Final Fantasy XIV & ลำไส้ใหญ่; เกมสำหรับทุกอารมณ์สัมภาษณ์นาโอกิโยชิดะ

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 7 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & ลำไส้ใหญ่; เกมสำหรับทุกอารมณ์สัมภาษณ์นาโอกิโยชิดะ - เกม
Final Fantasy XIV & ลำไส้ใหญ่; เกมสำหรับทุกอารมณ์สัมภาษณ์นาโอกิโยชิดะ - เกม

เนื้อหา

“ ในยุคนี้มันเกี่ยวกับการสื่อสารระหว่างผู้เล่นพวกเขาเป็นสินทรัพย์ทางการตลาดที่ดีที่สุดของเราพวกเขาเป็นคนที่จะบอกผู้เล่นคนอื่น ๆ ” คุณควรเล่นเกมนี้” คุณจะต้องฟัง เพื่อนของคุณแทนที่จะฟัง บริษัท ใหญ่ ".- Naoki Yoshida


ฉันติดตามทุกสิ่ง Final Fantasy XIV: A Realm Reborn อย่่างเลื่อมใส

@SquareEnixUSA โพสต์สัมภาษณ์ที่น่าสนใจอย่างยิ่ง USgamer ทำกับผู้กำกับนาโอกิโยชิดะ บนทวิตเตอร์. คำตอบแรกของโยชิดะในการสัมภาษณ์ได้กล่าวถึงข้อกังวลที่ใหญ่ที่สุดของฉันจนถึงขั้นตอนเบต้า: การพากย์เสียงในฉากที่ถูกตัดออก เดาอะไรดี มันได้รับการยืนยันแล้วว่าเราจะมีเสียงพากย์ FFXIV: ARR ตัดฉากตอนเปิดตัว! อย่างไรก็ตามการพากย์เสียงเป็นเพียงส่วนหนึ่งของภูเขาน้ำแข็ง USgamer ต้องการทราบว่าอะไร อาณาจักรเกิดใหม่ จะเป็นเหมือนมุมมองของ MMO สามเณร

อาณาจักรเกิดใหม่

โยชิดะเริ่มจากการเปรียบเทียบ อาณาจักรเกิดใหม่ กับเกมคอนโซลก่อนหน้านี้ระบุว่าระบบการต่อสู้คล้ายกับเกม Final Fantasy ล่าสุดหรือไม่

ฉันต้องยอมรับว่าระบบการต่อสู้รู้สึกเหมือนกัน Final Fantasy Type-0 (ญี่ปุ่นปล่อยให้เป็นอิสระเท่านั้น) ซึ่งไม่ได้มีมุมมองที่เป็นฐานของการต่อสู้เลย คุณต้องย้ายออกจากวิธีการโจมตีและหาช่องเปิดสำหรับตัวคุณเอง ที่สิบสี่ เล่นมากเช่นนั้น นอกจากนี้เขายังให้ความเห็นว่ากราฟิกและการแสดงด้วยเสียงจะให้ความรู้สึกเหมือนใหม่กว่า จินตนาการสุดท้าย ชื่อเรื่องเช่นกัน


การตลาดตามผู้เล่น?

เมื่อถูกถามว่าพวกเขาวางแผนจะดึงผู้เล่นใหม่ได้อย่างไรโยชิดะกล่าวว่ามันจะทำโดย จินตนาการสุดท้าย แฟน ๆ แฟน ๆ จะเห็นว่า ARR เป็นเกมที่ดีและบอกต่อเพื่อน ๆ พูดตามตรงฉันได้บอกผู้คนว่าเป็นเกมที่ดีตั้งแต่ NDA ถูกลบดังนั้นฉันจึงพิสูจน์โยชิดะได้ถูกต้องแล้ว ฉันชอบวิธีนี้ มุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีมากจนจะมีผู้ทดสอบ Beta บอกเพื่อน ๆ ว่า "เฮ้ชายคุณควรลองเกมนี้!" มันทำให้แฟน ๆ สามารถควบคุมชะตากรรมของพวกเขาเองด้วย MMO; ใช้เสียงของแฟน ๆ เพื่อนำผู้เล่นใหม่เข้ามา

อะไร? ไม่มีบด

ในหัวข้อของ "การบด" โยชิดะค่อนข้างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการไม่ต้องการปรับระดับให้ใช้เวลาทั้งหมด เหตุผลของเขาคือเกมจริงไม่เริ่มต้นจนถึง 50 คล้ายกับ บริษัท อย่าง Bioware ที่มี MMO SWTOR, Final Fantasy: A Realm Reborn ทีมงานได้เตรียมเนื้อหาเกมล่วงหน้าไว้แล้วดังนั้นเกมจะไม่ตายเพราะผู้คนกดปุ่มระดับสูงสุดโดยไม่ต้องทำอะไรเลย

โยชิดะยังกล่าวถึงวิธีการตั้งเวลาเพื่อให้พวกเขาสามารถนำเนื้อหาใหม่ออกมาอย่างต่อเนื่อง จะไม่มีความต้องการเนื้อหาในอนาคตอันใกล้เมื่อมีการเปิดตัวเกมเนื่องจากทีมของโยชิดะอยู่เหนือทุกสิ่ง!


และอีกมากมาย!

โยชิดะใช้เวลาพูดคุยเกี่ยวกับระบบคลังแสงความจำเป็นของ alts (อักขระสำรอง) และคลังโฆษณา นอกจากนี้ยังมีการตอบสนองในเชิงลึกเกี่ยวกับสาเหตุที่โยชิดะตัดสินใจว่าต้องการกระดานชนวนสะอาดแทนที่จะปรับเปลี่ยนเมื่อเวลาผ่านไป การสัมภาษณ์นั้นเป็นการเปิดตาที่แท้จริงดังนั้นหากคุณมีเวลาอ่านสิ่งทั้งหมดมากกว่านี้ USgamer.