ความถี่สตรีเผยแพร่ "25 ผลประโยชน์ที่มองไม่เห็นของการเล่นเกมในขณะที่ชาย"

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 25 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
ความถี่สตรีเผยแพร่ "25 ผลประโยชน์ที่มองไม่เห็นของการเล่นเกมในขณะที่ชาย" - เกม
ความถี่สตรีเผยแพร่ "25 ผลประโยชน์ที่มองไม่เห็นของการเล่นเกมในขณะที่ชาย" - เกม

ความถี่สตรีนิยมเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับเว็บซีรีส์ Tropes vs. Women ในวิดีโอเกม เป็นหัวข้อถกเถียงกันมานานแล้ว จาก Anita Sarkeesian ผู้ก่อตั้งสตรีนิยมที่ถูกบังคับให้ต้องหนีจากบ้านไปหาภัยคุกคามความตายมันเป็นเรื่องง่ายที่จะลืมว่าช่องทางเว็บยังคงสร้างวิดีโอหลายรายการรวมถึงซีรี่ส์ของ Trope ด้วย


ล่าสุดมาจากผู้ผลิต Jonathan McIntosh (ผู้เขียนเกี่ยวกับวิดีโอนี้ในบทความเกี่ยวกับรูปหลายเหลี่ยม) และพูดคุยเกี่ยวกับสิทธิพิเศษของผู้ชายและสิทธิพิเศษที่ไม่ได้ตั้งใจซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมการเล่นเกมที่ผู้ชายอาจจะรู้หรือไม่สนใจ บทความและวิดีโอมีความยอดเยี่ยมทั้งวิดีโอรวมถึงบุคลิกชายที่รู้จักกันดีในวิดีโอเกม (จาก Adam Sessler ถึง Tim Schafer)

ฉันอยากจะแนะนำให้ดูวิดีโอ แต่ถ้าคุณต้องการสรุปอย่างรวดเร็วนี่คือ 25 ประโยชน์ที่มองไม่เห็นของการเล่นเกมในขณะที่เพศชาย (อ้างจากบทความของ McIntosh):

1. ฉันสามารถเลือกที่จะหลงลืมอย่างสมบูรณ์หรือไม่แยแสกับการล่วงละเมิดที่ผู้หญิงหลายคนเผชิญในพื้นที่เล่นเกม

2. ฉันไม่เคยบอกว่าวิดีโอเกมหรือวัฒนธรรมโดยรอบไม่ได้มีไว้สำหรับฉันเพราะฉันเป็นผู้ชาย

3. ฉันสามารถโพสต์ชื่อผู้ใช้ของฉัน gamertag หรือข้อมูลการติดต่อออนไลน์โดยไม่ต้องกลัวถูกสะกดรอยหรือล่วงละเมิดทางเพศเนื่องจากเพศของฉัน

4. ฉันจะไม่ถูกขอให้ "พิสูจน์เครดิตการเล่นเกมของฉัน" เพียงเพราะเพศของฉัน

5. ถ้าฉันแสดงความชื่นชอบในวิดีโอเกมอย่างกระตือรือร้นจะไม่มีใครคิดว่าฉันแกล้งทำสิ่งที่ฉันสนใจโดยเฉพาะเพื่อ "รับความสนใจ" จากนักเล่นเกมคนอื่น ๆ


6. ฉันสามารถดูเว็บไซต์รีวิวเกมโชว์บล็อกหรือนิตยสารและดูเสียงของคนที่เป็นเพศของตัวเอง

7. เมื่อฉันได้รับเหตุการณ์หรือระเบียบวาระการประชุมฉันมั่นใจได้เลยว่าฉันจะไม่ถูกรังแกคลำถูกเสนอหรือเรียกร้องโดยคนแปลกหน้าทั้งหมด

8. ฉันจะไม่ถูกถามหรือคาดหวังว่าจะพูดคุยกับนักเล่นเกมคนอื่น ๆ ที่แบ่งปันเพศของฉัน

9. ฉันมั่นใจได้ว่าประสิทธิภาพการเล่นเกมของฉัน (ดีหรือไม่ดี) จะไม่ได้มาจากหรือสะท้อนถึงภาพรวมของฉัน

10. ความสามารถในการเล่นเกมทัศนคติความรู้สึกหรือความสามารถในการเล่นของฉันจะไม่ถูกเรียกร้องโดยขึ้นอยู่กับหน้าที่ทางชีววิทยาตามธรรมชาติที่ไม่เกี่ยวข้อง

11. ฉันมั่นใจได้ว่าความคิดของฉันเกี่ยวกับวิดีโอเกมจะไม่ถูกไล่ออกหรือถูกโจมตีโดยอาศัยน้ำเสียงเพียงอย่างเดียวของฉันแม้ว่าฉันจะพูดด้วยความก้าวร้าวน่ารังเกียจหยาบคายหรือหยาบคายก็ตาม

12. ฉันสามารถพูดได้อย่างตรงไปตรงมาว่าเกมโปรดของฉันนั้นดูสบาย ๆ แปลก ๆ ไม่มีความรุนแรงศิลปะหรือน่ารักโดยไม่ต้องกลัวว่าความคิดเห็นของฉันจะเสริมสร้างทัศนคติที่ว่า "ผู้ชายไม่ใช่นักเล่นเกมตัวจริง"

13. เมื่อซื้อวิดีโอเกมส่วนใหญ่ในร้านค้าโอกาสฉันจะไม่ถูกถามว่า (หรือสันนิษฐานว่าเป็น) การซื้อเกมดังกล่าวกับภรรยาลูกสาวหรือแฟน


14. สตูดิโอเกมส่วนใหญ่ในอดีตและปัจจุบันได้รับการชี้นำและบรรจุโดยคนเพศของฉันเป็นหลักและผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ของพวกเขาได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อตอบสนองกลุ่มประชากรของฉัน

15. ฉันสามารถเดินเข้าไปในร้านเกมและดูภาพเพศของฉันที่แสดงอย่างกว้างขวางว่าเป็นวีรบุรุษผู้ร้ายและตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้เหมือนกัน

16. ฉันมักจะมีตัวเลือกในการเล่นตัวละครของเพศของฉันเนื่องจากตัวละครเอกหรือฮีโร่ส่วนใหญ่จะเป็นเพศชายตามค่าเริ่มต้น

17. ฉันไม่จำเป็นต้องสำรวจการมีส่วนร่วมกับชุมชนออนไลน์หรือพื้นที่เล่นเกมอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงหรือลดความเป็นไปได้ที่จะถูกคุกคามเนื่องจากเพศของฉัน

18. ฉันอาจไม่เคยคิดที่จะซ่อนเพศในชีวิตจริงของฉันทางออนไลน์ผ่านชื่อนักเล่นเกมตัวเลือกอวาตาร์ของฉันหรือโดยการปิดเสียงแชทด้วยความกลัวการถูกคุกคามที่เกิดจากการเป็นผู้ชายของฉัน

19. เมื่อฉันเข้าสู่เกมออนไลน์ฉันมั่นใจได้เลยว่าจะไม่ถูกโจมตีหรือถูกคุกคามเมื่อใดและหากเพศในชีวิตจริงของฉันได้รับการเผยแพร่สู่สาธารณะ

20. ถ้าฉันถูกพูดคุยกับถังขยะหรือพูดจาวาจาในขณะที่เล่นออนไลน์มันจะไม่เป็นเพราะฉันเป็นผู้ชายหรือเพศของฉันจะถูกเรียกดูเป็นการดูถูก

21. ในขณะที่เล่นออนไลน์กับคนที่ไม่รู้ว่าฉันจะไม่ถูกซักถามเกี่ยวกับขนาดและรูปร่างของส่วนต่าง ๆ ของร่างกายในชีวิตจริงของฉันและฉันจะไม่ถูกกดดันให้แบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับชีวิตเพศของฉันเพื่อความสุขของผู้เล่นคนอื่น .

22. คนแปลกหน้าที่สมบูรณ์โดยทั่วไปจะไม่ส่งภาพที่ไม่พึงประสงค์ของอวัยวะเพศของพวกเขาหรือความต้องการที่จะเห็นฉันเปลือยกายบนพื้นฐานของการเป็นนักเล่นเกมชาย

23. ในเกมเมอร์หลายคนฉันค่อนข้างมั่นใจว่าการสนทนาระหว่างผู้เล่นคนอื่นจะไม่เน้นไปที่การคาดเดาเกี่ยวกับ "ความดึงดูดใจ" หรือ "ความพร้อมทางเพศ" ในชีวิตจริง

24. ถ้าฉันเลือกที่จะชี้ประเด็นเรื่องเพศในการเล่นเกมการสังเกตของฉันจะไม่ถูกมองว่าเป็นการรับใช้ตนเองและดังนั้นจึงถูกมองว่าน่าเชื่อถือและมีค่าที่น่านับถือมากกว่าคู่ของผู้หญิงแม้ว่าพวกเขาจะพูดแบบเดียวกัน สิ่ง.

25. เนื่องจากมันถูกสร้างขึ้นโดยชายผิวขาวตรงรายการตรวจสอบนี้จะมีความจริงจังมากกว่าถ้ามันถูกเขียนโดยนักเล่นเกมหญิงคนใดก็ตาม

อีกครั้งเป็นวิดีโอที่น่าสนใจและเล่นได้ด้านบน