เนื้อหา
สิ่งที่เราไม่ต้องการคือการตกปลาเป็นเรื่องเครียด มันควรจะเป็นสิ่งที่ผ่อนคลาย การกดปุ่มพิเศษสำหรับการกระทำจะเป็นการสร้างความเครียดนั้น
- นาโอกิโยชิดะ
ข้อความข้างต้นทำให้เกิดความโกลาหลในฟอรัมอย่างเป็นทางการของ The Lodestone, Final Fantasy XIV ทุกคนตั้งคำถามว่าการตกปลาจะเปลี่ยนไปอย่างไร จนถึงตอนนี้ในเฟส 3 ของเบต้าคลาส Fishing ไม่สามารถเล่นได้ ไม่มีใครรู้ว่าจะคาดหวังอะไรและหลาย ๆ คนไม่พอใจกับข่าวนี้
มุมมองตาปลา
ลองดูที่นี่จากมุมมองแม้ว่า โยชิดะได้กล่าวถึงวิธีที่พวกเขาจะจัดการกับปัญหาการบอตในการสัมภาษณ์ ปลาจะน้อยกว่าไร้ค่าถ้าคุณไม่สามารถประดิษฐ์ด้วยตัวเอง จากสิ่งที่เขาพูดในการสัมภาษณ์ดูเหมือนว่าการตกปลาจะเป็นเรื่องของการจับปลาตัวใหญ่มากกว่าการจับปลาเพื่อทำเงิน เขาพูดพาดพิงถึงการได้รับสิ่งอื่นนอกเหนือจากปลาจากการตกปลาเช่นแผนที่ขุมทรัพย์ จนถึงตอนนี้มันก็ฟังดูเป็นบวกสำหรับฉัน
ระบบการจับปลาล้มเหลว
โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ชอบแนวคิดการตกปลาจาก MMO ตัวแรกของ Square Enix Final Fantasy XI คุณต้องทำให้หมดพลังงานแถบปลาโดยกดปุ่มทิศทางที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม จากนั้นเมื่อพลังงานของปลาหมดคุณต้องกดปุ่มเพื่อให้มันเข้ามาแม้ว่าคุณจะประสบความสำเร็จในการใส่ปลาลงไปตลอดทาง แต่ก็ยังมีโอกาสที่ก้านจะแตกหรือปลาจะหลุดออกไปพร้อมกับคุณ เหยื่อ / ล่อ มันเป็นระบบที่เครียดจริงๆ นี่คือสิ่งที่โยชิดะพยายามหลีกเลี่ยงด้วยระบบการจับปลาแบบใหม่ของ FFXIV
แล้วทำไมคนถึงบ้า?
จากสิ่งที่ฉันรวบรวมผู้คนที่อารมณ์เสียคือชาวประมงไม่ยอมใครง่ายๆคนที่ทำ ไม่มีอะไร แต่ปลา ตอนนี้ปลาของพวกเขาไม่คุ้มค่าอะไรเลยดังนั้นพวกเขาจึงไม่มีกิลเข้ามาบางคนก็อารมณ์เสียเพราะพวกเขาชอบระบบการจับปลาใน 1.0 ฉันหมายถึงระบบการจับปลาของ 1.0 นั้นไม่ได้แย่ขนาดนั้น แต่ระบบการบันทึก (การเก็บเกี่ยวไม้) ได้รับการอัปเดตเป็นเหตุการณ์ทักษะที่มีปุ่มเดียวและฉันจะไม่แปลกใจถ้าระบบการประมง ARR จะมีอะไรบางอย่างตามสายเหล่านั้น . ฉันจะไม่รังเกียจสิ่งนี้อย่างน้อย
คำแนะนำของฉัน.
ถ้าคุณรักการตกปลาอย่างมากลองตกปลาเป็นของจริง การตกปลาไม่ใช่ระบบหลักในเกมดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการตกปลาในตอนท้าย แค่หายใจเข้าลึก ๆ แล้วรอดูว่ามีอะไรกัด บางทีมันอาจจะเป็นรถลากขนาดใหญ่หรืออาจจะเป็นรถที่หนีไปได้ ไม่ว่าด้วยวิธีใดเราจะไม่รู้จนกว่าเราจะเห็นระบบจริง ในระหว่างนี้ให้ดูที่ภาพด้านล่างแล้วยิ้ม!