เนื้อหา
- สิ่งที่ต้องรู้เกี่ยวกับระบบงานของ TZA
- ธนู
- Black Mage
- Bushi
- Foebreaker
- อัศวิน
- ช่างเครื่อง
- พระภิกษุสงฆ์
- Battlemage สีแดง
- เล่ห์กล
- Battlemage เวลา
- อูห์
- White Mage
- ใบอนุญาต Esper
- รหัสใบอนุญาต
- คีย์เทคนิค
- สถิติสูงสุดของตัวละครและสิทธิ์ใช้งานเริ่มต้น
- ลิงค์คำแนะนำอื่น ๆ
Final Fantasy 12: The Zodiac Ageคลาสงานของคุณสามารถเริ่มต้นได้อย่างท่วมท้นไม่ว่าคุณจะเล่นเกมรีลีสต้นฉบับในปี 2549 เล่นเฉพาะญี่ปุ่นเท่านั้น ระบบงานระหว่างประเทศของราศี (IZJS) เวอร์ชั่นหรือเป็นเวอร์ชั่นใหม่ของเกม
หากคุณเล่นเกมดั้งเดิม ยุคนักษัตร นำโฮสต์ของคลาสงานเพื่อครุ่นคิดและตัดสินใจ ถ้าคุณเล่น IZJSรุ่นนี้นำเสนอระบบการจัดระดับคู่ใหม่เพื่อให้ฝ่ายของคุณมีความยืดหยุ่นมากยิ่งขึ้น หากคุณไม่เคยเล่นมาก่อนคุณอยู่ในโลกแห่งความสับสนวุ่นวาย
คำแนะนำนี้จะให้ภาพรวมของสิ่งที่แต่ละชั้นทำและดีพร้อมกับรายการใบอนุญาตที่มีให้ ใบอนุญาตเป็นแหล่งที่มาหลักของการปรับแต่งอักขระใน FF12และด้วยคลาสงานเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรู้ว่าใครให้อะไรก่อนตัดสินใจงานของคุณ
คู่มือนี้มีหลายส่วน มีหนึ่งงานสำหรับแต่ละงานโดยแสดงรายการสิทธิ์ใช้งานที่ได้รับรวมถึงตัวเลือกเสริมจาก Quickenings และ Espers (เฉพาะอักขระหนึ่งตัวไปยัง Esper!) ที่ผ่านมาเรามีโต๊ะที่มี Espers ทั้งหมดและสิ่งที่พวกเขาให้ในแต่ละชั้นเรียนและสุดท้ายคือกุญแจสู่ความหมายของใบอนุญาตจำนวนมากรวมถึงสิ่งที่ Technicks ทำ ลิงค์ไปยังใด ๆ และทั้งหมดอยู่ด้านล่าง
Archer Black Mage Bushi
Foebreaker Knight Machinist
Monk Red Battlemage Shikari
เวลา Battlemage Uhlan White Mage
แผนภูมิใบอนุญาต Esper
รหัสใบอนุญาต
คีย์เทคนิค สถิติตัวละคร ลิงค์คำแนะนำอื่น ๆ
สิ่งที่ต้องรู้เกี่ยวกับระบบงานของ TZA
ตามที่กล่าวไว้ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมต้นฉบับหรือ IZJS รุ่นระบบการจำแนกคู่ใน TZA เพิ่มความลึกให้กับการปรับแต่งตัวอักษรของคุณ แน่นอนว่ามีสิ่งต่าง ๆ ที่คุณควรรู้เกี่ยวกับระบบที่คุณต้องคำนึงถึงเมื่อนึกถึงปาร์ตี้:
- ใบอนุญาตที่ใช้ร่วมกันระหว่างงานทั้งสองของตัวละครจะต้องปลดล็อคในงานเดียวเท่านั้น
- Battle และ Magick Lores (ทั้งสองอย่างสำคัญมาก) แชร์สิทธิ์การใช้งานระหว่างกัน แต่ไม่ว่าใครจะปลดล็อคอีกคนจะขึ้นอยู่กับต้นทุน LP ของพวกเขา (ดังนั้นการปลดล็อค 30 LP Magick Lore ในหนึ่งกระดานจะไม่ปลดล็อก 70 LP อีกต่อไป แต่ถ้าทั้งคู่มี 50 LP Magick Lores การปลดล็อคจะเป็นการปลดล็อคอีกอัน)
- งานบางอย่างมีหลายอย่างที่ต้องทำและบางคนแทบไม่มีอะไรทำเลยดังนั้นวางแผนชุดของคุณด้วยความรับผิดชอบในเกม
- ซึ่งแตกต่างจากเกมต้นฉบับตอนนี้ Magick และ Battle Lores จะให้ + 20% (ก่อนหน้านี้ + 10%) ตามสถิติของพวกเขา
- Swiftness สามารถสแต็กได้สูงสุด 3 ครั้งเท่านั้นและกฎการแบ่งปันสิทธิ์การใช้งานข้างต้นยังคงมีผลอยู่
- หากคุณกำลังตามล่าและ Esper ทุกครั้งคุณจะต้องคำนึงถึงการจัดสรร Esper อย่างรอบคอบเมื่อวางแผนงานปาร์ตี้ของคุณ
- คุณจะปลดล็อคบอร์ดงานที่สองของคุณประมาณหนึ่งในสี่ลงในเกมและคุณจะรู้ว่ามันเกิดขึ้นเมื่อใด
ธนู
RPG ทุกตัวต้องการคลาสอาร์เชอร์บางประเภทและเป็นเกมที่พบได้ที่นี่ นอลแฟนตาซี 12 เป็นสิ่งที่คุณคาดหวัง: ผู้ใช้ Technick ที่สวมชุดเกราะพร้อม passives ที่มีประโยชน์มากสำหรับคลาสอื่น ๆ
Archer มีใบขับขี่ 3 Swiftness เต็มรูปแบบในละครเพลงที่มีประโยชน์อย่างมากและตำนานการเยียวยา - ทั้งสามใบ - และใบอนุญาตเรื่อย ๆ จำนวนหนึ่งที่อนุญาตการฟื้นฟู MP
ด้วยเพียง 1 Magick Lore และ 2 Battle Lores เพื่อเพิ่มสถิติ Archer ของมันจะต้องมีการจับคู่กับคลาสที่มีตำนานของหนึ่งหรืออื่น ๆ ที่มีประสิทธิภาพ มิฉะนั้นสถิติตัวละคร Archer ของคุณจะประสบในระยะยาว
นี่อาจดูเหมือนเป็นงานที่ไม่ต้องทำมากนัก แต่เมื่อคุณกลิ้งไปมาใน Technicks ทุกแห่งมันจะมีจำนวนพอสมควรที่จะดูแล
อาวุธหลักธนูของธนูธนูออกจากความแข็งแกร่งของตัวละครและสถิติความเร็ว การยิงธนูนั้นไม่สามารถปิดกั้นได้ แต่ความแม่นยำของมันลดลงในสภาพอากาศเลวร้ายและช้าเมื่อเปรียบเทียบกับอาวุธส่วนใหญ่
Magicks | Technicks | Lores + อื่น ๆ | อุปกรณ์ |
---|---|---|---|
N / A | จุดอ่อน สับสน เสน่ห์ ปฐมพยาบาล Gil Toss ราศีตุล รุกล้ำ ฟื้น เฉดสีดำ ขโมย นักท่องเที่ยว | ความรวดเร็ว x3 ตำนานการต่อสู้ x2 Magick Lore x1 ตำนานยาพิษ 1~3 แก้ไขตำนาน 1 ~ 3 +1360 HP โฟกัส เพชฌฆาต ผู้ทำการสอบสวน คนสุดท้าย ทรมาน เคลิบเคลิ้ม | ธนู 1 ~ 7 ราศีธนู Dhanusha เกราะอ่อน 1 ~ 13 |
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติมs | ล็อคโดย |
