พัดลมสร้างความโหดร้ายโดยใช้เครื่องมือลวงตา & ลำไส้ใหญ่; ผลลัพธ์เป็นมหากาพย์

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 5 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤศจิกายน 2024
Anonim
พัดลมสร้างความโหดร้ายโดยใช้เครื่องมือลวงตา & ลำไส้ใหญ่; ผลลัพธ์เป็นมหากาพย์ - เกม
พัดลมสร้างความโหดร้ายโดยใช้เครื่องมือลวงตา & ลำไส้ใหญ่; ผลลัพธ์เป็นมหากาพย์ - เกม

หนึ่งการพักผ่อนของแฟน คนพาลBullsworth Academy มีคนพูดถึงเกมนี้เกือบทศวรรษหลังจากเปิดตัวครั้งแรก


Wesley Arthur นักเรียนออกแบบเกมที่ Sheffield Hallam University ได้สร้างตำแหน่งที่โดดเด่นของ คนพาล ใช้ Unreal Engine 4 และผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง

"มันเป็นการแสดงความเคารพต่อหนึ่งในเกมที่ฉันโปรดปราน คนพาล โดย Rockstar Games "Arthur กล่าวในโพสต์ดั้งเดิมของเขาเมื่อวันที่ Kotakuฟอรั่มของ

“ ฉันชอบที่จะเห็นเกมที่สองในแฟรนไชส์ดังนั้นฉันจึงคิดว่ามันจะเป็นโครงการที่เหมาะสม”

สำหรับผู้ที่สนใจในด้านการพัฒนาของสภาพแวดล้อมวิดีโอเกมบล็อกโพสต์ของอาร์เธอร์ในด้านเทคนิคขององค์ประกอบบางอย่างของการออกแบบที่มีการอ่านที่ดีโดยเฉพาะ


คนพาล 2

ไม่ว่าจะมีภาคต่อหรือไม่ก็ตาม คนพาล ยังอยู่ในคำถาม

ในการสัมภาษณ์ด้วย Gamasutra Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar Games กล่าวว่าพวกเขาต้องการที่จะใช้เวลาในการวิเคราะห์ผลลัพธ์ของเกมของพวกเขาแทนที่จะวิ่งเข้าไปในภาคต่อ:


“ ตรงกันข้ามกับคนจำนวนมากเราชอบที่จะใช้เวลาเล็กน้อยในตอนท้ายของเกมก่อนที่จะเริ่มภาคต่อดังนั้นเราจึงสามารถรอความตื่นเต้นหรือความผิดหวังและประสบการณ์อื่น ๆ ที่จะสั่นคลอนและจริงๆ ดูว่าเราควรทำอะไรในเกมถัดไป "

ในการสัมภาษณ์เดียวกัน Houser ก็ทิ้งคำใบ้บางส่วนไว้ในภาคต่อที่บอกว่าเป็นเช่นนั้น Max PayneBully เป็นเกมที่พวกเขา "ชื่นชอบ" และ "อาจจะกลับมาในอนาคต"

กับ Arthur ในปีสุดท้ายของมหาวิทยาลัยฉันคิดว่ามีคนจาก Rockstar Games ควรให้เขาทำงานด้วย คนพาล ผลสืบเนื่อง