เนื้อหา
Scyrcus Tower เป็นภาคที่สองของเนื้อเรื่อง Crystal Tower มันคือการจู่โจม 24 คนที่ผู้เล่นเข้าคิวใช้ Duty Finder ซึ่งแตกต่างจากอินสแตนซ์สี่และแปดคน Syrcus Tower ต้องการการประสานงานและการรับรู้จำนวนมาก ขั้นตอนเดียวที่ผิดอาจทำให้ผู้เล่น 23 คนเสียชีวิตเช่นกัน คู่มือนี้จะครอบคลุมเจ้านายคนแรก Scylla หนึ่งในการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นที่สุดใน Syrcus Tower
ติดตั้ง:
ก่อนที่จะเริ่มมีสามสิ่งสำคัญในการออกกำลังกาย
- รถถังหลัก
- ออกรถถัง
- ตำแหน่งปาร์ตี้
รถถังหลักและรถถังออกเป็นสามัญสำนึกขั้นพื้นฐาน รถถังหลักจะรับผิดชอบในการยึด Scylla ให้กับพันธมิตรที่เหลือเพื่อสังหาร รถถังนอกรับผิดชอบการเก็บมอนสเตอร์เพิ่มเติมที่เกิดระหว่างการต่อสู้
ตำแหน่งปาร์ตี้ไม่ได้ถูกตัดและแห้ง มีวงกลมสามวงอยู่บนพื้นในห้องหนึ่งวงสำหรับแต่ละฝ่าย ในระหว่างการย้ายที่เรียกว่า Daybreak แต่ละฝ่ายควรจัดกลุ่มเป็นวงกลมเพื่อป้องกัน Daybreak ไม่ให้กระทบกับพันธมิตร วิธีที่ง่ายที่สุดในการตั้งค่านี้คือการวางจุดบนวงกลมเหล่านี้ที่สอดคล้องกับแต่ละฝ่าย อ้างอิงแผนที่ด้านล่างสำหรับการตั้งค่ามาตรฐาน แต่ละฝ่ายจะเริ่มต้นที่จุดอ้างอิงของพวกเขาและกลับมารวมตัวกันอีกครั้งที่จุดทางระหว่าง Daybreak
กลศาสตร์:
มีกลไกหลักสองประการสำหรับการต่อสู้นี้ เนื่องจากลักษณะของกลไกแรกที่ใช้ลูกกลมโยงโยงการต่อสู้จึงยากที่จะติดตามด้วยสายตา อย่างที่สองคือช่างกลอุบาย Daybreak ที่ฉันได้พูดไปแล้ว
วงล้อโยง:
มีลูกกลมสีสามสีที่แตกต่างกันในกลไกนี้และแต่ละอันมีการจัดการแตกต่างกันไป
- ลูกโลกสีม่วง: ลูกกลมเหล่านี้จะถูกนำไปที่เสาสีม่วงซึ่งอยู่ครึ่งทางระหว่างแต่ละชานชาลาในห้อง สิ่งนี้ทำให้แพลตฟอร์มต่างๆสามารถเปิดเครื่องได้ในช่วง Daybreak
- ลูกโลกสีน้ำเงิน: orbs เหล่านี้ตรึงเป้าหมายเมื่อทำการติดต่อ คุณต้องดึงสิ่งเหล่านี้ออกไปจาก Scylla สักเล็กน้อยแล้วปล่อยให้พวกมันโจมตีคุณ เอฟเฟกต์นี้ทำงานควบคู่กับลูกโลกสุดท้าย
- ลูกโลกสีแดง: ลูกกลมสีแดงสร้างความเสียหายจากไฟไหม้เมื่อทำการติดต่อกับผู้เล่น สิ่งเหล่านี้ใช้ในการทำให้น้ำแข็งผู้เล่นที่ได้รับลูกโลกสีน้ำเงินออกจากวงกลมสีน้ำเงินบนพื้นดิน หากไม่มีผู้เล่นแช่แข็งคุณเพียงแค่ต้องปล่อยให้ลูกโลกโจมตีคุณ อย่าปล่อยให้ลูกโลกพุ่งเข้าใส่คุณในวงกลมสีฟ้าเนื่องจากมันจะลบมันออกจากพื้น
เปลวไฟโบราณ:
Ancient Flare ใช้ประโยชน์จากวงกลมสีน้ำเงินที่เหลืออยู่บนพื้นดิน เมื่อ Scylla เริ่มร่ายเปลวไฟโบราณวิ่งไปที่วงกลมสีน้ำเงิน วงกลมเหล่านี้ปกป้องคุณจากความเสียหายใหญ่หลวงที่ Ancient Flare จัดการ
อุษา:
HP Scylla ที่ 25% เริ่มการร่าย Daybreak ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นควรกลับไปยังจุดที่พรรคของพวกเขาเพื่อเปิดใช้งานแพลตฟอร์ม หากมีลูกกลมสีม่วงมากพอที่ถูกนำไปไว้ที่เสาชานชาลาจะมีเกราะป้องกันพลัง หากไม่ใช่ทุกฝ่ายจะถูกทำให้เคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหากมีคนไม่ถึงแพลตฟอร์มของพวกเขา หลังจากร่าย Daybreak มอนสเตอร์หลายตัวจะต้องวางไข่
พนักงานของ Eldering
การเพิ่มเหล่านี้สามารถฆ่าหรือเพิกเฉยได้ พวกเขาวางการโจมตีแบบ AoE บนพื้นซึ่งสามารถหลีกเลี่ยงได้ง่าย การฆ่าพวกมันจะทำหน้าที่ล้างเอฟเฟกต์บางส่วนจากพื้นที่เท่านั้น
ติดตามทุกสิ่งข้างต้นและ Scylla ไม่ควรยากเลย ขอให้โชคดีและสนุก สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมโปรดตรวจสอบของฉัน FFXIV ไดเรกทอรีคู่มือ