---|---|
White Magick 4 Cura, Raise | การปลุกเร้า |
1,000 เข็ม | Ultima esper หรือ Zodiark esper |
ใส่ | Ultima esper หรือ Zodiark esper |
Magick Lore x5 | ความสับสนวุ่นวาย esper |
+435 HP +390 HP | Famfrit esper |
เกราะหนัก 10 ~ 12 | Shemhazai esper |
กลับไปด้านบน
Black Mage
หนึ่งในเกม Final Fantasy ที่เป็นแก่นสาร Black Mage เป็นเกมที่มีพลังเหนือกว่าเกมอื่น ๆ ในซีรี่ส์
นี่เป็นคลาสที่มุ่งเน้นการใช้ Magick และ Magick ใช้เพียงอย่างเดียว แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณควรมีตัวละคร Black Mage ที่มีผู้ใช้ Magick คนอื่น - แต่มันหมายถึงเกือบจะตรงกันข้าม
เค้าโครงของ Gambit ของ Black Mage กำลังยุ่งอยู่กับ White Mage และรวดเร็ว คุณต้องการจับคู่คลาสนี้กับอีกคลาสที่ยุ่งน้อยลงหรืออย่างใดอย่างหนึ่งที่คุณต้องการม้วนใน Magick Lores
โดยทั่วไปแล้ว Black Mage ไม่ควรจับคู่กับคลาส Magick หนักอื่น ๆ เช่น Red Battlemage หรือ White Mage เนื่องจากข้อ จำกัด ของ Gambit และ MP ที่กล่าวว่า Time Battlemage นั้นเหมาะสมอย่างยิ่ง
ประเภทอาวุธหลักของ Black Mage นั้นเป็นท่าที่ไม่เหมาะสมในการโจมตีด้วยตนเอง แต่ก็มีบางอย่างที่สร้างความเสียหายเวทย์มนตร์ด้วยธาตุของตนเอง (Flame Staff, Glacial Staff)
Magicks | Technicks | Lores + อื่น ๆ | อุปกรณ์ |
---|---|---|---|
Black Magic 1 ~ 13 ไฟไหม้ทันเดอร์พายุหิมะ ตาบอด, อควา, เงียบ Aero, Sleep, Fira, Poison, Thundara, Blizzara, Bio Blindga, Aeroga, Silencega, Firaga, Thundaga, Blizzaga Sleepga, Shock, พิษ, Scourge, Flare, Scathe Green Magick 1 ~ 3 น้ำมัน, ล่อ, ย้อนกลับ, ท่อระบายน้ำ, บับเบิ้ลกาลักน้ำ | ค่าธรรมเนียม เสน่ห์ | ความรวดเร็ว x2 เจ้าอารมณ์ x3 Magick Lore x16 อีเธอร์ตำนาน 1 ~ 3 เยียวยาตำนาน 1&2 +420 HP เพชฌฆาต ผู้ทำการสอบสวน ทรมาน ความสงบเงียบ เคลิบเคลิ้ม Spellbreaker Warmage | เสา 1 ~ 5 พนักงานของ Magi Mystic Armor 1 ~ 13 |
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม | ล็อคโดย |
---|---|
รุกล้ำ ขโมย | Zalera esper |
การเคลื่อนไหวของวัตถุที่อธิบายทางวิทยาศาสตร์ไม่ได้ | Ultima esper |
+70 HP | การปลุกเร้า |
+190 HP +230 HP +310 HP | Famfrit esper |
+390 HP | การปลุกเร้า |
ระเบิดมือ 2 | รัมเมเลค esper |
ระเบิดมือ 3 | Mateus esper |
Makara | Hashmal esper |
เกราะหนัก 7 | Shemhazai esper |
เกราะหนา 8 | พระธรรม esper |
เกราะหนา 9 | Zeromus esper |
กลับไปด้านบน
Bushi
คุณอาจคุ้นเคยกับงานนี้มากกว่าคลาส Samurai ในเกมอื่น ๆ ในซีรีย์และนั่นคือสิ่งที่มันอยู่ภายใต้ชื่ออื่น
The Bushi เป็นคลาสที่รวดเร็วพร้อมกอง Magick Lore เพื่อเพิ่มความเสียหายของ katanas และ Shades of Black แต่มันก็ไม่ได้ทำอะไรมากในตัวมันเอง
นี่คืองานหนึ่งที่คุณต้องการจับคู่กับงานที่มีการเคลื่อนไหวมากกว่านี้มิฉะนั้นตัวละครที่คุณตั้งเป็น Bushi จะใช้เวลาส่วนใหญ่ของเกมที่โจมตีศัตรูมากกว่าที่จะทำอะไรอย่างอื่น ฟังดูดีจนกระทั่งคุณกำลังดูที่ทำเนื้อหาทั้งหมดของเกมและค้นหา Bushi ของคุณให้ไร้ประโยชน์
จับคู่ Bushi ของคุณกับคลาสที่ต้องการพลังเวทเพิ่มเติมและดูมันเก่งในสิ่งที่ทำได้ดีที่สุด: ฆ่าและฆ่าอย่างรวดเร็ว
ความเสียหายของ Katanas นั้นขึ้นอยู่กับทั้งความแข็งแกร่งและพลังเวทย์ของตัวละคร ทั้งล้อเลื่อนและคลาสความแข็งแรงสามารถใช้ katanas ได้หากสร้างและใส่เกียร์อย่างเหมาะสม
Magicks | Technicks | Lores + อื่น ๆ | อุปกรณ์ |
---|---|---|---|
N / A | 1,000 เข็ม Bonecrusher Gil Toss ใส่ เฉดสีดำ สายตาไม่สนใจ | ความรวดเร็ว x3 ตำนานการต่อสู้ x6 Magick Lore x12 เยียวยาตำนาน 1&2 +1330 HP เพชฌฆาต ผู้ทำการสอบสวน คนสุดท้าย ทรมาน ความสงบเงียบ เคลิบเคลิ้ม Spellbreaker | Katana 1 ~ 5 Masamune kumbha Mystic Armor 1 ~ 13 ชุดเกราะเก็นจิ |
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม | ล็อคโดย |
---|---|
ราศีตุล | Belias esper |
โซลอีทเตอร์ | รัมเมเลค esper |
ประทับ | Ultima esper หรือ Cuchulainn esper |
+350 HP ตำนานการต่อสู้ x1 | การปลุกเร้า |
+500 HP | พระธรรม esper |
Magick Lore x2 | Zeromus esper |
+390 HP ตำนานการต่อสู้ x1 | การปลุกเร้า |
บล็อกโล่ x1 | Shemhazai esper |
+435 HP | การปลุกเร้า |
ดาบเลือด Karkata | Zalera esper |
คนชอบวิวาท | ความสับสนวุ่นวาย esper |
เกราะหนา 9 เกราะหนา 10 เกราะหนา 11 | Zodiark esper |
กลับไปด้านบน
Foebreaker
มีคลาสอีกประเภทที่ตรงไปตรงมามากกว่า Foebreaker หรือไม่? ผมคิดว่าไม่.
