Fear Effect Sedna Review & colon; ช่องทางหน่วยความจำสะดุด

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Fear Effect Sedna Review & colon; ช่องทางหน่วยความจำสะดุด - เกม
Fear Effect Sedna Review & colon; ช่องทางหน่วยความจำสะดุด - เกม

เนื้อหา

มีฉากใน Fear Effect 2: Retro Helix ซึ่งสรุปแนวทางของเกมในการเล่าเรื่องอย่างสมบูรณ์แบบ Hana and Rain - ตัวเอกของเกมเข้าสู่ลิฟต์และโอบกอด พวกเขากำลังมองหาความสนใจและยามที่ต้องแข่งกันเพื่อเฝ้าดูการรักษาความปลอดภัยและเฝ้าดูเพลงภาพยนตร์ผู้ใหญ่ที่เป็นไปได้มากที่สุดที่เล่นเป็นฉากหลังและกล้องจะตัดให้กับผู้หญิงในสภาวะต่างๆของเปลื้องผ้า


แม้ว่าก่อนหน้านี้สิ่งต่างๆจะร้อนเกินไปฮานาก็ยอมรับผู้ชมของเธอที่อีกด้านหนึ่งของเลนส์

"ขออภัยที่ชาย - นี้เป็นส่วนตัว"

แจ็คเก็ตครอบคลุมเลนส์และอาหารเป็นสีดำ

การเอาชนะเรื่องดังกล่าวเป็นเรื่องเล่ห์เหลี่ยม วิธีหนึ่งในการบล็อกการเฝ้าระวังวิดีโอดังนั้น Hana สามารถเข้าถึงเพลาลิฟต์และ Rain สามารถไปยังพื้นที่อื่นของอาคารได้ แต่มันก็ทำโดยใช้เครื่องหมายรับประกันคุณภาพทั้งหมดของ กลัวผล แฟรนไชส์: บทสนทนา cheesy บิตของการเสียดสีและความปรารถนาอย่างน้อยบอกเล่าเรื่องราวที่ดี

ซึ่งส่วนใหญ่ดูเหมือนจะหายไปจาก Fear Effect Sednaรีบูตแฟรนไชส์จากนักพัฒนา Sushee และผู้เผยแพร่ Square Enix

การเล่าเรื่อง

Fear Effect Sedna ถูกเรียกเก็บเงินในฐานะ "จุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้มาใหม่" ซึ่ง น่า ตัวละครที่มีความหมายโดยเฉลี่ยจะอยู่ในจุดที่ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับแฟรนไชส์สามารถพัฒนาความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับพวกเขาได้ แต่เราไม่ได้ทำงานอะไรมากนักในเรื่องของการพัฒนาตัวละคร Hana และ Rain ได้รับการแนะนำอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องพยักหน้าเข้ามาในประวัติศาสตร์ของพวกเขามากนักและเมื่อตัวละครจากเกมที่ผ่านมา (Zeke, Glas) ถูกนำมาใช้ในการพับคุณไม่เข้าใจว่าพวกเขาเป็นเพื่อนเก่าทุกคน เคยผ่านนรกที่แท้จริงด้วยกัน แต่เป็นคนสุ่มที่ถูกโยนเข้าด้วยกันเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ


และนั่นเป็นเพียงสำหรับมือใหม่ หากคุณเป็นคนที่รอคอยคนใหม่ กลัวผล เกมนับตั้งแต่การยกเลิก นรกดาวแห่ง เซด อาจ ยังคง รู้สึกเหมือนคนแปลกหน้ากับคุณ การเข้าสู่ซีรีส์นี้ไปในแบบของตัวเองในหลาย ๆ ด้าน แต่การเปลี่ยนแปลงที่น่าตกใจที่สุดในทิศทางนั้นอาจเป็นไปในน้ำเสียงซึ่งตอนนี้ให้ความรู้สึกเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ฮานะเป็นเปลือกของตัวตนที่โดนเสียดสีในอดีตของเธอ เรนขาดบุคลิกที่ตกอับในสมองซึ่งทำให้เธอเป็นที่รัก ซีคค่อนข้างมากและไม่ใช่ในทางที่ดี และกลาสไม่แน่ใจว่าเขาต้องการที่จะฉลาดหรือห่างไกลทางอารมณ์

โอ้และมีตัวละครใหม่ - ชาวฝรั่งเศสชื่อ Axel ที่เพิ่มเข้ามาในทีมของคุณในช่วงต้นเกมและค้างอยู่จนถึงจุดที่ฉันเกือบลืมที่จะรวมเขาไว้

เท่าที่บทสนทนาดำเนินไปก่อนหน้า กลัวผล ชื่อเรื่องไม่เป็นที่รู้จักเนื่องจากอยู่ในหมวดหมู่นั้น แต่ถ้ามันไม่ดีมันก็แย่ในลักษณะของค่าย - วิธีที่อาจทำให้คุณกลอกตาเหมือนเมื่อเพื่อนเล่าเรื่องตลกที่อ่อนแอ ใน Fear Effect Sednaบทสนทนาและวิธีที่นักแสดงนำเสนอในเกมส่งมอบไม่ดีต่อการที่คุณจะนำประสบการณ์ออกไปโดยสิ้นเชิง บุคลิกไม่เหมือนที่เคยมีมาในเกมที่เก่ากว่าและการเล่าเรื่องก็มีผล


และเรื่องเล่า! เรื่องราวที่ครอบคลุม Fear Effect Sednaสิ่งที่ควรให้คุณเล่นผ่านเกม มันเคลื่อนไหวเร็ว แต่ในลักษณะที่เกือบไร้สาระ Hana และ Rain เริ่มภารกิจประจำวันด้วยกัน แต่ในไม่ช้างานใหม่จะมาถึงพวกเขาในโตเกียวและก่อนที่คุณจะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นคุณได้เพิ่มคนอีกสามคนในทีมของคุณและอยู่ใน Nuuk ที่กรีนแลนด์ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด เรื่องราวเกี่ยวข้องกับวัตถุโบราณที่หายไปและกลุ่มเงาที่ตั้งใจจะใช้เพื่อความชั่วร้าย แต่เนื่องจากตัวละครด้อยพัฒนาดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะสนใจว่าอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้ทุกคนกระทำ

จากที่กล่าวมาทั้งหมดจะทำให้ผิดหวังสำหรับผู้ที่รออย่างกระตือรือร้น Fear Effect's กลับ และน่าเสียดายที่ฉันยังไม่ได้สัมผัสกับการเล่นเกมเลย

การขาดการควบคุม

การนำทรัพย์สินทางปัญญาที่มีอายุมากกว่าเข้ามาในวันที่ทันสมัยมักจะหมายถึงการเปลี่ยนแปลงบางอย่างจะต้องทำ ท้ายที่สุดเราไม่ได้เล่นนักกีฬาคนแรกด้วย ตาสีทอง- ควบคุมสไตล์อีกต่อไปและขอบคุณพระเจ้า เมื่อนวัตกรรมและแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดมาพร้อมเกมทั้งหมดสามารถเดินหน้าต่อไปได้

Fear Effect Sedna ทิ้งรูปแบบการควบคุมรถถังที่แชร์กับรุ่นเก่า Resident Evil ชื่อซึ่งเป็นข่าวที่ดี แต่แทนที่จะยึดติดกับสไตล์การถ่ายภาพแอ็คชั่นแบบปิดมุมมองที่เป็นที่รู้จัก เซด แทนที่จะตัดสินใจที่จะนำการหมุนใหม่ทั้งหมดในแฟรนไชส์: การกระทำที่ซ่อนเร้นกับองค์ประกอบกลยุทธ์แบบเรียลไทม์จับคู่กับมุมมองภาพวาดสามมิติใหม่ มัน Metal Gear Solid-สไตล์แอบรอบยามผสมกับเกมเพลย์สามารถหยุดชั่วคราวที่ช่วยให้คุณย้ายตัวละครของคุณไปรอบ ๆ และสอนพวกเขาเกี่ยวกับการกระทำต่อไปของพวกเขา

บางครั้งก็ใช้งานได้ ส่วนใหญ่แล้วมันไม่ได้

องค์ประกอบที่ซ่อนตัวไม่ได้เป็นมิตรกับการเริ่มต้น ผู้คุมหลายคนกำลังเคลื่อนไหวและมีเส้นทางตัดกันซึ่ง จำกัด ช่วงเวลาเหล่านั้น "รู้สึกดี" ในการแอบดูใครบางคนและพาพวกเขาออกไป สิ่งที่มักจะเริ่มจากการส่งคนอย่างเงียบ ๆ มักจะกลายเป็นการต่อสู้ด้วยปืนที่ดังซึ่งคุณมักจะแพ้

ซึ่งนำไปสู่การจับครั้งต่อไปของฉัน: ศัตรูค่อนข้างแข็งแกร่งเกินไปและ AI ที่เป็นมิตรนั้นค่อนข้างโง่เกินไป ใช่ความยากลำบากเป็นสิ่งที่ กลัวผล แฟรนไชส์เป็นที่รู้จักกันสำหรับ แต่กระสุนของฉันดูเหมือนจะเจ็บน้อยกว่ากระสุนที่ฉันโดนและไม่ว่าฉันจะพยายามดูแลสมาชิกคนอื่น ๆ ในทีมของพวกเขาสักเท่าไหร่พวกเขาตั้งใจจะออกจากที่กำบังและถูกยิงเป็นชิ้น ๆ

และในที่สุดความสามารถของตัวละครส่วนใหญ่จะไม่ได้ผล ตัวละครแต่ละตัวภายใต้การควบคุมของคุณได้รับพรด้วยความสามารถพิเศษบางอย่าง; ตัวอย่างเช่น Rain มีเนชันและกลาสสามารถตั้งป้อมปืนได้ แต่มันเป็นเรื่องยากที่จะหาพื้นที่ของเกมที่อาวุธเหล่านี้สร้างผลกระทบมาก - ถ้าพวกเขาทำงานเลย ยกตัวอย่างเช่น Axel มีหน้าไม้ที่ฉันไม่สามารถตีใครได้ และฮานามีกระสุนที่กระดอนซึ่งดูเหมือนว่าจะมีปัญหาในการใช้มากกว่าที่ควรจะเป็น

คุณอาจจะติดที่ด้อมที่คุณสามารถและยิงอาวุธเริ่มต้นของคุณ และแม้จะมีความพยายามในการรวบรวมกลยุทธ์ แต่คุณอาจพบว่าตัวเองอยู่ในสงครามที่หมดหวังบ่อยกว่าที่คุณคาดหวังกับเพื่อนร่วมทีมที่ไม่ได้ทำอะไรให้คุณพอใจ สำหรับ กลัวผล เพื่อทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และไม่ดึงออกมา - มันก็น่าผิดหวัง

ความกลัวที่เลวร้ายที่สุดของเรา

ปัญหาทั้งหมดเหล่านี้รวมกันทำให้เกมค่อนข้างง่ายไม่สนุกกับการเล่น ไม่มีห่วงที่น่าพอใจดึงฉันกลับมาไม่มีแครอทที่ปลายกิ่งไม้ล่อลวงฉันไปข้างหน้า จิ๊กซอร์, พระคุณประหยัดสำหรับ เซดมีน้อยและอยู่ไกลกัน ฉันโหลดแต่ละระดับโดยรู้ว่าฉันอาจจะตายมากและเมื่อเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้นฉันจะปฏิบัติต่อกระบวนการที่ยาวเกินความจำเป็นในการออกจากหน้าจอ "Game Over" และโหลดจุดตรวจของฉันเพื่อลองอีกครั้ง .และเพราะฉันไม่ได้ติดเรื่องราวของเกมและฉันไม่ได้ลงทุนในตัวละคร (เท่าที่ฉันชอบ) การทำเช่นนี้จึงให้ความรู้สึกเหมือนงานบ้านมากกว่าที่ควร

บางทีช่วงเวลา "Game Over" เหล่านั้นอาจช่วยให้คุณมีเวลาไตร่ตรองในระหว่างนั้น คุณสามารถถามตัวเองว่า "มันคุ้มค่าต่อการหรือไม่" อย่างที่ฉันทำในขณะที่เล่นผ่านเพื่อตรวจสอบ ในท้ายที่สุดฉันคิดว่าไม่ใช่

คะแนนของเรา 5 Fear Effect Sedna ฟื้น IP ลัทธิคลาสสิก แต่สคริปต์แบนเกมที่ถูกทำให้อ่อนลงตัวละครที่จำไม่ได้และการควบคุมที่แย่ในที่สุดก็ขัดขวางความพยายามนี้ สอบทานเมื่อ: Xbox One ความหมายของการให้คะแนนของเราคืออะไร