ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; 8 คุณสมบัติทุกความต้องการการขยายตัว MMO

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 28 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; 8 คุณสมบัติทุกความต้องการการขยายตัว MMO - เกม
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; 8 คุณสมบัติทุกความต้องการการขยายตัว MMO - เกม

เนื้อหา

การขยายเนื้อหาที่มีอยู่ดูเหมือนจะเป็นชื่อของเกมในปีนี้สำหรับ MMO เรามีการขยายหลายครั้งแล้วและยังไม่จบปี สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดกำลังมาถึงคือ อัศวินแห่งจักรวรรดิล่มสลาย สำหรับ Star Wars: The Old Republic และ หัวใจแห่งหนาม สำหรับ Guild Wars 2แต่นี่ไม่ใช่การขยายตัวเพียงปีนี้เท่านั้น


ด้วยการขยายที่จะเกิดขึ้นทั้งหมดนี้ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่ลองคิดดูว่าฉันจะมองหาอะไรในการขยาย MMORPG และฉันก็คิดเรื่องแปดอย่างนี้ขึ้นมา

1. โซนใหม่

ทุกคนควรเห็นได้ชัดว่าการขยายตัวใน MMO ควรมีโซนใหม่สำหรับให้ผู้คนเล่นใช่ไหม? อย่างไรก็ตามมี MMO บางส่วนในอดีตที่เชื่อว่าโซนใหม่ไม่จำเป็นสำหรับการอัปเดตที่จะต้องพิจารณาการขยายตัว และฉันคิดว่ามันก็โอเคที่จะมีรูปแบบการต่อสู้ใหม่และเรียกมันว่า DLC หรืออะไรทำนองนั้น แต่การเรียกมันว่าการขยายตัวทำให้เกิดความคาดหวังที่จะไม่เกิดขึ้น

ฉันคิดว่าตัวอย่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรื่องนี้คือ Star Wars: The Old Republic ขยาย ฉันไม่ได้หมายถึง Rise of the Hutt พันธมิตร การขยายตัวฉันหมายถึงคู่รักที่มาหลังจากนั้น: Galactic Starfighter และ ที่มั่นทางช้างเผือก การขยายตัว การอัปเดตเหล่านี้มีชื่อว่าการขยาย แต่ไม่มีการรวมโซนใหม่หรือเนื้อหา PvE ใหม่ใด ๆ ไว้อย่างชัดเจน ทั้งสองมีส่วนเพิ่มเติมเชิงกลที่สำคัญสำหรับเกม แต่มันไม่ใช่พื้นที่ใหม่


2. แผนที่ PvP ใหม่

MMOs เคยเป็นประเภทของเกมที่จะเติมเต็มความต้องการในการเล่นเกมหลายเกมในหนึ่งเกม แน่นอน MMOs จำนวนมากได้ก้าวออกไปจากบางแง่มุมของเกมและมุ่งเน้นเพียงไม่กี่ประเด็นที่สำคัญ MMO บางคนมีช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับผู้เล่นทุกประเภทที่สนใจ MMOs

แต่มันไม่ใช่แค่ PvEers, crafters และ raiders ใน MMO PvPers มีบทบาทสำคัญในการสร้าง MMO และ MMO จำนวนมากไม่รู้วิธีตอบสนองพวกเขาเลย RIFT อาจมีปัญหาเรื่องความสมดุลเนื่องจากมีคลาสที่แตกต่างกันมากมาย แต่ฉันต้องให้มันประกอบฉากเพราะมันเป็นการเพิ่มเนื้อหาสำหรับ PvPers ในการอัปเดตครั้งถัดไป Planetouched Wilds และนั่นไม่ได้ติดป้ายกำกับว่าเป็นส่วนขยายแม้ว่าเนื้อหาทั้งหมดที่ Trion จะวางจำหน่ายด้วยนั้นฉันเรียกมันว่า

3. เนื้อหากลุ่มย่อยใหม่

เพื่อให้เกมเป็น MMO จะไม่มีเนื้อหาสำหรับผู้เล่นคนเดียว ฉันไม่ได้บอกว่า MMO ไม่ควรมีหรือเพิ่มเนื้อหาที่จะเล่นเดี่ยว แต่ถ้านั่นเป็นจุดสนใจหรือการเพิ่มเนื้อหาเพียงอย่างเดียวในการขยายมันไม่ใช่การขยาย MMO แบบเต็ม


ฉันเกลียดที่จะนำขึ้น Star Wars: The Old Republic อีกครั้ง แต่การขยายตัวต่อไปของมัน อัศวินแห่งจักรวรรดิล่มสลายควรจะมีเรื่องราวผู้เล่นคนเดียวที่มีขนาดใหญ่มากติดอยู่กับมัน และศูนย์เนื้อหาอื่น ๆ ไม่มีเนื้อหากลุ่มใหม่เลย แม้ว่าเนื้อหาของผู้เล่นคนเดียวจะได้รับการกล่าวขานว่าสนุกมาก แต่คุณสามารถเรียกมันว่า MMO ได้หรือไม่ถ้านั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องส่ง

