เนื้อหา
- คำแนะนำกลเม็ดทั่วไป
- คู่กรณีที่มีปัญหา
- ทีม "ลูกสองคนกับกระต่ายระคายเคือง"
- Vaan - Monk / Bushi
- Penelo - Red Battlemage / Archer
- Fran - Black Mage / Time Battlemage
- ทีม "ตัวละครที่เกี่ยวข้องเท่านั้น"
- Basch - Time Battlemage / Shikari
- Ashe - Uhlan / ช่างเครื่อง
- Balthier - White Mage / Foebreaker
คู่มือกลเม็ดนี้อาจดูเล็กน้อยถ้าคุณรู้สึกว่าคุณเชี่ยวชาญอยู่แล้ว นอลแฟนตาซี 12ระบบ Gambit ของทศวรรษที่ผ่านมา แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่มีปัญหาในการตั้งค่าเชน Gambit ที่มีประสิทธิภาพที่สามารถใช้ในสถานการณ์ส่วนใหญ่
ที่นี่เราจะไปพบกับปาร์ตี้ของ playthrough ในปัจจุบันของฉันและกลเม็ดของพวกเขาเพื่อใช้เป็นตัวอย่างเพื่อช่วยให้คุณใช้ประโยชน์จากกลเม็ดที่มีในตัวละครของคุณให้ดีขึ้น
ฉันได้เล่น Final Fantasy 12: ระบบงานระหว่างประเทศ รุ่นสามหรือสี่ครั้งก่อนปี 2017 ยุคนักษัตร remaster นี่ไม่ใช่โรดิโอครั้งแรกของฉันที่มีกลเม็ดใหม่ของผู้สร้างและหวังว่าประสบการณ์ของฉันจะได้รับผลกระทบ FF12 ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาจะมีการใช้งานบางอย่าง
คำแนะนำกลเม็ดทั่วไป
มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ฉันสามารถพูดเกี่ยวกับกลเม็ดได้ แต่ฉันจะสัมผัสเพียงไม่กี่ที่นี่
บางสิ่งที่คุณต้องการสำหรับทั้งสองฝ่าย:
- ทั้งสองฝ่ายต้องการ บางคนขโมย ที่โดยทั่วไปพบกันทุกครั้ง
- ทั้งสองฝ่ายต้องการ บางคนโจมตีเป้าหมายขโมยที่เป็นไปได้ เพื่อป้องกันไม่ให้ใครก็ตามที่ขโมยมาจากการทำมันอย่างไม่มีที่สิ้นสุด
- ทั้งสองฝ่ายจำเป็นต้องมี ใครบางคนที่มีราศีตุลย์ขึ้น ตลอดเวลาเพื่อดูข้อมูลศัตรูและกับดัก
ฉันทำตามกฎง่าย ๆ ทั้งสามนี้ตั้งแต่รุ่นดั้งเดิมจนถึง IZJSและเข้าสู่ ยุคนักษัตร. พวกเขาเป็นกฏเกณฑ์ที่ดีและง่ายต่อการติดตาม คุณจะได้รับตัวอย่างที่ดีของ Steal Gambit (และป้องกันการขโมย) ในปาร์ตี้แรก แต่การใช้ Steal ของบุคคลที่สองนั้นใช้วิธีเดียวกัน
ฉันยังแนะนำให้มีอย่างน้อยเสมอ ตัวละครตัวหนึ่ง ตามค่าเริ่มต้นปาร์ตี้เพื่อโจมตีศัตรู HP ที่ต่ำที่สุด เมื่อไม่มีสิ่งอื่นให้ทำเพื่อป้องกัน Magick และ Technicks จากการถูกใช้กับศัตรูที่อ่อนแอ
นอกจากนี้ยังเป็นความคิดที่ดีที่จะมี ตัวละครตัวหนึ่งมุ่งเน้นไปที่การโจมตีศัตรูสูงสุดของ HP เพื่อให้มีสมาธิกับศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุดในกลุ่มเสมอ คุณจะเห็นทั้งสองอย่างนี้ในทั้งสองฝ่ายด้านล่าง - ซึ่งไม่สมบูรณ์แบบ แต่พวกเขาก็สามารถทำงานให้สำเร็จได้
The Magick องค์ประกอบที่คุณใช้ล้อเลื่อนจะแตกต่างกันไปในแต่ละพื้นที่โดยเฉพาะ Black Mage และ Red Battlemages หากมีศัตรูที่อ่อนแอต่อองค์ประกอบเฉพาะในพื้นที่ที่คุณอยู่คุณอาจต้องการเปลี่ยนคาถาของผู้วิเศษเป็นองค์ประกอบที่อยู่ใกล้ศัตรูที่อ่อนแอ นอกจากนี้ยังนำไปใช้กับคาถาและรายการกำจัดบั๊ก
ลองดูที่สองฝ่ายปัจจุบันของฉันและกลเม็ดของพวกเขาเพื่อให้คุณสามารถรับตัวอย่างโดยตรงของการตั้งค่ากลเม็ดของผู้เล่นที่มีประสบการณ์ มีการใช้กลเม็ดที่ค่อนข้างประณีตในที่นี่ดังนั้นโปรดระวัง!
