Final Fantasy XIV & ลำไส้ใหญ่; ผลงานชิ้นเอกของ Square Enix & การค้นหา;

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 3 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & ลำไส้ใหญ่; ผลงานชิ้นเอกของ Square Enix & การค้นหา; - เกม
Final Fantasy XIV & ลำไส้ใหญ่; ผลงานชิ้นเอกของ Square Enix & การค้นหา; - เกม

เนื้อหา

Disclaimer: แม้จะเป็นแฟนตัวยงของ Final Fantasy ขนาดใหญ่ แต่ฉันจะทำให้เรื่องนี้เป็นเรื่องที่เป็นกลางที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และประสบการณ์ส่วนตัวมาจากเบต้าที่ปิดไปจนถึงแพทช์ปัจจุบัน (2.4) บน Zalera


อา ไฟนอลแฟนตาซี XIV. เป็นเกมอะไรและมีฉากหลังค่อนข้างมาก

รุ่นเดิม

สำหรับผู้ที่ไม่ทราบว่ามีข้อมูลพื้นหลังเล็กน้อย ไฟนอลแฟนตาซี XIV ถูกกำหนดให้เป็น Squares ที่สองโจมตีไปสู่อาณาจักร MMO ที่ตั้งอยู่ในโลกใหม่ที่เรียกว่า 'Eorzea' หลังจากความสำเร็จของ ไฟนอลแฟนตาซีจิน (ซึ่งยังมีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งอยู่ในขณะนี้) ฉันแน่ใจว่าพวกเขารู้สึกมั่นใจมาก น่าเสียดายที่การเปิดตัวครั้งแรกเป็นความล้มเหลวทั้งหมด (ยังดีกว่า FF XIII แม้ว่าฉันจะใช่มั้ย) กับเกมที่ค่อนข้างแย่ขายไม่ดีและทำให้ Square ค่อนข้างขาดทุน

นี่คือสิ่งที่ความรักของฉันที่มีต่อ Square เข้ามาแทนที่จะทำลายโครงงาน / ปกปิดมันหรือปล่อยให้มันพวกเขาตัดสินใจที่จะยิงทีมพัฒนาดั้งเดิมและแทนที่เกมใหม่ทั้งหมดโดยสิ้นเชิงโดยใช้เรื่องราวของเกมก่อนหน้า / ตำนานเป็นฐาน สแควร์ทำนาโอกิโยชิดะ (AKA Yoshi P ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นผู้อำนวยการ ภารกิจ Dragon ซีรีส์) ผู้อำนวยการเกมปล่อยเป็นเกมใหม่ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

วิธีที่พวกเขาเปลี่ยนจากเก่าเป็นใหม่ก็ทำได้ดีมากเช่นกัน ตั้งค่าตำนานใน Ver 1.0 ที่ผู้เล่นสามารถไปและประสบการณ์ก่อนที่พวกเขาจะปิดการให้บริการสร้างเรื่องราวมหากาพย์เกี่ยวกับ Bahamut ผู้เฒ่าผู้แก่และผู้ทำลายโลก ฉันจะไม่ลงรายละเอียดทั้งหมด แต่จากมุมมองการออกแบบเกมฉันเคารพพวกเขาและฉันขอแนะนำ คุณตรวจสอบเรื่องอื้อฉาวนี้ ไม่เป็นไรฉันจะรอ


"เรามีปัญหาเซิร์ฟเวอร์ปัญหาทางเทคนิคการขาดการตลาดและการวิจัยระหว่างประเทศขาดการสื่อสารกับนักเล่นเกมมีปัญหามากมาย แต่ทั้งหมดเกิดจากแนวคิดทั่วไปที่ว่า 'เราโอเคมันเป็น [Final Fantasy แบรนด์] เราสร้างงาน [Final Fantasy XI] "

- โยชิพี

Miqo'te ง่วงนอนเป็นง่วงนอน ...

จำเป็นต้องพูดซ้ำอีกครั้งเป็นความสำเร็จดังก้องรับการตอบรับจากนักวิจารณ์แฟน ๆ และผู้เล่นเหมือนกัน Square ได้เปลี่ยนหายนะของเกมให้กลายเป็นเกม MMO ที่น่าเล่นและสนุกสนานโดยไม่ต้องลงมือเล่นรักษาฐานผู้เล่นดั้งเดิมและสร้างโลกที่เป็นมิตรกับผู้เล่นซึ่งแฟน ๆ Final Fantasy และ MMO ต่างก็มีปฏิสัมพันธ์กัน

ซึ่งนำฉันไปสู่จุดแรกของฉัน ชุมชนใน FFXIV เป็นหนึ่งในชุมชนที่ดีที่สุดที่ฉันเคยมีส่วนร่วม ผู้เล่นส่วนใหญ่ทั่วไปในเกมมีความเป็นมิตรให้ความช่วยเหลือและเต็มใจช่วยเหลือหากสามารถทำได้ให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นใหม่หรือหากครั้งแรกที่พวกเขาใช้ดันเจี้ยน 9/10 ครั้งที่ทุกคนทักทายปาร์ตี้ของพวกเขาในช่วงเริ่มต้นของดันเจี้ยนและครึ่งหนึ่งของเวลาที่คุณจบลงด้วยการแชทกับผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง (ซึ่งน่าผิดหวังเกือบเมื่อคุณรู้ว่าคุณไม่มีโอกาสพูด อีกครั้งการสื่อสารข้ามเซิร์ฟเวอร์อาจจะเป็น Square?) ตลอดการเล่นของคุณ


แน่นอนว่าคุณจะได้ผู้เล่นที่มีความเค็มแปลก ๆ ที่สนใจเกี่ยวกับตัวเอง แต่เนื่องจาก FFXIV นั้นมีพื้นฐานมาจาก PvE มากโดยมุ่งเน้นที่การทำงานเป็นทีมมากกว่าทักษะส่วนตัวพวกเขาจะไม่ไปไกลด้วยตนเอง ฉันได้เรียนรู้วิธีการที่ยากลำบากนี้หลังจากที่ได้เป็นผู้เล่นเดี่ยวสำหรับ Beta จำนวนมากและมันทำให้ฉันเปลี่ยนสไตล์การเล่นของฉันไปอย่างมาก เกมนี้สนุกมากขึ้นอย่างมากเมื่อคุณมีสมาชิกในปาร์ตี้ 2 คนช่วยให้คุณต่อสู้กับบอสตัวใหม่แทนที่จะโกรธในหน้าต่างแชทที่คุณดูดและทุกคนได้รับประโยชน์จากมัน

แม้ว่าความโกรธจะปรากฏตัวในผู้เล่นมันก็มีน้อยมากด้วยการหยุดความโกรธหรือประโยคหรือสองหรือวิจารณ์การเล่นของคุณแทนการละเมิดที่ไม่สิ้นสุดคุณอาจได้รับจากเกมอื่น ๆ ฉันคิดว่านี่เป็นเพราะเวิลด์สแควร์มีการจัดการเพื่อสร้างมันต้องการให้ผู้เล่นประสบความสำเร็จในสิ่งที่พวกเขาเลือกที่จะปฏิบัติตามในขณะที่ยังให้ความท้าทายที่คุ้มค่า

"Eorzea อาณาจักรที่เสื่อมสลาย" - Gaius Van Bealsar

นี่ไม่ใช่เกมเพลย์แบบ PvE ที่ใช้กันอย่างสิ้นเชิง PvP ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมในแพทช์ต่อมาและเป็นประสบการณ์ที่สนุกมากกับสนามรบขนาดใหญ่ที่มีผู้เล่น 72 คนจากเกมทั้งสาม บริษัท ที่ยิ่งใหญ่ โหมดเกมจับภาพค้างไว้หากคุณสามารถยืนรอคิว * (บางครั้ง) รอนาน นอกจากนี้ยังมีโหมด PvP อื่น ๆ ที่คุณวางไว้ในพื้นที่และเป็นปาร์ตี้ปาร์ตี้สไตล์ปาร์ตี้โคลีเซียม ในขณะที่สนุกฉันชอบสนามรบที่ยิ่งใหญ่พร้อมซาวน์แทร็กที่สร้างแรงบันดาลใจ ชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ในโหมดเหล่านี้ยังคงให้ผลตอบแทนเป็นจำนวนมากเช่นกันหากผู้เล่นของคุณที่ต้องการแสดงอุปกรณ์ PvP ที่ยอดเยี่ยมและพิสูจน์คุณค่าของคุณ

เกมดังกล่าวให้รางวัลตั้งแต่เริ่มต้น แต่มีบางเหตุการณ์สำคัญที่คุณต้องทำอย่างช้าๆซึ่งจะเผยให้เห็น 'เกมเต็มรูปแบบ' ซึ่งจะทำให้คุณสนุกมากขึ้น ปลดล็อกสิ่งต่าง ๆ ที่เรียกว่า 'Guildhests' ที่ระดับ 10 ซึ่งเกือบจะเหมือนกับการฝึกหัดสำหรับดันเจี้ยนซึ่งคุณปลดล็อกที่ระดับ 15 นี่เป็นวิธีที่ดีในการแนะนำผู้เล่นให้เข้ามารับบทบาทในปาร์ตี้ในสถานการณ์ที่มีความเสี่ยงต่ำ คุณได้รับสิทธิ์เรือเหาะตามแนวของสถานการณ์หลักซึ่งทำให้คุณสามารถเดินทาง Eorzea ได้ตามต้องการปลดล็อคคลาสงานที่คุณระบุในระดับ 30 และสร้างเรื่องราวย่อยเพื่ออธิบายที่มาของงาน

"เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากที่เกิดขึ้นกับเครื่องยนต์ HUD และระบบการต่อสู้ทำให้มันกลายเป็นหนทางไกลจากเกมที่ทำให้หลายคนผิดหวัง" - Destructoid บน ARR

คุณจะพบการอ้างอิงจำนวนมากในเกมนี้หากคุณสามารถเข้าใจได้ซึ่งมีหัวเราะเล็กน้อยขึ้นอยู่กับรสนิยมของคุณ รายการโปรดของฉันบางรายการรวมถึง guildhest ที่ชื่อว่า 'You Can Kill Kill The Metal' ซึ่งเป็นหนังสืออ้างอิง Tenacious D เควสระดับ 50 ที่มีชื่อว่า 'Hail To The King, Kupo' (เกี่ยวข้องกับ Moogles) เป็นการอ้างอิงที่ชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่ และในที่สุดทักษะของ Paladin ก็เรียกว่า 'Spirits Inside' ซึ่งตั้งชื่อตามภาพยนตร์ปี 2005 ที่มีชื่อเดียวกัน

เหล่านี้มีเพียงไม่กี่เกมและมีไข่อีสเตอร์แฟนตาซีคลาสสิกและลักษณะที่รวมเข้ากับเกมโดยตรงเช่น Magitek Armor จาก Final Fantasy VI, 'The Sunken Temple of Quarn' ดันเจี้ยน Stillshrine แห่ง Miriam จาก XII นั้นยังมี Clash ที่ตลกขบขันบนสะพาน Big Bridge ที่มีนักรบติดอาวุธหลายคนที่ทุกคนโปรดปรานและธีมการต่อสู้ บอสและศัตรูคลาสสิกปรากฏตัวเป็นประจำเช่น Demon กำแพง, Marlboros และ Carbuncle ซึ่งเป็นสัตว์เลี้ยงที่สรุปได้ จนถึง Costa Del Sol จาก VII เป็นสวรรค์เหมือนสถานที่เพื่อความเพลิดเพลินใน Eorzea การอ้างอิงของ Kefka เกราะ Dragoon the Tiny Bronco การ Blitzball ได้รับมันทั้งหมด!

ใครไม่ชอบคลั่งหลังคาที่ดี?

อย่างจริงจังฉัน havent แม้แต่รอยขีดข่วนพื้นผิวที่นี่มีจำนวนน้อยฉ่ำที่จะสนุกที่นี่และถ้าคุณ havent สังเกตเห็นแล้วฉันดูดสำหรับสิ่งนี้ มันเหมือนกับ FFXIV เป็นชามผสมของรายการก่อนหน้าทั้งหมดและ Yoshi P ปรุงอาหารให้สมบูรณ์ด้วยทีมของเขา

เกมนี้ไม่ได้มีแค่ภาพที่สวยงามด้วยหน้าผาขนาดใหญ่บทสนทนาการต่อสู้กับบาฮามุทจากเกมก่อนหน้าและท้องฟ้ายามค่ำ ด้วยคะแนนโรงภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการตัดฉากการต่อสู้ครั้งแรกที่คุณจะต้องเผชิญในแต่ละฉากนั้นมีธีมที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองที่พัฒนาและทวีความรุนแรงยิ่งขึ้นขณะที่การต่อสู้ดำเนินไป PvP สร้างแรงบันดาลใจและเตะในการต่อสู้ครั้งเดียวภายในปาร์ตี้ของคุณเริ่มต้นเพิ่มบรรยากาศทั้งหมด ชุดรูปแบบของเมืองหลักระบุอย่างชัดเจนว่าคุณอยู่ใน Eorzea และเกือบจะเป็นผู้รักชาติของ บริษัท ใหญ่ ๆ

ข้อร้องเรียนของฉันเรื่องเสียงคือฉันหวังว่าจะมีการทำเสียงมากกว่านี้! บทสนทนาระหว่างตัวละครหลักและตัวละครหลักของ NPC นั้นเขียนได้ดีมากและเมื่อคุณได้ยินเสียงตัวละครเหล่านี้ด้วยเสียงมันจะทำให้พวกมันแข็งแกร่งในโลก เสียงเล็ก ๆ ที่ทำหน้าที่คุณได้ยิน แต่ทำได้ค่อนข้างดีโดยมีตัวละครที่ไม่สำคัญบางตัวที่ฟังดูค่อนข้างดี ... ราคาถูกบางครั้ง อนิเมชั่นยังสามารถปรับปรุงฉากตัดให้ดีขึ้นเนื่องจากมันถูก จำกัด ให้เป็นส่วนใหญ่ในเกมที่ผู้เล่นทุกคนใช้ สิ่งนี้ถูกซ่อนไว้ค่อนข้างดีและให้ผลที่ดีอย่างน่าประหลาดใจเมื่อมีการใช้การเคลื่อนไหวของกล้องและการวางตำแหน่งที่ฉลาดทำให้คุณลืมมันได้บ่อยกว่า

นอกเหนือจาก Hildibrand Manderville แต่สำหรับบทความอื่น

เขาเป็นคนตรวจสอบสุภาพบุรุษอย่างที่คุณไม่คิดเหรอ?

เท่าที่กังวลเกี่ยวกับการเล่นเกมฉันกลัวว่าฉันจะไม่สามารถพูดกับพีซีได้เมื่อฉันเล่นบนคอนโซล ฉันทดสอบเบต้าเวอร์ชั่น PS3 และสามารถพูดได้อย่างมีความสุขว่าเป็นแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งสำหรับการเล่นพร้อมการควบคุมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับคอนโทรลเลอร์ที่ทำงานได้ดีกับการไหลของการเล่นเกม ระบบการกำหนดเป้าหมายอาจสร้างความรำคาญเล็กน้อยในบางครั้งหากกล้องของคุณไม่ถูกต้องไม่ว่าจะเป็นการกำหนดเป้าหมายจากหน้าจอเล็กน้อยหรือไม่สามารถเลื่อนไปที่เป้าหมายที่คุณต้องการหากมีสิ่งอื่น ๆ

สิ่งที่ฉันชอบที่สุดคือคอนโซล MMORPG ที่เป็น 'ของจริง' เท่านั้น สิ่งที่ชอบ DC Universe Online หรือ Warframe เป็นเนื้อหา MMO ที่ดีจนถึงจุดหนึ่ง แต่ FFXIV นำเสนอประสบการณ์ MMORPG ที่แท้จริงที่พบในสิ่งที่ชอบ World of Warcraft ทั้งหมดอยู่ในความสะดวกสบายและความเสถียรของคอนโซล Framerate อยู่ในระดับสูงกว่าไม่มากและกราฟิกเป็นมาตรฐานที่สูงมากสำหรับตัวละครศัตรูและสถานที่

พระอาทิตย์ตกที่สวยงามในภูมิภาคของ Limsa Lominsa

พื้นผิวบางอย่างอาจดูมีความละเอียดต่ำเพียงเล็กน้อยในบางสถานที่เช่นหญ้าและพุ่มไม้ แต่คุณจะไม่สังเกตว่ามันเป็นแกลลอรี่ของคุณในชุดเกราะ Magitek ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์เว้นแต่คุณจะมองหามันอย่างที่ฉันชอบ . การตัดการเชื่อมต่อแบบสุ่มนั้นหายากและเกิดขึ้นน้อยกว่าที่คุณคิดด้วยการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่มีความเสถียรมากกว่าบ่อยครั้ง ฉันเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ NA และฉันเป็นคนอังกฤษซึ่งพิสูจน์จุดของฉันต่อไป แน่นอนว่า PS4 มอบคุณภาพกราฟิกและความเสถียรมากกว่า PS3 และฉันรู้สึกว่าทัชแพดของ Dualshock 4 ทำงานได้ดีกว่าในฐานะที่เป็นตัวเลือก HUD เหนือปุ่มเลือกของ Duelshock 3 ตัวเรียกโค้งเป็นโบนัสของทริกเกอร์ 3 อันที่คุณจะใช้ พวกเขาตลอดเวลาในการต่อสู้เพื่อเปิดใช้งาน hotbars ของคุณ

ในตอนท้ายของวันฉันแค่รู้สึกเหมือน ไฟนอลแฟนตาซี XIV กระทบเล็บจริง ๆ บนหัวบนเกมควรในแง่ของการออกแบบเกมและจากมุมมองของผู้เล่น มันง่ายที่จะหยิบขึ้นมาลึกพอที่จะอุทิศตนเพื่อเป็นมาสเตอร์ทำให้ผู้เล่นใหม่ (แม้แต่ผู้ที่ไม่เคยเล่น MMO หรือ Final Fantasy มาก่อน) จะได้สัมผัสกับบางทีอาจไม่ใช่ Final Fantasy แบบคลาสสิกหรือแม้แต่ MMO แบบคลาสสิค เป็นเอกลักษณ์ มีบางอย่างที่ต้องทำเสมอแม้ว่ามันจะไม่ได้อยู่ในเกมโดยตรง! นรกฉันได้เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน chocobo ดันเจี้ยนวิ่งและไม่มีอะไรจะเป็นเกมที่ดีในการหลบซ่อนตัวและแสวงหาถ้าคุณปิดฮัดของคุณ

บางทีมันอาจเป็นความจริงที่ว่า Ver 1.0 เป็นหายนะและทีมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ตัวใหม่มุ่งมั่นและเต็มใจที่จะรับฟังแฟน ๆ ของพวกเขาทำให้ดีขึ้นมากใช่ไหม? บางทีฉันอาจจะลำเอียง? ใครจะรู้? แต่สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้ด้วยความมั่นใจคือถ้าเกมนี้มีทั้งหมดนี้ให้หลังจากผ่านไปหนึ่งปีเท่านั้น (โอ้ฉันไม่ได้พูดถึงมันแค่ปีแรกเท่านั้น?) ที่จะได้รับการปล่อยตัวออกมาลองจินตนาการว่าจะมีเนื้อหามากน้อยแค่ไหน อีก 4 ปี การขยายตัวครั้งแรกของ 'สวรรค์' มีกำหนดที่จะเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิปี 2015 และสัญญาเนื้อหาใหม่มากมายแล้ว

ตอนนี้มันอาจจะไม่คลาสสิก แต่ฉันบอกว่าให้เวลา Eorzea ยังมีอีกมากที่จะแสดงให้เราเห็น

Final Fantasy XIV: Lodestone (เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ)