หนึ่งการพักผ่อนของแฟน คนพาลBullsworth Academy มีคนพูดถึงเกมนี้เกือบทศวรรษหลังจากเปิดตัวครั้งแรก
Wesley Arthur นักเรียนออกแบบเกมที่ Sheffield Hallam University ได้สร้างตำแหน่งที่โดดเด่นของ คนพาล ใช้ Unreal Engine 4 และผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง
"มันเป็นการแสดงความเคารพต่อหนึ่งในเกมที่ฉันโปรดปราน คนพาล โดย Rockstar Games "Arthur กล่าวในโพสต์ดั้งเดิมของเขาเมื่อวันที่ Kotakuฟอรั่มของ
“ ฉันชอบที่จะเห็นเกมที่สองในแฟรนไชส์ดังนั้นฉันจึงคิดว่ามันจะเป็นโครงการที่เหมาะสม”สำหรับผู้ที่สนใจในด้านการพัฒนาของสภาพแวดล้อมวิดีโอเกมบล็อกโพสต์ของอาร์เธอร์ในด้านเทคนิคขององค์ประกอบบางอย่างของการออกแบบที่มีการอ่านที่ดีโดยเฉพาะ
คนพาล 2
ไม่ว่าจะมีภาคต่อหรือไม่ก็ตาม คนพาล ยังอยู่ในคำถาม
ในการสัมภาษณ์ด้วย Gamasutra Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar Games กล่าวว่าพวกเขาต้องการที่จะใช้เวลาในการวิเคราะห์ผลลัพธ์ของเกมของพวกเขาแทนที่จะวิ่งเข้าไปในภาคต่อ:
“ ตรงกันข้ามกับคนจำนวนมากเราชอบที่จะใช้เวลาเล็กน้อยในตอนท้ายของเกมก่อนที่จะเริ่มภาคต่อดังนั้นเราจึงสามารถรอความตื่นเต้นหรือความผิดหวังและประสบการณ์อื่น ๆ ที่จะสั่นคลอนและจริงๆ ดูว่าเราควรทำอะไรในเกมถัดไป "
ในการสัมภาษณ์เดียวกัน Houser ก็ทิ้งคำใบ้บางส่วนไว้ในภาคต่อที่บอกว่าเป็นเช่นนั้น Max PayneBully เป็นเกมที่พวกเขา "ชื่นชอบ" และ "อาจจะกลับมาในอนาคต"
กับ Arthur ในปีสุดท้ายของมหาวิทยาลัยฉันคิดว่ามีคนจาก Rockstar Games ควรให้เขาทำงานด้วย คนพาล ผลสืบเนื่อง