คู่กรณีที่มีปัญหา
เกมเวอร์ชั่นนี้เป็นการซ้ำครั้งแรกที่ตัวละครสามารถมีคลาสงานได้สองคลาสแทนที่จะเป็นคลาสเดียวดังนั้นอย่าตัดสินฉันอย่างรุนแรงเกินไปสำหรับตัวละคร / ชุดงานของฉัน!
ฝ่ายที่ฉันเล่นบทละครนี้ยังไม่สามารถเอาชนะอะไรได้นอกจากเรื่อง Espers และมีเกือบทุก Technick และ Magick นอกเหนือจากสองชั้นสุดท้ายเนื่องจากฉันยังไม่ได้ลงมือทำทุกอย่าง สิ่งนี้ให้ภาพที่เหมือนจริงของกลเม็ดปาร์ตี้ของผู้เล่นเฉลี่ยถึงกลางถึงปลาย
ชุดตัวละครของฉันและทั้งสองฝ่ายมีดังนี้:
ทีม "ลูกสองคนกับกระต่ายระคายเคือง"
- Vaan - Monk / Bushi
- Penelo - Red Battlemage / Archer
- Fran - Black Mage / Time Battlemage
อันนี้มี Penelo และ Vaan แบ่งปันความรับผิดชอบในการรักษาด้วยตอนนี้ Vann ถูกเปลี่ยนเป็นผู้รักษาหลักเมื่อฉันได้รับ Espers สำหรับมัน (พระภิกษุเป็นงานที่น่าอัศจรรย์)
ทั้งสามอยู่ในหน้าที่ทำดาเมจโดย Vaan ใช้ Katana, Penelo ลาก Dark Magick และ Fran ในหน้าที่ AoE / องค์ประกอบ ใน 3+ สถานการณ์ของศัตรูและต่อสู้กับบอส Vaan เป็นรถถัง
ทีม "ตัวละครที่เกี่ยวข้องเท่านั้น"
- Balthier - White Mage / Foebreaker
- Basch - Time Battlemage / Shikari
- Ashe - Uhlan / ช่างเครื่อง
พรรคนี้มี Balthier เกือบทั้งหมดในการรักษาหน้าที่ แต่ยังใช้ระเบิดด้วยมือเพื่อจัดเรียงเสียหาย (มีโอกาสผลสถานะ), และ Basch และ Ashe ในหน้าที่ฆ่าบริสุทธิ์
Basch เลิกใช้ Time Magick เมื่อมีความจำเป็นและ Ashe Magick บางคนเมื่ออยู่ในสถานการณ์การต่อสู้กลุ่มรวมถึงเทคนิคที่มีประโยชน์ที่ฉันใช้ด้วยตนเอง Basch เป็นรถถังในปาร์ตี้นี้ใน 3+ สถานการณ์ศัตรูและหัวหน้า
ตอนนี้เรามาดูกลเม็ดปัจจุบันของแต่ละฝ่ายกัน
ทีม "ลูกสองคนกับกระต่ายระคายเคือง"
Vaan - Monk / Bushi
Vaan เป็นผู้รักษารถถังไฮบริดของทีมนี้ด้วยความรับผิดชอบในการรักษาของเขาที่จะหนักขึ้นด้วย Esper เพิ่มเติม
ด้วยห่วงโซ่กลเม็ดนี้เขาจะฟื้นฟูพันธมิตรที่มีฟีนิกซ์ดาวน์ (เพิ่มภายหลัง) รักษาที่ 40%, 30% และ 20% HP ทำไมบ่อยครั้ง หากต้องการแยกต้นทุนการรักษาระหว่าง MP และรายการอย่างน้อยตอนนี้ มาทำความดีกันเลยดีกว่า
ศัตรู: HP = 100% - ขโมย เป็นกลเม็ดที่ต้องมีให้ทั้งสองฝ่าย ฉันชอบที่จะมีมากกว่าการกระทำการต่อสู้แบบไม่รักษาอื่น ๆ ศัตรูไม่อยู่ที่ HP = 100% นานเท่าที่ Penelo อย่างที่คุณกำลังจะเห็นถูกตั้งค่าให้โจมตีศัตรูที่ HP 100% เพื่อป้องกัน Vaan จากการขโมยอย่างไม่รู้จบ
ถ้าคุณเห็น Technick ใส่ และก่อนหน้านี้คิดว่ามันไร้ค่าบอร์ดนี้ควรจะแจ้งให้คุณทราบ Infuse ใช้ MP ของผู้ใช้เพื่อแลกเปลี่ยนกับพันธมิตรเพื่อรักษาจำนวน MP ที่ใช้ไป 10 เท่า แต่ถ้าผู้ใช้ไม่มี MP, Infuse จะฆ่าพวกเขา
เพื่อให้ Infuse ทำงานโดยไม่มีโอกาสฆ่า Vaan ฉันได้จัดตั้ง ศัตรู: ตัวละคร MP> 50% - โจมตี กลเม็ด เหนือกลเม็ด Infuse. วิธีนี้ Vaan จะไม่ใช้ Infuse เมื่อ MP ของเขาต่ำกว่า 50% - แต่เขาจะไม่ใช้สิ่งอื่นด้านล่างเมื่อ MP ต่ำกว่า 50% เช่นกัน
Vaan ยังตั้งค่าให้ราศีตุลย์ตัวเองออกจากการต่อสู้ (สังเกต ตนเอง - ราศีตุลย์ กลเม็ดอยู่ต่ำกว่าทุกอย่าง) เนื่องจากราศีตุลย์ใช้เป็นระยะเวลานาน
ในสถานการณ์ของศัตรู 3+ ที่ฉันมี Penelo หรือ Ashe ร่าย Decoy บน Vaan ด้วยตนเองเนื่องจากไม่มีวิธีที่จะให้พันธมิตรร่ายสกิลกับพันธมิตรอื่นด้วยจำนวนที่แน่นอน
Penelo - Red Battlemage / Archer
เพียงแค่ต้องทราบฉันรู้สึกเสียใจที่ได้รวมกันในชั้นเรียนนี้ ฉันไม่แนะนำเป็นพิเศษ
ตามที่ระบุไว้ข้างต้น Penelo และ Vaan กำลังแบ่งปันความรับผิดชอบในการรักษาโรคในพรรคนี้ Penelo มี White Magick มากกว่านี้ในตอนนี้ แต่จะเปลี่ยนไป
เช่นเดียวกับการรักษา White Magick กลเม็ดสำหรับคาถาที่ผลกระทบสถานะที่ชัดเจนควรอยู่เหนือกลเม็ดที่น่ารังเกียจ คุณจะเห็นสิ่งนี้ดีขึ้นมากเมื่อใช้ Balthier - แต่ไม่ว่าด้วยวิธีใดคุณจะยังคงล้างผลสถานะบางอย่างด้วยตนเอง เอาล่ะเรามาถึงจุดที่น่ารังเกียจ
ความสำเร็จของพรรคนี้ในสถานการณ์ที่ยากลำบากสำหรับศัตรูมากกว่า 3+ ขึ้นอยู่กับ Fran casting Bio และ Penelo คัดเลือก Darkra หลังจากนั้น Penelo จะใช้สกิล Fira ถ้า Fran Bio โจมตี Sap กับศัตรู อย่างไรก็ตาม Penelo แทบจะไม่ได้ทิ้ง Darkra ทันทีที่เธอถูกตั้งค่าเป็น ศัตรูของปาร์ตี้: HP = 100% - โจมตีตัวละคร เพื่อป้องกัน Vaan จากการขโมยซ้ำ ๆ
หากใครมี Sap อยู่หลังจากที่เธอลงมือพวกเขาลงไปเธอจะร่าย Fira (ใช้ MP น้อยกว่า Darkra) ตาม ศัตรู: สถานะ = Sap - Fira กลเม็ดซึ่งอยู่เหนือระดับ ศัตรู: 2+ ศัตรูปัจจุบัน - Darkra กลเม็ด. หากเหลือสอง + โดยไม่มี Sap เธอจะโยน Darkra แทน หากไม่มีศัตรูที่เหมาะสมกับคำอธิบายนี้เธอจะโจมตี
Penelo จะใช้ Dispel กับศัตรูด้วย Reflect ก่อนที่เธอจะโจมตีพวกมันที่ 100% เพื่อป้องกันไม่ให้ Fran ฆ่าพรรคโดยไม่ได้ตั้งใจ - และร่าย Regen เมื่อไม่ได้ต่อสู้เพราะ Regen ใช้เวลาพอสมควร
ขอให้สังเกต ศัตรู: ตัวละคร MP <50% - โจมตี กลเม็ดเหนือคาถาที่น่ารังเกียจทั้งหมดของเธอ นี่เป็นเพราะเธอยังมีหน้าที่รักษาและเนื่องจากเธอได้รับ MP จากการถูกโจมตีเธอจะไม่หมด MP เพียงแค่ระเบิดศัตรู
สุดท้าย Penelo ก็เก็บ Bubble ไว้ที่ Vaan ด้วย พันธมิตร: Vaan - Bubble กลเม็ดตลอดเวลาในขณะที่เขาต้องรับความเสียหายรุนแรงในปาร์ตี้นี้
Fran - Black Mage / Time Battlemage
Black Mage Gambits นั้นง่ายที่สุดที่จะเข้าใจ (นอกตัวละครซึ่งส่วนใหญ่เป็นแค่การโจมตี) บ่อยครั้งที่พวกเขาขึ้นอยู่กับกลเม็ดจำนวนหนึ่งที่มุ่งเน้นไปที่จุดอ่อนของศัตรู (Blizzaga บนน้ำแข็ง - อ่อนแอ, Aero กับลม - อ่อนแอ ฯลฯ ) อย่างไรก็ตามอันนี้แตกต่างจากบรรทัดฐานเล็กน้อย
ฉันพูดถึงคำสั่งผสม Sap ในส่วนของ Penelo แต่ด้วย Fran ตรงนี้มันอาจดูสับสน นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น:
- Fran จะร่าย Bio ให้ศัตรู 3+ ตัวแม้ว่า MP ของเธอจะต่ำกว่า 50%
- หากศัตรูถูกโจมตีด้วย Sap จาก Bio, Fran จะเปลี่ยนเป็นการโจมตีเป้าหมายและ Penelo จะร่าย Fira บนมัน
เนื่องจาก ศัตรู: ตัวละคร MP <50% กลเม็ดต่ำกว่าศัตรูของ Fran 2+ และ 3+ กลเม็ดเธอจะส่งไบโอถึงแม้ว่า MP ของเธอจะต่ำกว่า 50% Ditto บน Blizzaga กับศัตรู 2+ คนFran จะไม่ใช้ Blizzara กับศัตรูเดี่ยวหากเธอต่ำกว่าระดับที่กำหนด
เพราะ ศัตรู: status = Reflect - Attack อยู่ด้านบนสุดของกลเม็ดก้าวร้าวของฟรานเธอจะจัดลำดับความสำคัญของการโจมตีศัตรูด้วยรีเฟลคแทนการคัดเลือกพวกเขาและอาจฆ่าพรรคของเธอ Dispel ของ Penelo ควรจัดการกับปัญหาในเวลาที่กำหนด
และท้ายที่สุด Fran จะทำให้แน่ใจว่า Penelo จะได้รีบเธอ .. ตราบใดที่ Fran ไม่มีสิ่งอื่นใดที่จะต้องดำเนินการล่วงหน้า
เพียงสังเกตคุณไม่ต้องตั้งค่า Poach Gambit เป็น ศัตรู: HP <30 - ลอบล่าสัตว์. เกณฑ์ HP สำหรับ Poach Gambits ควรเป็นไปตามความชอบส่วนตัวของคุณและความแข็งแกร่งสัมพัทธ์ของศัตรูในพื้นที่ที่คุณกำลังต่อสู้ 30% เป็นคนใจกว้างเล็กน้อย แต่การตั้งค่าเป็น "HP Critical" เพียง แต่จะไม่ได้ผลลัพธ์สุทธิเพียงพอ นี่คือกลเม็ดที่คุณต้องปิดเพื่อต่อสู้กับบอส.
ทีม "ตัวละครที่เกี่ยวข้องเท่านั้น"
คุณรู้ว่าชื่อทีมนี้เป็นความจริง ปาร์ตี้นี้แตกต่างจากครั้งก่อนมากโดยมีผู้รักษาเพียงคนเดียวและตัวละครสองตัวที่ค่อนข้างจะถือหางเสือ
Basch - Time Battlemage / Shikari
มีหลายอย่างแตกต่างจาก Vaits Gambits - Basch เป็นเครื่องจักรสังหาร
สิ่งแรกที่คุณควรสังเกตที่นี่คือ ตนเอง: 3+ ศัตรูปัจจุบัน - ล่อ กลเม็ดซึ่งทำให้มั่นใจว่า Basch จะแสดงความเกลียดชังของศัตรูในการต่อสู้กับศัตรูหลายตัว กลเม็ดแบบนี้ไม่ได้มีอยู่ในปาร์ตี้ก่อนหน้านี้เนื่องจาก Vaan ไม่มี Green Magick ในการกำจัด ผู้ล่อจะต้องทำการร่ายด้วยตนเองในอีกฝ่าย
บาชไม่ได้ใช้ Time Magick เป็นจำนวนมากผ่านการตั้งค่าในขณะที่เขาเป็นนินจาดาบกวัดแกว่ง Shikari เป็นคนแรกและสำคัญที่สุด - แต่เขาถูกตั้งค่าให้ AoE ช้าผ่าน ศัตรู: 3+ ศัตรูปัจจุบัน - Slowga กลเม็ดหลังจากนั้นเขาจะหันไปโจมตีหากไม้ช้า
สิ่งสำคัญที่ควรทราบที่นี่คือการใช้คาถา Balance ซึ่งสร้างความเสียหายในพื้นที่เท่ากับจำนวน HP ที่ตัวละครหายไป Basch มี HP จำนวนมากเมื่อจับคู่กับ Balthier's Bubble (เพิ่ม HP ทั้งหมดเป็นสองเท่า) ศัตรู: ตัวละคร HP <70% - ยอดคงเหลือ ทรงพลังมาก อย่างไรก็ตามเขาจะไม่โยนมันหรืออะไรอย่างอื่นนอกจาก Decoy and Haste ที่ต่ำกว่า 50% MP
นอกจากนี้คุณยังสามารถเห็น Basch ปลดเปลื้อง Halth on Balthier จากการต่อสู้เพื่อให้แน่ใจว่าการรักษาและการโจมตีของเขานั้นรวดเร็วและโมโห ตนเอง - ราศีตุลย์ เพื่อให้ข้อมูลศัตรูเพิ่มเติมและเปิดเผยกับดัก
Ashe - Uhlan / ช่างเครื่อง
นี่เป็นอีกหนึ่งการรวมกันของงานที่ฉันไม่ชอบ แต่ฉันพูดนอกเรื่อง ที่นี่เราอยู่และเรากำลังทำงานกับมัน
เลย์เอาต์ Gambit นี้ค่อนข้างเรียบง่าย เธอร่ายสกิล Cure ที่ 30% HP พันธมิตร <30% เป็นข้อมูลสำรอง แต่ด้วย Balthier ที่หางเสือรักษาเธอก็ไม่ได้ทำทุกอย่างที่ทำได้บ่อยครั้ง
Uhlan เชี่ยวชาญในการแทงสิ่งของจนตายด้วยหอก แต่ยังสามารถเข้าถึง Black Magick ได้ นั่นคือสิ่งที่เรากำลังดูที่นี่เช่นเดียวกับปฏิกิริยาของ Slowga ของ Basch ซึ่ง Ashe ใช้ Shades of Black ผ่านทาง ศัตรู: status = Slow - Shades of Black กลเม็ด.
นอกเหนือจากการร่ายสกิล Slowga ที่ศัตรู 3 คนแล้ว Ashe จะใช้ Blizzara ในการโจมตี 3 ครั้งขึ้นไปเพื่อเริ่มต้นการต่อสู้ เนื่องจากฝ่ายนี้ไม่มีรถถังจริงเหมือนก่อนหน้านี้มันจะต้องระเบิดศัตรูอย่างรวดเร็วและลดความเสียหาย
การใช้งานของแอช ศัตรู: ตัวละคร HP = 100% - Souleater เป็นเอกลักษณ์จากตัวละครอื่น ๆ เพราะหอกทำดาเมจเป็นจำนวนมากในการโจมตีครั้งเดียวและความเสียหายของ Souleater นั้นขึ้นอยู่กับความเสียหายของอาวุธของตัวละคร มันกิน HP ของเธอเป็นก้อนซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะได้รับ Regen อย่างช้าๆ
Balthier - White Mage / Foebreaker
นี่คือการตั้งค่า White Mage Gambit ทั่วไป White Mages เป็นงานที่คึกคักที่สุดในเกมและคุณอาจจะมีการตั้งค่าคล้ายกับ Balthier's ของฉัน (มีความแปรปรวนบางอย่างในสถานะของโรค)
Balthier ถูกตั้งค่าเป็นปาร์ตี้นี้ ศัตรู: HP = 100% - การโจมตี ตัวละครเพื่อชดเชย Ashe จากการขโมยทุกครั้งที่เผชิญหน้าซึ่งทำให้ง่ายขึ้นโดยการใช้ Hand-bombs จาก Foebreaker มันอาจจะแตกต่างกันสำหรับคุณ
My White Mage เป็นอักขระตัวเดียวที่ได้รับอนุญาตให้ใช้ Ethers ด้วยตัวเองโดยใช้ ตนเอง: MP <20% - อีเธอร์ กลเม็ดในฐานะผู้รักษาที่ไม่มี MP หมายถึงปาร์ตี้ที่ตายแล้ว นอกจากนี้ Balthier ยังคอยทำให้ฟองสบู่บน Basch อยู่ตลอดเวลา (เว้นแต่เขาจะรักษาอาการไม่ว่าง) เพื่อให้แน่ใจว่าเขามีสระว่ายน้ำ HP ขนาดใหญ่
---
นั่นคือทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดเกี่ยวกับการตั้งค่ากลเม็ดของพรรคปัจจุบันและคำแนะนำทั่วไปในเรื่อง แต่นี่ไม่ใช่คู่มือเดียวที่ฉันเขียนไว้ Final Fantasy 12: The Zodiac Age! หากคุณสงสัยเกี่ยวกับคลาสงานของเกมและความสามารถของพวกเขาลองดูของฉัน FFXII: TZA คู่มือแนะนำอาชีพ ขณะนี้ฉันกำลังทำงานกับทรัพยากรการรวมคลาสอาชีพซึ่งจะร่างใบอนุญาตทั้งหมดที่มีอยู่ของชุดค่าผสมและ Espers (และใบอนุญาตที่ล็อคไว้) คาดว่าเด็กชายตัวใหญ่ในไม่กี่วันข้างหน้า
เมื่อคุณทำที่นี่ตรวจสอบส่วนที่เหลือของฉัน FF12 คู่มือสำหรับปราชญ์ภูมิปัญญามากยิ่งขึ้น