บล็อกนักสู้ & ลำไส้ใหญ่; แพลตฟอร์มเกมสำหรับนักเขียนหรือแพลตฟอร์มการเขียนสำหรับนักเล่นเกม & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤศจิกายน 2024
Anonim
บล็อกนักสู้ & ลำไส้ใหญ่; แพลตฟอร์มเกมสำหรับนักเขียนหรือแพลตฟอร์มการเขียนสำหรับนักเล่นเกม & เควส; - เกม
บล็อกนักสู้ & ลำไส้ใหญ่; แพลตฟอร์มเกมสำหรับนักเขียนหรือแพลตฟอร์มการเขียนสำหรับนักเล่นเกม & เควส; - เกม

นักเขียนเกลียดการมีบล็อกของนักเขียนเกือบเท่าพวกเขาเกลียดวลี "บล็อกของนักเขียน" ส่วนใหญ่รู้คำแนะนำตามปกติแล้ว: "เขียนสิ่งที่คุณทำได้" หรือ "เขียนสิ่งที่คุณรู้" แต่บางครั้งก็ไม่เพียงพอ แต่นักเขียนจะเหลือหน้าว่างที่จ้องมาหลายชั่วโมงหรือทำงานที่พวกเขาไม่ภูมิใจ แต่อย่างน้อยพวกเขาก็เขียนอะไรสักอย่าง


มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่าเว็บไซต์การเขียนหลายแห่งพยายามช่วยเหลือเช่น One Word และ Write for Ten แต่บางครั้งการมีความสนุกสนานและความคิดสร้างสรรค์ก็ไม่เพียงพอ

ดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเว็บไซต์ / เกม บล็อกนักสู้ ที่มีอยู่ บล็อกนักสู้เว็บไซต์เขียนสำหรับนักเล่นเกม (หรือเว็บไซต์เกมสำหรับนักเขียน?) ช่วยนักเขียนในการเดินทางของพวกเขาเพียงแค่เริ่มต้นโดยให้พวกเขาเป็นนิติบุคคลที่แท้จริงในการต่อสู้อื่น ๆ นอกเหนือจากการขาดแรงจูงใจหรือแรงบันดาลใจ นักเขียนเลือกอวตาร - แม้ว่าจะมีเพียงไม่กี่ตัวที่จะเลือกตั้งแต่เล่นครั้งแรกของพวกเขาแล้วพวกเขาก็นับจำนวนคำพูด 500 คำว่าพวกเขาต้องไปถึงเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของพวกเขา

หลังจากเลือกว่าพวกเขาเป็นใครและสิ่งที่พวกเขาต่อสู้ไซต์จะพาพวกเขาไปที่หน้าจอข้อความว่างเปล่าที่มีอวตารและศัตรู "Not-A-Block" เป็นส่วนหัว การต่อสู้เริ่มขึ้นทันทีที่ผู้เขียน (ผู้เล่น?) เริ่มพิมพ์ เมื่อจำนวนคำลดลง (อ่าน: ผู้เขียนเริ่มวางคำลงบนหน้ากระดาษ) พลังชีวิตของศัตรูของพวกเขาลดลง แต่ยิ่งผู้เล่นใช้เวลานานไม่ใช้การพิมพ์แถบสุขภาพของตัวเองก็จะเร็วขึ้น


การกดแบ็คสเปซช่วยให้สุขภาพดีขึ้นเช่นเดียวกับการเขียนตัวอักษรผสมกับช่องว่างระหว่างซึ่งหมายความว่าหากผู้เล่นยังคงดิ้นรนกับสิ่งที่เขียน แต่กลัว HP 50/100 พวกเขาสามารถทำลาย blah blah blah blah blah blah blah blah blah kldjfkljd lkdjflkdj lkdjfljd "ซึ่งยังคงนับว่าเป็นคำและสร้างพลังให้แก่พวกเขา

แต่ราคาเท่าไหร่ เพียงแค่เขียนตัวอักษรที่มีช่องว่างไม่กี่ในระหว่างนั้นไม่นับเป็นการเขียน (ว้าวฉันเพิ่งกดบางสิ่งที่ลึกลงไปที่นี่หรือไม่) แต่บางครั้งผู้คนเป็นนักเล่นเกมมากกว่านักเขียนและต้องการเอาชนะสัตว์ประหลาดมากกว่าที่จะเผชิญหน้ากับสาเหตุที่พวกเขาค้นหาเว็บไซต์ตั้งแต่แรก

สำหรับนักเขียนที่ต้องการเล่นเกมแบบสบาย ๆ บล็อกนักสู้ มีคุณสมบัติหยุดชั่วคราวที่สุขภาพของผู้เล่นจะไม่ลดลงเมื่อพวกเขาหยุดที่จะคิดเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังเขียน แต่การนับจำนวนคำยังคงสุขภาพของศัตรูของพวกเขา คุณสมบัตินี้ช่วยลดความวิตกกังวลบางส่วนจากนักเขียนที่ตื่นตระหนกและเขียนน้อยลงเมื่อพวกเขาเห็นแถบสุขภาพของพวกเขาลดลง 1 HP ทุกวินาที ทันทีที่ผู้เล่นไปถึงเป้าหมายการนับจำนวนคำนั่นเป็นประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับ 500 คำ = 500 XP ซึ่งจะช่วยเพิ่มระดับในขณะที่ไป ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนความยากของสัตว์ประหลาดเพื่อให้ HP หมดเร็วขึ้นและระดับที่สูงขึ้นของผู้เล่นคือการโจมตีมอนสเตอร์ (บล็อกของนักเขียน) ที่เร็วขึ้น


มันยังยากที่จะบอกว่า บล็อกนักสู้ เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ประสบความสำเร็จสำหรับนักเขียนปัญหาที่น่ารำคาญ แน่นอนว่ามันน่าพึงพอใจที่จะดู Not-A-Block จางหายไปเนื่องจากกล่องข้อความเติมด้วยคำว่าเป็นสัญญาณของความคืบหน้า แต่ถ้าการเขียนเรื่องไร้สาระง่ายกว่าการเจาะรากปัญหา บล็อกนักสู้ ไม่ได้แก้ไขอะไรนอกจากให้คนอื่นเล่นเกม - หรืออีกวิธีหนึ่งในการหลีกเลี่ยงการเขียน

ในทางกลับกันนักเขียนและนักเล่นเกมบางคนทำงานได้ดีขึ้นเมื่อบรรลุเป้าหมายขนาดเล็กเพื่อไปสู่ชัยชนะสูงสุด ในเกมที่ชอบ Resident Evil 7 และ อยู่ได้นานกว่าผู้เล่นรู้ว่าพวกเขาต้องหลบหนีจาก "คุก" เกมนี้วางไว้ แต่แทนที่จะมีวัตถุประสงค์เอกพจน์ ("ออกไปจากโรงพยาบาลที่น่าขยะแขยงน่ากลัว" หรือ "บางทีฉันควรออกจากบ้านหลังนี้เหมือนตอนนี้ ") เกมให้ผู้เล่นมีจุดประสงค์เล็กลงซึ่งเบี่ยงเบนความสนใจจากภารกิจสุดท้ายที่ปรากฏ

แน่นอนว่ามีคนที่ชอบสไตล์แบบมีวัตถุประสงค์เดียว รูปแบบการเรียนรู้และเล่นแตกต่างกันไปสำหรับทุกคนและไม่เป็นไร เช่นเดียวกันสำหรับการเขียน แต่ไม่ว่าสไตล์ที่ใครบางคนเรียนรู้หรือสนุกสนาน บล็อกนักสู้ อย่างน้อยก็ให้โอกาสผู้คนในการทำทั้งสองอย่าง: เอาชนะความชั่วร้ายในตัวพวกเขาเองและเอาชนะความชั่วร้ายที่ไม่ใช่บล็อกบล็อกบนหน้าจอของพวกเขา