4. เนื้อหากลุ่มใหญ่ใหม่

ตามบรรทัดเดียวกันกับเนื้อหากลุ่มเล็ก ๆ ทุกส่วนขยายควรสร้างในเนื้อหากลุ่มขนาดใหญ่เช่นกัน ผู้เล่น MMO สไตล์สวนสนุกส่วนใหญ่จะเรียกการโจมตีเหล่านี้ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็น มันอาจจะเป็นดันเจี้ยนในโลกแบบเปิดขนาดใหญ่หรือหัวหน้าโลกที่ต้องการผู้เล่นกลุ่มใหญ่ที่ต้องร่วมมือกันเพื่อลงมือทำ

แม้ว่า ไฟนอลแฟนตาซี XIV ได้รับความทุกข์ทรมานจากการเปิดตัวอันน่าสะพรึงกลัวมันทำให้จิตใจของทุกคนเมื่อเปิดตัวใหม่ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. ตั้งแต่นั้นมาก็มีการขยายตัวหนึ่งครั้งและผู้คนที่ครอบคลุมเกมในเว็บไซต์ข่าวต่าง ๆ เชื่อว่า Heavensward มีทุกอย่างที่ผู้เล่นต้องการ ฉันไม่ใช่ผู้เล่นของเกม แต่ฉันก็ประทับใจกับปริมาณเนื้อหาที่ดีสำหรับกลุ่มใหญ่

5. การปรับปรุงการประดิษฐ์

ฉันรู้สึกเสียใจจริง ๆ กับ crafters ใน MMO บางครั้ง MMO จำนวนมากถือว่าการประดิษฐ์เป็นรูปแบบการเล่นเกมรอง จากนั้นก็มีเกมอื่น ๆ ที่ให้ความสำคัญกับการสร้างสิ่งที่จะฆ่าส่วนที่เหลือของเกม แม้ว่าฉันคิดว่าฐานของเศรษฐกิจที่ดีใด ๆ ใน MMO คือระบบการประดิษฐ์ แต่ก็มีบางเกมที่การประดิษฐ์นั้นลึกเกินไปเช่น ชีวิตคือระบบศักดินา.

Elder Scrolls ออนไลน์ จริง ๆ แล้วเป็นงานที่ยอดเยี่ยมของการจับยอด ฉันรู้ว่าบางคนไม่เห็นด้วยกับคำแถลงทั่วไป แต่เท่าที่เกี่ยวข้องกับการประดิษฐ์และการขยายงานประดิษฐ์ ZeniMax ได้จับจุดที่น่าสนใจที่ crafters มีชุดเพิ่มเติมของแผนผังที่ดีให้เลือก

6. ชุดเกราะและอาวุธใหม่

ฉันคิดว่ามันคงดำเนินไปโดยไม่บอกว่าการขยายตัวจำเป็นต้องมีชุดเกราะและอาวุธเพิ่มเติม แต่ฉันคิดว่ารางวัลในทุก ๆ ด้านจำเป็นต้องขยายออกไป ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของอาวุธและชุดเกราะคือพลังการคืบ คุณไม่สามารถเพิ่มจำนวนที่มากขึ้นในบางสิ่งและทำให้ทุกอย่างดีขึ้น จะต้องมีเหตุผลที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งที่ต้องการเกราะ ส่วนใหญ่แล้วสุนทรียภาพที่น่าสนใจเพียงอย่างเดียวนั้นมีเหตุผลเพียงพอ หรือในกรณีของ DC Universe Onlineความคิดถึงเป็นเหตุผลที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเกราะบางประเภท

7. เรื่องราวเพิ่มเติม

หากไม่มีการขับเคลื่อนไปข้างหน้ากับเนื้อเรื่องแล้วการขยายตัวมีวัตถุประสงค์อะไรจริงๆ? ดูเหมือนจะแปลก แต่ก็เป็นเกมที่ชอบ Guns of Icarusซึ่งเพิ่งจะเป็น MMO นั้นมีเรื่องราวในการขยาย PvE ที่จะเกิดขึ้น อย่างที่ควรจะเป็น - มันจะช่วยให้ฐานผู้เล่นห่อหัวกลุ่มโดยรวมว่าทำไมต้องมีการขยายตัวของเกมตั้งแต่แรก

8. การเปลี่ยนแปลงในเมตาดาต้า

สุดท้ายควรมีการเปลี่ยนแปลงในเมตาของเกม จำเป็นต้องมีความสามารถใหม่หรือการเปลี่ยนแปลงทางสถิติที่จะเปลี่ยนวิธีแม้ว่าผู้เล่นจะเล่นเพียงเล็กน้อยในแต่ละชั้นก็ตาม เกมบางเกมในอดีตได้เพิ่มคลาสใหม่เอี่ยม - การเพิ่มระดับ gunner ใน Tera ช่วยให้มันปีนขึ้นไปสู่จุดสูงสุดของชาร์ต Steam แม้ RIFT กำลังเพิ่มคลาสใหม่ให้กับเนื้อหาส่วนขยาย

นี่คือแปดอันดับแรกของฉัน อาจมีสิ่งต่าง ๆ อีกมากมายที่ทุกคนต้องการอย่างชัดเจนคุณคิดอย่างไร? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น