F & period; E & period; A & period; R Platinum Review - John Woo ได้พบกับ The Ring

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
F & period; E & period; A & period; R Platinum Review - John Woo ได้พบกับ The Ring - เกม
F & period; E & period; A & period; R Platinum Review - John Woo ได้พบกับ The Ring - เกม

เนื้อหา

Paxton Fettle ผู้บัญชาการพลังจิตได้รับการปล่อยตัวจากภายในห้องขังของเขาและได้รับคำสั่งจากกองพันของทหารซุปเปอร์ที่ดัดแปลงพันธุกรรม เขายึดการควบคุมของสำนักงานใหญ่เทคโนโลยี Armacham ฆ่าทุกคนภายในอาคาร คุณรับบทเป็นพอยต์แมนซึ่งเป็นผู้สรรหา กลัว (Recon Assault Assault First) งานของคุณคือการค้นหาและกำจัด Fettle หลังจากนั้นทหารก็จะหยุดนิ่งอีกครั้ง อย่างไรก็ตามมีสถานการณ์และความกล้าหาญมากกว่าสิ่งที่เข้าตา


กลัว เป็นเกมแอ็คชั่นแนวสยองขวัญเกมแรกที่พัฒนาโดย Monolith Productions และเผยแพร่โดย Sierra Entertainment กลัว แพลตตินัมเป็นคอลเล็กชั่นของเกมแรกซึ่งรวมถึงแพ็คเสริมสองชุด จุดสกัด และ อาณัติ Perseus.

กลัว เป็นเกมคลาสสิกที่มีการกระทำที่รุนแรงบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมและกลัวการออกแบบที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตามการขยายทั้งสองนั้นเป็นเรื่องของอีกเรื่องเพิ่มเนื้อหาเล็ก ๆ น้อย ๆ และมีเรื่องราวที่ไม่ได้เป็นไปตามซีรีส์

เริ่มกันเลย กลัว.

เรื่องราวที่มืดหม่นหมองและเยือกเย็น

เรื่องราวที่จะ กลัว เขียนอย่างดีและเดินเรื่องช้า แต่แน่นอนเปิดเผยตัวเองเป็นเกมดำเนิน มันเป็นกรณีของการคาดหวังว่าเรื่องราวจะไปในทิศทางเดียวในตอนแรกเท่านั้นที่จะกลับหัวกลับหางและมีบางสิ่งที่อันตรายกว่าและน่ากลัวเกิดขึ้นและผู้เล่นติดอยู่ตรงกลาง

Paxton Fettel เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ออกแบบและเขียนได้ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม เขาเป็นตัวละครที่ชั่วร้ายและเป็นโรคจิตผู้เล่นเกลียดเขา แต่ไม่สามารถช่วยได้ แต่รู้สึกเห็นใจเขาเพราะประวัติและภูมิหลังของเขา


เช่นเดียวกับแอลมาเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่น่าขนลุกที่พบในเกมที่พยายามจะฆ่าผู้เล่นพร้อมกับการฆ่าคนอื่น ๆ มากมายระหว่างทาง ผู้เล่นไม่ชอบเธอเนื่องจากพยายามฆ่าพวกเขาและผู้บริสุทธิ์ตลอดประสบการณ์ แต่ไม่สามารถช่วย แต่เห็นอกเห็นใจเธอ

ถ้าฉันจะทำผิดอะไรกับเรื่องราวของ กลัวมันเป็นวิธีที่บอกและมันจบลงอย่างไร เรื่องราวจำนวนมากเกิดขึ้นจากการฟังข้อความเสียงบนโทรศัพท์และอัปโหลดข้อมูลจากแล็ปท็อปไปยัง กลัว ผู้ประสานงาน Betters เรื่องราวที่เล่ามาจากแล็ปท็อปนั้นไม่ได้เป็นปัญหาเพราะมันทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการต่อได้ตามที่ Betters กล่าวผ่านการติดต่อทางวิทยุ

