เมืองใหญ่ของ Final Fantasy XV & จุลภาค; โหมดความยากลำบาก & เครื่องหมายจุลภาค; และการต่อสู้ทางอากาศอย่างละเอียด

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 4 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เมืองใหญ่ของ Final Fantasy XV & จุลภาค; โหมดความยากลำบาก & เครื่องหมายจุลภาค; และการต่อสู้ทางอากาศอย่างละเอียด - เกม
เมืองใหญ่ของ Final Fantasy XV & จุลภาค; โหมดความยากลำบาก & เครื่องหมายจุลภาค; และการต่อสู้ทางอากาศอย่างละเอียด - เกม

เนื้อหา

ใน Q & A ล่าสุดเกี่ยวกับอย่างเป็นทางการ FFXV ฟอรั่ม Final Fantasy XV ผู้พัฒนา Square Enix ตอบคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับการเพิ่มเกมใหม่ของพวกเขา สิ่งที่น่าสนใจที่สุดซึ่งมุ่งเน้นไปที่ความยิ่งใหญ่ของเมืองความสามารถในการเปลี่ยนโหมดความยากลำบากและการเพิ่มการต่อสู้ทางอากาศด้วยการใช้คะแนนวาร์ป


เมืองใหญ่ที่น่าสำรวจ

หัวหน้าผู้วางแผน Ishikawa Tomonori ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับขนาดของเมืองบางแห่งโดยให้ความสนใจเป็นพิเศษกับอัลทิเซีย (ภาพด้านล่าง) และสถานที่น่าดึงดูดบางแห่ง

ถาม: เมืองใหญ่ ๆ อย่าง Altissia / Insomnia จะสามารถสำรวจได้อย่างไร?

A: ฉันสามารถบอกทุกคนเกี่ยวกับ Altissia ได้ในเวลานี้

อัลทิสเซียมีสถานที่มากมายและหลากหลายเช่นร้านกาแฟหลายแห่งตลาดขายเรือและสวนสาธารณะเป็นต้นเมืองนี้มีขนาดใหญ่พอ ๆ กับที่นักพัฒนาบางคนหลงทาง!

ผู้เล่นมีอิสระที่จะเดินเล่นรอบ ๆ เขาวงกตที่ซับซ้อนของถนนหรือนั่งเรือกอนโดลาเพื่อชมทิวทัศน์และยังเพิ่มความเพลิดเพลินให้กับการมองหาร้านอาหารเพื่อเยี่ยมชม!
คุณต้องเผชิญหน้ากับตัวละครที่ไม่เหมือนใครเมื่อสำรวจถนนในเมือง

ดังนั้นเราจึงได้สร้างสิ่งต่าง ๆ มากมายให้เพลิดเพลินใน Altissia และหวังว่าทุกคนรอคอยที่จะได้เยี่ยมชม!

โหมดความยากลำบาก

ในส่วนของการเพิ่มโหมดความยากลำบากใหม่ ๆ หัวหน้าเกมตะกั่ว Takizawa Masashi ได้พูดคุยเกี่ยวกับความสามารถในการเลือกรูปแบบการเล่นที่เร็วขึ้นและมีเทคนิคมากขึ้นและโหมดที่ช้ากว่าและผ่อนคลายกว่า


ถาม: โหมดความยากลำบากจะเปรียบเทียบในแง่ของ XP กำไรสถิติศัตรูความเสียหายและ AI อย่างไร

ตอบ: เทียบเท่ากับการตั้งค่าระดับความยากลำบากใน FFXV เป็นระบบที่คุณสามารถสลับไปมาระหว่างโหมดการต่อสู้ที่แตกต่างกัน ด้วยความสามารถในการสลับโหมดเราต้องการทำให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมแนวแอ็คชั่นเพลย์เชิงเทคนิคและผู้ที่ต้องการต่อสู้ด้วยความเร็วที่ช้าลงและผ่อนคลายยิ่งขึ้นสามารถเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้ในสไตล์ของตนเอง ระบบสวิตชิ่งนี้เป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมที่เราตัดสินใจที่จะแนะนำตามความคิดเห็นที่เราได้รับจากการสาธิต Episode Duscae เราจะเข้าไปดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบที่ใกล้กับการเปิดตัวของเกมดังนั้นโปรดติดตามข้อมูลเพิ่มเติม

การต่อสู้ทางอากาศ

หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่น่าสนใจที่สุดใน Final Fantasy XV เป็นความสามารถในการต่อสู้กับท้องฟ้าในการต่อสู้ทางอากาศที่น่าตื่นเต้นซึ่งฟังดูคล้ายกับการต่อสู้ Bahamut ใน Final Fantasy: Advent Children หนัง


ถาม: อาคารขนาดใหญ่จะมีคะแนนวาร์ปหลายจุดเพื่ออนุญาตให้ Noctis ขยายและสำรวจหลังคาหรือไม่

A: ทำไมต้องเป็นอย่างนั้น! ความสามารถในการแปรปรวนที่ช่วยให้คุณส่งผ่านทางไกลไปยังที่สูงได้ทันทีเป็นส่วนสำคัญของ FFXVระบบการต่อสู้ของ ความสามารถในการใช้วาร์ปหลายคะแนนในลักษณะเชิงกลยุทธ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งแพร่หลายในการต่อสู้ขนาดใหญ่ของเกมเหนือภูมิประเทศในเมือง มันไม่ได้เป็นเพียงแค่สิ่งก่อสร้าง แต่เรายังได้สร้างการต่อสู้ทางอากาศที่น่าตื่นเต้นด้วยศัตรูที่บินได้และศัตรูที่ใหญ่โตดังนั้นระวังให้ดี

Final Fantasy XV ดูเหมือนว่ามันจะเป็นรายการที่ทะเยอทะยานที่สุดในซีรีส์จนถึงปัจจุบัน จากคุณสมบัติบางอย่างที่เราเคยได้ยินจนถึงตอนนี้ Square Enix มุ่งมั่นที่จะผลักดันการสร้างคอนโซลปัจจุบันให้ถึงขีด จำกัด เพื่อให้เราจดจำได้ดีที่สุด จินตนาการสุดท้าย เกมที่เคย