Final Fantasy XII & ลำไส้ใหญ่; คู่มือชั้นเรียนอายุนักษัตร

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 8 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Final Fantasy XII & ลำไส้ใหญ่; คู่มือชั้นเรียนอายุนักษัตร - เกม
Final Fantasy XII & ลำไส้ใหญ่; คู่มือชั้นเรียนอายุนักษัตร - เกม

เนื้อหา

Final Fantasy 12: The Zodiac Ageคลาสงานของคุณสามารถเริ่มต้นได้อย่างท่วมท้นไม่ว่าคุณจะเล่นเกมรีลีสต้นฉบับในปี 2549 เล่นเฉพาะญี่ปุ่นเท่านั้น ระบบงานระหว่างประเทศของราศี (IZJS) เวอร์ชั่นหรือเป็นเวอร์ชั่นใหม่ของเกม


หากคุณเล่นเกมดั้งเดิม ยุคนักษัตร นำโฮสต์ของคลาสงานเพื่อครุ่นคิดและตัดสินใจ ถ้าคุณเล่น IZJSรุ่นนี้นำเสนอระบบการจัดระดับคู่ใหม่เพื่อให้ฝ่ายของคุณมีความยืดหยุ่นมากยิ่งขึ้น หากคุณไม่เคยเล่นมาก่อนคุณอยู่ในโลกแห่งความสับสนวุ่นวาย

คำแนะนำนี้จะให้ภาพรวมของสิ่งที่แต่ละชั้นทำและดีพร้อมกับรายการใบอนุญาตที่มีให้ ใบอนุญาตเป็นแหล่งที่มาหลักของการปรับแต่งอักขระใน FF12และด้วยคลาสงานเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรู้ว่าใครให้อะไรก่อนตัดสินใจงานของคุณ

คู่มือนี้มีหลายส่วน มีหนึ่งงานสำหรับแต่ละงานโดยแสดงรายการสิทธิ์ใช้งานที่ได้รับรวมถึงตัวเลือกเสริมจาก Quickenings และ Espers (เฉพาะอักขระหนึ่งตัวไปยัง Esper!) ที่ผ่านมาเรามีโต๊ะที่มี Espers ทั้งหมดและสิ่งที่พวกเขาให้ในแต่ละชั้นเรียนและสุดท้ายคือกุญแจสู่ความหมายของใบอนุญาตจำนวนมากรวมถึงสิ่งที่ Technicks ทำ ลิงค์ไปยังใด ๆ และทั้งหมดอยู่ด้านล่าง

Archer Black Mage Bushi

Foebreaker Knight Machinist

Monk Red Battlemage Shikari

เวลา Battlemage Uhlan White Mage


แผนภูมิใบอนุญาต Esper

รหัสใบอนุญาต

คีย์เทคนิค สถิติตัวละคร ลิงค์คำแนะนำอื่น ๆ

สิ่งที่ต้องรู้เกี่ยวกับระบบงานของ TZA

ตามที่กล่าวไว้ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมต้นฉบับหรือ IZJS รุ่นระบบการจำแนกคู่ใน TZA เพิ่มความลึกให้กับการปรับแต่งตัวอักษรของคุณ แน่นอนว่ามีสิ่งต่าง ๆ ที่คุณควรรู้เกี่ยวกับระบบที่คุณต้องคำนึงถึงเมื่อนึกถึงปาร์ตี้:

  1. ใบอนุญาตที่ใช้ร่วมกันระหว่างงานทั้งสองของตัวละครจะต้องปลดล็อคในงานเดียวเท่านั้น
  2. Battle และ Magick Lores (ทั้งสองอย่างสำคัญมาก) แชร์สิทธิ์การใช้งานระหว่างกัน แต่ไม่ว่าใครจะปลดล็อคอีกคนจะขึ้นอยู่กับต้นทุน LP ของพวกเขา (ดังนั้นการปลดล็อค 30 LP Magick Lore ในหนึ่งกระดานจะไม่ปลดล็อก 70 LP อีกต่อไป แต่ถ้าทั้งคู่มี 50 LP Magick Lores การปลดล็อคจะเป็นการปลดล็อคอีกอัน)
  3. งานบางอย่างมีหลายอย่างที่ต้องทำและบางคนแทบไม่มีอะไรทำเลยดังนั้นวางแผนชุดของคุณด้วยความรับผิดชอบในเกม
  4. ซึ่งแตกต่างจากเกมต้นฉบับตอนนี้ Magick และ Battle Lores จะให้ + 20% (ก่อนหน้านี้ + 10%) ตามสถิติของพวกเขา
  5. Swiftness สามารถสแต็กได้สูงสุด 3 ครั้งเท่านั้นและกฎการแบ่งปันสิทธิ์การใช้งานข้างต้นยังคงมีผลอยู่
  6. หากคุณกำลังตามล่าและ Esper ทุกครั้งคุณจะต้องคำนึงถึงการจัดสรร Esper อย่างรอบคอบเมื่อวางแผนงานปาร์ตี้ของคุณ
  7. คุณจะปลดล็อคบอร์ดงานที่สองของคุณประมาณหนึ่งในสี่ลงในเกมและคุณจะรู้ว่ามันเกิดขึ้นเมื่อใด

ธนู

RPG ทุกตัวต้องการคลาสอาร์เชอร์บางประเภทและเป็นเกมที่พบได้ที่นี่ นอลแฟนตาซี 12 เป็นสิ่งที่คุณคาดหวัง: ผู้ใช้ Technick ที่สวมชุดเกราะพร้อม passives ที่มีประโยชน์มากสำหรับคลาสอื่น ๆ


Archer มีใบขับขี่ 3 Swiftness เต็มรูปแบบในละครเพลงที่มีประโยชน์อย่างมากและตำนานการเยียวยา - ทั้งสามใบ - และใบอนุญาตเรื่อย ๆ จำนวนหนึ่งที่อนุญาตการฟื้นฟู MP

ด้วยเพียง 1 Magick Lore และ 2 Battle Lores เพื่อเพิ่มสถิติ Archer ของมันจะต้องมีการจับคู่กับคลาสที่มีตำนานของหนึ่งหรืออื่น ๆ ที่มีประสิทธิภาพ มิฉะนั้นสถิติตัวละคร Archer ของคุณจะประสบในระยะยาว

นี่อาจดูเหมือนเป็นงานที่ไม่ต้องทำมากนัก แต่เมื่อคุณกลิ้งไปมาใน Technicks ทุกแห่งมันจะมีจำนวนพอสมควรที่จะดูแล

อาวุธหลักธนูของธนูธนูออกจากความแข็งแกร่งของตัวละครและสถิติความเร็ว การยิงธนูนั้นไม่สามารถปิดกั้นได้ แต่ความแม่นยำของมันลดลงในสภาพอากาศเลวร้ายและช้าเมื่อเปรียบเทียบกับอาวุธส่วนใหญ่

Magicks Technicks Lores + อื่น ๆ อุปกรณ์
N / A จุดอ่อน
สับสน
เสน่ห์
ปฐมพยาบาล
Gil Toss
ราศีตุล
รุกล้ำ
ฟื้น
เฉดสีดำ
ขโมย
นักท่องเที่ยว
ความรวดเร็ว x3
ตำนานการต่อสู้ x2
Magick Lore x1
ตำนานยาพิษ 1~3
แก้ไขตำนาน 1 ~ 3
+1360 HP
โฟกัส
เพชฌฆาต
ผู้ทำการสอบสวน
คนสุดท้าย
ทรมาน
เคลิบเคลิ้ม
ธนู 1 ~ 7
ราศีธนู
Dhanusha
เกราะอ่อน 1 ~ 13
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติมs ล็อคโดย
White Magick 4
Cura, Raise
การปลุกเร้า
1,000 เข็ม Ultima esper หรือ
Zodiark esper
ใส่ Ultima esper หรือ
Zodiark esper
Magick Lore x5 ความสับสนวุ่นวาย esper
+435 HP
+390 HP
Famfrit esper
เกราะหนัก 10 ~ 12 Shemhazai esper