ด้วยข้อความเสียง แต่คุณต้องยืนใกล้กับโทรศัพท์เพื่อฟังข้อความ มันช้าลงตามจังหวะของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับจำนวนของพวกเขาที่จะพบได้ครึ่งทางตลอดทั้งเกม พวกเขาไม่ได้เว้นระยะห่างกันเป็นอย่างดีส่งผลให้เกิดการรวมกลุ่มของพวกเขาในช่วงเวลาสั้น ๆ ส่งผลให้เกมเริ่มชะลอตัวลงอย่างมากในจุดนั้น

ตอนจบค่อนข้างน่าผิดหวังเพราะมันจบลงโดยที่ไม่มีการปิด รู้สึกว่าเกมจะจบลงทันทีในเมื่อสิ่งต่าง ๆ ถึงจุดสูงสุดของการวางแผนทำให้ผู้เล่นต้องการมากขึ้น ชะตากรรมของตัวละครบางตัวไม่เคยได้รับการอธิบายและพวกเขาไม่ได้ปรากฏตัวในเกมต่อมาในซีรีส์ มันปล่อยให้ผู้เล่นตั้งสมมติฐานว่าเกิดอะไรขึ้นกับตัวละครแม้ว่าพวกเขาจะเป็นตัวละครนำที่พวกเขาติดต่อด้วยตลอดทั้งเกม


โดยรวมแล้วเรื่องราวมีความน่าสนใจความมืดและความหนาวเย็นที่เหมาะสมและเพิ่มองค์ประกอบความสยองขวัญโดยรวมของเกม ต้องใช้ความอดทนและความสนใจในการทำความเข้าใจและสัมผัสเรื่องราวอย่างเต็มที่

หากผู้เล่นให้เวลามันคุ้มค่ากับความอดทนที่ต้องใช้

การต่อสู้ที่เข้มข้นผสมกับความหวาดกลัวที่ทำให้หวาดระแวง

กลัว เป็นหนึ่งในนักแม่นปืนที่แข็งแกร่งที่สุดในนั้น ศัตรู A.I ยืนหยัดอย่างภาคภูมิใจในปัจจุบันกับ A.I เนื่องจากมันเป็นเกมที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2005 ศัตรูสื่อสารกับกันและกันและตอบสนองตามสถานการณ์ในมือ พวกเขาจะพยายามขนาบข้างคุณถ้าเป็นไปได้หรือจะหลบหนีหากทีมบางคนถูกฆ่าและมักจะตาบอดเมื่อพวกเขาทำเช่นนั้น พวกเขาจะวิ่งไปหาที่กำบังเมื่อเห็นลูกระเบิดมือที่ถูกโยนไปในทิศทางของพวกเขาและโยนลูกระเบิดใส่ผู้เล่นเพื่อล้างพวกมันออกจากที่กำบัง

ตัวเอกมีการตอบสนองที่เหนือกว่าอย่างน่าทึ่งที่ช่วยให้พวกเขาทำให้ทุกอย่างเคลื่อนที่ช้าในระยะเวลาสั้น ๆ มันทำให้ผู้เล่นได้เปรียบเหนือศัตรูที่มีจำนวนมากกว่าอย่างต่อเนื่อง เหตุผลที่ Pointman มีปฏิกิริยาตอบสนองที่เหนือกว่าก็เล่นเป็นเนื้อเรื่องและได้รับการยอมรับมาโดยตลอดทำให้อธิบายได้ว่ามันไม่เหมือนกับการเป็นช่างเกมเพื่อประโยชน์ของมัน

มีคลังแสงกว้างใหญ่ของอาวุธที่ผู้เล่นจัดการรวมถึงปืนพกปืนกลมือปืนไรเฟิลจู่โจมและอาวุธพิเศษเช่น Penetrator และอาวุธ Prototype ที่สลายศัตรูให้กลายเป็นโครงกระดูกเพื่อป้องกันไม่ให้ค้าง

