เนื้อหา
“ ถ้าเวลาของคุณกับคุณมีค่า
ถ้าอย่างนั้นคุณควรเริ่มว่ายน้ำ '
หรือคุณจะจมเหมือนหิน
สำหรับเวลาที่พวกเขาเป็น a-changin '
- Bob Dylan, ครั้งที่พวกเขาอยู่ A-Changin '(1964)
มีบางครั้งที่ฉันจะเสียเวลาหลายสัปดาห์ไปกับเกมสามกที่ได้รับการขัดเกลาอย่างดีเยี่ยม ฉันยินดีที่จะจ่ายราคาพิเศษซึ่งที่นี่ในสหราชอาณาจักรมักจะ£ 30 - $ 40 ($ 45 - $ 65,) จากนั้นลงทุนหลายสิบชั่วโมงในการทำงานผ่านเนื้อหา
มันให้ความรู้สึกคุ้มค่าและคุ้มค่ากับการใช้เวลาของฉัน ความทรงจำที่ยอดเยี่ยมของการวิ่งมาราธอนข้ามคืน Half-Life 2 หรือ โรม: สงครามทั้งหมด ติดอยู่ในสมองของฉันตลอดไป
แต่นั่นเป็นทศวรรษที่ผ่านมาและสิ่งต่าง ๆ มีการเปลี่ยนแปลง ฉันต้องการที่จะดูอุตสาหกรรมเกมในสายตาและพูดว่า "ไม่ใช่คุณมันเป็นฉัน" แต่ฉันไม่แน่ใจว่าเป็นเรื่องจริง ฉันคิดว่ามันเป็นพวกเขา
การเล่นเกมที่นำโดยองค์กร
ฉันสงสัยว่าในขณะที่ผู้บริโภคของเรารัดเข็มขัดและถูกบังคับให้ตัดสินใจอย่างหนักเกี่ยวกับวิธีที่เราใช้เวลาของเราสตูดิโอพัฒนาเกม (หรือแม่นยำกว่า - ผู้เผยแพร่) ต้องหาวิธีที่สร้างสรรค์เพื่อดึงเงินจากเรา ไม่ใช่เนื้อหาที่ประสบความสำเร็จในระดับปานกลางความต้องการขององค์กรที่ต้องการประสิทธิภาพการทำกำไรที่มากขึ้นจะเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังชื่อ AAAกองกำลังเดียวกับที่นำไปสู่การฝึกเหยียดหยันของเนื้อหาเกมหยดผ่านการซื้อ "ในแอพ" หรือ "ให้ผู้เล่นเลือกว่าพวกเขาจ่ายเท่าไหร่" freemium ไร้สาระก็เป็นศัตรูที่ไร้ตัวตนของความคิดสร้างสรรค์ซึ่งทำให้มันเป็นไปไม่ได้ ดูที่ผ่านมา hype บ้าคลั่งของชื่อ AAA
ในฐานะนักพัฒนาอินดี้ Mike Bithell ทวีตเมื่อเร็ว ๆ นี้:
ไม่มีอะไรที่ประเสริฐเกี่ยวกับการให้ผู้เล่น 'จ่ายในสิ่งที่พวกเขาต้องการ' ฉันเบื่อที่จะเห็นว่ามันนำเสนอโดย f2p folks
- Mike Bithell (@mikeBithell) 8 กันยายน 2556แต่คุณจะต้องดูที่ debugs ล่าสุดเช่น ซิมซิตี, มนุษย์ต่างดาว: นาวิกโยธินอาณานิคม หรือแม้แต่ความทุกข์ สงครามทั้งหมด: โรม 2 เปิดตัวเพื่อดูว่าไม่มีการรับประกันคุณภาพแม้แต่ในราคาพรีเมี่ยม
การทิ้งเนื้อหาย่อยหรือวัสดุที่ยังไม่เสร็จออกไปภายใต้ข้ออ้างว่าเป็นชื่อ AAA นั้นไม่ใช่การฝึกฝนใหม่ แต่เป็นสิ่งที่ดูเหมือนจะไม่มีวี่แววว่าจะจากไป
มันจะไม่เว้นแต่ผู้บริโภคหยุดสนับสนุน
การสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับแก้ว
การปฏิบัติที่ไร้สาระของการอนุญาตให้มีการซื้อเนื้อหาดิจิทัลที่ยังไม่ได้เผยแพร่ล่วงหน้านั้นเป็นตอกตะปูลงในโลงศพซึ่งแสดงขอบเขตของความโลภของ บริษัท ที่กำหนดอุตสาหกรรม
การสั่งซื้อผลิตภัณฑ์ล่วงหน้านั้นเหมาะสมสำหรับการขายสินค้าที่มีอยู่ในจำนวน จำกัด เท่านั้น ไม่มีเหตุผลที่ผู้บริโภคจะจ่ายเงินล่วงหน้าสำหรับเกมที่มีให้ดาวน์โหลดในปริมาณที่ไม่ จำกัด ผู้ที่จ่ายผลิตภัณฑ์ที่ไม่ได้เผยแพร่และไม่สามารถมองเห็นได้ไม่ว่าจะเป็นการแสดงให้เห็นถึงความศรัทธาที่ดีความภักดีต่อแบรนด์หรือเหตุผลที่อ่อนแออื่น ๆ นั้นเป็นเพียงการสนับสนุนให้เกิดวัฒนธรรมการแสวงประโยชน์นี้
ความจริงที่น่าเศร้าก็คือที่ไหนสักแห่งนอกเหนือจากการแย่งชิงเงินดอลลาร์ที่ยิ่งใหญ่นี้เป็นจริงศิลปินที่มีความสามารถและผู้สร้างเนื้อหาที่มีวิสัยทัศน์ซึ่งมีผลงานสมควรได้รับการฝึกฝน มันเป็นความอัปยศที่เพื่อให้เกิดขึ้นงานของพวกเขาจะต้องได้รับการเลี้ยงดูผ่านระบบกาฝากที่ทำให้งงและเจือจางความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาจนถึงจุดที่มันหายไปจากการขับไล่แมลง
คำตอบอินดี้?
อย่างไรก็ตามอาจมีความหวังอยู่บ้าง ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาฉันพบความสุขมากมายในเกมอินดี้หลายเรื่องและจะใช้เงินของฉันในภาคนั้นในอนาคตปัญหาที่มีอยู่ในระบบนิเวศนักพัฒนาอินดี้คือเพื่อให้สตูดิโอพัฒนาส่วนใหญ่ประสบความสำเร็จพวกเขาต้องเลือกระหว่างการตกอยู่กับสำนักพิมพ์ทุนนิยมผู้รุกล้ำหรือไปตามเส้นทางที่ได้รับเงินทุน สำหรับผู้บริโภคสิ่งนี้สำคัญเท่ากับการสั่งซื้อล่วงหน้าด้วยรูเล็ตขนาดใหญ่ที่โยนเข้ามา
เพิ่มเข้าไปในความคิดที่ว่าสตูดิโออินดี้ที่ประสบความสำเร็จในวันนี้น่าจะเป็นการซื้อ EA ในวันพรุ่งนี้และฉันก็พบว่าตัวเองหยาบคายเข้ามุม
ใครบางคนโปรดให้ฉันตัวอย่างที่ดีของการปฏิบัติงานที่ซื่อสัตย์มีจริยธรรมและมีเกียรติจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
คำอธิบายเพิ่มเติม
แน่นอนการประชดประชันด้วยคำพูดของบ็อบดีแลนคือบทเพลงถัดไปคือ:
“ มานักเขียนและนักวิจารณ์
ใครเป็นผู้พยากรณ์ด้วยปากกาของคุณ
และทำให้ดวงตาของคุณกว้าง
โอกาสจะไม่กลับมาอีก”
ทำสิ่งที่คุณต้องการ