สิ่งนี้ถือได้ว่าเทียบเท่ากับ Berserker ใน ยุคนักษัตร. ช้าความเสียหายของอาวุธนั้นคาดเดาไม่ได้อย่างสมบูรณ์และมีเพียงไม่กี่เทคนิคเท่านั้น เป็น autoattacker แน่นอน
Foebreaker เป็นสิ่งที่คุณต้องจับคู่กับงานที่มี Swiftnesses มากขึ้น (1 ไม่เพียงพอ) และด้วยวิธีการต่อสู้แบบเผชิญหน้า กล่าวง่ายๆว่านี่ถือว่าดีกว่าคลาสย่อยมากกว่าคลาสหลัก
ในท้ายที่สุดนี่เป็นงานที่สองที่ดีถ้าตัวละครต้องการเกราะกองการต่อสู้ตำนานหรืองานเลี้ยงต้องการตัวละครที่มี Addle, Shear, Expose และ Wither - เทคนิคทั้งสี่นั้นมีประโยชน์อย่างมากใน lategame
อาวุธหลักของคลาสนี้คือขวานและแฮมเมอร์มีความแตกต่างกันอย่างมากในจำนวนความเสียหายที่เกิดขึ้น หนึ่งตีอาจจะสูงมากในขณะที่ต่อไปในตัวเลขสองหลัก ขวานเป็นอาวุธโจมตีที่รวดเร็วในขณะที่ค้อนมีโอกาสที่จะทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลัง
ระเบิดมือถือเป็นอาวุธที่ไม่สามารถคาดเดาได้ในทำนองเดียวกันโดยสร้างความเสียหายตามพลังและความแข็งแกร่งของตัวละคร
Magicks | Technicks | Lores + อื่น ๆ | อุปกรณ์ |
---|---|---|---|
N / A | สับสน เปิดเผย ใส่ ตัด สายตาไม่สนใจ เหี่ยวเฉา | ความรวดเร็ว x1 ตำนานการต่อสู้ x11 บล็อกโล่ x3 +1710 HP adrenaline โฟกัส เพชฌฆาต ผู้ทำการสอบสวน คนสุดท้าย ทรมาน เคลิบเคลิ้ม | ขวาน & ค้อน 1 ~ 7 Vriscika ระเบิดมือ 1 ~ 3 Makara เกราะหนัก 1 ~ 12 ชุดเกราะเก็นจิ ชิลด์ 1 ~ 7 เชลล์โล่ โล่ที่ได้รับการกำหนด จักรราศี |
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม | ล็อคโดย |
---|---|
ความรวดเร็ว | Ultima esper |
ความรวดเร็ว | Hashmal esper |
+390 HP | การปลุกเร้า |
Magick Lore x4 | พระธรรม esper หรือ Zeromus esper |
Magick Lore x1 | Famfrit esper |
ตำนานการต่อสู้ x1 | รัมเมเลค |
ตำนานการต่อสู้ x1 | การปลุกเร้า |
วิทยาศาสตร์ในการทำเครื่องบอกเวลา | Belias esper |
เฉดสีดำ | Cuchulainn esper |
นักท่องเที่ยว | Zalera esper |
กลับไปด้านบน
อัศวิน
ดูเหมือนว่างาน Knight จะอยู่ในเรือลำเดียวกันกับ Foebreaker เพราะโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นงานที่ง่ายมาก แต่ไม่เหมือนกับ Foebreaker ใบอนุญาตเสริมที่ถูกล็อคของ Knight สามารถเปิดได้ในรูปแบบใหม่ทั้งหมดในฐานะผู้รักษาสำรองโดยไม่ต้องเพิ่มงานอื่น
งานนี้คล้ายกับพระซึ่งกลายเป็นผู้รักษาที่มีความสามารถด้วยชุด Esper ที่เหมาะสม แต่มีรสชาติป้องกันมากกว่าหากคุณตัดสินใจที่จะไปกับ White Magick-oriented Knight มากขึ้นให้ระวังค่าใช้จ่ายของ Esper เนื่องจากตัวละครเพียงตัวเดียวเท่านั้นที่สามารถมี Esper ได้เพียงตัวเดียว
หากคุณมีสิ่งที่ดีกว่าที่จะทำกับ Mateus และ / หรือ Hashmal (คุณอาจจะไม่ได้) ให้จับคู่กับงานที่ใช้งานมากกว่านี้เพื่อให้งานยุ่ง
หากคุณตัดสินใจที่จะให้ตัวละครอัศวินของคุณทั้ง Mateus และ Hashmal ให้แน่ใจว่างานที่สองนั้นได้รับ Magick Lores มากมายเพื่อทำให้การรักษาเหล่านั้นมีความเกี่ยวข้อง
ในกรณีใดกรณีหนึ่งตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณจับคู่ด้วยมีความรวดเร็วมากกว่าหนึ่งครั้ง
ดาบหลักของอัศวินนั้นมีความสมดุลอย่างดีในส่วนที่เหลือ แต่ช้ากว่าอาวุธประเภทอื่น ๆ ความเสียหายของดาบนั้นขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของตัวละคร
ในทางกลับกัน greatswords เป็นหนึ่งในประเภทของอาวุธที่เร็วกว่าและยังเพิ่มความแข็งแกร่ง ค่าใช้จ่ายในการเป็นอาวุธสองมือ
Magicks | Technicks | Lores + อื่น ๆ | อุปกรณ์ |
---|---|---|---|
N / A | ปฐมพยาบาล ใส่ สายตาไม่สนใจ โซลอีทเตอร์ | ความรวดเร็ว x1 ตำนานการต่อสู้ x10 บล็อกโล่ x3 +1360 HP adrenaline โฟกัส เพชฌฆาต ผู้ทำการสอบสวน คนสุดท้าย ทรมาน เคลิบเคลิ้ม | ดาบ 1 ~ 9 ดาบเลือด Karkata Greatswords 1 ~ 4 คาลิเบอร์ Tournesol เกราะหนัก 1 ~ 12 ชุดเกราะเก็นจิ ชิลด์ 1 ~ 7 เชลล์โล่ โล่ที่ได้รับการกำหนด จักรราศี |
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม | ล็อคโดย |
---|---|
ฟื้น | การปลุกเร้า หรือ ความสับสนวุ่นวาย esper หรือ Zodiark esper |
การเคลื่อนไหวของวัตถุที่อธิบายทางวิทยาศาสตร์ไม่ได้ ตำนานการต่อสู้ x1 | Ultima esper |
+350 HP | พระธรรม esper |
+390 HP | การปลุกเร้า หรือ ความสับสนวุ่นวาย esper หรือ Zodiark esper |
White Magick 6 White Magick 7 Curaga, Regen ทำความสะอาด Esuna | Mateus esper |
White Magick 8 White Magick 9 สับสนศรัทธา ความกล้าหาญ Curaja | Hashmal esper |
Potion Lore 1 | Belias esper |
Potion Lore 2 | Shemhazai esper |
Excalipur | การปลุกเร้า หรือ ความสับสนวุ่นวาย esper หรือ Zodiark esper |
กลับไปด้านบน
ช่างเครื่อง
นี่เป็นงานอื่นที่อธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นงาน "สำรองข้อมูล" ด้วยตัวของมันเองมันค่อนข้างอ่อนแอ ช่างเครื่องขาดการต่อสู้หรือ Magick Lores ที่จะยืนอยู่บนตัวของมันเอง แต่มันทำขึ้นสำหรับสิ่งนั้นด้วยโฮสต์ของ Technicks และ Lores การปรับปรุงไอเท็มที่ยอดเยี่ยม
นี่เป็นหนึ่งในงานที่น้อยมากที่ใช้ปืน นอลแฟนตาซี 12ซึ่งหมายความว่าเป็นเวลาที่เหมาะที่จะให้คุณรู้ว่าปืนเป็นอาวุธที่น่ากลัวเว้นแต่คุณจะอยู่ในโหมดเกมใหม่
เนื่องจากความเสียหายของปืนไม่ได้เป็นการลดสถิติของตัวละครคุณจะดีกว่ามากเมื่อใช้งานนี้เพื่อหนุนผู้อื่น - และการใช้อาวุธของคลาสอื่นในการบู๊ต มาตรการมีความน่าสนใจ แต่ท้ายที่สุดแล้วไม่ใช่ทุกอย่างที่มีประโยชน์นอกกลุ่มกลไก
ประโยชน์ที่แท้จริงของ Machinist คือสิ่งที่ Time Magick ให้กับ Famfrit Esper และ Technicks ที่หลากหลายทำให้นี่เป็นงานที่มีประโยชน์
ดังที่กล่าวไว้ปืนไม่ได้เป็นอาวุธชนิดที่ดีมากสำหรับการเล่นแบบมาตรฐานและมันช้ามากเป็นพิเศษ ความเสียหายของพวกเขานั้นเกิดจากความเสียหายของอาวุธเพียงอย่างเดียว แต่กระสุนปืนทุกนัดจะถูกยิงที่เครื่องหมายและการป้องกันของศัตรูจะไม่ถูกคำนวณในความเสียหาย
Magicks | Technicks | Lores + อื่น ๆ | อุปกรณ์ |
---|---|---|---|
N / A | จุดอ่อน เสน่ห์ Gil Toss วิทยาศาสตร์ในการทำเครื่องบอกเวลา ราศีตุล Numerology รุกล้ำ ประทับ ขโมย นักท่องเที่ยว | ความรวดเร็ว x3 ตำนานการต่อสู้ x2 Magick Lore x3 Potion Lore 1 ~ 3 แก้ไขตำนาน 1 ~ 3 ตำนานอีเธอร์ 1 ตำนานฟีนิกซ์ x1 +1360 HP เพชฌฆาต ผู้ทำการสอบสวน คนสุดท้าย ทรมาน เคลิบเคลิ้ม | ปืน 1 ~ 6 Mithuna มาตรการ 1 ~ 4 เกราะอ่อน 1 ~ 13 |
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม | ล็อคโดย |
---|---|
Green Magick 1 น้ำมันล่อ | พระธรรม esper |
Time Magick 8 Time Magick 9 เวลาเวทมนตร์ 10 Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega | Famfrit esper |
Magick Lore x3 | การปลุกเร้า หรือ Ultima esper |
Magick Lore x1 | Cuchulainn esper |
+390 HP | Zodiark esper |
+350 HP | ความสับสนวุ่นวาย esper |
ระเบิดมือ 3 | Shemhazai esper |
Makara | Zeromus esper |
กลับไปด้านบน
พระภิกษุสงฆ์
อัศวินอาจดูเหมือนรถถังท่ามกลางรถถัง แต่มีคนดู HP ของพระควรให้คุณหลั่งไหลหากคุณกำลังมองหางานรถถังที่เหมาะ
The Monk เป็นโรงไฟฟ้าชายเดียวที่สามารถยืนอยู่ในกลุ่มศัตรูขนาดใหญ่และมีชีวิตรอดและต่อมาในเกมจะกลายเป็นผู้รักษาที่น่าเกรงขามหากคุณจับคู่คลาสกับ Magick Lores ที่อนุญาตอีกชุดหนึ่ง
หากคุณเลือกที่จะลงทุน Espers เป็นพระของคุณคุณจะเปิด White Magick ให้กับ White Mage ของคุณที่ endgame ซึ่งหมายความว่าคลาสนี้สามารถใช้เป็นทั้งรถถังหลักและผู้รักษาหลักได้อย่างง่ายดาย
หากคุณวางแผนที่จะทำหน้าที่เป็นผู้รักษาด้วยการจัดสรร Esper ให้แน่ใจว่างานที่สองที่คุณเลือกไม่ยุ่งเกินไป พระของคุณจะต้องจับมือกันระหว่างเทคนิกส์กับไวท์แมคคิคดังนั้นโปรดระลึกไว้เสมอ
อาวุธหลักของพระสงฆ์คือเสาหนักและคอมโบหนัก ด้วยการโจมตีอย่างรวดเร็วและความเสียหายที่คำนวณโดยความแข็งแกร่งของตัวละครและการป้องกันเวทมนตร์ของศัตรูเสาทำลายศัตรูด้วยการป้องกันเวทมนตร์ต่ำ
Magicks | Technicks | Lores + อื่น ๆ | อุปกรณ์ |
---|---|---|---|
N / A | จุดอ่อน Bonecrusher เปิดเผย ปฐมพยาบาล ราศีตุล Numerology ฟื้น เฉดสีดำ | ความรวดเร็ว x1 ตำนานการต่อสู้ x16 Potion Lore 1 & 2 พลัง +3035 HP adrenaline คนชอบวิวาท โฟกัส เพชฌฆาต ผู้ทำการสอบสวน คนสุดท้าย ทรมาน เคลิบเคลิ้ม | เสา 1 ~ 6 Whale Whisker กัญญา เกราะอ่อน 1 ~ 13 |
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม | ล็อคโดย |
---|---|
White Magick 4 Cura, Raise | Hashmal esper |
White Magick 9 ความกล้าหาญ Curaja | การปลุกเร้า |
White Magick 10 Dispelga เกิดขึ้น | Famfrit esper |
White Magick 11 White Magick 12 ศักดิ์สิทธิ์ Esunaga Protectga, Shellga | ความสับสนวุ่นวาย esper |
White Magick 13 ต่ออายุ | Zodiark esper |
ความรวดเร็ว x2 | Ultima esper |
Potion Lore 3 | Shemhazai esper |
ตำนานฟีนิกซ์ x1 | การปลุกเร้า |
สายตาไม่สนใจ | Zeromus esper |
โซลอีทเตอร์ | พระธรรม esper |
นักท่องเที่ยว | Zalera esper |
กลับไปด้านบน
Battlemage สีแดง
ผู้วิเศษสีแดงได้รับ จินตนาการสุดท้าย เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ตราบเท่าที่ฉันจำได้และที่นี่ค่ะ ไฟนอลแฟนตาซี 12: TZA มันเป็นสิ่งที่น่าเกรงขามในเกือบทุกฝ่ายที่ติดตั้ง นอกจากนี้ยังเป็นคลาสเดียวที่เข้าถึง Arcane Magick
นี่เป็นงานหนึ่งที่สามารถทำเกือบทุกอย่างได้โดยไม่มีคลาสอื่นยกเว้นรถถังหรือทำดาเมจทางกายภาพ และคุณสามารถทำให้มันเป็นหนึ่งในนั้นด้วยงานที่สองของ Red Battlemage
สิ่งหนึ่งที่ควรทราบคือนี่เป็นหนึ่งในงานที่คึกคักที่สุดในเกมซึ่งหมายความว่าคุณน่าจะดีกว่าถ้าไม่ทำให้ Red Battlemage ของคุณเป็น White Mage หรือ Black Mage เช่นกัน งานนี้มีการจับคู่ที่ดีที่สุดกับงานอื่นที่มีความรวดเร็วมากกว่าไม่ยุ่งและอาจมี Battle Lores บางอย่างที่จะมีประสิทธิภาพมากกว่า
อาวุธหลักของ Red Battlemage, maces, คำนวณความเสียหายของพวกเขาโดยใช้พลังเวทมนตร์ของตัวละครแทนความแข็งแกร่งทำให้แม้แต่ตัวละครที่มุ่งเน้นการหล่อก็สามารถจัดการความเสียหายจากการโจมตีได้ตามสมควร
Magicks | Technicks | Lores + อื่น ๆ | อุปกรณ์ |
---|---|---|---|
White Magick 3 ~ 6 ป้องกัน, Shell, Cura, Raise ปัดเป่า, Stona, Curaga, Regen Black Magick 3 ~ 6 Aqua, Silence, Aero, Sleep, Fira, Poison, Thundara, Blizzara Time Magick 1 ~ 3 ช้า, ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้, ไตร่ตรอง, ปิดการใช้งานหายไปสมดุล Green Magick 1 ~ 3 ล่อ, น้ำมัน, ท่อระบายน้ำ, ย้อนกลับ, Bubble Siphon Arcane Magick 1 ~ 3 มืด Darkra ตาย Darkga, Ardor | ค่าธรรมเนียม โซลอีทเตอร์ | ความรวดเร็ว x1 เจ้าอารมณ์ x2 ตำนานการต่อสู้ x1 Magick Lore x12 ตำนานอีเธอร์ 1 +570 HP เพชฌฆาต ผู้ทำการสอบสวน ทรมาน ความสงบเงียบ เคลิบเคลิ้ม Spellbreaker Warmage | Maces 1 ~ 5 Mystic Armor 1 ~ 13 ชิลด์ 1 ~ 7 เชลล์โล่ โล่ที่ได้รับการกำหนด จักรราศี |
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม | ล็อคโดย |
---|---|
White Magick 2 Vox, Poisona | การปลุกเร้า |
White Magick 7 ทำความสะอาด Esuna | Shemhazai esper |
Black Magic 9 Black Magic 10 Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga | Cuchulainn esper |
ขโมย | Hashmal esper |
เจ้าอารมณ์ x1 | Zeromus esper |
ตำนานการต่อสู้ x2 | Famfrit esper |
+230 HP | การปลุกเร้า |
+435 HP | การปลุกเร้า |
เกราะหนา 8 เกราะหนา 9 เกราะหนา 10 | พระธรรม esper |
Greatswords 1 Greatswords 2 | Ultima esper |
Greatswords 3 | ความสับสนวุ่นวาย esper |
Greatswords 4 | Zodiark esper |
กลับไปด้านบน
เล่ห์กล
คลาสนี้เป็นคลาสที่ต้องใช้ถ้าคุณต้องการใครสักคนที่สามารถฝึกฝนรถถังหรือทำความเสียหายได้โดยขึ้นอยู่กับสถานการณ์ Shikari สามารถรวมการหลบหลีกของกริชกับความสามารถในการปิดกั้นของโล่เพื่อให้ยืนได้อย่างมีประสิทธิภาพในคลื่นของศัตรูอย่างปลอดภัย
นี่เป็นงานอื่นที่จะทำได้ดีที่สุดเมื่อจับคู่กับอีกงานที่ต้องทำมากกว่า The Shikari นั้นไม่มีเทคนิกมากมายในการกำจัด แต่มันมีการต่อสู้ที่ดีและ Magick Lores เสริมพร้อมกับ Swiftnesses ทั้ง 3 แบบ สุดยอดที่มี Potion และ Remedy Lores และ +100 HP และคุณมีงานที่แข็งแกร่งเหมาะที่จะจับคู่กับเกือบทุกอย่าง
Shikari สามารถใช้มีดสั้นหรือดาบนินจาได้ด้วยดาบนินจาที่ถูกล็อคไว้ข้างหลัง Quickenings แต่ยังนำการหลบหลีก 20 ครั้งไปที่โต๊ะความเสียหายของธาตุและศักยภาพการรวมที่น่ายินดีเมื่อจับคู่กับความเร็วในการโจมตี
แด็กเกอร์ยังมีศักยภาพในการใช้คำสั่งผสมสูงและความเร็วในการโจมตี กริชเป็นมือเดียวในขณะที่ดาบนินจาเป็นมือ 2 ดังนั้นจงใช้โล่และผลประโยชน์ในใจเมื่อตัดสินใจเลือกวิธีสร้างชิการิของคุณ
Magicks | Technicks | Lores + อื่น ๆ | อุปกรณ์ |
---|---|---|---|
N / A | 1,000 เข็ม ปฐมพยาบาล ราศีตุล ฟื้น การเคลื่อนไหวของวัตถุที่อธิบายทางวิทยาศาสตร์ไม่ได้ นักท่องเที่ยว | ความรวดเร็ว x3 ตำนานการต่อสู้ x6 Magick Lore x5 บล็อกโล่ x2 ตำนานยาพิษ 1~3 เยียวยาตำนาน 1~3 +2100 HP adrenaline คนชอบวิวาท โฟกัส เพชฌฆาต ผู้ทำการสอบสวน คนสุดท้าย ทรมาน เคลิบเคลิ้ม | มีดสั้น 1 ~ 6 Shikari Nagasa และ Mina เกราะอ่อน 1 ~ 13 ชิลด์ 2 ~ 7 |
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม | ล็อคโดย |
---|---|
White Magick 12 Protectga, Shellga | Cuchulainn esper |
Bonecrusher | Hashmal esper |
Gil Toss | Mateus esper |
เฉดสีดำ | รัมเมเลค esper |
ประทับ | พระธรรม esper |
+435 HP | Zalera esper |
ตำนานฟีนิกซ์ x2 | Ultima esper |
ดาบนินจา 1 | การปลุกเร้า |
ดาบนินจา 2 | การปลุกเร้า |
ดาบนินจา 3 | การปลุกเร้า |
Yagyu Darkblade & Mesa | การปลุกเร้า |
ปืน 5 ปืน 6 | Shemhazai esper |
กลับไปด้านบน
Battlemage เวลา
อ๊ะเวลา Battlemage วัตถุดิบหลักของ จินตนาการสุดท้าย ซีรีส์และสมาชิกพรรคที่มีค่าใน TZA. ประโยชน์ของคลาสนั้นยอดเยี่ยมมาก
นี่คือคลาสที่มีมากกว่า Battle และ Magick Lores เพียงพอที่จะเสริมสถิติของทุกคนในระดับที่เหมาะสมมี 3 Swiftnesses, Ether Lore มากถึง 2 และโฮสต์ Magicks เวลาแสนอร่อยที่ยินดีต้อนรับทุกฝ่าย และถ้าคุณต้องการให้ตัวละครที่เป็นตัวละครอ้วนขึ้นตัวละครนี้ก็นำเกราะหนักมาไว้ที่โต๊ะเช่นกัน
The Time Battlemage เป็นงานที่แข็งแกร่งมากในตัวมันเอง แต่มันจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้นด้วยสิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติมจาก Quickenings และ Espers สิทธิ์การใช้งาน Addle and Shear จาก Zeromus นั้นมีค่าสูงหากไม่มีคนอื่นและ White Magick 4 ที่เป็นตัวเลือกสามารถทำให้ Time Battlemage ของคุณเป็นผู้รักษาตัวสำรองที่มีความสามารถหากสถานการณ์เกิดขึ้น
อาวุธหลักของงานคือ crossbows เร็วกว่าธนู แต่ก็มีความยากลำบากเหมือนกันกับความแม่นยำเมื่อโจมตีในสภาพอากาศเลวร้าย ความเสียหายของพวกเขาถูกคำนวณตามความแข็งแกร่งของตัวละครเช่นกัน
Magicks | Technicks | Lores + อื่น ๆ | อุปกรณ์ |
---|---|---|---|
Time Magick 1 ~ 10 ช้าทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ สะท้อนปิดการใช้งาน Vanish, Balance, แรงโน้มถ่วงรีบเร่งหยุด มีเลือดออก นับถอยหลังลอย Berserk, Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega Green Magick 1 ~ 3 ล่อ, น้ำมัน, ท่อระบายน้ำ, ย้อนกลับ, บับเบิ้ลกาลักน้ำ | ค่าธรรมเนียม วิทยาศาสตร์ในการทำเครื่องบอกเวลา Numerology รุกล้ำ ประทับ | ความรวดเร็ว x3 เจ้าอารมณ์ x2 ตำนานการต่อสู้ x9 Magick Lore x9 เยียวยาตำนาน 1&2 ตำนานอีเธอร์ 1&2 +300 HP เพชฌฆาต ผู้ทำการสอบสวน คนสุดท้าย ทรมาน ความสงบเงียบ เคลิบเคลิ้ม Spellbreaker | crossbows 1 ~ 4 เกราะหนัก 1 ~ 12 |
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม | ล็อคโดย |
---|---|
White Magick 4 Cura, Raise | รัมเมเลค esper |
สับสน ตัด | Zeromus |
+150 HP | การปลุกเร้า |
+230 HP | Mateus esper |
+270 HP | ความสับสนวุ่นวาย esper |
เจ้าอารมณ์ x1 | Hashmal esper |
ตำนานการต่อสู้ x1 | Famfrit esper |
ตำนานการต่อสู้ x1 | พระธรรม esper |
ตำนานอีเธอร์ 3 | Zalera esper |
ดาบ 7 ดาบ 8 | Ultima esper |
ดาบ 9 | Zodiark esper |
กลับไปด้านบน
อูห์
มีหลายเหตุผลที่ทำให้ Uhlan เป็นหนึ่งในปาร์ตี้ของคุณ Technicks ที่มีประโยชน์จำนวนมหาศาลของ Battle Lore ความสามารถในการใช้ไอเท็มที่ได้รับการปรับปรุงของงาน .. แต่คุณอาจจะหยิบมันขึ้นมาเพราะใช้หอก
งาน Uhlan เป็นหนึ่งในตัวแทนจำหน่ายดาเมจที่น่าเชื่อถือที่สุดในเกมและสามารถจับคู่กับการโจมตีหรืองานที่เน้นเวทมนตร์ได้อย่างง่ายดาย จุดเริ่มต้นของมันคือการโจมตีสิ่งต่าง ๆ สู่ความตาย แต่ Black Magick ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมที่สามารถเปิดได้พร้อมกับ Technicks ที่มีอยู่นั้นทำให้งานนี้มีความยืดหยุ่นมากกว่าที่คิดไว้ในตอนแรก
หอกเป็นจุดสนใจหลักของงานนี้เพราะเป็นหนึ่งในอาวุธระยะประชิดไม่กี่ตัวที่สามารถโจมตีศัตรูที่บินได้และเป็นหนึ่งในอาวุธที่เร็วที่สุดในเกมแม้จะมีการโจมตีสูง Endgame spears มีโอกาสที่จะสร้างความเสียหายให้กับ Disable กับเป้าหมายซึ่งมีประโยชน์อย่างมาก
ในท้ายที่สุด Uhlan เป็นงานที่มีความสมดุลคุณน่าจะใช้อย่างน้อยหนึ่ง playthrough
Magicks | Technicks | Lores + อื่น ๆ | อุปกรณ์ |
---|---|---|---|
N / A | จุดอ่อน เสน่ห์ ปฐมพยาบาล ใส่ รุกล้ำ ฟื้น เฉดสีดำ โซลอีทเตอร์ | ความรวดเร็ว x2 ตำนานการต่อสู้ x13 Magick Lore x4 ตำนานยาพิษ 1&2 เยียวยาตำนาน 1&2 ตำนานฟีนิกซ์ x2 +1710 HP adrenaline โฟกัส เพชฌฆาต ผู้ทำการสอบสวน คนสุดท้าย ทรมาน เคลิบเคลิ้ม | หอก 1 ~ 5 มังกรมัสสุ Vrsabha หอกจักรราศี เกราะหนัก 1 ~ 12 |
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม | ล็อคโดย |
---|---|
Black Magic 5 Black Magic 6 Fira, Poison, Thundara, Blizzara | การปลุกเร้า |
Black Magic 7 Black Magic 8 ชีวภาพ, Blindga, Aeroga, Silencega | ความสับสนวุ่นวาย esper |
Magick Lore x2 | Mateus esper |
ตำนานการต่อสู้ x1 | รัมเมเลค esper |
Potion Lore 3 | Famfrit esper |
Bonecrusher | Hashmal esper |
เปิดเผย | Ultima esper |
เหี่ยวเฉา | Cuchulainn esper |
กลับไปด้านบน
White Mage
ทุกคนต้องการ White Mage ในปาร์ตี้และเช่นเคยนี่เป็นหนึ่งในคลาสที่ยุ่งที่สุดในเกม
The White Mage สามารถเข้าถึง White Magick ได้มากกว่าคลาสอื่น ๆ เช่นเดียวกับ Black Mage ที่สามารถเข้าถึง Black Magick ได้มากที่สุด มันยอดเยี่ยมในการทำให้ปาร์ตี้ของคุณมีชีวิตชีวาและถ้าสร้างขึ้นมาอย่างถูกต้องเนื่องจากงานนี้ยุ่งแค่ไหนเราไม่แนะนำให้คุณจับคู่ White Mage กับงานที่ไม่ว่างอื่น ๆ มันจะไม่มีพื้นที่ Gambit ที่จะจัดการกับความรับผิดชอบมากกว่าการรักษาและรับมือกับบัฟ / ดีบัฟ แต่มันอาจจะสามารถใช้คลาสได้ดีโดยใช้เทคนิคที่สำคัญ แต่ใช้น้อยกว่าเช่น Wither, Addle และอื่น ๆ ดียิ่งขึ้นถ้าคลาสนั้นมี 3 Swiftnesses แทนที่จะเป็น White Mage's 2
อาวุธหลักของงานคืออาวุธเรียงลำดับซึ่งคำนวณความเสียหายตามความแข็งแกร่งของตัวละคร แต่มีโบนัสพลังเวทมนตร์
Magicks | Technicks | Lores + อื่น ๆ | อุปกรณ์ |
---|---|---|---|
White Magick 1 ~ 13 รักษา, Blindna, Vox, Poisona ป้องกันเชลล์ Cura, Raise, Dispel, Stona, Curaga, Regen, ทำความสะอาด, Esuna, สับสน, ศรัทธาความกล้าหาญ Curaja Dispelga ลุกขึ้นศักดิ์สิทธิ์ Esunaga, Protectga, Shellga, ต่ออายุ Green Magick 1 ~ 3 ล่อ, น้ำมัน, ท่อระบายน้ำ ย้อนกลับบับเบิ้ลกาลักน้ำ | จุดอ่อน ค่าธรรมเนียม ประทับ | ความรวดเร็ว x2 เจ้าอารมณ์ x3 ตำนานการต่อสู้ x4 Magick Lore x15 ตำนานอีเธอร์ 1&2 +210 HP เพชฌฆาต ผู้ทำการสอบสวน ทรมาน ความสงบเงียบ เคลิบเคลิ้ม Spellbreaker Warmage | แท่ง 1 ~ 4 ก้านแห่งศรัทธา Mystic Armor 1 ~ 13 |
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม | ล็อคโดย |
---|---|
+150 HP | การปลุกเร้า |
+190 HP | การปลุกเร้า |
+310 HP Greatswords 2 | ความสับสนวุ่นวาย esper |