ผู้เล่นสามารถหยิบขึ้นมาและใช้ระเบิดและเหมืองแร่เพื่อช่วยต่อต้านศัตรูเกราะหนักและหน่วยเกราะพลังงานพร้อมกับ medkits เพื่อรักษาตัวเอง ถ้าฉันจะมีหนึ่งกำมือเกี่ยวกับการเล่นเกมของเกมก็คือว่า medkits มีมากมายเหลือเกินเกินไป มันให้ความรู้สึกเหมือนทุก ๆ ห้องที่สองหรือสามมี medkit และผู้เล่นไม่สามารถช่วยได้ แต่สงสัยว่าทำไมอาคารหนึ่งจึงต้องมีจำนวนมาก จำนวนที่แท้จริงของพวกเขาลดความยากของเกมและทำให้มันง่ายแม้สำหรับการตั้งค่าความยากลำบากที่ยากที่สุด

ลักษณะสยองขวัญของเกมเกิดขึ้นระหว่างการกระทำ บ่อยครั้งที่ความสยองขวัญเกิดขึ้นในรูปแบบของภาพหลอนหรือที่เด็กผู้หญิงตัวเล็กทำให้ปรากฏตัวบ่อยครั้งจากมุมมองของตัวละครเอก สิ่งที่ทำให้สยองขวัญโดดเด่นด้วย กลัว แตกต่างจากเกมสยองขวัญที่ทันสมัยที่สุดคือมันเข้าไปในหัวของผู้เล่น

แม้ในช่วงเวลาที่เงียบสงบที่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นผู้เล่นมักจะคิดว่ามีอะไรบางอย่างกำลังจะเกิดขึ้นและทำให้เกิดความหวาดระแวงมันทำให้เกมนี้รู้สึกถึงแม้จะอยู่ในช่วงเวลาที่เงียบสงบที่บางสิ่งอยู่รอบมุมพร้อมที่จะพยายามฆ่า พวกเขา มันเติมผู้เล่นด้วยความกลัวและทำให้พวกเขาสงสัยว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อหรือพักสักครู่ก่อนดำเนินการต่อ

มันเป็นที่ผู้เล่นไม่ทราบว่าเกิดอะไรขึ้นหรือทำไมพวกเขามีวิสัยทัศน์และภาพหลอนเหล่านี้ที่ทำให้มันมีประสิทธิภาพดังนั้นความกลัวของที่ไม่รู้จัก

แอ็คชั่นและสยองขวัญนั้นมีความสมดุลอย่างสวยงามโดยที่ไม่ได้มีอย่างใดอย่างหนึ่งอย่างใดอย่างหนึ่ง มันทำให้สนุกตั้งแต่เริ่มต้นจนจบ

กราฟิกที่ยอดเยี่ยมบรรยากาศเสียงและใส่ใจในรายละเอียด

กราฟิกสำหรับ กลัว อยู่ไกลก่อนเวลา เกมหลายเกมแม้แต่เกมที่วางจำหน่ายหลายปีหลังจากนั้นมีกราฟิกที่ไม่สามารถเปรียบเทียบกับของ F.E.A.R. สิบปีที่ผ่านมากับกราฟิกยังคงถือดี คุณสามารถเห็นความแตกต่างเมื่อเปรียบเทียบกับกราฟิคสมัยใหม่ แต่มันก็ไม่ได้ยากในสายตา

ความสนใจในรายละเอียดเมื่อมันมาถึงการพัฒนาของ กลัว ช่างเหลือเชื่อ เอฟเฟกต์แสงนั้นวิเศษมาก สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยจะสร้างความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อมออกจากเศษเล็กเศษน้อยและหลุมในพื้นผิวและศัตรูตอบสนองเมื่อยิงในสถานที่เฉพาะตัวอย่างเช่นศัตรูจะเดินโซซัดโซเซหากความเสียหายมากพอที่จะสร้างความเสียหายที่ขาของพวกเขาหรือล้มลงถ้าผู้เล่นทำดาเมจแรงพอ

บรรยากาศของเกมนี้ให้ความรู้สึกคงอยู่ตลอดเวลายกเว้นบางครั้งผู้เล่นที่มีตัวละครอื่นกับพวกเขาชั่วคราว ความรู้สึกอ้างว้างนี้เพิ่มความสยองขวัญทั่วไปของเกมและช่วยเพิ่มช่วงเวลาที่เงียบสงบเหล่านั้นในระหว่างการกระทำและสยองขวัญ มันทำให้ผู้เล่นรู้สึกอ่อนไหวและเพิ่มความหวาดระแวงที่เกมตั้งค่าแล้วด้วยลำดับสยองขวัญ

