Final Doom Review - ประสบการณ์เฉลี่ยและสุภาพ

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 7 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Best Web Hosting Reviews for Wordpress & Other CMS Sites 2022🔥
วิดีโอ: Best Web Hosting Reviews for Wordpress & Other CMS Sites 2022🔥

เนื้อหา

วาระสุดท้าย เป็นเกมยิง FPS ที่พัฒนาโดย TeamTNT และ Casali Brothers for Id Software และเผยแพร่โดย GT Interactive มันเปิดตัวในปี 1996 สำหรับ PC, Mac และ PSX เกมนี้ประกอบไปด้วยสองตอนแต่ละตอนมี 32 ระดับใหม่สำหรับผู้เล่นที่จะเล่น มันไม่ได้มีอะไรนอกจากระดับเพิ่มเติมและมีการออกแบบระดับโดยเฉลี่ยในบางครั้งการวางตำแหน่งของข้าศึกที่ไม่เหมาะสม


สองตอนสองแปลง

ในความต่อเนื่องของการเล่นผ่าน DOOM ซีรีส์เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการรีบูตที่กำลังจะเกิดขึ้นที่ขอบฟ้าฉันมีจุดหยุดย้อนยุคสุดท้ายก่อนที่จะเข้าสู่มุมมืดและน่าขนลุกของซีรีส์ นั่นคือจุดสุดท้าย วาระสุดท้ายซึ่งประกอบด้วยสองตอนที่พัฒนาโดยสองทีมที่แตกต่างกันสำหรับซอฟต์แวร์ Id

แต่ละตอนมีเรื่องราวของตัวเองเป็นคนแรก ทีเอ็นที: ความชั่วร้าย. เนื้อเรื่องของ "Evilution" จะเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ ลงโทษ 2 ที่ UAC ไม่ได้เรียนรู้บทเรียนด้วยการส่งผ่านทางไกล แม้จะมีการรุกรานจากปีศาจซึ่งฆ่าคนหลายพันล้านคน แต่ UAC ก็ยังคงทำการทดลองทางไกลต่อไป

เวลานี้ UAC กำลังทำการทดลองกับ Io ซึ่งเป็นหนึ่งในดวงจันทร์ของดาวพฤหัสบดี ในตอนแรกการทดลองเป็นไปด้วยดี - และเมื่อเปิดประตูสู่นรกนาวิกโยธินจะจัดการกับปีศาจ หลายเดือนต่อมาผู้ขนย้ายมาถึงเร็วกว่ากำหนด

แม้จะมีขนาดใหญ่ แต่การรักษาความปลอดภัยก็ช่วยให้เรือผ่านได้เพียงเพื่อจะพบว่ามันเป็นเรือขนส่งจากนรก ปีศาจออกมาฆ่าหรือครอบครองทุกคนที่พวกเขาเจอ ในช่วงเวลานี้ผู้บัญชาการนาวิกโยธินกำลังพูดถึงการเดินก่อนที่จะถูกโจมตีโดยเด็กซน


หลังจากส่งเด็กซนแล้วเขาก็กลับไปที่ฐานเพื่อพบกับทุกคนที่ตายไปแล้ว เขาสาบานว่าจะล้างแค้นสหายที่ล้มลงของเขาและฆ่าปีศาจให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในขณะที่การโจมตีจบลง

ตอนที่สองคือ "The Plutonia Experiment" ซึ่งเกิดขึ้นอีกครั้งหลังจากเหตุการณ์ วาระที่ 2 แต่ในจักรวาลที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง พล็อตเรื่อง "The Plutonia Experiment" คือหลังจากการรุกรานของโลกตอนนี้ UAC อยู่ภายใต้การจัดการใหม่ (ผู้บริหารเก่าตายไปแล้ว) และกำลังทำงานเพื่อปกป้องโลกจากการรุกรานจากนรก

นักวิทยาศาสตร์เริ่มทำงานกับอุปกรณ์ที่เรียกว่า Quantum Accelerator ซึ่งสามารถปิดประตูสู่นรกหยุดการโจมตีใด ๆ การทดลองเป็นไปด้วยดี แต่ไม่นานก่อนที่ปีศาจแห่งนรกจะเริ่มตระหนักถึงอุปกรณ์

พอร์ทัลเปิดภายในหัวใจของสารประกอบและปีศาจเริ่มเทออก Quantum Accelerator ทำงานได้อย่างถูกต้องปิดประตูและหยุดการบุกรุก อย่างไรก็ตามในวันถัดไปวงแหวนเจ็ดพอร์ทัลจะเปิดขึ้นพร้อมกันทั้งหมด หลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงอุปกรณ์จะปิดพอร์ทัลหกในเจ็ดแห่ง แต่ฝูงปีศาจก็มีพลังและจำนวนมากเกินไป


ประตูที่เหลือถูกเปิดทิ้งไว้และผู้พิทักษ์โบราณที่มีพลังในการสร้างและปกป้องพอร์ทัลผ่านเข้ามา รัฐบาลกลัวว่า Quantum Accelerator จะถูกทำลายหรือถูกนำไปใช้เพื่อมนุษยชาติและส่งนาวิกโยธินทั้งหมดไปยังเว็บไซต์

ในเวลานั้นตัวละครทางทะเลของผู้เล่นก็ลาไปและตั้งอยู่บนชายหาดใกล้คอมเพล็กซ์ เมื่อมาถึงเขาสามารถได้ยินกิจกรรมปีศาจที่มาจากภายใน เขารู้ว่าผู้รักษาประตูจะต้องทำงานกับบางสิ่งบางอย่างที่จะถึงจุดสุดยอดอันยิ่งใหญ่ในไม่ช้า

เมื่อรู้ว่าไม่ว่าจะมีนาวิกโยธินกี่คนหรือมีอาวุธเท่าใดที่พวกเขานำมามันจะไม่เพียงพอที่จะเผชิญหน้ากับพยุหเสนาปีศาจได้ทางทะเลตัดสินใจที่จะไปและกำจัดผู้รักษาประตูคนเดียว

แปลงทั้งสองเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังจาก DOOM ชุด. พวกเขาไม่ได้มีความคิดสร้างสรรค์ใหม่หรือเสนอเรื่องราวที่ลึกซึ้ง "Evilution" เกือบจะรู้สึกเหมือนลอกเลียนแบบและวางของต้นฉบับ แต่การบุกรุกเกิดขึ้นผ่านยานอวกาศปีศาจซึ่งตรงข้ามกับพอร์ทัล

"The Plutonia Experiment" แม้ว่าฉันจะให้เครดิตอย่างน้อยความคิดสร้างสรรค์ แต่ก็ยังคงไม่มีอะไรมากไปกว่าเรื่องราวของ การลงโทษและการลงโทษ 2 ให้. วาระสุดท้าย แน่นอนไม่ได้ส่งมอบเรื่องราว แต่ก็มี DOOM วิดีโอเกม? การดำเนินการเป็นจุดสนใจหลักของ DOOM เกมและ วาระสุดท้าย แน่นอนว่าไม่แตกต่างกันในเรื่องนั้น หากคุณกำลังมองหาเรื่องราวในเชิงลึกคุณจะไม่พบมันที่นี่

บรรยากาศน้อยลง

จุดสนใจหลักของ DOOM ซีรีย์เป็นเกมแนวแอคชั่นเสมอ แต่เกมก่อนหน้าไม่ได้มีบรรยากาศที่ยอดเยี่ยม ระดับมีความรู้สึกสยองขวัญที่ยอดเยี่ยมสำหรับพวกเขาด้วยสถานที่ท่องเที่ยวที่น่ากลัวและซาวด์แทร็กที่เหมาะสม

ใน วาระสุดท้ายทั้งสองเอพมุ่งเน้นไปที่การกระทำเป็นหลักแม้จะเพิ่มอีกหนึ่งก้าวด้วยจำนวนศัตรูที่เพิ่มขึ้นและจำนวนศัตรูที่รุนแรงขึ้น ปัญหาเกี่ยวกับการเพิ่มการดำเนินการต่อไปคือไม่จำเป็นและบรรยากาศของระดับประสบเพราะมัน

"Evilution" พยายามสร้างเอกลักษณ์ที่ไม่ซ้ำใครด้วยซาวน์แทร็คของตัวเอง แต่มันไม่ได้ทำให้ประสบการณ์โดยรวมดีขึ้น ซาวด์แทร็กนั้นอัดแน่นไปด้วยแอ็กชั่นและจังหวะสูงกว่าเมื่อเทียบกับธีมสยองขวัญที่ช้าซึ่งเพิ่มบรรยากาศเหมือนในเกมดั้งเดิม

ไม่เหมือนใน "Evilution" "The Plutonia Experiment" ใช้ซาวด์แทร็กเดียวกันจากเกมดั้งเดิม แม้จะใช้ซาวด์แทร็กดั้งเดิม แต่ก็ไม่ได้เพิ่มบรรยากาศโดยรวม ระดับจะหายไปองค์ประกอบสยองขวัญที่วางไว้อย่างดีที่ซาวด์แทร็กต้องทำงานอย่างมีประสิทธิภาพ

สถานที่ท่องเที่ยวที่น่าสยดสยองของนาวิกโยธินที่ตายแล้วนั้นเป็นองค์ประกอบที่น่าตกใจมากกว่าที่จะถูกนำมาใช้เพื่อเพิ่มบรรยากาศใน วาระสุดท้าย. ไม่ต้องสงสัยเลยว่าระดับจะเต็มไปด้วยแอ็คชั่น แต่พวกเขาพลาดการผสมผสานที่สวยงามของดนตรีและวางภาพซาตานที่น่าสยดสยองที่เกมดั้งเดิมบรรจุอยู่

ไม่มีคุณสมบัติเพิ่มเติมและการออกแบบระดับเฉลี่ยนำไปสู่ประสบการณ์อ่อนโยน

วาระสุดท้าย ไม่นำสิ่งใหม่มาสู่ตารางหลังจากการเปิดตัว วาระที่ 2. ทุกสิ่งที่ วาระสุดท้าย มีให้คือหกสิบสี่ระดับใหม่สามสิบสองสำหรับแต่ละตอน ไม่มีอะไรใหม่ที่จะนำเสนอเกมอาศัยทั้งหมดในระดับและการออกแบบของพวกเขา

ทั้งสองทีมมีส่วนร่วมในการพัฒนาระดับไม่ใช่มืออาชีพ แต่เป็นผู้สร้างที่สร้างตามปรกติ DOOM แผนที่ ทั้งสองทีมแสดงให้เห็นถึงการขาดประสบการณ์ระดับมืออาชีพในการออกแบบระดับ

ระดับของทั้งสองตอนไม่มีการออกแบบที่คล่องแคล่วโดยทั่วไป DOOM และ วาระที่ 2 บางครั้งพวกเขาอาจนำทางได้ยากและทำให้เกิดความสับสนพร้อมกับมีการย้อนรอยจำนวนมาก ปัญหาดังกล่าวทำให้เกมก้าวไปช้าลง - บาปสำหรับเกมแนวแอ็คชั่น

นอกจากนี้ยังมีโอกาสพลาดมากในการออกแบบระดับ บ่อยครั้งที่ผู้เล่นจะเข้าสู่ห้องขนาดใหญ่ซึ่งจะมีเพียงเล็กน้อยในทางของศัตรูหรืออันตราย ห้องพักขนาดใหญ่เช่นนี้เหมาะสำหรับการซุ่มโจมตี Pinky Demon หรือกลุ่ม Hell Knights ที่มีขนาดพอเหมาะ

อีกประเด็นหลักที่มีการออกแบบระดับคือการวางศัตรู ศัตรูมักอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เจาะจงมาก - ไม่ต้องพูดถึงกลุ่มคนจำนวนมากที่ใช้อาวุธที่ทำลายสุขภาพของผู้เล่นในเวลาไม่กี่วินาที

มีศัตรูจำนวนมากที่มีการโจมตีที่โจมตีผู้เล่นทันทีวางไว้ในระยะที่ไม่ได้ผลสำหรับผู้เล่นที่จะโจมตีด้วยอาวุธระดับล่าง มันบังคับให้ผู้เล่นใช้อาวุธปลายสูงกว่ากับศัตรูที่อ่อนแอกว่า

นั่นไม่รวมถึงระดับเขาวงกตที่โกรธแค้นของ "The Plutonia Experiment" ฉันให้เครดิตกับความคิดสร้างสรรค์และความพยายามในการลองสิ่งใหม่ ๆ ด้วย DOOM การออกแบบระดับ แต่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยสิบสี่ Arch-Viles นั้นไร้สาระ

โดยรวมแล้วระดับใน วาระสุดท้าย เล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบหากคุณกำลังมองหาระดับที่มากขึ้นซึ่งไม่ใช่คุณภาพของซอฟต์แวร์ Id ทั่วไป หากคุณกำลังมองหาการออกแบบระดับมืออาชีพเช่นนั้น DOOM หรือ วาระที่ 2มันอาจจะดีที่สุดที่จะติดกับพวกเขาเมื่อเทียบกับ วาระสุดท้าย

ประสบการณ์โดยเฉลี่ยและสุภาพ

วาระสุดท้าย เป็นประสบการณ์โดยเฉลี่ยในทุก ๆ ทางที่เป็นไปได้ มันไม่มีอะไรใหม่และการออกแบบในระดับนั้นมีคุณภาพโดยเฉลี่ยนำไปสู่ประสบการณ์ที่ไม่น่าเชื่อ หากไม่มีความคล่องแคล่วในการออกแบบระดับในเกมก่อนหน้าความเร็วทั่วไปของเกมจะช้าเมื่อเปรียบเทียบ

ระดับความยากของเกมนั้นสูงมากเช่นกันเนื่องจากมีการวางตำแหน่งของศัตรูตามอำเภอใจซึ่งเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ผู้เล่นบางคนไม่เล่นชื่อ เพื่อให้เกมจบลงด้วยความยากลำบากรุนแรงฉันต้องติดตั้ง mod Brutal DOOM V20B

หากคุณกำลังมองหาข้อมูลเพิ่มเติม DOOM, วาระสุดท้าย อาจเพียงพอที่จะทำให้พอใจ แต่สิ่งอื่นนอกเหนือจากนั้น หากคุณตัดสินใจที่จะเล่นเกมฉันขอแนะนำให้ติดตั้ง Brutal DOOM V20B ปรับเปลี่ยนแม้แต่สนามเด็กเล่นนิดหน่อยโดยให้การควบคุมที่ทันสมัยกับตัวเองเช่นการมองเมาส์การกระโดดและการเคลื่อนไหว WASD

คุณสามารถค้นหาคำวิจารณ์ของฉันสำหรับ DOOM และ วาระที่ 2 ที่นี่ที่ Gameskinny

วาระสุดท้าย มีให้ซื้อบน Steam ในราคา€ 4.99 ($ ​​4.99) หรือเป็นส่วนหนึ่งของ คลาสสิก DOOM สมบูรณ์แบบ ชุดรวมสำหรับ€ 14.99 ($ ​​14.99) นอกจากนี้ยังมีใน GOG.com และมาฟรีเมื่อซื้อ DOOM 2 ในราคา€ 8.99 (ประมาณ $ 10.08)

แหล่งภาพ: หน้าสุดท้าย DOOM Steam Store

คะแนนของเรา 5 Final DOOM นำเสนอผู้เล่นที่ไม่มีอะไรมากไปกว่าระดับการออกแบบโดยเฉลี่ยเพิ่มเติมที่ให้ประสบการณ์ที่น่าประทับใจโดยรวม สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร