูดถึงเบเทสดาความคิดนั้น ผลเสีย 76 จะมาถึงโดยปราศจากข้อบกพร่องเป็นเรื่องน่าหัวเราะ


เห็นได้ชัดว่าไม่มีอะไรเช่นนี้จะเคยเห็นมา ผลเสีย 76.

การคว้าเงินสดที่ถูกกำหนดให้ล้มเหลว

การขยายองค์ประกอบการสร้างนิคมนั้นไม่ใช่ความคิดที่น่ากลัว แต่เป็นการอยู่รอดและการสร้างจุดสนใจของเกมด้วยค่าใช้จ่ายของแกนกลาง ออกมาเสีย การเล่นเกมเป็นความคิดที่ไม่ดีดังก้อง

โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับการทำไมโครทรานส์และการรับนิเกิลและแสงสลัวบนเครื่องสำอาง DLC นั้นชัดเจนเมื่อเข้าสู่การอยู่รอด น่าเศร้าที่การระบาดของเกมเป็นบริการอยู่ที่นี่และมันจะอยู่ที่นี่จนกว่าผู้คนจะหยุดซื้อเกมเหล่านั้นและใช้เงินในกล่องของขวัญ

วิธีเดียวที่จะชนะการต่อสู้นี้คือการไม่เล่นเลยบังคับให้สำนักพิมพ์และนักพัฒนาซอฟต์แวร์ให้สิ่งที่พวกเขาต้องการด้วยการโหวตให้กับนักเล่นเกม

สิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดก็คือ เรารู้ล่วงหน้าว่านี่จะเป็นความล้มเหลวโดยไม่ต้องดูปฏิกิริยาของแฟน ๆ. มีกรณีศึกษาเพียงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาตรวจสอบว่าการเปลี่ยนแปลงในสไตล์สามารถผิดพลาดและเผาไหม้สำหรับนักพัฒนาชื่อใหญ่ แค่ถาม Metal Gear เอาตัวรอด การเปลี่ยนแปลงนั้นดีแค่ไหน

ใช่ฉันด้วย.

ประวัติศาสตร์ซ้ำรอยมันเอง

เมื่อคุณเห็นว่าการแสดงความคิดเห็นจากแฟน ๆ จะไปได้ดีแค่ไหน ผลเสีย 76 กำลังจะแสดงกลายเป็นคริสตัลใส

ความคิดเห็นในหน้าวิดีโอประกาศและส่วนใหญ่ทุกโพสต์เกี่ยวกับเกมนี้จะเต็มไปด้วย "โปรดเป็นผู้เล่นคนเดียวโปรดเป็นผู้เล่นคนเดียวโปรดเป็นผู้เล่นคนเดียว"ความคิดเห็นหรือแฮชแท็กเช่น # saveplayer1

แฟน ๆ รู้ว่าสิ่งที่พวกเขาต้องการและพวกเขารู้ว่าสิ่งที่ไม่ได้ทำงานในอดีต เมื่อซีรีส์นี้พยายามที่จะทิ้งรากเหง้าของผลลัพธ์จะไม่ได้รับเช่นเดียวกับเกมพื้นฐาน

สำหรับแฟนฮาร์ดคอร์ทุกคนโกรธมากกว่า ผลกระทบ 3 เป็นพื้น Elder Scrolls ด้วยปืนแม้ในภายหลังหมายเลข Bethesda จะยังคงมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญมากกว่าการปั่น

ส่วนตัวฉันเป็นแฟนตัวยงของ กลยุทธ์ออกมาเสีย (มีแพตช์และตัวดัดแปลงไม่กี่ตัวเพื่อแก้ไขปัญหาที่ใหญ่กว่า) แต่ไม่มีคำถามว่ามันล้าหลังในการขายและมีข้อบกพร่องที่สำคัญ ที่โชคร้าย ภราดรภาพแห่งเหล็ก การหมุนของคอนโซลเป็นเรื่องที่แย่ที่สุดในซีรีย์และการทดลองที่ดีที่สุดก็ลืมไปโดยสิ้นเชิง

Shelter ออกมาเสีย, ในขณะเดียวกันก็เป็นเรื่องแปลกที่น่าขบขันที่จะใช้เวลาของคุณในห้องน้ำ แต่ไม่มีอะไรจะเสียสละหลายร้อยชั่วโมงเช่น ผลกระทบ 2 หรือ ใหม่สเวกัส.

เหตุใด Bethesda จะไม่ฟังแฟน ๆ

ในขณะที่มันไม่แน่นอนสำหรับคำถาม ออกมาเสีย ที่จะประสบความสำเร็จโดยการแตกแขนงออกไปในรูปแบบใหม่ที่ไม่เคยเป็นอย่างนี้มาก่อน

การสำรวจผู้รกร้างว่างเปล่าน้อยลงเพียง 20 ปีหลังจากการทิ้งระเบิดทิ้งไว้เป็นเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและประสบการณ์เกมนักฆ่า แต่การสำรวจการตั้งค่าในโหมดการอยู่รอดของผู้เล่นหลายคนนั้นทำให้แฟน ๆ

ฉันทามติในหมู่ความเห็นออนไลน์นั้นชัดเจน: เราต้องการให้ Obsidian เป็นผู้ให้ ใหม่ Vegas 2 ยกเว้นว่า - และเป็นที่ชัดเจนเศร้าที่จะไม่เกิดขึ้น - เราต้องการผู้เล่นคนเดียว ออกมาเสีย เกมที่กำจัดปัญหาจาก ผลกระทบ 4มีตัวเลือกบทสนทนาเพิ่มเติมที่เปลี่ยนผลลัพธ์การสืบเสาะจริง

การกลับคืนสู่ความดีงามแบบมีมิติเท่ากันวัยเรียนจะเจ๋งมาก (และเราได้เห็นแล้วว่าการทำงานแบบย้อนยุคและขายด้วย เสาหลักแห่งนิรันดร, การปกครองแบบเผด็จการ, Torment: Tides of Numeneraและอื่น ๆ ) แต่ถึงอย่างนั้น ผลกระทบ 3 ด้วยความผิดพลาดของผู้สืบทอดสมัยก่อนจะไม่น่าเหลือเชื่อ

น่าเศร้าที่เราจะได้รับกระแสไล่ตามแนวโน้มที่จะล้มเหลวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะดำเนินชีวิตตามจิตวิญญาณของซีรีส์

คุณคิดว่ายังไง - คุณตื่นเต้นกับโอกาสของการ ออกมาเสีย เกมเอาชีวิตรอดหรือคุณจะเก็บแคปที่คุณหาได้ยากไว้สำหรับการทำซ้ำผู้เล่นคนต่อไปหรือไม่