บรรยากาศและเสียงช่วยเสริมทุกอย่างภายในเกมนำความน่ากลัวบรรยากาศและแอ็คชั่นไปสู่อีกระดับ มันเข้ากันได้ดีกับฉากในมือเสมอทำให้ผู้เล่นเพิ่มการดื่มด่ำและความตึงเครียดผ่านทุกสิ่งที่เกมขว้างใส่

เกมสุดท้ายที่จะทำให้ผู้ชมกลัวจน Amnesia

กลัว จะถูกจดจำไว้เสมอว่าเป็นเกมคลาสสิคที่ผสมผสานแอ็คชั่นและความสยองขวัญได้อย่างลงตัว มันเป็นเกมสุดท้ายที่ได้รับการปล่อยตัวซึ่งทำให้ผู้ชมหวาดกลัวอย่างแท้จริงจนกว่าจะมีการปล่อยตัว ความจำเสื่อม ซึ่งฟื้นคืนความสยองขวัญในวิดีโอเกม

ทั้งหมด กลัว เป็นเกมที่โดดเด่นที่เข้มข้นน่ากลัวสนุกสนานและมีเนื้อเรื่องที่ลึกและเข้มพร้อมตัวละครที่ออกแบบมาอย่างดีและการเล่นเกมที่สมดุล มันมีปัญหานิดหน่อยเช่นการเล่าเรื่องทำให้เกมเดินช้าลงและมี medkits มากเกินไปลดความยากลำบากลง มันเป็นเกมที่ฉันเล่นมาหลายครั้งและสนุกเหมือนครั้งแรกและฉันก็ไม่สามารถแนะนำได้มากพอ

มาเริ่มการขยายตัวครั้งแรกกันเถอะ จุดสกัด.

การสิ้นสุดที่ไม่ใช่ของแคนนอนที่น่าสนใจ

การขยายสองรายการสำหรับ กลัว ได้รับการพัฒนาโดย TimeGate Studios เนื่องจากคัดค้าน Monolith Productions ผู้พัฒนาดั้งเดิม เรื่องราวของ จุดสกัด จะออกโดยตรงจากตอนจบของ กลัว. ผู้เล่นพร้อมกับดักลาสฮอลิเดย์และจินซอน - ควันต้องเดินทางไปยังจุดสกัดที่ถูกจัดตั้งขึ้นโดยหน่วยปฏิบัติการ SFOD-D ที่รอดชีวิตบนหลังคาของโรงพยาบาลออเบิร์น

แม้จะเป็นเรื่องราวที่ไม่ใช่ศีลธรรมและเหตุการณ์ทั้งหมดก็ไม่สนใจในภาคต่อของ กลัว ฉันรู้สึกถึงทิศทางที่เรื่องราวดำเนินไปได้ดียิ่งขึ้นกับหลักสูตรที่เกมต้นฉบับกำลังดำเนินไปในตอนท้าย ฉันอยากจะให้ภาคต่อนั้นดำเนินต่อไป จุดสกัด ตรงข้ามกับเส้นทางที่มันทำซึ่งฉันไม่เคยใช้จริง ๆ เหมือนกัน แต่นั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่งสำหรับอีกวันหนึ่ง

Paxton Fettle กลับมาตอบโต้ทหารจำลองอีกครั้งและพยายามขัดขวาง Pointman ไม่ว่าในทางใดก็ตามที่เขาสามารถทำได้ จุดสกัด มุ่งเน้นที่ความสามารถของอาถรรพณ์และแอลมาเกี่ยวกับพลังดิบที่ร้ายแรงซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกถึงสาเหตุที่เกิดเหตุการณ์ใน backstory แม้จะมีทิศทางที่น่าตื่นเต้นของเนื้อเรื่องและตอนจบที่น่าตื่นเต้น แต่มันก็ไปได้โดยไม่ต้องปิดเหมือนตอนแรก

มันทำให้คำถามที่ยังไม่ได้รับคำตอบว่าเป็นเพราะผู้เล่นที่ไม่ใช่แคนนอนจะไม่ได้รับคำตอบซึ่งเป็นเรื่องน่าอายเนื่องจากความน่าสนใจที่มันสิ้นสุดลง

ได้โปรดครับฉันขอเพิ่มอีกได้ไหม

รูปแบบการเล่นของ จุดสกัด ทำ Oliver Twist นิดหน่อย เป็นกรณีที่ฉันสามารถมีบางอย่างมากขึ้นเพราะมันให้มากกว่าเดิม มีเพียงเล็กน้อยที่การขยายเพิ่มไปยังสิ่งที่อยู่ในต้นฉบับยกเว้นศัตรูใหม่อาวุธสถานที่และป้อมปืนที่ปรับใช้ได้

สภาพแวดล้อมนั้นเหมือนกันกับสภาพดั้งเดิมโดยที่ไม่ได้มีประสบการณ์ใหม่ในสถานที่ใหม่ คุณมักจะรู้สึกว่าคุณกำลังกลับไปยังตำแหน่งที่คุณเคยไปแล้ว อาวุธใหม่นั้นน่าพึงพอใจ แต่ผู้เล่นไม่สามารถใช้มันได้เพียงพอเนื่องจากการบริโภคกระสุนและความหายาก เช่นเดียวกับศัตรูใหม่ พวกเขาสดชื่น แต่ไม่ได้ใช้เพียงพอ

ศัตรูมีจำนวนมากขึ้น จุดสกัด ส่งผลให้การต่อสู้ยาวนานกว่าเกมดั้งเดิม แต่มีความสมดุลกับฉากสยองขวัญที่มีอยู่มากมาย เมดคิทเป็นเพียงอุดมสมบูรณ์ในต้นฉบับลดความยากลำบากอีกครั้ง แต่โชคดีที่ไม่มีการยืนฟังฟังวอยซ์เมลเพื่อทำความเข้าใจกับเรื่องราว

จุดสกัดมีความน่ากลัวมากกว่าของจริง

ฉันไม่เคยคิดว่าจะเป็นไปได้ก่อนที่จะเล่น จุดสกัด แต่แน่นอนว่ามันจะมีลำดับที่ดีกว่าและน่ากลัวกว่าของต้นฉบับ มันเป็นไปได้ในส่วนหนึ่งเนื่องจากนักพัฒนาที่มีความสามารถในการสร้างลำดับความสยองขวัญอาถรรพณ์เพิ่มเติมด้วยวิธีเดิมสิ้นสุด แต่สำหรับนักพัฒนาภายนอกที่จะทำเช่นนั้นเช่นเดียวกับ TimeGate เป็นเพลงที่เหลือเชื่อ

ลำดับสยองขวัญใช้บรรยากาศที่ยอดเยี่ยมเหมือนในเกมดั้งเดิม แต่นำมาสู่อีกระดับหนึ่งเนื่องจากกิจกรรมเหนือธรรมชาติที่เกิดขึ้นทั่วทั้งเมือง ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีบ้าง ไซเลนท์ฮิลล์ อิทธิพลเข้ามาวนเวียนอยู่กับมันเป็นที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดในหมวดโรงพยาบาลของเกม

ความกลัวบางอย่างในเกมไม่มีอะไรมากไปกว่าความกลัวกระโดดราคาถูก แต่โดยรวมแล้วลำดับความสยองขวัญน่ารำคาญน่าขนลุกน่ากลัวแปลกและน่าพึงพอใจอย่างมาก

การพกพาที่ดี แต่ไม่มีค่าการเล่นซ้ำ

จุดสกัด เป็นการขยายตัวที่เหมาะสม มันมีเรื่องราวที่น่าสนใจและน่ากลัวและช่วงเวลาที่น่าจดจำ น่าเสียดายที่มีค่าเล่นซ้ำเพียงเล็กน้อยเนื่องจากเนื้อหาเพิ่มเติมเล็ก ๆ น้อย ๆ และเรื่องราวไม่ลึกพอหรือไม่สามารถนำไปใช้กับซีรีส์เพื่อให้คุ้มค่ากับการเล่นครั้งที่สอง

มันคุ้มค่าที่จะเล่น จุดสกัด สำหรับแง่มุมที่ดีที่มีให้และหากผู้เล่นกำลังมองหามากขึ้น กลัวแต่มันค่อนข้างเป็นชื่อที่เล่นไม่ได้และอยู่ไกลจากเกมที่ต้องเล่น มันเป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับบันเดิลแบบนั้น F.E.A.R Platinum แต่ในฐานะที่เป็นส่วนขยายที่ซื้อได้แยกต่างหากอย่างที่เคยเป็นมามันจะไม่คุ้มค่าหากไม่ได้เล่นเพื่อความสยองขวัญ

กับ กลัว และ จุดสกัด เสร็จแล้วเรามาดูการขยายครั้งสุดท้ายที่มัดเสนออาณัติ Perseus

เรื่องราวที่น่าผิดหวังของหลุมพล็อต

อาณัติ Perseus จะเกิดขึ้นในช่วงเหตุการณ์ดั้งเดิมหลังจาก ATC เริ่มต่อสู้กับผู้ปฏิบัติการ F.E.A.R และ SFOD-D ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น F.E.A.R ที่ไม่ระบุชื่อเรียกว่าจ่า จ่าสิบเอกเป็นส่วนหนึ่งของทีม F.E.A.R คนที่สองซึ่งประกอบด้วยกัปตันเรย์เนส, ลูเทนแนนท์เฉินและตัวเขาเองที่ถูกส่งไปยังศูนย์ ATC แห่งที่สองเพื่อตรวจสอบความผิดพลาดที่พวกเขาพยายามปกปิด

กลุ่มที่สามที่รู้จักกันในชื่อ Nightcrawlers พร้อมด้วยตัวแทนของวุฒิสมาชิกมอร์ริสันเอาชนะทีมไปที่โรงงานเพื่อค้นหา "แหล่งที่มา" DNA ของ Paxton Fettle Nightcrawlers ประสบความสำเร็จและทีมต้องไล่ตามพวกเขาเพื่อรักษาความปลอดภัย "The Source"

เรื่องราวของ อาณัติ Perseus เสนอการเพิ่มหรือวางอุบายเล็กน้อยลงในเนื้อเรื่องโดยรวมและไม่เหมือนแคนนอน จุดสกัด มันเต็มไปด้วยหลุมพล็อตตัวอย่างเช่นจ่ามีความสามารถในการเคลื่อนที่ช้าเช่น Pointman เช่นเดียวกับทหารรับจ้าง Nightcrawler ตัวละครเหล่านี้มีความสามารถที่ไม่สมเหตุสมผลเนื่องจากเนื้อเรื่องที่ระบุว่า Pointman เป็นเพียงคนเดียวที่มีปฏิกิริยาตอบสนองที่ทำให้ความสามารถในการเคลื่อนที่ช้า

Fettle และ Alma ก็ปรากฏตัวขึ้นตลอดทั้งเกมด้วยเช่นกันเนื่องจากทีมที่สองไม่มีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงกับ Fettle หรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับ Alma ภาพหลอนที่มีประสบการณ์ในเกมเป็นอีกช่องว่างตามที่มีประสบการณ์โดย Pointman เนื่องจากการเชื่อมต่อของเขากับ Fettle และ Alma

โดยรวมเรื่องราวสำหรับ อาณัติ Perseus น่าเบื่อและเต็มไปด้วยหลุมเหมือนที่กล่าวไว้ข้างต้นและดำเนินต่อไปอีกนานกว่าที่ควร มันยาวกว่าของเล็กน้อย จุดสกัดและมันก็ลากไปจนจบ

มันทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าอยากให้เกมผ่านไปเพียงครึ่งทางเท่านั้นทำให้เกมครึ่งหลังต้องเจ็บปวด