กลับไปด้านบน

Black Mage

หนึ่งในเกม Final Fantasy ที่เป็นแก่นสาร Black Mage เป็นเกมที่มีพลังเหนือกว่าเกมอื่น ๆ ในซีรี่ส์

นี่เป็นคลาสที่มุ่งเน้นการใช้ Magick และ Magick ใช้เพียงอย่างเดียว แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณควรมีตัวละคร Black Mage ที่มีผู้ใช้ Magick คนอื่น - แต่มันหมายถึงเกือบจะตรงกันข้าม

เค้าโครงของ Gambit ของ Black Mage กำลังยุ่งอยู่กับ White Mage และรวดเร็ว คุณต้องการจับคู่คลาสนี้กับอีกคลาสที่ยุ่งน้อยลงหรืออย่างใดอย่างหนึ่งที่คุณต้องการม้วนใน Magick Lores

โดยทั่วไปแล้ว Black Mage ไม่ควรจับคู่กับคลาส Magick หนักอื่น ๆ เช่น Red Battlemage หรือ White Mage เนื่องจากข้อ จำกัด ของ Gambit และ MP ที่กล่าวว่า Time Battlemage นั้นเหมาะสมอย่างยิ่ง

ประเภทอาวุธหลักของ Black Mage นั้นเป็นท่าที่ไม่เหมาะสมในการโจมตีด้วยตนเอง แต่ก็มีบางอย่างที่สร้างความเสียหายเวทย์มนตร์ด้วยธาตุของตนเอง (Flame Staff, Glacial Staff)

Magicks Technicks Lores + อื่น ๆ อุปกรณ์
Black Magic 1 ~ 13
ไฟไหม้ทันเดอร์พายุหิมะ
ตาบอด, อควา, เงียบ
Aero, Sleep, Fira, Poison,
Thundara, Blizzara, Bio
Blindga, Aeroga,
Silencega, Firaga,
Thundaga, Blizzaga
Sleepga, Shock, พิษ,
Scourge, Flare, Scathe

Green Magick 1 ~ 3
น้ำมัน, ล่อ, ย้อนกลับ, ท่อระบายน้ำ,
บับเบิ้ลกาลักน้ำ
ค่าธรรมเนียม
เสน่ห์
ความรวดเร็ว x2
เจ้าอารมณ์ x3
Magick Lore x16
อีเธอร์ตำนาน 1 ~ 3
เยียวยาตำนาน 1&2
+420 HP
เพชฌฆาต
ผู้ทำการสอบสวน
ทรมาน
ความสงบเงียบ
เคลิบเคลิ้ม
Spellbreaker
Warmage
เสา 1 ~ 5
พนักงานของ Magi
Mystic Armor 1 ~ 13
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม ล็อคโดย
รุกล้ำ
ขโมย
Zalera esper
การเคลื่อนไหวของวัตถุที่อธิบายทางวิทยาศาสตร์ไม่ได้ Ultima esper
+70 HP การปลุกเร้า
+190 HP
+230 HP
+310 HP
Famfrit esper
+390 HP การปลุกเร้า
ระเบิดมือ 2 รัมเมเลค esper
ระเบิดมือ 3 Mateus esper
Makara Hashmal esper
เกราะหนัก 7 Shemhazai esper
เกราะหนา 8 พระธรรม esper
เกราะหนา 9 Zeromus esper

กลับไปด้านบน

Bushi

คุณอาจคุ้นเคยกับงานนี้มากกว่าคลาส Samurai ในเกมอื่น ๆ ในซีรีย์และนั่นคือสิ่งที่มันอยู่ภายใต้ชื่ออื่น

The Bushi เป็นคลาสที่รวดเร็วพร้อมกอง Magick Lore เพื่อเพิ่มความเสียหายของ katanas และ Shades of Black แต่มันก็ไม่ได้ทำอะไรมากในตัวมันเอง

นี่คืองานหนึ่งที่คุณต้องการจับคู่กับงานที่มีการเคลื่อนไหวมากกว่านี้มิฉะนั้นตัวละครที่คุณตั้งเป็น Bushi จะใช้เวลาส่วนใหญ่ของเกมที่โจมตีศัตรูมากกว่าที่จะทำอะไรอย่างอื่น ฟังดูดีจนกระทั่งคุณกำลังดูที่ทำเนื้อหาทั้งหมดของเกมและค้นหา Bushi ของคุณให้ไร้ประโยชน์

จับคู่ Bushi ของคุณกับคลาสที่ต้องการพลังเวทเพิ่มเติมและดูมันเก่งในสิ่งที่ทำได้ดีที่สุด: ฆ่าและฆ่าอย่างรวดเร็ว

ความเสียหายของ Katanas นั้นขึ้นอยู่กับทั้งความแข็งแกร่งและพลังเวทย์ของตัวละคร ทั้งล้อเลื่อนและคลาสความแข็งแรงสามารถใช้ katanas ได้หากสร้างและใส่เกียร์อย่างเหมาะสม

Magicks Technicks Lores + อื่น ๆ อุปกรณ์
N / A 1,000 เข็ม
Bonecrusher
Gil Toss
ใส่

เฉดสีดำ
สายตาไม่สนใจ
ความรวดเร็ว x3
ตำนานการต่อสู้ x6
Magick Lore x12
เยียวยาตำนาน 1&2
+1330 HP
เพชฌฆาต
ผู้ทำการสอบสวน
คนสุดท้าย
ทรมาน
ความสงบเงียบ
เคลิบเคลิ้ม
Spellbreaker
Katana 1 ~ 5
Masamune
kumbha
Mystic Armor 1 ~ 13
ชุดเกราะเก็นจิ
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม ล็อคโดย
ราศีตุล Belias esper
โซลอีทเตอร์ รัมเมเลค esper
ประทับ Ultima esper หรือ
Cuchulainn esper
+350 HP
ตำนานการต่อสู้ x1
การปลุกเร้า
+500 HP พระธรรม esper
Magick Lore x2 Zeromus esper
+390 HP
ตำนานการต่อสู้ x1
การปลุกเร้า
บล็อกโล่ x1 Shemhazai esper
+435 HP การปลุกเร้า
ดาบเลือด
Karkata
Zalera esper
คนชอบวิวาท ความสับสนวุ่นวาย esper
เกราะหนา 9
เกราะหนา 10
เกราะหนา 11
Zodiark esper

กลับไปด้านบน

Foebreaker

มีคลาสอีกประเภทที่ตรงไปตรงมามากกว่า Foebreaker หรือไม่? ผมคิดว่าไม่.

สิ่งนี้ถือได้ว่าเทียบเท่ากับ Berserker ใน ยุคนักษัตร. ช้าความเสียหายของอาวุธนั้นคาดเดาไม่ได้อย่างสมบูรณ์และมีเพียงไม่กี่เทคนิคเท่านั้น เป็น autoattacker แน่นอน

Foebreaker เป็นสิ่งที่คุณต้องจับคู่กับงานที่มี Swiftnesses มากขึ้น (1 ไม่เพียงพอ) และด้วยวิธีการต่อสู้แบบเผชิญหน้า กล่าวง่ายๆว่านี่ถือว่าดีกว่าคลาสย่อยมากกว่าคลาสหลัก

ในท้ายที่สุดนี่เป็นงานที่สองที่ดีถ้าตัวละครต้องการเกราะกองการต่อสู้ตำนานหรืองานเลี้ยงต้องการตัวละครที่มี Addle, Shear, Expose และ Wither - เทคนิคทั้งสี่นั้นมีประโยชน์อย่างมากใน lategame

อาวุธหลักของคลาสนี้คือขวานและแฮมเมอร์มีความแตกต่างกันอย่างมากในจำนวนความเสียหายที่เกิดขึ้น หนึ่งตีอาจจะสูงมากในขณะที่ต่อไปในตัวเลขสองหลัก ขวานเป็นอาวุธโจมตีที่รวดเร็วในขณะที่ค้อนมีโอกาสที่จะทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลัง

ระเบิดมือถือเป็นอาวุธที่ไม่สามารถคาดเดาได้ในทำนองเดียวกันโดยสร้างความเสียหายตามพลังและความแข็งแกร่งของตัวละคร

Magicks Technicks Lores + อื่น ๆ อุปกรณ์
N / A สับสน
เปิดเผย
ใส่
ตัด
สายตาไม่สนใจ
เหี่ยวเฉา
ความรวดเร็ว x1
ตำนานการต่อสู้ x11
บล็อกโล่ x3
+1710 HP
adrenaline
โฟกัส
เพชฌฆาต
ผู้ทำการสอบสวน
คนสุดท้าย
ทรมาน
เคลิบเคลิ้ม
ขวาน & ค้อน 1 ~ 7
Vriscika
ระเบิดมือ 1 ~ 3
Makara
เกราะหนัก 1 ~ 12
ชุดเกราะเก็นจิ
ชิลด์ 1 ~ 7
เชลล์โล่
โล่ที่ได้รับการกำหนด
จักรราศี
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม ล็อคโดย
ความรวดเร็ว Ultima esper
ความรวดเร็ว Hashmal esper
+390 HP การปลุกเร้า
Magick Lore x4 พระธรรม esper หรือ
Zeromus esper
Magick Lore x1 Famfrit esper
ตำนานการต่อสู้ x1 รัมเมเลค
ตำนานการต่อสู้ x1 การปลุกเร้า
วิทยาศาสตร์ในการทำเครื่องบอกเวลา Belias esper
เฉดสีดำ Cuchulainn esper
นักท่องเที่ยว Zalera esper

กลับไปด้านบน

อัศวิน

ดูเหมือนว่างาน Knight จะอยู่ในเรือลำเดียวกันกับ Foebreaker เพราะโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นงานที่ง่ายมาก แต่ไม่เหมือนกับ Foebreaker ใบอนุญาตเสริมที่ถูกล็อคของ Knight สามารถเปิดได้ในรูปแบบใหม่ทั้งหมดในฐานะผู้รักษาสำรองโดยไม่ต้องเพิ่มงานอื่น

งานนี้คล้ายกับพระซึ่งกลายเป็นผู้รักษาที่มีความสามารถด้วยชุด Esper ที่เหมาะสม แต่มีรสชาติป้องกันมากกว่า

หากคุณตัดสินใจที่จะไปกับ White Magick-oriented Knight มากขึ้นให้ระวังค่าใช้จ่ายของ Esper เนื่องจากตัวละครเพียงตัวเดียวเท่านั้นที่สามารถมี Esper ได้เพียงตัวเดียว

หากคุณมีสิ่งที่ดีกว่าที่จะทำกับ Mateus และ / หรือ Hashmal (คุณอาจจะไม่ได้) ให้จับคู่กับงานที่ใช้งานมากกว่านี้เพื่อให้งานยุ่ง

หากคุณตัดสินใจที่จะให้ตัวละครอัศวินของคุณทั้ง Mateus และ Hashmal ให้แน่ใจว่างานที่สองนั้นได้รับ Magick Lores มากมายเพื่อทำให้การรักษาเหล่านั้นมีความเกี่ยวข้อง

ในกรณีใดกรณีหนึ่งตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณจับคู่ด้วยมีความรวดเร็วมากกว่าหนึ่งครั้ง

ดาบหลักของอัศวินนั้นมีความสมดุลอย่างดีในส่วนที่เหลือ แต่ช้ากว่าอาวุธประเภทอื่น ๆ ความเสียหายของดาบนั้นขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของตัวละคร

ในทางกลับกัน greatswords เป็นหนึ่งในประเภทของอาวุธที่เร็วกว่าและยังเพิ่มความแข็งแกร่ง ค่าใช้จ่ายในการเป็นอาวุธสองมือ

Magicks Technicks Lores + อื่น ๆ อุปกรณ์
N / A ปฐมพยาบาล
ใส่
สายตาไม่สนใจ
โซลอีทเตอร์
ความรวดเร็ว x1
ตำนานการต่อสู้ x10
บล็อกโล่ x3
+1360 HP
adrenaline
โฟกัส
เพชฌฆาต
ผู้ทำการสอบสวน
คนสุดท้าย
ทรมาน
เคลิบเคลิ้ม
ดาบ 1 ~ 9
ดาบเลือด
Karkata
Greatswords 1 ~ 4
คาลิเบอร์
Tournesol
เกราะหนัก 1 ~ 12
ชุดเกราะเก็นจิ
ชิลด์ 1 ~ 7
เชลล์โล่
โล่ที่ได้รับการกำหนด
จักรราศี
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม ล็อคโดย
ฟื้น การปลุกเร้า หรือ
ความสับสนวุ่นวาย esper หรือ
Zodiark esper
การเคลื่อนไหวของวัตถุที่อธิบายทางวิทยาศาสตร์ไม่ได้
ตำนานการต่อสู้ x1
Ultima esper
+350 HP พระธรรม esper
+390 HP การปลุกเร้า หรือ
ความสับสนวุ่นวาย
esper หรือ
Zodiark
esper
White Magick 6
White Magick 7
Curaga, Regen
ทำความสะอาด Esuna
Mateus esper
White Magick 8
White Magick 9
สับสนศรัทธา
ความกล้าหาญ Curaja
Hashmal esper
Potion Lore 1 Belias esper
Potion Lore 2 Shemhazai esper
Excalipur การปลุกเร้า หรือ
ความสับสนวุ่นวาย
esper หรือ
Zodiark
esper

กลับไปด้านบน

ช่างเครื่อง

นี่เป็นงานอื่นที่อธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นงาน "สำรองข้อมูล" ด้วยตัวของมันเองมันค่อนข้างอ่อนแอ ช่างเครื่องขาดการต่อสู้หรือ Magick Lores ที่จะยืนอยู่บนตัวของมันเอง แต่มันทำขึ้นสำหรับสิ่งนั้นด้วยโฮสต์ของ Technicks และ Lores การปรับปรุงไอเท็มที่ยอดเยี่ยม

นี่เป็นหนึ่งในงานที่น้อยมากที่ใช้ปืน นอลแฟนตาซี 12ซึ่งหมายความว่าเป็นเวลาที่เหมาะที่จะให้คุณรู้ว่าปืนเป็นอาวุธที่น่ากลัวเว้นแต่คุณจะอยู่ในโหมดเกมใหม่

เนื่องจากความเสียหายของปืนไม่ได้เป็นการลดสถิติของตัวละครคุณจะดีกว่ามากเมื่อใช้งานนี้เพื่อหนุนผู้อื่น - และการใช้อาวุธของคลาสอื่นในการบู๊ต มาตรการมีความน่าสนใจ แต่ท้ายที่สุดแล้วไม่ใช่ทุกอย่างที่มีประโยชน์นอกกลุ่มกลไก

ประโยชน์ที่แท้จริงของ Machinist คือสิ่งที่ Time Magick ให้กับ Famfrit Esper และ Technicks ที่หลากหลายทำให้นี่เป็นงานที่มีประโยชน์

ดังที่กล่าวไว้ปืนไม่ได้เป็นอาวุธชนิดที่ดีมากสำหรับการเล่นแบบมาตรฐานและมันช้ามากเป็นพิเศษ ความเสียหายของพวกเขานั้นเกิดจากความเสียหายของอาวุธเพียงอย่างเดียว แต่กระสุนปืนทุกนัดจะถูกยิงที่เครื่องหมายและการป้องกันของศัตรูจะไม่ถูกคำนวณในความเสียหาย

Magicks Technicks Lores + อื่น ๆ อุปกรณ์
N / A จุดอ่อน
เสน่ห์
Gil Toss
วิทยาศาสตร์ในการทำเครื่องบอกเวลา
ราศีตุล
Numerology
รุกล้ำ
ประทับ
ขโมย
นักท่องเที่ยว
ความรวดเร็ว x3
ตำนานการต่อสู้ x2
Magick Lore x3
Potion Lore 1 ~ 3
แก้ไขตำนาน 1 ~ 3
ตำนานอีเธอร์ 1
ตำนานฟีนิกซ์ x1
+1360 HP
เพชฌฆาต
ผู้ทำการสอบสวน
คนสุดท้าย
ทรมาน
เคลิบเคลิ้ม
ปืน 1 ~ 6
Mithuna
มาตรการ 1 ~ 4
เกราะอ่อน 1 ~ 13
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม ล็อคโดย
Green Magick 1
น้ำมันล่อ
พระธรรม esper
Time Magick 8
Time Magick 9
เวลาเวทมนตร์ 10
Vanishga, Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga, Hastega
Famfrit esper
Magick Lore x3 การปลุกเร้า หรือ
Ultima esper
Magick Lore x1 Cuchulainn esper
+390 HP Zodiark esper
+350 HP ความสับสนวุ่นวาย esper
ระเบิดมือ 3 Shemhazai esper
Makara Zeromus esper

กลับไปด้านบน

พระภิกษุสงฆ์

อัศวินอาจดูเหมือนรถถังท่ามกลางรถถัง แต่มีคนดู HP ของพระควรให้คุณหลั่งไหลหากคุณกำลังมองหางานรถถังที่เหมาะ

The Monk เป็นโรงไฟฟ้าชายเดียวที่สามารถยืนอยู่ในกลุ่มศัตรูขนาดใหญ่และมีชีวิตรอดและต่อมาในเกมจะกลายเป็นผู้รักษาที่น่าเกรงขามหากคุณจับคู่คลาสกับ Magick Lores ที่อนุญาตอีกชุดหนึ่ง

หากคุณเลือกที่จะลงทุน Espers เป็นพระของคุณคุณจะเปิด White Magick ให้กับ White Mage ของคุณที่ endgame ซึ่งหมายความว่าคลาสนี้สามารถใช้เป็นทั้งรถถังหลักและผู้รักษาหลักได้อย่างง่ายดาย

หากคุณวางแผนที่จะทำหน้าที่เป็นผู้รักษาด้วยการจัดสรร Esper ให้แน่ใจว่างานที่สองที่คุณเลือกไม่ยุ่งเกินไป พระของคุณจะต้องจับมือกันระหว่างเทคนิกส์กับไวท์แมคคิคดังนั้นโปรดระลึกไว้เสมอ

อาวุธหลักของพระสงฆ์คือเสาหนักและคอมโบหนัก ด้วยการโจมตีอย่างรวดเร็วและความเสียหายที่คำนวณโดยความแข็งแกร่งของตัวละครและการป้องกันเวทมนตร์ของศัตรูเสาทำลายศัตรูด้วยการป้องกันเวทมนตร์ต่ำ

Magicks Technicks Lores + อื่น ๆ อุปกรณ์
N / A จุดอ่อน
Bonecrusher
เปิดเผย
ปฐมพยาบาล
ราศีตุล
Numerology
ฟื้น
เฉดสีดำ
ความรวดเร็ว x1
ตำนานการต่อสู้ x16
Potion Lore 1 & 2
พลัง +3035 HP
adrenaline
คนชอบวิวาท
โฟกัส
เพชฌฆาต
ผู้ทำการสอบสวน
คนสุดท้าย
ทรมาน
เคลิบเคลิ้ม
เสา 1 ~ 6
Whale Whisker
กัญญา
เกราะอ่อน 1 ~ 13
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม ล็อคโดย
White Magick 4
Cura, Raise
Hashmal esper
White Magick 9
ความกล้าหาญ Curaja
การปลุกเร้า
White Magick 10
Dispelga เกิดขึ้น
Famfrit esper
White Magick 11
White Magick 12
ศักดิ์สิทธิ์ Esunaga
Protectga, Shellga
ความสับสนวุ่นวาย esper
White Magick 13
ต่ออายุ
Zodiark esper
ความรวดเร็ว x2 Ultima esper
Potion Lore 3 Shemhazai esper
ตำนานฟีนิกซ์ x1 การปลุกเร้า
สายตาไม่สนใจ Zeromus esper
โซลอีทเตอร์ พระธรรม esper
นักท่องเที่ยว Zalera esper

กลับไปด้านบน

Battlemage สีแดง

ผู้วิเศษสีแดงได้รับ จินตนาการสุดท้าย เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ตราบเท่าที่ฉันจำได้และที่นี่ค่ะ ไฟนอลแฟนตาซี 12: TZA มันเป็นสิ่งที่น่าเกรงขามในเกือบทุกฝ่ายที่ติดตั้ง นอกจากนี้ยังเป็นคลาสเดียวที่เข้าถึง Arcane Magick

นี่เป็นงานหนึ่งที่สามารถทำเกือบทุกอย่างได้โดยไม่มีคลาสอื่นยกเว้นรถถังหรือทำดาเมจทางกายภาพ และคุณสามารถทำให้มันเป็นหนึ่งในนั้นด้วยงานที่สองของ Red Battlemage

สิ่งหนึ่งที่ควรทราบคือนี่เป็นหนึ่งในงานที่คึกคักที่สุดในเกมซึ่งหมายความว่าคุณน่าจะดีกว่าถ้าไม่ทำให้ Red Battlemage ของคุณเป็น White Mage หรือ Black Mage เช่นกัน งานนี้มีการจับคู่ที่ดีที่สุดกับงานอื่นที่มีความรวดเร็วมากกว่าไม่ยุ่งและอาจมี Battle Lores บางอย่างที่จะมีประสิทธิภาพมากกว่า

อาวุธหลักของ Red Battlemage, maces, คำนวณความเสียหายของพวกเขาโดยใช้พลังเวทมนตร์ของตัวละครแทนความแข็งแกร่งทำให้แม้แต่ตัวละครที่มุ่งเน้นการหล่อก็สามารถจัดการความเสียหายจากการโจมตีได้ตามสมควร

Magicks Technicks Lores + อื่น ๆ อุปกรณ์
White Magick 3 ~ 6
ป้องกัน, Shell, Cura, Raise
ปัดเป่า, Stona, Curaga,
Regen

Black Magick 3 ~ 6
Aqua, Silence, Aero, Sleep,
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara

Time Magick 1 ~ 3
ช้า, ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้, ไตร่ตรอง,
ปิดการใช้งานหายไปสมดุล

Green Magick 1 ~ 3
ล่อ, น้ำมัน, ท่อระบายน้ำ, ย้อนกลับ,
Bubble Siphon

Arcane Magick 1 ~ 3
มืด Darkra ตาย
Darkga, Ardor
ค่าธรรมเนียม
โซลอีทเตอร์
ความรวดเร็ว x1
เจ้าอารมณ์ x2
ตำนานการต่อสู้ x1
Magick Lore x12
ตำนานอีเธอร์ 1
+570 HP
เพชฌฆาต
ผู้ทำการสอบสวน
ทรมาน
ความสงบเงียบ
เคลิบเคลิ้ม
Spellbreaker
Warmage
Maces 1 ~ 5
Mystic Armor 1 ~ 13
ชิลด์ 1 ~ 7
เชลล์โล่
โล่ที่ได้รับการกำหนด
จักรราศี
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม ล็อคโดย
White Magick 2
Vox, Poisona
การปลุกเร้า
White Magick 7
ทำความสะอาด Esuna
Shemhazai esper
Black Magic 9
Black Magic 10
Firaga, Thundaga,
Blizzaga, Sleepga
Cuchulainn esper
ขโมย Hashmal esper
เจ้าอารมณ์ x1 Zeromus esper
ตำนานการต่อสู้ x2 Famfrit esper
+230 HP การปลุกเร้า
+435 HP การปลุกเร้า
เกราะหนา 8
เกราะหนา 9
เกราะหนา 10
พระธรรม esper
Greatswords 1
Greatswords 2
Ultima esper
Greatswords 3 ความสับสนวุ่นวาย esper
Greatswords 4 Zodiark esper

กลับไปด้านบน

เล่ห์กล

คลาสนี้เป็นคลาสที่ต้องใช้ถ้าคุณต้องการใครสักคนที่สามารถฝึกฝนรถถังหรือทำความเสียหายได้โดยขึ้นอยู่กับสถานการณ์ Shikari สามารถรวมการหลบหลีกของกริชกับความสามารถในการปิดกั้นของโล่เพื่อให้ยืนได้อย่างมีประสิทธิภาพในคลื่นของศัตรูอย่างปลอดภัย

นี่เป็นงานอื่นที่จะทำได้ดีที่สุดเมื่อจับคู่กับอีกงานที่ต้องทำมากกว่า The Shikari นั้นไม่มีเทคนิกมากมายในการกำจัด แต่มันมีการต่อสู้ที่ดีและ Magick Lores เสริมพร้อมกับ Swiftnesses ทั้ง 3 แบบ สุดยอดที่มี Potion และ Remedy Lores และ +100 HP และคุณมีงานที่แข็งแกร่งเหมาะที่จะจับคู่กับเกือบทุกอย่าง

Shikari สามารถใช้มีดสั้นหรือดาบนินจาได้ด้วยดาบนินจาที่ถูกล็อคไว้ข้างหลัง Quickenings แต่ยังนำการหลบหลีก 20 ครั้งไปที่โต๊ะความเสียหายของธาตุและศักยภาพการรวมที่น่ายินดีเมื่อจับคู่กับความเร็วในการโจมตี

แด็กเกอร์ยังมีศักยภาพในการใช้คำสั่งผสมสูงและความเร็วในการโจมตี กริชเป็นมือเดียวในขณะที่ดาบนินจาเป็นมือ 2 ดังนั้นจงใช้โล่และผลประโยชน์ในใจเมื่อตัดสินใจเลือกวิธีสร้างชิการิของคุณ

Magicks Technicks Lores + อื่น ๆ อุปกรณ์
N / A 1,000 เข็ม
ปฐมพยาบาล
ราศีตุล
ฟื้น
การเคลื่อนไหวของวัตถุที่อธิบายทางวิทยาศาสตร์ไม่ได้
นักท่องเที่ยว
ความรวดเร็ว x3
ตำนานการต่อสู้ x6
Magick Lore x5
บล็อกโล่ x2
ตำนานยาพิษ 1~3
เยียวยาตำนาน 1~3
+2100 HP
adrenaline
คนชอบวิวาท
โฟกัส
เพชฌฆาต
ผู้ทำการสอบสวน
คนสุดท้าย
ทรมาน
เคลิบเคลิ้ม
มีดสั้น 1 ~ 6
Shikari Nagasa และ Mina
เกราะอ่อน 1 ~ 13
ชิลด์ 2 ~ 7
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม ล็อคโดย
White Magick 12
Protectga, Shellga
Cuchulainn esper
Bonecrusher Hashmal esper
Gil Toss Mateus esper
เฉดสีดำ รัมเมเลค esper
ประทับ พระธรรม esper
+435 HP Zalera esper
ตำนานฟีนิกซ์ x2 Ultima esper
ดาบนินจา 1 การปลุกเร้า
ดาบนินจา 2 การปลุกเร้า
ดาบนินจา 3 การปลุกเร้า
Yagyu Darkblade & Mesa การปลุกเร้า
ปืน 5
ปืน 6
Shemhazai esper

กลับไปด้านบน

Battlemage เวลา

อ๊ะเวลา Battlemage วัตถุดิบหลักของ จินตนาการสุดท้าย ซีรีส์และสมาชิกพรรคที่มีค่าใน TZA. ประโยชน์ของคลาสนั้นยอดเยี่ยมมาก

นี่คือคลาสที่มีมากกว่า Battle และ Magick Lores เพียงพอที่จะเสริมสถิติของทุกคนในระดับที่เหมาะสมมี 3 Swiftnesses, Ether Lore มากถึง 2 และโฮสต์ Magicks เวลาแสนอร่อยที่ยินดีต้อนรับทุกฝ่าย และถ้าคุณต้องการให้ตัวละครที่เป็นตัวละครอ้วนขึ้นตัวละครนี้ก็นำเกราะหนักมาไว้ที่โต๊ะเช่นกัน

The Time Battlemage เป็นงานที่แข็งแกร่งมากในตัวมันเอง แต่มันจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้นด้วยสิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติมจาก Quickenings และ Espers สิทธิ์การใช้งาน Addle and Shear จาก Zeromus นั้นมีค่าสูงหากไม่มีคนอื่นและ White Magick 4 ที่เป็นตัวเลือกสามารถทำให้ Time Battlemage ของคุณเป็นผู้รักษาตัวสำรองที่มีความสามารถหากสถานการณ์เกิดขึ้น

อาวุธหลักของงานคือ crossbows เร็วกว่าธนู แต่ก็มีความยากลำบากเหมือนกันกับความแม่นยำเมื่อโจมตีในสภาพอากาศเลวร้าย ความเสียหายของพวกเขาถูกคำนวณตามความแข็งแกร่งของตัวละครเช่นกัน

Magicks Technicks Lores + อื่น ๆ อุปกรณ์
Time Magick 1 ~ 10
ช้าทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้
สะท้อนปิดการใช้งาน
Vanish, Balance,
แรงโน้มถ่วงรีบเร่งหยุด
มีเลือดออก
นับถอยหลังลอย
Berserk, Vanishga,
Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga,
Hastega

Green Magick 1 ~ 3
ล่อ, น้ำมัน, ท่อระบายน้ำ, ย้อนกลับ,
บับเบิ้ลกาลักน้ำ
ค่าธรรมเนียม
วิทยาศาสตร์ในการทำเครื่องบอกเวลา
Numerology
รุกล้ำ
ประทับ

ความรวดเร็ว x3
เจ้าอารมณ์ x2
ตำนานการต่อสู้ x9
Magick Lore x9
เยียวยาตำนาน 1&2
ตำนานอีเธอร์ 1&2
+300 HP
เพชฌฆาต
ผู้ทำการสอบสวน
คนสุดท้าย
ทรมาน
ความสงบเงียบ
เคลิบเคลิ้ม
Spellbreaker
crossbows 1 ~ 4
เกราะหนัก 1 ~ 12
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม ล็อคโดย
White Magick 4
Cura, Raise
รัมเมเลค esper
สับสน
ตัด
Zeromus
+150 HP การปลุกเร้า
+230 HP Mateus esper
+270 HP ความสับสนวุ่นวาย esper
เจ้าอารมณ์ x1 Hashmal esper
ตำนานการต่อสู้ x1 Famfrit esper
ตำนานการต่อสู้ x1 พระธรรม esper
ตำนานอีเธอร์ 3 Zalera esper
ดาบ 7
ดาบ 8
Ultima esper
ดาบ 9 Zodiark esper

กลับไปด้านบน

อูห์

มีหลายเหตุผลที่ทำให้ Uhlan เป็นหนึ่งในปาร์ตี้ของคุณ Technicks ที่มีประโยชน์จำนวนมหาศาลของ Battle Lore ความสามารถในการใช้ไอเท็มที่ได้รับการปรับปรุงของงาน .. แต่คุณอาจจะหยิบมันขึ้นมาเพราะใช้หอก

งาน Uhlan เป็นหนึ่งในตัวแทนจำหน่ายดาเมจที่น่าเชื่อถือที่สุดในเกมและสามารถจับคู่กับการโจมตีหรืองานที่เน้นเวทมนตร์ได้อย่างง่ายดาย จุดเริ่มต้นของมันคือการโจมตีสิ่งต่าง ๆ สู่ความตาย แต่ Black Magick ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมที่สามารถเปิดได้พร้อมกับ Technicks ที่มีอยู่นั้นทำให้งานนี้มีความยืดหยุ่นมากกว่าที่คิดไว้ในตอนแรก

หอกเป็นจุดสนใจหลักของงานนี้เพราะเป็นหนึ่งในอาวุธระยะประชิดไม่กี่ตัวที่สามารถโจมตีศัตรูที่บินได้และเป็นหนึ่งในอาวุธที่เร็วที่สุดในเกมแม้จะมีการโจมตีสูง Endgame spears มีโอกาสที่จะสร้างความเสียหายให้กับ Disable กับเป้าหมายซึ่งมีประโยชน์อย่างมาก

ในท้ายที่สุด Uhlan เป็นงานที่มีความสมดุลคุณน่าจะใช้อย่างน้อยหนึ่ง playthrough

Magicks Technicks Lores + อื่น ๆ อุปกรณ์
N / A จุดอ่อน
เสน่ห์
ปฐมพยาบาล
ใส่
รุกล้ำ
ฟื้น
เฉดสีดำ
โซลอีทเตอร์
ความรวดเร็ว x2
ตำนานการต่อสู้ x13
Magick Lore x4
ตำนานยาพิษ 1&2
เยียวยาตำนาน 1&2
ตำนานฟีนิกซ์ x2
+1710 HP
adrenaline
โฟกัส
เพชฌฆาต
ผู้ทำการสอบสวน
คนสุดท้าย
ทรมาน
เคลิบเคลิ้ม
หอก 1 ~ 5
มังกรมัสสุ
Vrsabha
หอกจักรราศี
เกราะหนัก 1 ~ 12

สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม ล็อคโดย
Black Magic 5
Black Magic 6
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara
การปลุกเร้า
Black Magic 7
Black Magic 8
ชีวภาพ, Blindga, Aeroga,
Silencega
ความสับสนวุ่นวาย esper
Magick Lore x2 Mateus esper
ตำนานการต่อสู้ x1 รัมเมเลค esper
Potion Lore 3 Famfrit esper
Bonecrusher Hashmal esper
เปิดเผย Ultima esper
เหี่ยวเฉา Cuchulainn esper

กลับไปด้านบน

White Mage

ทุกคนต้องการ White Mage ในปาร์ตี้และเช่นเคยนี่เป็นหนึ่งในคลาสที่ยุ่งที่สุดในเกม

The White Mage สามารถเข้าถึง White Magick ได้มากกว่าคลาสอื่น ๆ เช่นเดียวกับ Black Mage ที่สามารถเข้าถึง Black Magick ได้มากที่สุด มันยอดเยี่ยมในการทำให้ปาร์ตี้ของคุณมีชีวิตชีวาและถ้าสร้างขึ้นมาอย่างถูกต้อง

เนื่องจากงานนี้ยุ่งแค่ไหนเราไม่แนะนำให้คุณจับคู่ White Mage กับงานที่ไม่ว่างอื่น ๆ มันจะไม่มีพื้นที่ Gambit ที่จะจัดการกับความรับผิดชอบมากกว่าการรักษาและรับมือกับบัฟ / ดีบัฟ แต่มันอาจจะสามารถใช้คลาสได้ดีโดยใช้เทคนิคที่สำคัญ แต่ใช้น้อยกว่าเช่น Wither, Addle และอื่น ๆ ดียิ่งขึ้นถ้าคลาสนั้นมี 3 Swiftnesses แทนที่จะเป็น White Mage's 2

อาวุธหลักของงานคืออาวุธเรียงลำดับซึ่งคำนวณความเสียหายตามความแข็งแกร่งของตัวละคร แต่มีโบนัสพลังเวทมนตร์

Magicks Technicks Lores + อื่น ๆ อุปกรณ์
White Magick 1 ~ 13
รักษา, Blindna, Vox,
Poisona ป้องกันเชลล์
Cura, Raise, Dispel,
Stona, Curaga, Regen,
ทำความสะอาด, Esuna, สับสน,
ศรัทธาความกล้าหาญ Curaja
Dispelga ลุกขึ้นศักดิ์สิทธิ์
Esunaga, Protectga,
Shellga, ต่ออายุ

Green Magick 1 ~ 3
ล่อ, น้ำมัน, ท่อระบายน้ำ
ย้อนกลับบับเบิ้ลกาลักน้ำ
จุดอ่อน
ค่าธรรมเนียม
ประทับ
ความรวดเร็ว x2
เจ้าอารมณ์ x3
ตำนานการต่อสู้ x4
Magick Lore x15
ตำนานอีเธอร์ 1&2
+210 HP
เพชฌฆาต
ผู้ทำการสอบสวน
ทรมาน
ความสงบเงียบ
เคลิบเคลิ้ม
Spellbreaker
Warmage
แท่ง 1 ~ 4
ก้านแห่งศรัทธา
Mystic Armor 1 ~ 13
สิทธิ์ใช้งานเพิ่มเติม ล็อคโดย
+150 HP การปลุกเร้า
+190 HP การปลุกเร้า
+310 HP
Greatswords 2
ความสับสนวุ่นวาย esper
+270 HP Zeromus esper
+230 HP Shemhazai esper
ราศีตุล Cuchulainn esper
Numerology
มีด 5
Famfrit esper
โซลอีทเตอร์
ตำนานการต่อสู้ x1
รัมเมเลค esper
ตำนานการต่อสู้ x1 การปลุกเร้า
ตำนานการต่อสู้ x1 พระธรรม esper
Greatswords 1 Zodiark esper

กลับไปด้านบน

ใบอนุญาต Esper

ชื่องานมีตัวย่อที่นี่เพื่อประหยัดพื้นที่ นี่คือกุญแจสำคัญสำหรับตัวย่อของพวกเขา:

  • WHM - White Mage
  • UHL - Uhlan
  • MAC - ช่างเครื่อง
  • RBM - Battlemage แดง
  • BSH - Bushi
  • FBK - ศัตรู
  • ARC - นักธนู
  • BLM - Black Mage
  • TBM - การต่อสู้เวลา
  • MNK - พระ
  • KGT - อัศวิน
  • SKR - Shikari
Esper ปลดล็อคงาน Esper ปลดล็อคงาน
Belias KGT: Potion Lore 1
เฟส: วิทยาศาสตร์ในการทำเครื่องบอกเวลา
BSH: ราศีตุล
Mateus UHL: Magick Lore x2
KGT: White Magick 6
(Cura, Regen)
White Magick 7
(ทำความสะอาด, Esuna)
TBM: 230 HP
BLM: ระเบิดมือ 3
SKR: Gil Toss
ความสับสนวุ่นวาย WHM: 310 HP
Greatswords 2
UHL: Black Magick 7
(ชีวภาพ, Blindga)
Black Magick 8
(Aeroga, Silencega)
MAC: 350 HP
RBM: Greatswords 3
KGT: 390 HP
ฟื้น
Excalipur
MNK: White Magick 11
(ศักดิ์สิทธิ์ Esunaga)
White Magick 12
(Protectga, Shellga)
TBM: 270 HP
ARC: Magick Lore x5
BSH: คนชอบวิวาท
Cuchulainn WHM: ราศีตุล
UHL: เหี่ยวเฉา
MAC: Magick Lore
RMB: Black Magick 9
(Firaga, Thundaga)
Black Magick 10
(Blizzaga, Sleepga)
KGT: ตำนานการต่อสู้
เฟส: เฉดสีดำ
BSH: ประทับ
SKR: White Magick 12
(Protectga, Shellga)
พระธรรม WHM: ตำนานการต่อสู้
MAC: Green Magick 1
(น้ำมันล่อ)
RBM: เกราะหนา 8
เกราะหนา 9
เกราะหนา 10
KGT: 350 HP
MNK: โซลอีทเตอร์
TBM: ตำนานการต่อสู้
เฟส: Magick Lore x4
BLM: เกราะหนา 8
BSH: 500 HP
รัมเมเลค WHM: โซลอีทเตอร์
UHL: ตำนานการต่อสู้
TBM: White Magick 4
(Cura, Raise)
เฟส: ตำนานการต่อสู้
BLM: ระเบิดมือ 2
BSH: โซลอีทเตอร์
SKR: เฉดสีดำ
Hashmal UHL: Bonecrusher
RBM: ขโมย
KGT: White Magick 8
(สับสนศรัทธา)
White Magick 9
(ความกล้าหาญ Curaja)
MNK: White Magick 4
(Cura, Raise)
TBM: เจ้าอารมณ์
เฟส: ความรวดเร็ว
BLM: Makara
SKR: Bonecrusher
Famfrit WHM: Numerology
มีด 5
UHL: Potion Lore 3
MAC: Time Magick 8
(Vanishga, Warp)
Time Magick 9
(Reflectga, Slowga)
เวลาเวทมนตร์ 10
(Graviga, Hastega)
RBM: Battle Lore x2
MNK: White Magick 10
TBM: ตำนานการต่อสู้
เฟส: Magick Lore
ARC: 340 HP
435 HP
BLM: 190 HP
230 HP
310 HP
Zodiark WHM: Greatswords 1
MAC: 390 HP
RBM: Greatswords 4
KGT: 390 HP
ฟื้น
Excalipur
MNK: White Magick 13
(ต่ออายุ)
TBM: ดาบ 9
ARC: ใส่
1,000 เข็ม
BSH: เกราะหนา 9
เกราะหนา 10
เกราะหนา 11
Shemhazai WHM: 230 HP
MAC: ระเบิดมือ 3
RBM: White Magick 7
(ทำความสะอาด, Esuna)
KGT: Potion Lore 2
MNK: Potion Lore 3
ARC: เกราะหนา 10
เกราะหนา 11
เกราะหนา 12
BLM: เกราะหนัก 7
BSH: บล็อกโล่
SKR: ปืน 5
ปืน 6
Zeromus WHM: 270 HP
MAC: Makara
RBM: เจ้าอารมณ์
MNK: สายตาไม่สนใจ
TBM: สับสน
ตัด
เฟส: Magick Lore x4
BLM: เกราะหนา 9
BSH: Magick Lore x2
Ultima UHL: เปิดเผย
MAC: Magick Lore x3
RBM: Greatswords 1
Greatswords 2
KGT: การเคลื่อนไหวของวัตถุที่อธิบายทางวิทยาศาสตร์ไม่ได้
ตำนานการต่อสู้
TBM: ดาบ 7
ดาบ 8
เฟส: ความรวดเร็ว
ARC: ใส่
1,000 เข็ม
BLM: การเคลื่อนไหวของวัตถุที่อธิบายทางวิทยาศาสตร์ไม่ได้
SKR: Phoenix Lore x2
Zalera MNK: นักท่องเที่ยว
RBM: ขโมย
KGT: White Magick 8
(สับสนศรัทธา)
White Magick 9
(ความกล้าหาญ Curaja)
เฟส: นักท่องเที่ยว
BLM: ขโมย
รุกล้ำ
BSH: ดาบเลือด
Karkata
UHL: Bonecrusher

กลับไปด้านบน

รหัสใบอนุญาต

นี่เป็นเพียงรายการสิ่งที่ใบอนุญาตเหล่านี้ทำเช่นเดียวกับสิ่งที่ Technicks ทำ (เพราะมันยากที่จะจำได้)

  • ตำนานการต่อสู้ - เพิ่มพลังโจมตี 20%
  • Magick Lore - เพิ่มพลังเวทมนตร์ขึ้น 20%
  • ความรวดเร็ว - เพิ่มความเร็วของการกระทำได้ 10% สูงสุด 30%
  • Channeling - ลดค่าใช้จ่าย MP ลง 10% สูงสุด 30%
  • อีเธอร์ตำนาน 1/2/3 - เพิ่มประสิทธิภาพของอีเธอร์ 10/20/30%
  • ยาพิษตำนาน 1/2/3 - เพิ่มประสิทธิภาพของ Potion 20/30/40%
  • เยียวยาตำนาน 1 - การเยียวยาลบ Sleep, Sap, ตรึง, Disable
  • เยียวยาตำนาน 2 - การเยียวยาลบ Petrify, Confuse และ Oil
  • เยียวยาตำนาน 3 - การเยียวยาลบหยุด, การลงโทษและโรค
  • อะดรีนาลีน - เพิ่มความเสียหายทางกายภาพเป็นสองเท่าเมื่ออยู่ในสถานะวิกฤติ
  • วิวาท - เพิ่มพลังโจมตีเมื่อไม่มีอาวุธ (ปรับระดับได้ตามระดับและความแข็งแกร่งของตัวละคร)
  • โฟกัส - เพิ่มความเสียหายทางกายภาพโดย 1.5 เมื่อ HP เต็ม
  • Headsman - เรียกคืน MP เมื่อสร้างความเสียหายร้ายแรงแก่ศัตรู
  • ผู้สอบสวน - ฟื้นฟู MP เมื่อสร้างความเสียหายทางกายภาพ
  • คนสุดท้าย - ลดความเสียหายทางกายภาพลงครึ่งหนึ่งเมื่อ HP สำคัญ
  • พลีชีพ - เรียกคืน MP เมื่อเกิดความเสียหาย
  • ความสงบสุข - เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 1.2x และ magick Healing 1.5x เมื่อ HP เต็มและเพิ่มโอกาสในการขึ้นฝั่งศัตรู
  • ตะลึง - บัฟใช้งานได้นานขึ้น 50%
  • Spellbreaker - เพิ่มความเสียหายเวทมนตร์เป็นสองเท่าเพิ่มการรักษาขึ้น 1.5 เท่าและเพิ่มโอกาสในการลงจอดสถานะเอฟเฟกต์ของศัตรูที่ HP สำคัญ
  • ความอบอุ่น - เรียกคืน MP เมื่อทำความเสียหายกับ magick

คีย์เทคนิค

  • 1,000 เข็ม - สร้างความเสียหาย 1,000 ดาเมจให้กับศัตรู
  • จุดอ่อน - สร้างผลกระทบสถานะสุ่มให้กับศัตรู
  • แอดเดิล - ลดพลังเวทย์มนตร์ของศัตรูลง 50% ของกระแสไฟฟ้า
  • Bonecrusher - กิน 0 ถึง 99% ของ HP ของผู้ใช้เพื่อฆ่าศัตรู หากพลาดผู้ใช้จะถูกฆ่า
  • ค่าใช้จ่าย - คืนค่า MP ผู้ใช้ในอัตราระดับผู้ใช้ x1.5 ลบ 1 อาจพลาดซึ่งจะลด MP ของมันเป็น 0 Miss rate จะอิงตามเปอร์เซ็นต์ MP ที่เหลือของผู้ใช้
  • เสน่ห์ - สร้างความสับสนให้กับศัตรู
  • เปิดเผย - ลดการป้องกันของศัตรู 10% ของการป้องกันปัจจุบัน ไม่มีสิ่งใดเป็นภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบนี้
  • การปฐมพยาบาล - คืน HP ให้แก่ HP ที่สำคัญทั้งหมด
  • Gil Toss - ขว้างกิลใส่ศัตรูสร้างความเสียหายโดยอิงจาก HP ที่เหลืออยู่ทั้งหมดของพรรค สามารถทำดาเมจได้สูงสุด 10,000 ดาเมจซึ่งแบ่งระหว่างศัตรูทุกตัวในระยะ จะพลาด (และไม่กิน Gil) หากผู้เล่นมี Gil ไม่พอที่จะโยน
  • Horology - สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในระยะเวลาตามช่วงเวลาในเกม
  • ใส่ - กิน MP ของผู้ใช้อย่างเต็มที่รักษาพันธมิตรให้ได้ 10 เท่า จะฆ่าผู้ใช้ถ้า MP ของผู้ใช้เป็น 0
  • ราศีตุลย์ - หนังที่ให้ข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับศัตรู
  • ตัวเลข - สร้างความเสียหายต่อพื้นที่ด้วยการโจมตีที่สำเร็จแต่ละครั้งโดยจะมีการแชร์จำนวน Hit ระหว่างผู้ใช้ที่ใช้สกิล มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดความเสียหายสูงมากหากคุณโชคดีพอที่จะไม่พลาดมันในการโจมตีหลายครั้ง
  • Poach - จับศัตรูสำคัญของ HP มอบปาร์ตี้ให้ปาร์ตี้ด้วยค่า EXP, LP และอื่น ๆ
  • ชุบชีวิต - ฆ่าผู้ใช้เพื่อฟื้นฟูพันธมิตรอย่างเต็มที่
  • Shades of Black - ร่าย Black Magick แบบสุ่มบนศัตรูรวมถึง Magick ที่ผู้ใช้ไม่ได้เรียนรู้
  • แรงเฉือน - ลดค่าต้านทานเวทย์มนตร์ของศัตรูลง 10% ของค่าต้านทานเวทมนตร์ในปัจจุบัน ไม่มีสิ่งใดเป็นภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบนี้
  • สายตาไม่สนใจ - ลด HP ของศัตรูให้เหลือต่ำกว่า 10 แต่จะใช้ได้เมื่อผู้ใช้ตาบอด (และศัตรูหลายคนมีภูมิต้านทาน)
  • โซเลเตอร์ - ใช้ HP 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้เพื่อสร้างความเสียหาย 1.7 เท่ามากกว่าการโจมตีปกติทางกายภาพ แต่จะรักษาศัตรูที่ไม่ตาย
  • ประทับ - ใช้ผลกระทบด้านลบใด ๆ ต่อผู้ใช้กับศัตรูเป้าหมาย
  • ขโมย - ขโมยไอเทมจากศัตรู
  • Telekinesis - อนุญาตให้ผู้โจมตีระยะประชิดโจมตีในระยะไกลแม้ว่ามันจะเป็นทักษะการใช้งานที่ควรแทนที่คำสั่งการโจมตีจากศัตรูที่บินอยู่
  • นักท่องเที่ยว - สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในระยะโดยขึ้นอยู่กับขั้นตอนที่ดำเนินการโดยบันทึกจำนวนขั้นตอนที่บันทึกใหม่พร้อมการใช้งานทักษะ
  • เหี่ยวเฉา - ลดความแข็งแกร่งของศัตรูลง 50% ของความแข็งแรงในปัจจุบัน

กลับไปด้านบน

สถิติสูงสุดของตัวละครและสิทธิ์ใช้งานเริ่มต้น

โอกาสที่คุณต้องการรู้สิ่งนี้ด้วยเหตุผลขั้นต่ำ แต่ก่อนหน้านั้นต่อไปนี้เป็นสิทธิ์การใช้งานที่สำคัญทุกตัวอักษรเริ่มต้นด้วย:

  • Vaan: ขโมย
  • Penelo: White Magick 1, การปฐมพยาบาล
  • Basch: ราศีตุล
  • Balthier: ขโมยปฐมพยาบาล
  • แอช: White Magick 1, Libra
  • ฟราน: White Magick 1, Black Magick 1, Steal

ต่อไปนี้เป็นสถิติที่ไม่ได้เพิ่มสูงสุดของตัวละครทุกตัวสำหรับ IZJS รุ่น ฉันคิดว่าพวกเขาเหมือนกันค่ะ TZA:

Vaan

HP: 5174
MP: 632
ความแข็งแกร่ง: 78
พลังเวทมนตร์: 73
พลัง: 61
ความเร็ว: 37
Penelo

HP: 4658
MP: 714
ความแข็งแกร่ง: 70
พลังเวทมนตร์: 76
พลัง: 60
ความเร็ว: 36
แอช

HP: 4799
MP: 693
ความแข็งแกร่ง: 73
พลังเวทมนตร์: 78
พลัง: 57
ความเร็ว: 36
Basch

HP: 5224
MP: 540
ความแข็งแกร่ง: 78
พลังเวทมนตร์: 63
พลัง: 47
ความเร็ว: 35
Balthier

HP: 5036
MP: 595
ความแข็งแกร่ง: 75
พลังเวทมนตร์: 63
พลัง: 58
ความเร็ว: 38
ฟราน

HP: 4810
MP: 631
ความแข็งแกร่ง: 71
พลังเวทมนตร์: 68
พลัง: 62
ความเร็ว: 36

กลับไปด้านบน

ลิงค์คำแนะนำอื่น ๆ

ฟังดูใหญ่กว่าตอนนี้อย่างน้อย ฉันทำงานหนักกับแนวทางอื่น ๆ สำหรับ TZA แต่สำหรับตอนนี้นี่คือสิ่งที่เรามี:

  • FF12: เคล็ดลับ TZA ที่จะมีชีวิตอยู่ตามคู่มือ
  • FF12: TZA "เรียนรู้การใช้กลอุบาย Thorugh My Party"
  • FF12: วิธีการรับ Seitengrat (ธนูหักอย่างไม่น่าเชื่อ)
  • ทำอย่างไรถึงจะได้รับ Zodiac Spear (พร้อมรายละเอียด)
  • เครื่องแต่งกายของ Phon Coast Hunt Club และคู่มือเกมหายาก