เมื่อคุณนึกย้อนกลับไปถึงชื่อที่ยิ่งใหญ่ในการเล่นเกมสยองขวัญในยุคที่ผ่านมามีแนวโน้มที่จะตกอยู่ภายใต้แนวคิดมาตรฐานที่ว่า "dark = scary" ไม่ว่าจะเป็น Resident Evil, Amnesia หรือ ไซเลนท์ฮิลล์จานสีโดยรวมของเกมสยองขวัญมักมีแนวโน้มไปสู่คนผิวดำสีน้ำตาลและสีแดงจำนวนมาก แต่ถึงเวลาที่เราจะได้เห็นเกมที่น่ากลัวมากขึ้นและเต็มใจที่จะใส่สีเข้าไปอีกเล็กน้อยในโลกของพวกเขา
ด้วยการประกาศล่าสุดของ ถอดถอนเกมที่ดูเหมือนจะสร้างความสมดุลให้กับโลกแฟนตาซีที่มีสีสันอย่างน่าประหลาดใจด้วยความสยองขวัญเลิฟคราฟท์อันน่ากลัวอย่างแท้จริงมันชัดเจนมากขึ้นกว่าเดิมว่าประเภทสยองขวัญมีศักยภาพในการสร้างภูมิทัศน์จินตนาการที่กว้างกว่าสถานะปัจจุบัน
ความกลัวของความมืดเป็นสัญชาตญานครั้งแรกดังนั้นจึงเป็นที่เข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ว่าเกมสยองขวัญมากมายนั้นต้องอาศัยสิ่งนี้เป็นหลักสำคัญของประสบการณ์ที่พวกเขามอบให้ สภาพแวดล้อมที่สกปรกสกปรกและหมาด ๆ มีแนวโน้มที่จะทำให้เกิดความไม่สงบในผู้เล่นมากกว่าคนที่สะอาดและมีสีสัน การเล่นและบิดเบือนความรู้สึกเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการสร้างความหวาดกลัว
แต่ทำไมมันถึงกลายเป็นสิ่งที่มืดมนอยู่เสมอ? ซากปรักหักพังที่ร่วงหล่นด้วยเงาที่ผ่านไม่ได้ได้กลายเป็นไม้ยันรักแร้แบบโปรเฟสเซอร์สำหรับนักพัฒนาสยองขวัญที่มักจะรู้สึกเหมือนพวกเขาพึ่งพาพวกเขามากเกินไปเพราะความขาดแคลน สิ่งนี้ทำให้ง่ายขึ้นในการโทรศัพท์ในด้านอื่น ๆ ของเกมและไม่ทำงานอย่างหนักเพื่อส่งมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำแทนที่จะคาดหวังว่าบรรยากาศจะทำให้ทุกอย่างเป็นจริงขึ้นมา
เรารู้สึกเบื่อกับคฤหาสน์ผีสิงและสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการทดลองที่ต้องตาย ถึงเวลาที่จะเห็นเกมสยองขวัญที่แท้จริงตั้งอยู่ในทะเลทรายที่มีแดดแผดจ้าแทน
มีความไม่เต็มใจชัดเจนแม้กระทั่งในเกมสยองขวัญที่ก้าวล้ำที่สุดในการก้าวออกจากหลักสำคัญนี้ ในเกมสยองขวัญเกือบทุกเกมคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ปกคลุมไปด้วยความเศร้าโศกและฝนตกการเดินลัดเลาะไปตามก้อนหินหนักและคลำหาทางผ่านชั้นใต้ดินที่รอให้คุณกระโดดจากสัตว์ที่มองไม่เห็น อย่างไรก็ตามสีนั้นไม่ได้ป้องกันสิ่งที่น่ากลัวอย่างน่าอัศจรรย์ เกมสามารถหลอกหลอนโดยไม่ให้ผู้เล่นเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่มืดจนพวกเขาไม่สามารถมองเห็นอะไรได้จากประสบการณ์ส่วนใหญ่
ยิ่งกว่านั้นเรามาถึงจุดที่ไม่มีอะไรใหม่อีกต่อไป เรารู้และคาดหวังว่าสิ่งที่น่ากลัวแฝงตัวอยู่ในเงามืด มันจะน่ากลัวอยู่เสมอ แต่สิ่งที่น่ากลัวกว่าการตระหนักว่าคุณไม่ปลอดภัยกว่าในเวลากลางวัน ไฟถูกใช้เป็นสถานที่ปลอดภัยในการเล่นเกมสยองขวัญ Alan Wake ที่ซึ่งไฟฉายเป็นเพียงอาวุธเดียวที่สามารถเอาชนะอสูรแห่งความมืดได้ตามล่าคุณ การเปิดไฟให้กับเราจะกำจัดการป้องกันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเดียวที่เรามีต่อความมืด - และฉันไม่สามารถคิดอะไรรบกวนอีก
โครงการแบลร์แม่มด เป็นภาพยนตร์แนวสยองขวัญที่มีคุณค่าทางประวัติศาสตร์ทั้งหมดยกเว้นการสร้างหมวดย่อย "Found footage" ในขณะที่ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในที่มืดส่วนสำคัญของภาพยนตร์ก็เกิดขึ้นในระหว่างวัน ขณะที่กลุ่มนักเรียนสำรวจป่าความจริงที่ว่าพระอาทิตย์กำลังขึ้นไม่ได้ช่วยลดความตึงเครียดหรือความสยองขวัญของอาคาร ป่าอาจมีลักษณะที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงในความมืด แต่การเดินผ่านป่าร้างในเวลากลางวันอาจเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจและไม่มั่นคงเช่นกัน สภาพแวดล้อมที่เป็นพิษเป็นภัยและอันตรายซึ่งสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จักที่น่ากลัวอาจสะกดรอยตามคุณยังคงน่ากลัวเมื่อดวงอาทิตย์ส่องผ่านท้องฟ้า
อาจเป็นเพราะทรอปิคอลที่ฝังแน่นซึ่งนักพัฒนาสยองขวัญใช้ในขณะนี้จะไม่ทำงานในสถานการณ์เหล่านี้ การพึ่งพิงทัศนวิสัยที่ไม่ดีสำหรับความกลัวในการกระโดดจะต้องดำเนินต่อไป แต่เกมที่ชอบ เกม Dead Space 3 ได้ค้นพบวิธีที่น่าสนใจและเป็นธรรมชาติรอบ ๆ นี้โดยใช้พายุหิมะในทุ่งทุนดราแช่แข็ง การสร้างความสยองขวัญให้กับสภาพแวดล้อมใหม่เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบในการผลักดันบาร์และสร้างสิ่งใหม่ ๆ
หากมีสิ่งใดสภาพแวดล้อมที่มีสีสันมากขึ้นมีศักยภาพที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ทั้งหมดไม่มั่นคง เราไม่คุ้นเคยกับเหตุการณ์สยองขวัญที่น่าสยดสยองที่เกิดขึ้นในโลกที่น้อยลงและเพราะความสยองมักเล่นกับความกลัวของเราโดยยุ่งกับสถานการณ์ทั่วไปการรบกวนเวลากลางวันควรทำให้เรากลัว
เกมอินดี้ วันที่สดใส ทำสิ่งนี้ในลักษณะที่เรียบง่าย ด้วยการใช้สภาพแวดล้อมแบบ back-back ที่มีสีสันมากมันช่วยรักษาความตึงเครียดด้วยการบังคับให้คุณแอบดูลูกตาลอยยักษ์จำนวนมากที่กำลังตามล่าคุณ การขว้างปาในสถานที่ที่หลากหลายจะช่วยให้คุณสูตรที่ไม่เหมือนใคร เรารู้สึกเบื่อกับคฤหาสน์ผีสิงและสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการทดลองที่ต้องตาย ถึงเวลาที่จะเห็นเกมสยองขวัญที่แท้จริงตั้งอยู่ในทะเลทรายที่มีแดดแผดจ้าแทน
จุดนัดพบระหว่างแฟนตาซีกับสยองขวัญอาจเป็นกุญแจไขปริศนานี้ น่าเสียดายที่ยากที่จะเห็นเกมแฟนตาซี / สยองขวัญที่เกิดขึ้นจริงเนื่องจากแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ส่วนใหญ่โน้มตัวไปยังจุดสิ้นสุดของ sci-fi ของสเปกตรัม ลองนึกภาพถ้าคุณต้องการประสบการณ์สยองขวัญที่แท้จริงในโลกของเอลฟ์คนแคระและผี จะมีน้ำตกแห่งความเป็นไปได้ที่น่าสนใจและไม่เหมือนใครซึ่งไม่เคยมีมาก่อนในโลกแห่งเกมสยองขวัญ เกมแฟนตาซีมืดเช่น วิญญาณมืด อาจเข้ามาใกล้และเกม RPG แนวแฟนตาซีมากมาย Elder Scrolls มีกลุ่มหรือศัตรูที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องสยองขวัญ แต่เกมแต่ละเกมมีเนื้อหาที่ไม่น่าสนใจซึ่งเป็นแก่นของประสบการณ์สยองขวัญ
ตอนนี้เป็นเวลาสำหรับความหลากหลายของสยองขวัญ ความคิดสยองขวัญแบบดั้งเดิม / โกธิคไม่จำเป็นต้องตาย เกมที่ดีที่สุดที่ใช้พวกมันนั้นยอดเยี่ยมในสิทธิของตนเองและไม่มีใครสามารถโต้แย้งได้ว่าบรรยากาศที่มืดส่งเสริมความกลัว แต่ทำไมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสื่อที่มีความหลากหลายของการเล่นเกมที่มีสไตล์อย่างเดียวที่เสนอ