การขาดความคิดสร้างสรรค์และเนื้อหาต้นฉบับใหม่นำไปสู่ประสบการณ์ค้าง

เหมือนกับ จุดสกัด, อาณัติ Perseus นำเสนอเนื้อหาใหม่เล็กน้อยสำหรับเกมต้นฉบับ มีสามอาวุธใหม่ตัวปล่อยระเบิดปืนไรเฟิลจู่โจมขั้นสูงพร้อมขอบเขตการมองเห็นตอนกลางคืนและปืนสายฟ้า ศัตรูใหม่ที่แนะนำคือทหารรับจ้าง Nightcrawler, Nightcrawler Elites, โมเดล ATC ใหม่และมอนสเตอร์ใหม่

ปืนไรเฟิลจู่โจมใหม่เป็นสิ่งเพิ่มเติมที่น่าพึงพอใจในขณะที่ขอบเขตมีพื้นผิวที่ไม่ดีซึ่งสามารถมองเห็นได้แม้ในที่มืด เครื่องยิงลูกระเบิดมือมีพลัง แต่รู้สึกอึดและไม่พอใจที่จะใช้ ปืนสายฟ้านั้นทรงพลังและน่าพึงพอใจในการใช้งาน แต่การออกแบบของมันดูเหมือนจะสร้างสรรค์มากขึ้น

โมเดลตัวละครใหม่ของ Raynes, Chen และ Morrison นั้นดูแย่มากเมื่อเทียบกับตัวละครในเกมดั้งเดิม พวกเขาหายไปในรายละเอียดจำนวนเท่ากันดูเหมือนเป็นขั้นตอนแบบกราฟิกและโผล่ออกมาเหมือนนิ้วหัวแม่มือเจ็บ อนิเมชั่นของมอร์ริสันนั้นแย่มากที่เปิดประตูอย่างสงบเขาก็เตะมันและดูไม่ถูกต้อง

ทหารรับจ้าง Nightcrawler ไม่ได้เป็นอะไรมากไปกว่าแบบจำลองพื้นผิวของทหารจำลองในขณะที่ชนชั้นสูงก็ดูเหมือนว่าจะไม่มีอะไรมากไปกว่าการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยและปรับรูปแบบ ATC สัตว์ประหลาดตัวใหม่นั้นค่อนข้างสร้างสรรค์และน่าประหลาดใจและทำหน้าที่สร้างความกลัวให้กับผู้เล่นอย่างน้อยสองสามครั้งแรก

เมื่อผู้เล่นคิดว่าสัตว์ทำงานอย่างไรมันก็สามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างง่ายดาย มันซ่อนอยู่ภายในหลุมที่หากผู้เล่นยืนอยู่เหนือมันสัตว์ประหลาดจะจับพวกมันลากมันลงมา หลุมนั้นสามารถมองเห็นได้ง่ายและสิ่งมีชีวิตสามารถฆ่าได้โดยการยิงเข้าไปที่มันในขณะที่รักษาระยะห่าง

เมื่อจบเกมโหมดพิเศษจะถูกปลดล็อคที่มีแผนที่ภารกิจใหม่สามแผนที่ พวกเขาเป็นสิ่งที่ดี แต่ไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าความท้าทายอื่น ๆ การเจอกันอย่างไร้จุดหมายและให้แรงจูงใจเล็กน้อยในการเล่นและเล่นให้เสร็จสมบูรณ์

ไม่มีสภาพแวดล้อมใหม่ที่ทำให้รู้สึกว่าผู้เล่นเห็นทุกสิ่งที่พวกเขาเคยสัมผัสมาเป็นครั้งที่สาม ระหว่างสิ่งนั้นกับเนื้อหาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เพิ่มเข้ามามันนำไปสู่ประสบการณ์ที่เก่าแก่และขาดลอย

แอ็คชั่นที่เข้มข้นยิ่งขึ้นด้วยก้นถังสยองขวัญ

อาณัติ Perseus ยังคงส่งมอบแอ็คชั่นที่ดุเดือดเหมือนเกมดั้งเดิม แต่ความคิดเกี่ยวกับลำดับสยองขวัญจะทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังจมอยู่ใต้ก้นถัง ความกลัวที่ดีที่สุดที่ TimeGate นำเสนอนั้นชัดเจน จุดสกัดออกจาก อาณัติ Perseus ขาดความสยองขวัญ

ลำดับสยองขวัญมักไม่เกี่ยวข้องกับการทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตกอยู่ในอันตราย ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ Nightcrawlers หรือตัวละครที่โชคร้ายอื่น ๆ ที่ถูกฆ่าอย่างไร้ความปราณี มันทำให้ผู้เล่นมองเห็นช่วงเวลาที่น่าสยดสยองเมื่อเทียบกับความรู้สึกที่ถูกคุกคาม

มันมีช่วงเวลาที่มันทำให้ผู้เล่นกระโดด แต่มันผ่านการกระโดดที่ราคาถูกเมื่อเทียบกับการสร้างความสยองขวัญและบรรยากาศที่ช้าในเกมดั้งเดิมและ จุดสกัด

การขยายตัวที่ไม่จำเป็น

อาณัติ Perseus คือการขยายตัวของซีรีส์ที่อาจจะพลาดและจะไม่แย่ไปกว่านี้อีก มันแทบจะไม่มีทางที่จะทำให้ผู้เล่นมีความสนใจระหว่างการต่อสู้ที่น่าเบื่อและซ้ำซากเรื่องราวที่เขียนไม่ดีเนื้อหาใหม่เล็ก ๆ น้อย ๆ การออกแบบที่ไม่ดีและแบบจำลองที่เคลื่อนไหวได้

มันอาจทำให้ผู้เล่นมองหา แต่การเล่น F.E.A.R มากกว่า แต่มันน่าผิดหวังและไม่จำเป็น สำหรับการซื้อแบบสแตนด์อโลนการขยายตัวจะรู้สึกว่าเป็นการสิ้นเปลืองเงิน แต่ในฐานะส่วนหนึ่งของชุดแพลตตินัมมันทำให้เล่นได้ง่ายขึ้นเล็กน้อยโดยที่ผู้ซื้อรู้สึกสำนึกผิด

คำตัดสินของแพลทตินัมโดยรวม

Platinum Bundle เป็นการซื้อที่คุ้มค่าสำหรับ€ 9,49 ต้นตำรับ กลัว มีมูลค่าราคาเพียงอย่างเดียวโดยไม่รวมการขยายสองรายการเข้าด้วยกัน ของเดิมและ จุดสกัด แน่นอนว่าควรค่าแก่การเล่นด้วย อาณัติ Perseus เป็นตัวเลือกและพลาดได้

เกมสามเกมด้วยกันนั้นมีความยาวประมาณ 15 ชั่วโมงขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของคุณในเกมนั้น ๆ กลัว เป็นตัวอย่างสำคัญของเกมแอ็คชั่นแนวสยองขวัญที่ทำได้ถูกต้องและแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมยังคงทำให้ตกใจแม้ในขณะที่มีปืนอยู่ในนั้น

กลุ่มมีมูลค่าการซื้อสำหรับผู้ที่ต้องการสัมผัส กลัว เป็นครั้งแรกหรือเพื่อเข้าชมอีกครั้ง มันเป็นเพียงการลดลงของ อาณัติ Perseus ซึ่งหยุดมันจากการให้คะแนนที่สูงขึ้น ถ้าคุณชอบภาพยนตร์แอคชั่นของจอห์นวูและหนังสยองขวัญสไตล์ญี่ปุ่นอย่างนั้น แหวนคุณแน่ใจว่าจะสนุกกับสิ่งที่ กลัว มีให้

F.E.A.R Platinum พร้อมให้ซื้อบน GOG.com ในราคา 9.49 ยูโร

คะแนนของเรา 7 F.E.A.R Platinum รวมกลุ่ม F.E.A.R แบบคลาสสิกและมันเป็นการขยายสองกลุ่มเข้าด้วยกันในชุดแอ็คชั่นและสยองขวัญอันน่าตื่นเต้น สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร