เนื้อหา
“ เฮ้คุณรู้ว่าเกมที่คุณรักตั้งแต่เด็กทำไมพวกเขาถึงไม่ทำมันซ้ำอีกล่ะยังทำได้ดีกว่าทำภาคต่อ!
จนถึงปี 2009 การตัดสินใจที่จะทำเช่นนั้นเกือบจะอยู่ในมือของผู้จัดพิมพ์ สตูดิโอของเกมที่สร้างความตื่นเต้นให้กับเงินดอลลาร์ที่ยิ่งใหญ่และทำให้เพียงแค่ปิดเซ็นต์ของพวกเขาเมื่อค่าธรรมเนียมการตลาดและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ถูกลบออกไป นอก Steam พวกเขาพึ่งพาความสำเร็จของเกมก่อนหน้าอย่างเต็มที่เพื่อสร้างเกมต่อไป - หรือความเอื้ออาทรของผู้โฆษณารายใดที่ตัดสินใจเสนอสัญญาให้พวกเขา
Kickstarter เปลี่ยนแปลงทุกอย่างนั้น แพลตฟอร์มคราวด์ฟันดิ้งนำเสนอวิธีการหลีกเลี่ยงข้อ จำกัด และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเผยแพร่เกมทั่วไป นั่นหมายความว่าผู้พัฒนามีอิสระในการสร้างสรรค์มากกว่า ปราศจากการรบกวน มันเป็นความสำเร็จที่น่าประหลาดใจและช่วยนำภาคต่อของชีวิตมาสู่ซีรี่ส์ลัทธิและไอพีใหม่รวมถึง ความสูญเปล่า 2, Shenmue 3, อายุที่แตกสลายและ อันตรายเป็นยอด
ถึงกระนั้นในขณะที่ Kickstarter เป็นแพลตฟอร์มแรกที่ประสบความสำเร็จในเกมระดมทุนที่ประสบความสำเร็จ แต่ Indiegogo ก็ได้เล่นมานานถึงหนึ่งปี ความสำเร็จของ Kickstarter กระตุ้นให้เกิดการสร้างแพลตฟอร์มที่คล้ายกันขึ้นมาใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโลกของเกม - Fig ซึ่งเปิดตัวในปี 2558
แต่สิ่งที่แยกแพลตฟอร์มเหล่านี้? ทำไมผู้พัฒนาเกมถึงชอบที่จะใช้มากกว่ากัน? นี่คือบทสรุปสั้น ๆ.
Indiegogo
อาจเปิดตัวก่อน Kickstarter แต่ Indiegogo มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมน้อยกว่าคู่แข่ง แคมเปญที่โดดเด่นที่สุดที่มาจากแพลตฟอร์มคือ Skullgirls และ แบ่งแยกไม่ได้ (โดยทีมเดียวกัน) มิฉะนั้นข้อเสนอดังกล่าวส่วนใหญ่ประกอบด้วยชื่อเฉพาะและเกมที่ชอบ StarForge, ซึ่งถูกเยาะเย้ยกันอย่างกว้างขวางเมื่อปล่อยให้เป็นอิสระแม้จะยิงได้ดีกว่าเป้าหมายที่ตั้งไว้
เช่นเดียวกับ Kickstarter Indiegogo คัดสรรสุทธิจากแคมเปญที่หลากหลายตั้งแต่อุปกรณ์การแพทย์และการออกกำลังกายไปจนถึงเทคโนโลยีและ gizmos ใหม่รวมถึงภาพยนตร์และเพลง สตูดิโออาจลังเลที่จะใช้ด้วยเหตุผลหลายประการแม้ว่าในแง่ของปริมาณการใช้งานเว็บมันก็ไม่ตรงกับการปรากฏตัวทั่วโลกของ Kickstarter (ในขณะที่เขียน Alexa อยู่ในอันดับที่ 1486 เทียบกับ Kickstarter 548 ) Indiegogo เป็นที่รู้จักกันดีในการเล่นกฎการรณรงค์ให้ห่างไกลยิ่งขึ้น - เมื่อพิสูจน์แล้วว่าการรณรงค์ในไซต์นั้นเป็นการฉ้อโกง Indiegogo ได้ถอนการรับประกันการต่อต้านการฉ้อโกงออกไป
อย่างไรก็ตามมันยังมีข้อดีเหนือกว่า Kickstarter และมะเดื่อสิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือความจริงที่ว่า คุณสามารถเลือกที่จะเก็บเงินใด ๆ ที่คุณทำจากแคมเปญของคุณโดยไม่คำนึงว่าจะได้รับเงินทุนเต็มจำนวนหรือไม่. คุณยังสามารถเพิ่มเงินได้ต่อเมื่อแคมเปญสิ้นสุดลง แน่นอนว่ามันไม่ได้รับการยอมรับในแบรนด์ของ Kickstarter หรือคณะกรรมการที่ปรึกษาของมะเดื่อซึ่งประกอบด้วยผู้บริหารของวิดีโอเกมที่มีประสบการณ์ แต่ความยืดหยุ่นและความสามารถในการเข้าถึงทั่วโลกนั้นเป็นตัวเลือกสำหรับผู้ที่ไม่มีสิทธิ์ใช้แพลตฟอร์มอื่น
Kickstarter
จนถึงตอนนี้ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในแพลตฟอร์มการระดมทุนหลัก Kickstarter ได้ช่วยให้สตูดิโอและนักเล่นเกมตระหนักถึงความฝันของพวกเขาในการสร้างชื่อที่ไม่สามารถทำได้อย่างง่ายดายผ่านการเผยแพร่แบบดั้งเดิม ความนิยมอย่างมากของ ตอแย, เสาหลักแห่งนิรันดร และ Yooka-Laylee ได้จัดตั้งเป็นเว็บไซต์เพื่อการเล่นเกมของคุณ
ไม่ใช่ทุกแคมเปญที่ประสบความสำเร็จอย่างท่วมท้น - ยกตัวอย่าง Ouya - แต่มีความปลอดภัยมากกว่าสำหรับผู้สนับสนุนมากกว่าชอบของ Indiegogo แน่นอนเมื่อแคมเปญได้รับเงินแล้วก็ยังไม่มีการรับประกันว่าคุณจะได้รับสิ่งที่สัญญาไว้ เรื่องเตือนของ อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 ทำหน้าที่เพื่อเตือนเราว่า - สามปี - ผู้สนับสนุนบางคนยังไม่ได้รับรางวัล
Kickstarter มีให้บริการในประเทศน้อยกว่า Indiegogo ในขณะที่ Indiegogo เปิดให้เกือบทุกประเทศในโลก - รวมถึงตลาดเอเชียที่มีศักยภาพ - Kickstarter เพิ่งได้รับอนุญาตให้ส่งผลงานจากสิงคโปร์และฮ่องกง นักพัฒนาชาวเอเชียที่อยู่นอกประเทศเหล่านี้มีแนวโน้มว่า Indiegogo จะเป็นแพลตฟอร์มที่พวกเขาต้องการ
ที่กล่าวว่า Kickstarter ยังคงเป็นเว็บไซต์ที่ให้ผู้พัฒนาหลายคนมองหาแหล่งเงินทุนและเมื่อมันขยายออกไปในดินแดนอื่น ๆ การแข่งขันจะต้องทำงานหนักเพื่อให้ทัน
มะเดื่อ
เด็กคนใหม่ในบล็อกนั้นมะเดื่อก่อตั้งขึ้นในปี 2559 โดยสามคนรวมถึงจัสตินเบลีย์ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเป็นซีโอโอของ Double Fine Productions คณะกรรมการที่ปรึกษาประกอบด้วยยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Brian Fargo (inXile), Feargus Urquhart (Obsidian) และ Tim Schafer (Double Fine) ซึ่งมีประสบการณ์หลายสิบปีในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมระหว่างพวกเขา
รูปที่แตกต่างอย่างมากจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ - มันมุ่งเน้นไปที่วิดีโอเกมเท่านั้นและในปัจจุบันอนุญาตให้มีการเปิดตัวแคมเปญจำนวนเล็กน้อยต่อเดือนเท่านั้น สิ่งเหล่านี้ได้รับการดูแลโดยทีมผู้บริหารเพื่อให้แน่ใจว่ามีคุณภาพที่เหมาะสมก่อนที่จะถูกส่งต่อไปยังผู้สนับสนุนที่มีศักยภาพ
อย่างไรก็ตามในขณะที่รูปแบบของการระดมทุนแบบดั้งเดิมนั้นมีอยู่รูปยังเปิดประตูรับเงินทุนจากนักลงทุน ในขั้นต้นนักลงทุนที่ได้รับการรับรองเท่านั้นที่มีสินทรัพย์มากกว่า 1 ล้านดอลลาร์จะมีสิทธิ์ได้รับเงินทุนสำหรับแคมเปญ เมื่อเร็ว ๆ นี้แม้ว่าประตูจะเปิดให้นักลงทุนที่ไม่ได้รับการรับรองมีการฉีดขั้นต่ำ $ 1,000 สำหรับโครงการใดก็ตาม ความคิดนั้นง่าย: หากเกมประสบความสำเร็จผู้สนับสนุนดั้งเดิมจะได้รับรางวัลตามสัญญาในลักษณะปกติและนักลงทุนจะได้รับส่วนแบ่งกำไรตามวิธีที่เกมดำเนินการได้ดี
มันเป็นลูกผสมที่น่าสนใจของการระดมทุนแบบคราวด์ฟันดิ้งและการปล่อยสินเชื่อ P2P ซึ่งมีศักยภาพในการสั่นคลอนการถือครองที่ Kickstarter มีต่ออุตสาหกรรม รางวัลนั้นยอดเยี่ยม แต่รับเงินคืนจากเกมที่ประสบความสำเร็จผลักดันเงินทุนสู่ระดับใหม่ทั้งหมด คณะกรรมการที่ปรึกษาได้รับอย่างแน่นอนอยู่เบื้องหลังแพลตฟอร์ม - ทั้งสาม บริษัท ได้ระบุว่าโครงการในอนาคตจะได้รับการสนับสนุนผ่านรูปและให้ที่ Psychonauts 2, Pillars of Eternity II: Deadfire และ ความสูญเปล่า 3 ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ดูเหมือนว่าความเชื่อของพวกเขาจะอยู่ในสภาพดี
****
มันปลอดภัยที่จะบอกว่าการระดมทุนมวลชนจะไม่เกิดขึ้นในเร็ว ๆ นี้และถึงแม้ว่าความเหนื่อยล้าของ Kickstarter อาจช่วยให้คนที่ชอบต้นมะเดื่อเป็นที่ตั้งหลักในอุตสาหกรรม เป็นพื้นที่อุตสาหกรรมที่ยังคงต้องการเปลี่ยนวิธีการสร้างและให้เงินสนับสนุนเกมและเราจะคอยดูว่า Kickstarter และ Indiegogo ตอบสนองต่อรูปแบบการลงทุนที่สร้างสรรค์ของมะเดื่อในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
คุณได้สำรองเกมไว้บนแพลตฟอร์มใด ๆ เหล่านี้หรือไม่? คุณคิดว่าแพลตฟอร์มอื่นสามารถเรียนรู้จากแบบจำลองของ Fig ได้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!