เนื้อหา
- การโค้งเชิงมิติ: ทั้งหมดอยู่ในหมวก
- เกมที่พัฒนาขึ้นใหม่อย่างอิสระของ Polytron เฟซซึ่งวางจำหน่ายใน Xbox Arcade วันที่ 13 เมษายน 2012 กำลังจะมาถึงพีซีวันที่ 1 พฤษภาคม 2013 สองวัน! นอกจากนี้ยังอยู่ในระหว่างการผลิตสำหรับ Mac OSX และ Linux จะมีให้ในสองแพลตฟอร์มการกระจาย: Steam และ GOG.com
- มันเกี่ยวกับอะไร?
- สิ่งที่แยกมันออกจากกัน?
การโค้งเชิงมิติ: ทั้งหมดอยู่ในหมวก
เกมที่พัฒนาขึ้นใหม่อย่างอิสระของ Polytron เฟซซึ่งวางจำหน่ายใน Xbox Arcade วันที่ 13 เมษายน 2012 กำลังจะมาถึงพีซีวันที่ 1 พฤษภาคม 2013 สองวัน! นอกจากนี้ยังอยู่ในระหว่างการผลิตสำหรับ Mac OSX และ Linux จะมีให้ในสองแพลตฟอร์มการกระจาย: Steam และ GOG.com
มันเกี่ยวกับเวลายี้สำหรับผู้ที่ติดตามเกมมาระยะหนึ่งแล้ว เฟซเริ่มผลิตโดยนักพัฒนา Polytron Phil Fish และ Renaud Bédard พวกเขาทำให้ Army of Two ดูเหมือนเกมสำหรับเด็กสำหรับงานทุกอย่างที่พวกเขาติดอยู่กับเฟซ
เฟซมีซาวน์แทร็กดั้งเดิมของตัวเองซึ่งส่วนใหญ่ดำเนินการโดย Disasterpeace เฟซยังได้รับคะแนนสูงสุด - คะแนนต่ำสุดคือ 4/5 โดย G4 และ 8/10 โดย GameSpot เป็นเรื่องยากที่จะเห็นการอนุมัติที่กว้างขวางเช่นนี้คุ้มค่ากับการรอคอย
เฟซยังได้รับรางวัลความเป็นเลิศด้านทัศนศิลป์ในเทศกาลเกมอิสระและได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล“ นวัตกรรมการออกแบบ”. ที่ Pax Prime 2011 ซึ่งจัดแสดงเป็นครั้งแรกมันเป็นหนึ่งใน PAX 10 และได้รับรางวัลสองรางวัล เรื่องราว + การออกแบบโลกและคณะลูกขุน นอกจากนี้ยังได้รับรางวัล Seamus McNally Grand Prize ในเทศกาลเกมอิสระและได้รับการประกาศให้เป็นเกมแห่งปี 2012 ของ Eurogamer
พวกเขาได้รับการกล่าวขานว่าเป็นหนึ่งในสามเกมที่มีใน“ เกมอินดี้: ภาพยนตร์” ในระหว่างการถ่ายทำพวกเขาประสบกับนรกแห่งการพัฒนา เฟซเริ่มผลิตในปี 2550 และใช้เวลาสี่ปีสำหรับทีมงานสองคนที่จะนำเสนอที่ PAX: 2011 มันได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นแม้จะมีอาการสะอึกเป็นครั้งคราวและค้างอยู่กับเกมและกลางปี 2012 มันเปิดตัวใน Xbox Live อาเขต ในสองวันที่ชื่นชอบคีย์บอร์ดและเมาส์เตรียมที่จะชื่นชมยินดี!
มันเกี่ยวกับอะไร?
เฟซเป็นเรื่องเกี่ยวกับโกเมซเพื่อนที่แปลกประหลาดที่อาศัยอยู่ในโลกของเกมปริศนา / สองมิติ ในวันใดวันหนึ่งโกเมซอยู่ในโลกของเขาและพบสิ่งแปลกประหลาด:“ Hexahedron” Hexahedron ทำให้เขามีหมวกวิเศษที่ทำให้โกเมซสามารถรับรู้โลกในมิติใหม่ โกเมซเป็นภาพที่ค่อนข้างเท่และเขาก็เริ่มสำรวจ แล้ว Hexahedron ก็ระเบิด! โกเมซตื่นขึ้นมาหลังจากการระเบิดเพื่อค้นหาโลกของเขาได้เริ่มขึ้นแล้ว An แม้ว่าจะเป็นการสุ่ม hypercube อธิบายว่าเขาจะต้องรวบรวมเศษของ Hexahedron เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของโลกของเขาและที่ที่การผจญภัยของ Gomez ในโลก 2D ใหม่ของเขา แต่ 3D เริ่มต้น
สิ่งที่แยกมันออกจากกัน?
อะไรทำให้เฟซยอดเยี่ยมและสิ่งที่ทำให้โดดเด่นจากที่เหลือก็คือ ความลึกไม่ได้เป็นปัจจัย ในเกม สิ่งนี้ทำให้ฉันคิดถึง สมองกระจัดกระจายในระดับจอภาพของฉัน: ปลิว โกเมซสามารถเปลี่ยนโลกของเขาได้เก้าสิบองศาเมื่อใดก็ได้เทียบกับหน้าจอ การเปลี่ยนแปลงในมุมมองนี้หมายความว่าบล็อกแปลก ๆ ที่ด้านหลังของหน้าจอสามารถเปลี่ยนเป็นฉากหน้าและทำเส้นทางผ่านหน้าจอ - แต่เมื่อ Gomez เดินบล็อกและเลื่อนหน้าจออีกครั้งก็แสดงให้เห็นว่า Gomez เดินทางไกลเป็นไปไม่ได้ . มันเป็นกลอุบายที่มองเห็นได้ดีที่ทำให้ platformer ตัวต่อปริศนานี้แตกต่างอย่างแท้จริงและเหลือเชื่อ