+270 HP | Zeromus esper |
+230 HP | Shemhazai esper |
ราศีตุล | Cuchulainn esper |
Numerology มีด 5 | Famfrit esper |
โซลอีทเตอร์ ตำนานการต่อสู้ x1 | รัมเมเลค esper |
ตำนานการต่อสู้ x1 | การปลุกเร้า |
ตำนานการต่อสู้ x1 | พระธรรม esper |
Greatswords 1 | Zodiark esper |
กลับไปด้านบน
ใบอนุญาต Esper
ชื่องานมีตัวย่อที่นี่เพื่อประหยัดพื้นที่ นี่คือกุญแจสำคัญสำหรับตัวย่อของพวกเขา:
- WHM - White Mage
- UHL - Uhlan
- MAC - ช่างเครื่อง
- RBM - Battlemage แดง
- BSH - Bushi
- FBK - ศัตรู
- ARC - นักธนู
- BLM - Black Mage
- TBM - การต่อสู้เวลา
- MNK - พระ
- KGT - อัศวิน
- SKR - Shikari
Esper | ปลดล็อคงาน | Esper | ปลดล็อคงาน |
---|---|---|---|
Belias | KGT: Potion Lore 1 เฟส: วิทยาศาสตร์ในการทำเครื่องบอกเวลา BSH: ราศีตุล | Mateus | UHL: Magick Lore x2 KGT: White Magick 6 (Cura, Regen) White Magick 7 (ทำความสะอาด, Esuna) TBM: 230 HP BLM: ระเบิดมือ 3 SKR: Gil Toss |
ความสับสนวุ่นวาย | WHM: 310 HP Greatswords 2 UHL: Black Magick 7 (ชีวภาพ, Blindga) Black Magick 8 (Aeroga, Silencega) MAC: 350 HP RBM: Greatswords 3 KGT: 390 HP ฟื้น Excalipur MNK: White Magick 11 (ศักดิ์สิทธิ์ Esunaga) White Magick 12 (Protectga, Shellga) TBM: 270 HP ARC: Magick Lore x5 BSH: คนชอบวิวาท | Cuchulainn | WHM: ราศีตุล UHL: เหี่ยวเฉา MAC: Magick Lore RMB: Black Magick 9 (Firaga, Thundaga) Black Magick 10 (Blizzaga, Sleepga) KGT: ตำนานการต่อสู้ เฟส: เฉดสีดำ BSH: ประทับ SKR: White Magick 12 (Protectga, Shellga) |
พระธรรม | WHM: ตำนานการต่อสู้ MAC: Green Magick 1 (น้ำมันล่อ) RBM: เกราะหนา 8 เกราะหนา 9 เกราะหนา 10 KGT: 350 HP MNK: โซลอีทเตอร์ TBM: ตำนานการต่อสู้ เฟส: Magick Lore x4 BLM: เกราะหนา 8 BSH: 500 HP | รัมเมเลค | WHM: โซลอีทเตอร์ UHL: ตำนานการต่อสู้ TBM: White Magick 4 (Cura, Raise) เฟส: ตำนานการต่อสู้ BLM: ระเบิดมือ 2 BSH: โซลอีทเตอร์ SKR: เฉดสีดำ |
Hashmal | UHL: Bonecrusher RBM: ขโมย KGT: White Magick 8 (สับสนศรัทธา) White Magick 9 (ความกล้าหาญ Curaja) MNK: White Magick 4 (Cura, Raise) TBM: เจ้าอารมณ์ เฟส: ความรวดเร็ว BLM: Makara SKR: Bonecrusher | Famfrit | WHM: Numerology มีด 5 UHL: Potion Lore 3 MAC: Time Magick 8 (Vanishga, Warp) Time Magick 9 (Reflectga, Slowga) เวลาเวทมนตร์ 10 (Graviga, Hastega) RBM: Battle Lore x2 MNK: White Magick 10 TBM: ตำนานการต่อสู้ เฟส: Magick Lore ARC: 340 HP 435 HP BLM: 190 HP 230 HP 310 HP |
Zodiark | WHM: Greatswords 1 MAC: 390 HP RBM: Greatswords 4 KGT: 390 HP ฟื้น Excalipur MNK: White Magick 13 (ต่ออายุ) TBM: ดาบ 9 ARC: ใส่ 1,000 เข็ม BSH: เกราะหนา 9 เกราะหนา 10 เกราะหนา 11 | Shemhazai | WHM: 230 HP MAC: ระเบิดมือ 3 RBM: White Magick 7 (ทำความสะอาด, Esuna) KGT: Potion Lore 2 MNK: Potion Lore 3 ARC: เกราะหนา 10 เกราะหนา 11 เกราะหนา 12 BLM: เกราะหนัก 7 BSH: บล็อกโล่ SKR: ปืน 5 ปืน 6 |
Zeromus | WHM: 270 HP MAC: Makara RBM: เจ้าอารมณ์ MNK: สายตาไม่สนใจ TBM: สับสน ตัด เฟส: Magick Lore x4 BLM: เกราะหนา 9 BSH: Magick Lore x2 | Ultima | UHL: เปิดเผย MAC: Magick Lore x3 RBM: Greatswords 1 Greatswords 2 KGT: การเคลื่อนไหวของวัตถุที่อธิบายทางวิทยาศาสตร์ไม่ได้ ตำนานการต่อสู้ TBM: ดาบ 7 ดาบ 8 เฟส: ความรวดเร็ว ARC: ใส่ 1,000 เข็ม BLM: การเคลื่อนไหวของวัตถุที่อธิบายทางวิทยาศาสตร์ไม่ได้ SKR: Phoenix Lore x2 |
Zalera | MNK: นักท่องเที่ยว RBM: ขโมย KGT: White Magick 8 (สับสนศรัทธา) White Magick 9 (ความกล้าหาญ Curaja) เฟส: นักท่องเที่ยว BLM: ขโมย รุกล้ำ BSH: ดาบเลือด Karkata UHL: Bonecrusher |
กลับไปด้านบน
รหัสใบอนุญาต
นี่เป็นเพียงรายการสิ่งที่ใบอนุญาตเหล่านี้ทำเช่นเดียวกับสิ่งที่ Technicks ทำ (เพราะมันยากที่จะจำได้)
- ตำนานการต่อสู้ - เพิ่มพลังโจมตี 20%
- Magick Lore - เพิ่มพลังเวทมนตร์ขึ้น 20%
- ความรวดเร็ว - เพิ่มความเร็วของการกระทำได้ 10% สูงสุด 30%
- Channeling - ลดค่าใช้จ่าย MP ลง 10% สูงสุด 30%
- อีเธอร์ตำนาน 1/2/3 - เพิ่มประสิทธิภาพของอีเธอร์ 10/20/30%
- ยาพิษตำนาน 1/2/3 - เพิ่มประสิทธิภาพของ Potion 20/30/40%
- เยียวยาตำนาน 1 - การเยียวยาลบ Sleep, Sap, ตรึง, Disable
- เยียวยาตำนาน 2 - การเยียวยาลบ Petrify, Confuse และ Oil
- เยียวยาตำนาน 3 - การเยียวยาลบหยุด, การลงโทษและโรค
- อะดรีนาลีน - เพิ่มความเสียหายทางกายภาพเป็นสองเท่าเมื่ออยู่ในสถานะวิกฤติ
- วิวาท - เพิ่มพลังโจมตีเมื่อไม่มีอาวุธ (ปรับระดับได้ตามระดับและความแข็งแกร่งของตัวละคร)
- โฟกัส - เพิ่มความเสียหายทางกายภาพโดย 1.5 เมื่อ HP เต็ม
- Headsman - เรียกคืน MP เมื่อสร้างความเสียหายร้ายแรงแก่ศัตรู
- ผู้สอบสวน - ฟื้นฟู MP เมื่อสร้างความเสียหายทางกายภาพ
- คนสุดท้าย - ลดความเสียหายทางกายภาพลงครึ่งหนึ่งเมื่อ HP สำคัญ
- พลีชีพ - เรียกคืน MP เมื่อเกิดความเสียหาย
- ความสงบสุข - เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 1.2x และ magick Healing 1.5x เมื่อ HP เต็มและเพิ่มโอกาสในการขึ้นฝั่งศัตรู
- ตะลึง - บัฟใช้งานได้นานขึ้น 50%
- Spellbreaker - เพิ่มความเสียหายเวทมนตร์เป็นสองเท่าเพิ่มการรักษาขึ้น 1.5 เท่าและเพิ่มโอกาสในการลงจอดสถานะเอฟเฟกต์ของศัตรูที่ HP สำคัญ
- ความอบอุ่น - เรียกคืน MP เมื่อทำความเสียหายกับ magick
คีย์เทคนิค
- 1,000 เข็ม - สร้างความเสียหาย 1,000 ดาเมจให้กับศัตรู
- จุดอ่อน - สร้างผลกระทบสถานะสุ่มให้กับศัตรู
- แอดเดิล - ลดพลังเวทย์มนตร์ของศัตรูลง 50% ของกระแสไฟฟ้า
- Bonecrusher - กิน 0 ถึง 99% ของ HP ของผู้ใช้เพื่อฆ่าศัตรู หากพลาดผู้ใช้จะถูกฆ่า
- ค่าใช้จ่าย - คืนค่า MP ผู้ใช้ในอัตราระดับผู้ใช้ x1.5 ลบ 1 อาจพลาดซึ่งจะลด MP ของมันเป็น 0 Miss rate จะอิงตามเปอร์เซ็นต์ MP ที่เหลือของผู้ใช้
- เสน่ห์ - สร้างความสับสนให้กับศัตรู
- เปิดเผย - ลดการป้องกันของศัตรู 10% ของการป้องกันปัจจุบัน ไม่มีสิ่งใดเป็นภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบนี้
- การปฐมพยาบาล - คืน HP ให้แก่ HP ที่สำคัญทั้งหมด
- Gil Toss - ขว้างกิลใส่ศัตรูสร้างความเสียหายโดยอิงจาก HP ที่เหลืออยู่ทั้งหมดของพรรค สามารถทำดาเมจได้สูงสุด 10,000 ดาเมจซึ่งแบ่งระหว่างศัตรูทุกตัวในระยะ จะพลาด (และไม่กิน Gil) หากผู้เล่นมี Gil ไม่พอที่จะโยน
- Horology - สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในระยะเวลาตามช่วงเวลาในเกม
- ใส่ - กิน MP ของผู้ใช้อย่างเต็มที่รักษาพันธมิตรให้ได้ 10 เท่า จะฆ่าผู้ใช้ถ้า MP ของผู้ใช้เป็น 0
- ราศีตุลย์ - หนังที่ให้ข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับศัตรู
- ตัวเลข - สร้างความเสียหายต่อพื้นที่ด้วยการโจมตีที่สำเร็จแต่ละครั้งโดยจะมีการแชร์จำนวน Hit ระหว่างผู้ใช้ที่ใช้สกิล มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดความเสียหายสูงมากหากคุณโชคดีพอที่จะไม่พลาดมันในการโจมตีหลายครั้ง
- Poach - จับศัตรูสำคัญของ HP มอบปาร์ตี้ให้ปาร์ตี้ด้วยค่า EXP, LP และอื่น ๆ
- ชุบชีวิต - ฆ่าผู้ใช้เพื่อฟื้นฟูพันธมิตรอย่างเต็มที่
- Shades of Black - ร่าย Black Magick แบบสุ่มบนศัตรูรวมถึง Magick ที่ผู้ใช้ไม่ได้เรียนรู้
- แรงเฉือน - ลดค่าต้านทานเวทย์มนตร์ของศัตรูลง 10% ของค่าต้านทานเวทมนตร์ในปัจจุบัน ไม่มีสิ่งใดเป็นภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบนี้
- สายตาไม่สนใจ - ลด HP ของศัตรูให้เหลือต่ำกว่า 10 แต่จะใช้ได้เมื่อผู้ใช้ตาบอด (และศัตรูหลายคนมีภูมิต้านทาน)
- โซเลเตอร์ - ใช้ HP 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้เพื่อสร้างความเสียหาย 1.7 เท่ามากกว่าการโจมตีปกติทางกายภาพ แต่จะรักษาศัตรูที่ไม่ตาย
- ประทับ - ใช้ผลกระทบด้านลบใด ๆ ต่อผู้ใช้กับศัตรูเป้าหมาย
- ขโมย - ขโมยไอเทมจากศัตรู
- Telekinesis - อนุญาตให้ผู้โจมตีระยะประชิดโจมตีในระยะไกลแม้ว่ามันจะเป็นทักษะการใช้งานที่ควรแทนที่คำสั่งการโจมตีจากศัตรูที่บินอยู่
- นักท่องเที่ยว - สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในระยะโดยขึ้นอยู่กับขั้นตอนที่ดำเนินการโดยบันทึกจำนวนขั้นตอนที่บันทึกใหม่พร้อมการใช้งานทักษะ
- เหี่ยวเฉา - ลดความแข็งแกร่งของศัตรูลง 50% ของความแข็งแรงในปัจจุบัน
กลับไปด้านบน
สถิติสูงสุดของตัวละครและสิทธิ์ใช้งานเริ่มต้น
โอกาสที่คุณต้องการรู้สิ่งนี้ด้วยเหตุผลขั้นต่ำ แต่ก่อนหน้านั้นต่อไปนี้เป็นสิทธิ์การใช้งานที่สำคัญทุกตัวอักษรเริ่มต้นด้วย:
- Vaan: ขโมย
- Penelo: White Magick 1, การปฐมพยาบาล
- Basch: ราศีตุล
- Balthier: ขโมยปฐมพยาบาล
- แอช: White Magick 1, Libra
- ฟราน: White Magick 1, Black Magick 1, Steal
ต่อไปนี้เป็นสถิติที่ไม่ได้เพิ่มสูงสุดของตัวละครทุกตัวสำหรับ IZJS รุ่น ฉันคิดว่าพวกเขาเหมือนกันค่ะ TZA:
Vaan HP: 5174 MP: 632 ความแข็งแกร่ง: 78 พลังเวทมนตร์: 73 พลัง: 61 ความเร็ว: 37 | Penelo HP: 4658 MP: 714 ความแข็งแกร่ง: 70 พลังเวทมนตร์: 76 พลัง: 60 ความเร็ว: 36 | แอช HP: 4799 MP: 693 ความแข็งแกร่ง: 73 พลังเวทมนตร์: 78 พลัง: 57 ความเร็ว: 36 |
Basch HP: 5224 MP: 540 ความแข็งแกร่ง: 78 พลังเวทมนตร์: 63 พลัง: 47 ความเร็ว: 35 | Balthier HP: 5036 MP: 595 ความแข็งแกร่ง: 75 พลังเวทมนตร์: 63 พลัง: 58 ความเร็ว: 38 | ฟราน HP: 4810 MP: 631 ความแข็งแกร่ง: 71 พลังเวทมนตร์: 68 พลัง: 62 ความเร็ว: 36 |
กลับไปด้านบน
ลิงค์คำแนะนำอื่น ๆ
ฟังดูใหญ่กว่าตอนนี้อย่างน้อย ฉันทำงานหนักกับแนวทางอื่น ๆ สำหรับ TZA แต่สำหรับตอนนี้นี่คือสิ่งที่เรามี:
- FF12: เคล็ดลับ TZA ที่จะมีชีวิตอยู่ตามคู่มือ
- FF12: TZA "เรียนรู้การใช้กลอุบาย Thorugh My Party"
- FF12: วิธีการรับ Seitengrat (ธนูหักอย่างไม่น่าเชื่อ)
- ทำอย่างไรถึงจะได้รับ Zodiac Spear (พร้อมรายละเอียด)
- เครื่องแต่งกายของ Phon Coast Hunt Club และคู่มือเกมหายาก